Historia Computación
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN
HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
PROCESAMIENTO AUTOMATIZADO DE DATOS
El procesamiento automatizado de datos (PAD) está compuesto por cuatro etapas
fundamentales:
Entrada (input)
Es la fase inicial del PAD y está referida al ingreso de datos al computador por medio
de dispositivos o medios de entrada (teclado, mouse, scanner, etc.)
Proceso (process)
Fase correspondiente al manejo y manipulación de la información previamente
ingresada (microprocesador, circuitos integrados, bus de datos, etc.)
Almacenamiento (storage)
Fase intermedia mediante la cual los datos guardan en algún dispositivo de
almacenamiento para su posterior recuperación o procesamiento (disco duro,
memorias flash, etc.)
Salida (output)
Fase de representación final de los datos transformados también llamados
resultados para lo que se pueden utilizar dispositivos como: monitor, impresora, etc.
COMPUTACION E INFORMATICA
La computación y la informática son dos ciencias que se complementan en el estudio del
computador y las actividades que en él se desarrollan durante el procesamiento
automatizado de la información.
Computación
Proviene del latín COMPUTARE y que significa “contar” Ó “Calcular”.
Aunque su significado está ligado a los números, en la actualidad es
considerada como una Ciencia que utiliza un conjunto de disciplina s
y técnicas desarrolladas para el tratamiento automático de la
información, y es el soporte de los conocimientos de la sociedad
humana, mediante el uso de computadoras.
Informática
Proviene del francés INFORMATIQUE.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
La informática es el conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del
tratamiento automático de la información por medio de computadoras, por lo que
vincula su significado con el concepto de “Proceso de Información”.
La palabra “informática” ha ido surgiendo en situaciones donde es evidente que las
computadoras y su tecnología no bastan para realizar todo el trabajo, y aparecen
otras tecnologías asociadas como las telecomunicaciones, el video, el fax, así como
otros conceptos relativos al uso de la información como la organización del trabajo,
los resúmenes estadísticos, los sistemas compresivos de acceso a la información, las
áreas temáticas de interés, los sistemas en línea, en vivo, por control remoto o por
satélite, los flujos direccionados de información, etc.
Aunque ambos términos pueden ser considerados sinónimos, debe considerar que
“COMPUTACION” está íntimamente ligada a la tecnología de las computadoras,
mientras que “INFORMATICA” está más bien vinculada a las formas de uso de los
resultados.
COMPONENTES PRICIPALES DE LA COMPUTADORA
UNIDAD DE SISTEMA
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o periféricos, contiene
aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la
información. Está compuesto de:
CASE
Es la carcasa que alberga a los componentes más sensibles de la computadora. Su
utilidad es de protección y sostén. Dentro del case se encuentran las tarjeta madre,
memorias y el microprocesador.
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HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN PROF. ELIS MENDO BRINGAS
TARJETA PRINCIPAL (Mainboard)
Es una placa electrónica que alberga un gran número de componentes cada uno con
fines específicos. La también llamada placa base, placa madre o tarjeta madre (en
inglés Motherboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de
conexión entre: el microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para
conectar parte o todo la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que
permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales.
MEMORIAS
Memoria RAM (Random Acces Memory)
Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o al azar. Este dispositivo electrónico
que utiliza la computadora para ejecutar las instrucciones que el usuario solicita.
Mientras más memoria RAM tenga una computadora se espera que su velocidad
de respuesta y su desempeño general sea mejor:
La memoria RAM es una memoria de lectura/escritura, donde podemos
leer o sacar información y escribir información en distintos tiempos.
Es una memoria volátil pues su contenido desaparece al quitarle la
alimentación (apagado del computador)
También se almacena en la memoria RAM parte del sistema operativo
para la ejecución de procesos específicos.
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Actualmente la memora RAM de las computadoras se mide en Gigabytes (1 GB
=1024 MB), por eso es común escuchar que un computador viene con 4GB,
16GB, o más de RAM.
CPU (Central Processing Unit – Unidad Central de
Proceso)
Interpreta y ejecuta las instrucciones. La CPU se ocupa
del control y el proceso de datos en las computadoras.
A la CPU se le conoce también como:
microprocesador, procesador y unidad central de
procesamiento.
FUENTE DE PODER
La fuente de poder o también denominada “Fuente de Alimentación”, es un montaje
eléctrico/electrónico capaz de transformar la
corriente de la red eléctrica en una corriente que el
computador pueda soportar.
Uno de los procesos importantes que realiza es
transformar la energía eléctrica de 220 ó 110 voltios
a salidas de 5 a 12 voltios. Existen fuentes AT y ATX.
VIDEO
Mediante video se puede observar lo que se va realizando en el computador. Un
elemento importante del video en el computador es el MONITOR.
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MONITOR
Dispositivo que muestra texto e imágenes. La nitidez en
el monitor depende fundamentalmente de dos
parámetros; la resolución y la paleta de colores.
El tamaño del monitor, especificado como la longitud de
la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas. Tamaños
estándares son de 14”, 15”, 17” y 19”.
PANTALLA TÁCTIL (TOUCH SCREEN)
Este tipo de monitor se diseña para reconocer la situación de
una presión en su superficie. Al tocar la pantalla, el usuario
puede hacer una selección o mover el cursor. Utilizados
habitualmente en centros comerciales.
EL TECLADO
Este dispositivo es uno de los más antiguos ya que es una versión mejorada de las
antiguas máquinas de escribir. Los teclados típicamente cuentan con zonas claramente
definidas. Dos de ellas son:
TECLADO ALFANUMERICO
Parte del teclado semejante al de una máquina de escribir. En él se encuentran las letras
y signos de puntuación entre otros símbolos y caracteres frecuentemente empleados (el
carácter arroba -@- por ejemplo)
TECLADO NUMÉRICO
Se ubica normalmente a la derecha. Para utilizarlo se debe pulsar una tecla denominada
BLOQ NUM o LOCK NUM.
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Dentro del teclado alfanumérico se encuentran algunas teclas que cumplen funciones
especiales. Algunas de ellas son:
CAPS LOCK (BLOQ MAYÚS)
Hace que al pulsar las teclas correspondientes ellas se muestren en mayúsculas. Este
comportamiento se mantendrá hasta que se vuela a pulsar CAPS LOCK.
SHIFT (MAYUSCULAS)
Permite alternar el funcionamiento de algunas otras teclas por
ejemplo: se emplea comúnmente cuando solo se quiere
mostrar una letra en mayúsculas (siempre y cuando no está
activada la tecla BLOQ MAYUS ya que de lo contrario realizará
lo inverso, es decir escribirá una letra en minúscula). Existe otro
caso de uso. Algunas teclas muestran dos caracteres. Por ejemplo el punto (.) y los
dos puntos (:) se encuentran habitualmente en la misma tecla estando el segundo
sobre el primero. Mantenga presionada la tecla SHIFT mientras pulsa la tecla que
contiene los dos caracteres y saldrá el que se encuentra arriba (:) pulse la tecla y
saldrá el que se encuentre abajo (.).
ALT
Se utiliza entre otras cosas cuando se desea obtener carácter que no se encuentran
en el teclado. Para ello debe conocer el código ASCII de carácter que desea obtener.
Por ejemplo el código ASCII de la letra a con tilde es 160. Para obtener la vocal con
tilde realice lo siguiente:
1. Mantenga presionada la tecla ALT
2. Escriba el código del carácter en el teclado numérico (debe haber activado el
bloque numérico previamente)
3. Libere la tecla ALT.
ALT GR
Algunas teclas muestran 3 caracteres. Al pulsar la tecla aparece el
que se encuentra en la zona inferior izquierda. Al pulsar la tecla
manteniendo presionada la tecla SHIFT se muestra la que se ubica
arriba de la anterior. Al pulsar la tecla manteniendo presionada la
tecla ALT GR se muestra el tercer carácter.
ENTER
Tecla que se emplea comúnmente para ingresar una orden o realizar un salto de
línea en el tratamiento de textos. A esta tecla también se le conoce como:
INTRO, ENTRAR O RETORNO
BACKSPACE (Retroceso)
Se emplea para borrar el carácter anterior al punto de inserción o cursor (barra
parpadeante que indica en donde se está escribiendo)
SUPR (DEL)
Se emplea para borrar el carácter siguiente al punto de inserción o cursor.
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CODIGOS ASCII
Los códigos ASCII (American Standard Code for information Interchange – Código
Estándar Americano para el intercambio de información), es un esquema de codificación
que asigna valores numéricos a las letras, números, signos de puntuación y algunos otros
carácter. ASCII incluye 256 códigos (del 0 al 225)
Algunos códigos ASCCI se muestran en la siguiente tabla:
EL RATON (MOUSE)
Es un dispositivo de entrada de datos y de control
dependiendo del software que se esté utilizando.
Podemos clasificar a los mouse de la siguiente forma:
Mouse óptico y mouse inalámbrico.