Historia de la Graficación por Computadora

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Trabajo deInvestigación

 junio 30

2011Gráficos por ordenador son los gráficos creados conlas computadoras y, en general, la representación yla manipulación de la imagen de datos por unequipo especializado con la ayuda de software yhardware.

Graficación

Antonio Acosta Murillo

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 1Graficación

30 de junio de 2011

ÍndiceLínea del Tiempo de la Historia de la Graficación por Computadora ........................ 2

Padre de la Graficación por Computadora ................................................................... 4Conceptos y principios ....................................................................................................... 4

Píxel ........................................................................................................................................ 6

Gráficos ................................................................................................................................. 6

Rendering .............................................................................................................................. 6

Pantallas ................................................................................................................................ 7

Tarjeta gráfica ...................................................................................................................... 8

Bibliografía ............................................................................................................................ 9

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 2Graficación

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IVAN SUTHERLAND DURANTE UNA DEMOSTRACIÓN DEL

 SKETCHPAD  

 SOBRE UNA CONSOLA DEL TX-2 

La vida es el arte de sacar conclusiones suficientes a partir de datos insuficientes.Samuel Butler.

Historia de la Graficación por Computadora

Un gran avance en gráficos por 

ordenador iba a venir de un estudiante

del MIT, Ivan Sutherland. En 1961

Sutherland creó un programa de dibujo

informático llamado “Sketchpad”. Con

el uso de un lápiz óptico, Sketchpad

permitía a uno dibujar formas simples en

la pantalla del ordenador, salvarlos e

incluso su posterior recuperarlos. El lápiz

óptico en sí tenía una pequeña célula

fotoeléctrica en la punta. Esta célula

emite un pulso electrónico cada vez

que se colocaba adelante de la

pantalla del ordenador.

Línea del Tiempo de la Historia de la Graficación por Computadora

1950

La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las

computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fue

una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

1959

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. La

DAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar 

y cambiar el ángulo de la imagen.” 

1960 - 1970.

Ivan Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,

mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora

auxiliándose de una pluma de luz:

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 3Graficación

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1961 otro estudiante del MIT, Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado

“Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra

espacial fue un éxito inmediato.

1963 E. E. Zajac un científico de la Bell Telephone Laboratory (BTL), creo una

película llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

1970  – 1980.

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el

mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas

complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y

CAESAR.

n 1978 el laboratorio central deFísica Aplicada de la Universidad

John-Hopkins publica un trabajo

que se convertiría en la obra "Matematical

elements for computer graphics" de David

F. Rogers. Esta sucedió desde ese

momento una de las disciplinas importante

tanto para el trazado de línea como en la

representación de objetos naturales. La

informática gráfica se hizo presente en la

gestión, la Medicina, la televisión, laindustria del espectáculo, los videojuegos,

la industria fílmica, y así en todas las

disciplinas científicas, Matemáticas, Aeronáuticas, Mecánicas y otras muchas

esferas del conocimiento.

La disciplina originalmente se relacionó mucho a las técnicas de Tratamiento de

Imágenes .Su evolución no puede comprenderse sino con el análisis de su

producción digital, tanto dentro del tratamiento estático o dinámico dentro de

sus resultados.

Esta define los gráficos, creados y generados por un ordenador, donde la gestión

se basa en una estación gráfica compuesta de elementos materiales como el

Procesador y la Tarjeta gráfica, las herramientas de adquisición como el

digitalizador o la Cámara digital, las periféricos de interfaz de usuario como el

ratón o la Tablilla gráfica, de medios de almacenamiento como el Disco Duro o

las memorias USB y de herramientas de reproducción como la impresora.

E

DAVID F. ROGERS 1

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Padre de la Graficación por Computadora

Ivan Edward Sutherland(Nació en 1938 en Hastings, Nebraska)

Es programador, profesor, informático y pionero de Internet,

entre otras cosas. Ivan Sutherland es considerado por muchos

ser el creador de los gráficos de la computadora.

Comenzando con su tesis de doctorado, Sketchpad o bloc

de bocetos, Sutherland ha contribuido con numerosas ideas

al estudio de los gráficos de la computadora y de la

interacción de la computadora. Ivan introdujo conceptos

tales como el modelado tridimensional de la computadora,

simulaciones visuales, diseño automatizado (CAD) y realidad

virtual.

¿Por qué es considerado el Padre de la Graficación por computadora?

Por desarrollar su tesis, "Sketchpad: A Man-machine Graphical Communications

System." (Un sistema de comunicaciones gráfico humano-mecánico), el primerGraphical User Interface (Interfaz gráfica de usuario). El Sketchpad era un

programa único desarrollado para la computadora Tx-2, una computadora única

en sí misma.

IVAN SUTHERLAND HACIENDO UNA DEMOSTRACIÓN DEL

SKETCHPAD (VIDEO) 46:29 MIN.

HTTP://WWW.ARCHIVE.ORG/DETAILS/ALANKEYD1987

MIT TX-O COMPUTER (1953)

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 5Graficación

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Conceptos y principios

Las imágenes son típicamente producidas por óptico de dispositivos, como

cámaras, espejos, lentes, telescopios, microscopios, etc., y los objetos y los

fenómenos naturales, como el ojo humano o la superficie del agua.

Una imagen digital es una representación de dos dimensiones de imagen en

formato binario como una secuencia de ceros y unos. Las imágenes digitales se

incluyen tanto vector y las imágenes “ raster ”, pero imágenes de la trama se

utilizan con más frecuencia.

Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits,

imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de

datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o

puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar 

en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

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 6Graficación

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Píxel

En imagen digital, un pixel es un único punto en una imagen raster. Los

píxeles son normalmente dispuestos en forma regular en 2 dimensiones

red, y son a menudo representados mediante puntos o cuadrados.Cada pixel es un ejemplo de una imagen original, donde más muestras

suelen proporcionar una representación más exacta de la original. La

intensidad de cada píxel es variable, en los sistemas de color, cada píxel tiene

típicamente tres componentes, tales como rojo, verde y azul.

Gráficos

Gráficos son visuales presentaciones sobre algunasuperficie, como una pared, tela, pantalla de la

computadora, papel, piedra o de marca, informar,

ilustrar o entretener. Ejemplos de ello son las

fotografías , dibujos , arte lineal , gráficos , diagramas

, tipografía , números , símbolos , geométricos

diseños, mapas , dibujos de ingeniería , u otras

imágenes . Gráficos suelen combinar texto,

ilustración y color. El diseño gráfico puede consistir en la creación de una

selección deliberada, o la disposición de la tipografía solo, como en un folleto,

volante, sitio web del cartel, o un libro sin ningún otro elemento. Comunicaciónclaridad o efectivo puede ser el objetivo, la asociación con otros elementos

culturales puede ser tratado, o simplemente, la creación de un estilo distintivo.

Rendering

El render es el proceso de generación de unaimagen de un modelo (o modelos de lo que

colectivamente se podría llamar un archivo de

escena), por medio de programas de ordenador.

Un archivo de escena contiene objetos de un

lenguaje estrictamente definido o una estructura

de datos, que contendría la geometría, el punto

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 7Graficación

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PANTALLA LG M228WA 1

de vista, textura, iluminación y sombreado de la información como la descripción

de la escena virtual. Los datos contenidos en el archivo de escena se pasan a un

programa de procesamiento para ser procesado y salida a una imagen digital o

de gráficos de trama archivo de imagen. El programa de renderizado es

generalmente integrado en el software de gráficos por ordenador, aunque otros

están disponibles como plug-ins o programas totalmente independientes. El

término "representación" puede ser, por analogía con una "representación

artística" de una escena. Aunque los detalles técnicos de los métodos de

representación varían, los retos generales para superar en la producción de una

imagen 2D a partir de una representación en 3D almacenados en un archivo de

escena se perfilan como la pipeline de gráficos a lo largo de un dispositivo de

representación, como una GPU.

Pantallas

Gracias a los avances en la tecnología de pantallas, hay ahora varias clases en

los televisores modernos:

o  Tubo de rayos catódicos o CRT: Las

pantallas más comunes son tubos de

visión directa con la que se logran hasta

37 pulgadas de diagonal.

o  Proyección: Son televisores de gran

pantalla, hasta 100 pulgadas dediagonal o más. Se usan tres tipos de

sistemas de proyección: con TRC, con

LCD, y DLP (con chip de micro espejos).

Los televisores de retroproyección existen

desde la década del 70, pero en aquella época no tenían la definición de

un televisor común de rayos catódicos.

o  Pantalla de cristal líquido y de plasma: Los progresos actuales permiten

fabricar televisores de pantalla plana que utilizan tecnología de cristal

líquido de matriz activa (LCD), o plasma. Están preparados para la alta

definición (1920x1080) píxeles, aunque algunos tienen menos resolución.o  Matriz de LED: Se ha convertido en una de las opciones para vídeo en

exteriores y en estadios, desde el advenimiento de diodos

electroluminiscentes ultra luminosos y sus circuitos respectivos.

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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo,

placa de vídeo, tarjeta aceleradora degráficos o adaptador de pantalla, es

una tarjeta de expansión para una

computadora u ordenador, encargada

de procesar los datos provenientes de

la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un

dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más

comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC,

debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también

hacen uso de este tipo de dispositivos.

Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas

dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas

tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo,

sintonización de TV, decodificación MPEG-21 y MPEG-4 o incluso conectores

Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con

ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras

Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y,

por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation 3 y laXbox360.

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Bibliografía

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ENVIRONMENTS: FROM REALISM TO REAL-TIME. ADDISON-WESLEY 10. ES.WIKIPEDIA.ORG/WIKI/COMPUTACIÓN _ GRÁFICA