Historia del computador y sus partes

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Charles Babbage Se le conoce como el padre de las computadoras. Desarrolló el motor analítico en 1835.

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  • 1. Charles Babbage Se le conoce como el padre de las computadoras. Desarroll el motoranaltico en 1835.

2. Motor Analtico Consista de dos componentes: el almacenamiento y la unidad de procesamiento. Avance en el desarrollode las computadoras. 3. Generaciones de computadoras La primera generacincomenz en los aos 40hasta los cincuenta. Las computadoras usaban tubos al vaco. 4. Primera generacin Computadoraelectromecnicadesarrollada por HowardAiken en 1943. Era grande, ruidosa,pesada y caliente. 5. MAUCHLY Y ECKERT- ENIAC Enorme en tamao Pesaba 30 toneladas Tomaba el espacio deun cuarto Generaba mucho calor Tena poca memoriaPrimera generacin 6. Colossus Construida enInglaterra paradescifrar cdigosalemanes. Primera generacin 7. UNIVAC Comienza la era comercial de las computadoras. 8. Segunda generacin Durante la segunda generacin (50s hasta la mitad de los 60s) los tubos al vacio fueron reemplazados por los transistores. 9. Tercera generacin Comenz en 1964 con el desarrollo del circuitointegrado y los chips de silicn. Las computadoras eran ms pequeas, confiables,rpidas y accesibles con unidades deprocesamiento central. Se desarrolla la memoria principal y auxiliar Terminales (monitores de video) y tecladosreemplazan el ponchador de tarjetas. 10. Cuarta generacin Desde los 70s hasta los 80s Circuitos integrados chips en gran escala Aparecen computadoras como Apple II y IBM 11. Cuarta generacin Unidades de procesamiento central Computadoras personales Computadoras en TVs, cmaras, microondas, etc. Diversidad de programas de computadoras (proliferacin de software) 12. Steve Jobs y Steve Wozniak Construyen y mercadeanuna de las primerasmicrocomputadorasApple II Cuarta generacin 13. Apple-II 14. Bill Gates 15. Quinta Generacin Comenz en los 90s y se distingue por la rapidez ypotencia de las computadoras Reconocedores de voces Nuevas formas de almacenamiento Computadoras inalmbricas Desarrollo de inteligencia artificial 16. Unidades Sin Graficas Teclado integrado ycon caractereslimitados. Pantalla integrada. 17. Unidades con Interfaz Grfica Integracin del Mouse Teclado con mayorcantidad de caracteres. Caja con componentesseparado del teclado y elmonitor. Pantalla a color. 18. Caja de componentes enforma de torre. Integracin de entrada ysalida de sonido. 19. Se hacen ms porttiles. Se reduce el monitor. 20. La torre desaparece Se integra nuevamente al monitor Pero ahora ocupa menos espacio Teclados y mouse inalmbricos. 21. Pantallas sensibles altacto. 22. Computadoras integradas a pupitres 23. Aparatos ultra porttiles 24. Teclado de luz integrado 25. LO MAS MODERNO 26. PARTES FSICAS DELCOMPUTADOR 27. HARDWARE Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado. 28. TIPOS DE HARDWARE Unidad central. Perifricos de Entrada (E). Perifricos de salida (S). Perifricos mixtos (E/S). 29. UNIDAD CENTRAL 30. UNIDAD CENTRAL Es el componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. 31. PARTES DE LA UNIDADCENTRAL Tarjeta madre (mainboard). Fuente de poder. Unidad de disco flexible. Unidad de CD-ROM. Unidad de disco duro. Puertos. 32. TARJETA MADRE 33. TARJETA MADRE(MAINBOARD) Toda la circuitera bsica y componentes requeridos para que una PC funcione se monta directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansin enchufada en una ranura de expansin de la tarjeta madre. Una tarjeta madre de PC permite la unin de la UC y todos los dispositivos, en un sistema de computo. 34. COMPONENTES DE LA TARJETAMADRE CHIPSET: circuitos integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que ocurren en la tarjeta principal. PROCESADOR: encargado de procesar la informacin. MEMORIA RAM: guarda temporalmente la informacin procesada por el computador. 35. COMPONENTES DE LA TARJETAMADRE MEMORPA ROM: almacena de forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del computador y no pueden ser modificadas por el usuario. MEMORIA CACH: clase de memoria RAM esttica (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad. BIOS: pequea memoria cuyos datos definen la configuracin del sistema. Permite el control del hardware. 36. COMPONENTES DE LA TARJETAMADRE RANURAS O SLOTS: se utilizan para instalar las tarjetas de interface. TARJETAS DE INTERFACE: se utilizan para conectar los dispositivos perifricos. CABLES PLANOS: se utilizan para comunicar los dispositivos entre si. CONECTORES DE ALIMENTACIN. 37. FUENTE DE PODER Convierte la entradade CA (115 o 22V) en varias salidas de CC (+5,+12 y -12V) para alimentar los diferentes componentes. 38. UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE Es una unidad de almacenamiento utilizada para el intercambio de informacin desde yhacia el exterior. 39. UNIDAD DE CD-ROM Es un dispositivo de slo lectura que lee, atravs de un rayo lser, informacin de un disco compacto. Su importancia radica en la integracin de elementos multimedia al computador. 40. UNIDAD DE DISCO DURO Es una unidad de disco no removible con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura en comparacin con los discos flexibles. 41. PUERTOS Estn ubicados en la parte posterior de la UC yson utilizados para conectar los dispositivos perifricos de entrada y salida. PUERTOS PARALELOS: Transportan los bitsde datos en forma simultnea a gran velocidad. PUERTOS SERIALES: Transfieren un bit a lavez, es decir, secuencialmente. 42. PUERTOS 43. PERIFRICOS DE ENTRADA (E) Permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en la UC. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los dispositivos de entrada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. 44. PERIFRICOS DE ENTRADA (E) Los perifricos de entrada ms habituales son: MOUSE: convierte seales de movimiento en seales elctricas entendibles porel computador, ejecuta unaorden cuando se presionauno de los botones que loconforman. 45. PERIFRICOS DE ENTRADA (E) TECLADO: Por este medio el usuariointroduce las instrucciones u rdenes alcomputador, su apariencia es similar a la mquina de escribir. 46. PERIFRICOS DE ENTRADA (E) SCANNER: Lector de imgenes, es utilizadopara hacer copias de texto o imgenesdirectamente en la memoria del computadoren pocos segundos. Convierte copiasimpresas en formatos digitalizados. 47. PERIFRICOS DE ENTRADA (E) MICRFONO 48. Perifricos de Salida (S) Son los que reciben informacin que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Tenemos as: 49. MONITOR Mediante una interfaz, muestra losresultados del procesamiento deuna computadora. 50. IMPRESORAPermite producir una copia permanente de textoso grficos de documento almacenados enformato electrnico, imprimindolos en mediosfsicos, utilizando cartuchos de tinta o tecnologalser. 51. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales seemiten sonidos procedentes de latarjeta de sonido. 52. AURICULARES: Permiten escuchar lainformacin que latarjeta de sonido envasolo por la personaque los utiliza. 53. PERIFRICOS MIXTOS (E/S) PERIFERICOS MIXTOS: Su propsito es el de cumplir con funciones de entrada/salida. 54. TARJETA DE SONIDO :Permite el ingreso y egreso de audio alcomputador.Se ubica dentro del gabinete y a ella seconectan los auriculares, micrfonos,parlantes, etc. 55. GRABADORA DE CD : Es un dispositivo especial que permite grabar discos compactos o CD en su computador y a la vez puede utilizarse como lectora de CD convencional. 56. MDEM :Permite conectar el computador a otroscomputadores o a una red de computadores delmundo mediante una lnea telefnica o de untelfono mvil. Es un perifrico de entradacuando recibe datos del exterior y de salidacuando se envan desde el computador. 57. software instrucciones y reglas informticas que permitenejecutar distintas tareas en una computadora. Es el equipamiento lgico e intangible de unordenador; abarca a todas las aplicacionesinformticas. 58. Clasificacin del software SOFTWARE DE SISTEMA. SOFTWARE DE PROGRAMACIN. SOFTWARE DE APLICACIN. 59. SOFTWARE DE SISTEMA OSOFTWARE DE BASE : 60. Permite al usuario tener el controlsobre el hardware. Desvinculaadecuadamente al usuario y alprogramador de los detalles delcomputador en particular que se use,aislndolo especialmente delprocesamiento referido a lascaractersticas internas de: memoria,discos, puertos y dispositivos decomunicaciones, impresoras, pantallas,teclados, etc. 61. SOFTWARE DEPROGRAMACIN: 62. El software de desarrollo es cualquier lenguajeartificial que podemos utilizar para definir unasecuencia de instrucciones para suprocesamiento por un ordenador. Proporciona herramientas para ayudar alprogramador a escribir programas informticos ya usar diferentes lenguajes de programacin deforma prctica. 63. SOFTWARE DE APLICACIN: 64. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas mas especificas, son aquellos que nos ayudan a la elaboracin de una determinada tarea. Este tipo de software es diseado para facilitar al usuario en la realizacin de un determinado tipo de trabajo. 65. CLASIFICACIN DEL SOFTWARE Freeware. Software multimedia. Software de uso general. Software de uso especifico. 66. FREEWARE Freeware es un software de computadora quese distribuye sin cargo. Suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribucin pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicacin en s, ni venderla, y dar cuenta de su autor. 67. SOFTWARE MULTIMEDIA Se refiere a los programas utilizados parapresentar de una forma integrada textos,grficos, sonidos y animaciones. Este tipo desoftware suele utilizarse para el desarrollo deproyectos especficos multimedios, utilizar software multimedia requiere de tiempo, capacidades, dedicacin y recursos. 68. SOFTWARE DE USO GENERAL El software de uso general son aquellos que nos sirven para resolver problemas muy variados del mismo tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas por un usuario. 69. SOFTWARE DE USO ESPECIFICO Nos referimos al software desarrollado paraun problema especifico de algunaorganizacin o persona. Son los programasque usan las escuelas para registrar lascalificaciones de los alumnos y generarcertificados, los que usan los bancos para elcontrol de las cuentas, etc.