Hoja de Ayuda Castellano
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7/23/2019 Hoja de Ayuda Castellano
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2 hexes
2 hexes
2 hexes
No No No
3
Hex gonos
que se retira
por bandera
Si una unidad decide evadirse el atacante tira sus dados de
CC. Sólo se impacta con el símbolo del tipo de unidad. Si
sobrevive, la unidad se retira 2 hex, si no es posible sólo 1.
Si no hay ningún hex. para evadirse no es posible la
maniobra.
Siempre y cuando la unidad enemiga se retire o es eliminada en ataque(no en contragolpe o first strike). Si se retira o elimina a la unidad con elataque de ínercia, se puede volver a avanzar, pero no atacar. El ataquede incercia no tiene porqué ser a la unidad que se retiró.
Y puede atacar
unida a un líder
Y puede atacar
unida a un líder
Y puede atacar
unida a un líder
Y puede atacar
unida a un líder
Y puede atacar
unida a un líder
Y puede atacar
unida a un líder
Hex gonos
que se retira
por bandera
2 hexes
2 hexes
2 hexes
Ignora
(Incluso varias veces)
Impacta y
Ataque
Defend/
First
Strike
4
3
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1Hex adicional por
bandera
Contra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
banderaContra Elefantes o
Camellos se retira 1
Hex adicional por
bandera
Retirada del elefante = Desbocado: antes de que un elefante
se retire, toda unidad adyacente sufre 2 dados de impactos
(sólo hay bajas con el símbolo de la unidad; los líderes solos
o dentro de la unidad también pueden morir).
Si su retirada está bloqueada, el Elefante no sufre baja.
Cada una de las unidades que le bloquean sufren baja.
No
(s lo la unidadcon el líder)
La unidad con el
líder o adyacentes
dañan con símbolo
de líder (los
elefantes no se
benefician de esta
regla)
Escoge
as l deres: si la unidad que acompa a al l der sufre una baja, tira 2 dados, si ambos sacan un s mbolo de l der el l der es eliminado. Si el l der se queda s lo enunidad tira 1 dado, con resultado de casco muere. Si el líder estaba sólo desde el principio la unidad atacante tira todos sus dados como haría normalmente.
n un símbolo de líder éste muere [] El líder puede atravesar unidades enemigas en la evasión (no más de 2, el mov máximo de huída). Cada unidad atravesadasus dados de CC, si sale un símbolo de líder este muere. Puede incorporarse a unidades amigas [] Se puede disparar contra líderes solos (con casco muere) []der puede separarse de una unidad con cartas de sección o la carta "Dar órdenes a tropas montadas" (símbolo de casco). Se gasta una órden. La unidad a lase incorpora no puede recibir órdenes/mover ese turno, sí de la que se separó. El líder puede atravesar unidades amigas al moverse solo [] En su huída puede
r del tablero por su lado y evitar contar como bandera [] No pueden haber dos líderes juntos [] Una unidad no puede incorporarse a un líder (sí a la inversa).
Puntos de victoria: cada líder o unidad enemigaeliminada otorga un estandarte de victoria.
Puede Avanzardonde estaba elenemigo,mover 1 hex ycombatir
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo,
Mover 1 hex y
combatir
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo y
combatir
Puede Avanzar
donde estaba el
enemigo y
combatir
Puede Avanzardonde estaba elenemigo ycombatir.
S , donde estabael enemigo. Puedecombatir de nuevosi está unida a unlíder
El dela
unidad
Contra a Pie
y MontadaPesada yElefantes
2 hexes
S , donde estabael enemigo. Puede
combatir de nuevosi está unida a unlíder
S , donde estabael enemigo. Puedecombatir de nuevosi está unida a unlíder
S , donde estabael enemigo. Puedecombatir de nuevosi está unida a unlíder
S , donde estaba
el enemigo. Puedecombatir de nuevosi está unida a unlíder
S , donde estaba elenemigo. Puedecombatir de nuevosi está unida a unlíder
El terreno no afecta al movimiento de retirada a excepci n delintransitable. Por cada hex. que no se pueda retirar (fuera delablero/terreno intr./unidades), la unidad pierde 1 bloque.
¿Evadir CC? Inercia Hexagonosretirada
Evasi n/Retirada: Debe tras unCC o Disparos. Mueve 1,2 o 3hex. Puede cruzar u. enemigas(recibe impactos), amigas (inclusocon líder) o incorporarse a amigas
Si mueve
2: 0 "
Q: 1 * "
M: 1 * "2 * "-------
Puede---------Si Mueve
2 No "
1---------
2 "
* Romanos época Mariana /
Imperial
" Romanos Julianos
1
---------
2 "
Puede Avanzar
donde estaba elenemigo,mover 1 hex ycombatir
* Romanos Mariana / Imperial
" Romanos Julianos-X legión
$ Guardia Pretoriana, Banda
sagrada, Escudos plateados
Puede
---------Si Mueve
2 No "
$ Impactan
con
símbolo de
líder
Ver Nota 1
$ Ignoran
1 bandera
Griegos
Cartago
Otros...
2 * "------
-Si mueve
2: 0 "
Q: 1 * "M: 1 * "
Ver nota 1
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1 espadaCatafractos
baller asada---------afractos
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