i-lovelearning 2016 | Del curso tradicional a la solución learningCoffee multi-dispositivo [ES]
i-lovelearning 2014 [Es]
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19-Oct-2014 -
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Business
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Transcript of i-lovelearning 2014 [Es]
@NetexLearning
#iLoveLearning14
presentaros tendencias
debatirser diferentes
Somos
estrategia …
innovar!xAPI M-learningSemántica
HTML5Responsive Design Etc.
con vistasal futuro
Dónde Estamos:
EspañaUKIndiaMéxicoUSA (NY) NEXT
Nuestros Partners:
IrlandaItaliaHolandaMéxicoUruguayNueva ZelandaAustralia
Internacionalización
Presencia EventosLearning Live, Learning Technologies
Presencia PremiosEuropean Business Awards, E-learning Age Awards
ColaboradoresLearning & Performance InstitutexAPI (Tin Can)
Nuevos mercadosMundo editorial y educativoMercado Residencial
Posicionamiento
… hacia un
ecosistemade soluciones elearning
learningCentrallearningMakerlearningCoffee
learningApp
learningSchoollearningMakerlearningFruitlearningHub
10 Tendencias
01
MOBILELEARNING
01
Ventajas
Fácil accesoJust-in-timeINFORMAL
En cualquier momento En cualquier lugar
Los usuarios de mobile learning emplean 40 minutos más en
formación
40 minutos más
Los usuarios de mobile learning prefieren 3 veces más que se
monitorice su progreso
3 veces más
Los usuarios de mobile learning son 2 veces más propensos a estudiar en sus tiempos libres
2 veces más
100% haría más formación en formato móvil
99% el formato y presentación mejora su aprendizaje
75% le permite gestionar mejor su tiempo
45% necesita menos tiempo y no reduce comprensión
Fuentes: The iPass Global Mobile Workforce Report March 2012
Datos
BYOD02
BYOD02
Pros ContrasMayor productividad de los empleados
Posibilidad de trabajar con más flexibilidad
Reducción de costes
Permite a los empleados dar un mejor servicio al cliente
Riesgo en la seguridad y la privacidad de la información corporativa
Requiere nuevas políticas de control de accesos
Precisa recursos de red suficientes para soportar la llegada de los dispositivos
Necesidad de soporte TI para una diversidad de dispositivos, aplicaciones y software
1
2
3
4
1
2
3
4
BYOD
De las organizaciones a nivel mundial están en procesode evaluación o implantación de una estrategia BYOD60%
Sin planes
21%En evaluación
21%
Estrategiadefinida
19%19%
Implementadoestrategia
Obteniendoinformación
25%
Fuente: CISCO BYOD Survey 2013
Datos
“Se espera que para 2014 el número promedio de
dispositivos conectados por empleado será de 3.3,
cerramos 2013 con una media de 2.8”
“Para 76% de los encuestados, BYOD es una
tendencia mediana o sumamente positiva para la organización donde trabajan”
Uso de smartphones y tablets en Europa
Fuentes: Ibex35, Fundación Telefónica, TNS Mobile Life
+Datos
CONTENTCHUNKING03
Dividir el contenido en trozosmás pequeños (byte-sized)
fácilmente digeribles y transferibles
Ventajas
Comprensión
mayor retenciónMEJOR ACCESO Y DISTRIBUCIÓN
+ AtenciónFacilitan las búsquedas
Mejor
RESPONSIVE
DESIGN04
Adaptación automática del contenido al dispositivodesde el cual se visualiza
“Crea una vez y visualizalo dondequieras”
Ventajas
experiencia
Reducción de costes
de usuario
mejor
FÁCIL DE GESTIONAR Y ACTUALIZAR
preparado para la BÚSQUEDA
Preparado para el futuro
Datos para 2014
Fuentes:
Sabías que…
JAVASCRIPT RESPONSIVE
VISUALIZACIÓN DE CONTENIDOS SIN
PLUG INS
JUEGOS Y GRÁFICAS REPRODUCIDOS
DIRÉCTAMENTE EN EL NAVEGADOR
COMPATIBILIDAD CON DISPOSITIVOS MÓVILES
INTERACCIÓN CON CONTENIDOS FUERA DE LÍNEA
AUNQUE ESTÁ EN LAS PRIMERAS ETAPAS DE
EVOLUCIÓN, TIENE MÚLTIPLES VENTAJAS
CONTENIDOS MULTIMEDIA PRESENTADOS DE MANERA
ATRACTIVA Y REVOLUCIONARIA
MEJORAS EN LA SEMÁNTICA DE
PROGRAMACIÓN Y EN EL USO DE JAVA
SCRIPT Y CSS3
FACILIDAD PARA FILTRAR, ORDENAR Y CONTROLAR EL
CONTENIDO A USUARIOS
xAPI05
“Learning happens everywhere”Nueva especificación que permite la integración de numerosas experiencias de aprendizaje, tanto online como offline
=
Ventajas
Con y sin
Datos estructurados para el
conexión a internetSIN NECESIDAD DE NAVEGADOR WEB
Dentro o fuera del LMSLas personas viajan con sus datos
En cualquier dispositivo
análisis
GAMIFICACIÓN06
Ventajas
Reconocimiento público
Aprendizaje continuoCOMPROMISO
ViralidadColaboración
Mejor
Juega y aprendeObtención de PREMIOS
competitividad positiva
Datos • Gartner prevee que el 70% de las empresas
del Global 2000, tendrán al menos una aplicación gamificada de uso corriente en la organización.
• La gamification pretende inspirar más
profundas relaciones y mayores compromisos para cambiar el comportamiento, pero necesita de implementaciones coherentes.
• El proceso de gamificación será
multidispositivo y multiplataforma, incluso offline,
afectando a distintos sistemas en la empresa.
• El mercado de herramientas de gamificación
llegará a los 5,5 billones $ USA hacia el
2018 desde los 420 millones actuales.
(Marketandmarkets)
MOOCCORPORATIVO07
Ventajas
Engancha a los estudiantesFIDELIZA a clientes y partners
Eficiencia en costes de instructor
Instructor Led Training vs Catálogo de contenidos
2013
2014 ¿año del MOOC corporativo?
FLIPPED08CLASSROOM
Flipped Tradicional
Las lecciones del profesor se consultan en casa(vídeo/podcast/libros/website)
Los alumnos trabajan en clase
Mayor nivel de entendimiento de los conceptos y más conexión con los contenidos
Los alumnos reciben toda la ayuda que necesitan del profesor
El profesor imparte la clase
Los alumnos toman notas
Los alumnos siguen instrucciones guiadas
El profesor evalúa
1
2
1
2
3
4
Los alumnos trabajan en casa5
Datos
El 26% de los alumnosy el 34% del profesorado han utilizado tabletas en el aula
El 47% de los alumnos quieren que los profesores incorporen las tabletas como herramienta
de aprendizaje
Ventajas de las tabletas
Contenidos digitales everywere
De los alumnos69%
De los profesores73% Han utilizado
contenidos digitales en el aula
Un vistazo a la telepresencia
De los alumnos
33% De los profesores31%
Han utilizado telepresencia en el aula
Fuente: Learn Now, Lecture Later (CDW·G, 2012) read the report at CDWG.com/LearnNowLectureLater
LEARNINGANALYTICS
09
Learning Analyticses la medición, recopilación, análisis y presentación de datos sobre los estudiantes y sus contextos, para entender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce
COMPETENCIAS LIMITACIONES
PENSAMIENTO CRÍTICO
INTERPRETACION PRIVACIDAD ETICAS
REFLEXIÓN PREDICCIÓN ABIERTO PROTEGIDO
OBJETIVOS DATOS
EMPRESAS
PROFESORES
ALUMNOS
PROVEEDORES
EDM
MACHINE LEARNING
ANALISIS ESTADÍSTICO
learningAnalytics
Destinatarios Método
APRENDIZAJECOLABORATIVO
10
«Los mejores resultados en el trabajo los producen equipos que trabajan colaborativamente.»
«Los mejores resultados de aprendizaje se producen en equipos que aprenden en colaboración.»
Las claves
El ecosistema de Netex
02
• Repositorio de versiones• Basado en plantillas• Compatible (SCORM, xAPI)• Rapid learning• Simplifica el mantenimiento
Crea contenidos e-learning en HTML5• En la nube• Responsive design• Creación colaborativa• Totalmente visual• Publicación en un solo clic
• Blended learning• En la nube o en tus servidores• Certificada por ADL (SCORM, xAPI)• Fundación tripartita• Personalizable• Escalable
Plataforma de gestión de la formación• Por y para la formación• Integrable con tu ERP• LRS integrado• Implantación rápida• Pago por uso
• Para iOS y Android• Para contenidos xAPI• Formación offline
Sistema de mobile learning• Formación específica• Seguimiento detallado• Integrable con tu LMS (xAPI)
• Formato rápido y ágil (byte-size)• Responsive design• Por expertos y universidades
Contenidos e-learning de soft-skills• De acceso libre• En la nube o en tus servidores• Pago por uso
Experimento
03
Ahora que tenemos xAPI y somos libres de SCORM podemos hacer los contenidos que queramos
http://experimento.i-lovelearning.com
¿Qué podemos añadir?
a)b)c)d)e)f)g)h)i)j)k)
«Me gusta»Revelar el informe de resultadosAñadir más ejerciciosRanking global«Badges» de gamificaciónPlantear una pregunta al profesorInformes de resultadosEjercicios ocultosEjercicios en carteraComparar los resultadosSincronizar algunos alumnos
Relación con las tendencias
a)b)c)d)e)f)g)
ColaboraciónBYODHTML5Learning AnalyticsGamificaciónxAPIFlipped Classroom
¿Se puede llevar a cabo en mi organización?
a)b)c)d)e)
Integración con LMSIntegración con PortalIntegración con cualquier SoftwareMobileHerramientas de autoría
Y para terminar…
04
te proponemos ….
próximas semanas webinars y presentaciones in company
90 días prueba y contactadirectamente con nuestrosproduct managers
Consultoría express gratuitaen A Coruña (ven y cuéntanos tu idea)
¡Gracias por vuestra asistencia!
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@NetexLearning #iLoveLearning14