Imagen digital
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Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Imagen DigitalPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
IMAGENDIGITAL
Fundamentos de Animación Digital 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / DefiniciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
De�niciónUna imagen digital, también llamada grá�co digital, es una representación bidi-mensional de una imagen utilizando bits (unos y ceros).
Dependiendo de si la resolución de la imagen es estática o dinámica, puede tratarse de un grá�co rasterizado o de un grá�co vectorial.
A menos que se indique lo contrario en general por imagen digital se entiende grá-�co rasterizado.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / PixelPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
PixelEl PIXEL (del inglés "picture element") como el elemento más pequeño de una imagen digital.
Un pixel puede requerir mayor o menor cantidad de memoria para ser almacenado, y de acuerdo a este valor ( Profundidad de Color) la imagen puede desplegar una mayor o menor cantidad de colores.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / VectorPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
VectorLos vectores serie de puntos y líneas unidos entre si originando objetos formados matemáticamente.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / VoxélesPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
VoxélesEl vóxel (del inglés volumetric pixel) es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensio-nal y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 2D
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico RaterizadoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Grá�co Rasterizado
Una imagen rasterizada, también llamada bitmap (mapa de bits), imagen matricial o pixmap, es una estructura o �chero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un mo-nitor, papel u otro dispositivo de representación.
A las imágenes rasterizadas se las suele caracterizar técnicamente por su altura y anchura (en píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determi-na el número de colores distintos que se pueden almacenar en cada píxel, y por lo tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico RaterizadoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Grá�co Rasterizado
Los grá�cos rasterizadosse distinguen de los grá�cos vectoriales en que estos últi-mos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada píxel.
La palabra "raster" tiene su origen en el latín rastrum(rastrillo), que se deriva de radere(raspar).
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico RaterizadoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico VectorialPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Grá�co VectorialUna imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos inde-pendientes (segmentos, polígonos, arcos, etc.), cada uno de ellos de�nido por dis-tintos atributos matemáticos de forma, de posición, de color, etc.
Por ejemplo un círculo de color rojo quedaría de�nido por la posición de su centro, su radio, el grosor de línea y su color.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico VectorialPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Grá�co VectorialEl interés principal de los grá�cos vectoriales es poder ampliar el tamaño de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los grá�cos rasteriza-dos. Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imágenes de manera relativa-mente sencilla. Su uso también está muy extendido en la generación de imágenes en tres dimensiones tanto dinámicas como estáticas.
Todos las computadoras actuales traducen los grá�cos vectoriales a grá�cos rasteri-zados para poder representarlos en pantalla al estar ésta constituida físicamente por píxeles.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico VectorialPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Converisón de FormatosPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Conversión entreFormatos Raster y VectorialLa transformación de un grá�co rasterizadoa uno vectorial se llama vectorización.
Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizadao bien con ayuda de un programa especí�co.
El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un grá�co rasterizado, es mucho más sencillo y se llama rasterización.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico VectorialPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Grá�cos Vectoriales eImágenes Rasterizadas
Ejemplo de un grá�co vectorial con distintos niveles de ampliación
Ejemplo de una imagen rasterizada con diferentes niveles de ampliación
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / DiferenciasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / DiferenciasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Formatos de Archivos de GráficoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Formatos deArchivos de Grá�co
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Formatos de Archivos de GráficoPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Formatos deArchivos de Grá�co
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Gráfico VectorialPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Composición DigitalLa integración de por lo menos dos tipos de imágenes provenientes de dos fuentes distintas (�ja o móvil). Que sean acopladas en una composición.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / InvestigaciónPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Investigación
Investiga 1 ventaja,1 desventaja y usos de las imágenes conformadas por:
1. Mapa de bits2. Imagen vectorial3. Vóxel
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Ventajas y DesventajasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Ventajas y Desventajas
RasterLos pixeles requieren menos operaciones del procesador para ser decodi�cados.
Ocupan mayor espacio de almacenamiento.
Tienen una resolución �ja .
Cualquier operación de reducción o ampliación afecta a la calidad de la imagen.
Son buenos para almacenar texturas complejas.
Fundamentos del Lenguaje en la Animación Digital
FUNDAMENTOS DE LA ANIMACIÓN DIGITAL / Ventajas y DesventajasPaolo Arévalo OrtizDocente UNACH
DISEÑOGRAFICO /2013
Ventajas y Desventajas
VectorialRequieren menor espacio.
Algunos formatos permiten animación .
No pierden calidad al ser escalados, rotados o deformados.
No son aptos para mostrar fotografías o imágenes complejas, aunque algunos for-matos admiten una composición mixta (vector + imagen bitmap).
Deben ser procesados .