Imagen Digital En MóBiles Y Tv

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La imágen digital en distintos sistemas operativos Pamela Amigo S./ Lc2. /e.ad -Televisión digital. -Televisión analoga. -Teléfonos Móviles.

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La imágen digital en distintos sistemasoperativos

Pamela Amigo S . / Lc2. /e.ad

-Televisión digital.-Televisión analoga.-Teléfonos Móviles.

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La imágen en la televisión digital:

La digitalización en la television...

La televisión digital se define por la tecnología que utiliza para transmitir su señal. En contraste con la televisión tradicional, que codifica los datos de manera analógica, la televisión digital codifica sus señales de forma binaria, habilitando así la posi-bilidad de crear vías de retorno entre consumidor y productor de contenidos, abriendo así la posibilidad de crear aplicaciones interactivas.En cuanto a la transmisión, la digitalización de la misma fue posible gracias a las técnicas de compresión que lograron reducir el flujo a menos de 5 Mbit/s, hay que recordar que el flujo original de una señal de calidad de estudio tiene 270 Mbit/s. Esta compresión es la llamada MPEG-2 que produce flujos de entre 4 y 6 Mbit/s sin pérdidas apreciables de calidad subjetiva.Las transmisiones de TV digital tienen tres grandes áreas dependiendo de la forma de la misma aun cuando son similares en cuanto a tecnología. La transmisión se realiza por satélite, cable y vía radiofrecuencia terrestre, ésta es la conocida como TDT.

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Comparación pantallas entre 4:3, 16:9.

Pantalla 4:3

Pantalla 4:3

Pantalla 16:9

Pantalla 16:9

Tres tipos de cantidad de bits que genera la digitalización ( formatos de televisión )...

-En formato convencional (4:3) una imagen digital de televisión está formada por 720x576 puntos (pixels). Almacenar una imagen requiere: 1 Mbyte. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de transmisión de 170 Mbits/s. -En formato panorámico (16:9) una imagen digital de televisión está formada por 960x 576 puntos (pixels): requiere un 30% más de capacidad que el formato 4:3

-En formato alta definición la imagen digital de televisión consiste en 1920 x1080 puntos (pixels). Almacenar una imagen requiere más de 4Mbyte por imagen. Transmitir un segundo de imágenes continuas, requiere una velocidad de trans-misión de 1Gbit/s.

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Comparación de imágen en pantallas 4:3

señal 4:3 en pantalla 4:3, la imágen se adapta perfectamente.

señal 16:9 en pantalla 4:3, con an-cho 100% aparecen bandas arriba y abajo.

señal 16:9 en pantalla 4:3, con alto 100% se pierden parte de los late-rales de la imágen.

señal 21:9 en pantalla 4:3 con an-cho 100% aparecen grandes ban-das negras arriba y abajo.

La televisión tradicional tiene el formato 4:3 (1,35). Por esa razón las televisiones y las pantallas de los ordenadores tienen tradicionalmente este formato. Para las películas de cine, sin embargo, hay una gran variedad de formatos, pero lo común para todos es que la relación ancho:alto sea mayor que la de la televisión (4:3). Para adaptarse a estos contenidos el interés ha crecido para un formato más ancho y el 16:9, que es 33% más ancho, ha complementado el 4:3 como formato de las pantallas. Mucha de la televisión tradicional se emite en el formato 4:3. Algunas emisiones y la nueva HDTV (High Definition TV) de alta resolución se va a emitir en el formato 16:9. Otros formatos de películas son 15:9 (película ancha, común en Europa), 17:9 (película ancha, común en EE.UU.) y 21:9 (Cinemascope).

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Comparación de imágen en pantallas 16:9

señal 4:3 en pantalla 16:9, aparecen barras negras en los laterales.

señal 4:3 en pantalla 16:9, con an-cho 100% la imágen se distorciona.

señal 16:9 en pantalla 16:9, la imá-gen se adapta perfectamente.

señal 21:9 en pantalla 16:9 con ancho 100% aparecen grandes bandas negras arriba y abajo.

La resolución de una pantalla digital (LCD o Plasma) o los sistemas con proyectores, se definen por pixels, es decir la cantidad de pixels (puntos) que la pantalla tiene de ancho y de alto. Con el tiempo la resolución se ha ido aumentando. Para las pantallas digitales del formato 16:9 hay distintas resoluciones. Hay un nuevo formato denominado HD o HDTV (High Defini-tion TV) de resolución 1920x1080 pixels. En el mercado se comercializan normalmente pantallas con menor resolucion como 850x480 1024x576 y 1280x720 pixels aunque varios fabricantes ya ofrecen pantallas de 1920x1080 pixels.

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Otros ejemplos son televisión plasma y un proyector...

Los plasmas conforman sus imágenes a través de fósforos excitados por gases para crear el color. Actualmente muchos plasmas han alcanzado una calidad que se acerca a la de las televisiones CRT, aunque hay una gran variedad en calidad entre los más económicos y los de mayor pre-cio en el mercado. . El plasma puede llegar a tener un gran tamaño y una resolución elevada hasta 1920x1080 pixels que permiten mostrar tele-visión de alta definición, HDTV (High Definition Television).

Plasma

En el mercado doméstico hay principalmente dos tipos de proyectores, LCD y DLP. Los dos poseen una definición muy buena. Utilizan normal-mente lámparas UHP (Ultra High Presure) con una temperatura de luz muy alta y un todo blanco azul.Los proyectores para Cine en Casa deben tener el formato 16:9. Y la resolución de pixels tiene que ser de 1280x720, 1024x576 o 850x480 pixels, otros datos delatan a un proyector diseñado para datos. Estos datos supone una relación uno a uno con programas de HDTV en formato 720 dpi y el tamaño 1920x1080.

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La imágen en la televisión análoga:

A principios de la década de los 70, un operador de telégrafo llamado Joseph May, utilizando el llamado selenio metálico en una estación de cable irlandesa, se percató de que ciertas variaciones inesperadas en las lecturas de sus instrumentos eran debidas al efecto de la luz en el selenio. May descubrió que la luz cambiaba la resistencia eléctrica del material y, lo que es más importante aún, que pareciera claro que la variación de la resistencia era proporcional a la intensidad de luz. De esta manera se podría crear una corriente eléctrica a partir la misma luz. El tubo de rayos catódicos, o CRT, fue desarrollado por Ferdinand Braun, un científico Alemán, en 1897 pero no se utilizó hasta la creación de los primerostelevisores a finales de la década de 1940. A pesar de que los CRT que se utilizan en los monitores modernos tuvieron muchas modificaciones que les permitieron mejorar la calidad de la imagen, siguen utilizando los mismos principios básicos.El estudiante alemán Paul Nipkow desarrolló y patentó el primer sistema de televisión electromecánico en 1884. El disco de Nipkow está reconocido como el primer rasterizador de imagen de televisión (un disco que serviría de mecanismo para proyectar la luz reflejada por un objeto sobre una serie de células de selenio que enviarían los impulsos eléctricos correspondi-entes a través de un cable). De todos modos, no fue hasta 1907 cuando el desarrollo de la tecnología de tubos de amplificación hizo el diseño practicable. Mientras tanto, Constantin Perskyi acuñó la palabra “televisión” en el texto leído en el Congreso Internacional de Electricidad durante la Feria Internacional de París el 25 de agosto de 1900. El texto de Perskyi revisaba las tecnologías electromagnéticas existentes, mencionando el trabajo de Nipkow y otros.

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Luminancia (Y)Componente que codifica la información deluminosidad de la imagen.

Similar a la versión en blanco y negro de laimagen original.

Crominancia (C)Componente de la señal de vídeo que contienelas informaciones del color.

El color esta definido por dos magni-tudesLa saturación: cantidad de color.Tinte: qué color es.

Compatibilidad B/N y colorCompatibilidad:Vídeo compuesto = Luminancia + crominancia.

Los televisores monocromos deben ser aptospara visualizar correctamente una imagen encolor.

Los televisores monocromos solo ven Y, los decolor procesan Y y C.

Los estándares de color añaden a la luminancia,señal en blanco y negro, la crominancia.

La señal de color ha de ser insertada en lamonocroma pero sin interferirla.

No se usa más ancho de banda que la de laseñal monocroma sola.

Señal de vídeo compuestaSincronismosPrincipio de luminancia constante.

Transmisión de la información

Transmisión de la información de laluminancia

Transmisión de la información del color

Transmisor y receptor de vídeocompuesto

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Señal de vídeo compuestaSincronismos (I)El sistema de transmisión de la señal de TV es el secuencial.

La imagen se explora en una serie de líneas horizontales, una detrás de otra.

Raster, sistema físico que realiza la exploración.

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Señal de vídeo compuesta

Sincronismos (II) La señal de vídeo compuesto la componen:Información de la imagen: luminancia y crominancia

Sincronismos Indican el comienzo y final de las líneas (sinc. horizontal) y de los cuadros (sinc. vertical).

Los cuadros se dividen en pares e impares. Los impulsos de sincronismo los utiliza el receptor para sincronizar las líneas y cuadros de imagen.

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La imágen en teléfonos móbiles:

Symbian...

Symbian es el sistema operativo para móviles más extendido. La empresa es propiedad de Ericsson, Panasonic, Siemens AG, Nokia y Sony-Ericsson. Este sistema desciende de EPOC, empleado en los antiguos ordenadores de bolsillo Psion. Symbian fue diseñado pensando en dispositivos móviles, lo que hace que sea muy robusto (es raro que se ‘cuelgue’) y muy espartano con sus necesidades: ahorra siempre que puede espacio en memoria y apaga el procesador cuando no se utiliza, aumentando la vida de la batería. Con base en Symbian se han desarrollado interfaces de mucho éxito, como la serie 60 de Nokia, que es un estándar abierto. En 2005 se vendieron más de 25 millones de teléfonos basados en la serie 60 en todo el mundo. Symbian también ha dado lugar a plataformas propietarias (programas de pago) muy avanzadas, como las de los teléfonos FOMA que ofrece NTT DoCoMo en Japón.

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Que software se puede usar con symbian?

Existe una importante confusión entre los usuarios de teléfonos celulares respecto de qué es SYMBIAN, qué es S60 y por con-siguiente qué software pueden instalar en sus teléfonos. Desafortunadamente, tienen porqué estar confundidos… vamos a aclararlo en términos sencillos para usuarios NO-TÉCNICOS.

SYMBIAN OS es el sistema operativo que tiene instalado el dispositivo celular. Es decir, es el corazón del equipo a nivel de soft-ware y provee las funcionalidades de base para que el dispositivo funcione.

Por su parte, S60 es la plataforma de software que provee funcionalidad de interfaz de usuario, multimedia, telefonía y or-ganización PIM (Contactos, Calendario y Correo). Esto es similar a lo que sucede con UIQ en equipos Sony Ericcson. Anterior-mente, S60 era solo la interfaz de usuario pero ha evolucionado en una plataforma de Software para teléfonos inteligentes (smartphones).

Cada versión de Symbian OS tiene asociada una versión de S60. Esto facilita mucho las cosas a la hora de identificar que soft-ware pueden utilizar en sus teléfonos.

Symbian 6 - S60 1st EditionSymbian 7 - S60 2nd EditionSymbian 8 - S60 2nd Edition Feature Pack 2Symbian 8.1 - S60 2nd Edition Feature Pack 3Symbian 9.1 - S60 3rd EditionSymbian 9.2 - S60 3rd Edition Feature Pack 1Symbian 9.3 - S60 3rd Edition Feature Pack 2

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Opera mini...

Opera Mini fue presentado en Noruega por Opera Software conjuntamente con TV 2 el 10 de Agosto de 2005. El 20 de octubre del mismo año, se presentó una versión beta disponible para los países nórdicos. Tras esta distribución limitada en ciertos países Europeos, el navegador fue presentado mundialmente el 24 de enero de 2006..Opera Mini es un navegador web para dispositivos móviles desarrollado con Java ME. Funciona en la mayoría de los teléfonos que soportan midlets Java. El navegador está disponible en dos versiones, dependiendo de la memoria instalada en el teléfono.

Al contrario que la mayoría de los navegadores, Opera Mini obtiene todo el contenido a través de un proxy que corre el motor de maquetación del navegador Opera. Este motor en el servidor proxy reformatea las páginas web con la anchura ad-ecuada para pantallas pequeñas. El contenido se comprime y posteriormente se entrega al teléfono en lenguaje de marcado llamado OBML (Opera Binary Markup Language, Lenguaje de Marcado Binario de Opera). Los contenidos llegan al teléfono con una reducción de tamaño entre el 70 y el 90%.

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Pantallasos que muestran como se utiliza opera mini

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Android, la plataforma de Google para móviles...

Android es una plataforma de programación de software para dispositivos móviles que incluye un sistema op-erativo, middleware y aplicaciones clave. Google está otorgando un vistazo al SDK de Android, que provee de herra-mientas y APIs necesarios para comenzar a desarrollar aplicaciones en la plataforma Android, utilizando el lenguaje de programación Java.

* Aplicaciones: Las aplicaciones base incluirán un cliente de email, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos, y otros. Todas las aplicaciones escritas en el lenguaje de programación Java.

* Framework de aplicaciones: Los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar el reuso de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework).

* Librerías: Android incluye un set de librerías C/C++ usadas por varios componentes del sistema Android. Éstas ca-pacidades se exponen a los desarrolladores a través del framework de aplicaciones de Android. Algunas son: System C library (implementación librería C standard), librerías de medios, librerías de gráficos, 3d, SQLite, entre otras.

* Runtime de Android: Android incluye un set de librerías base que proveen la mayor parte de las funcionalidades disponibles en las librerías base del lenguaje de programación Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalkiv ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente.

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Pantallasos que muestran como se utiliza Android.

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Evolución y carácteristicas de los teléfonos móbiles.

Volumen: 67,3 ccPeso: 77 g (con batería) Dimensiones: 102 x 44,1 x 17,5 mm Pantalla en blanco y negro de 96 x 68 píxeles con un área activa de 28,96 X 23,07 mm Es posible utilizar la retroi-luminación verde intenso de la pantalla como linterna

Nokia 1200 Nokia E65

Volumen: 74 ccPeso: 115 g Dimensiones: 105 x 49 x 15,5 mmPantalla en color QVGA de matriz activa (240 x 320 píx-eles) con hasta 16 millones de coloresControl del contraste y del brillo de la pantalla

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Nokia N93i

Volumen: 115,6 ccPeso: 163 gDimensiones: 108 x 58 x 25 mmPantalla principal: 240 x 320 con hasta 16,7 millones de colores realesPantalla secundaria: 128 x 36

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Peso: 96.5 g Con la batería BL-4CDimensiones: 85 mm x 46 mm x 22.9 mm, 77 ccPantalla de 4.096 coloresAlta resolución de 128 x 128 píxeles

Nokia 2650

Peso: 125 g (con batería BL-5C)Dimensiones: 108,6 x 58,2 x 23,7mm, 113 ccPantalla luminosa TFT en color de matriz activa65.536 colores176 x 208 píxelesSistema operativo Symbian 7.0s

Nokia 6600

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Pantalla en blanco y negro de 96 x 68 píx-eles con un área activa de 28,96 X 23,07 mm

Pantalla en color QVGA de matriz activa (240 x 320 píxeles) con hasta 16 millones de colores

Pantalla de 4.096 coloresAlta resolución de 128 x 128 píxeles

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Pantalla principal: 240 x 320 con hasta 16,7 mil-lones de colores reales

Pantalla luminosa TFT en color de matriz activa65.536 colores176 x 208 píxeles