Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

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1 Implementación de un prototipo de página web para ofrecer servicios tipo camping en cundinamarca Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título: ingeniero de sistemas Directora: Alexandra María López Sevillano Gina Mileidy Garzon Cifuentes - 625587 Steven Arias Chavarro - 625563 Universidad católica de colombia Facultad de ingeniería Programa ingeniería de sistemas Modalidad trabajo emprendimiento Bogotá D.C. 2020

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Implementación de un prototipo de página web para ofrecer servicios tipo

camping en cundinamarca

Trabajo de grado presentado como requisito para optar al título: ingeniero de

sistemas

Directora: Alexandra María López Sevillano

Gina Mileidy Garzon Cifuentes - 625587

Steven Arias Chavarro - 625563

Universidad católica de colombia

Facultad de ingeniería

Programa ingeniería de sistemas

Modalidad trabajo emprendimiento

Bogotá D.C.

2020

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1

NOTA DE ACEPTACIÓN

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

_______________________________

FIRMA DEL PRESIDENTE DEL JURADO

_______________________________

FIRMA DEL JURADO

_______________________________

FIRMA DEL JURADO

BOGOTÁ D.C, NOVIEMBRE DE 2020

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CONTENIDO

RESUMEN ............................................................................................................... 8

ABSTRACT .............................................................................................................. 9

INTRODUCCIÓN ................................................................................................... 10

1. TÍTULO ....................................................................................................... 11

2. ALTERNATIVA ............................................................................................ 12

2.1 LOGO OFICIAL STOPPY CAMP .............................................................. 13

2.2 MISIÓN: .................................................................................................... 13

2.3 VISIÓN: ..................................................................................................... 13

2.4 VALORES CORPORATIVOS ................................................................... 13

3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ......................................................... 15

3.1 Limitaciones ........................................................................................... 16

3.2 Pregunta de Investigación ..................................................................... 17

3.3 Justificación ........................................................................................... 17

4. OBJETIVOS ................................................................................................ 19

5. MARCO DE REFERENCIA ......................................................................... 19

5.1 Marco Teórico ........................................................................................ 19

5.2 Marco Conceptual ................................................................................. 27

5.3 Marco Jurídico ....................................................................................... 31

5.4 Marco Geográfico .................................................................................. 32

5.5 Marco Demográfico ............................................................................... 34

6. ESTADO DEL ARTE ................................................................................... 36

7. METODOLOGÍA ......................................................................................... 41

7.1 Tipo de investigación ............................................................................. 41

7.2 Fases del proyecto ................................................................................ 41

7.3 Metodología del proyecto - Cascada ..................................................... 47

7.4 Cronograma de Actividades .................................................................. 49

8. DESARROLLO DE PROPUESTA ............................................................... 50

8.1 Fundamentos ......................................................................................... 50

8.2 Vocabulario del sistema ........................................................................ 50

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9. ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS Y CASOS DE USO ............... 52

9.1 Listado Requerimientos funcionales ...................................................... 52

9.2 Requerimientos funcionales .................................................................. 53

9.3 Listado Requerimientos no funcionales ................................................. 61

9.4 Requerimientos no funcionales ............................................................. 62

9.5 Listado casos de uso ............................................................................. 63

10. ARQUITECTURA .................................................................................. 68

11. PLAN DE NEGOCIO ............................................................................. 75

12. PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA ................................................ 77

12.2 Entregables ........................................................................................ 77

13. CONCLUSIONES ..................................................................................... 79

14. REFERENCIAS ........................................................................................ 79

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Lista de Figuras

Figura 1 Logo oficial de marca Stoppy Camp ........................................................ 13

Figura 2 Matriz DOFA ............................................................................................ 16

Figura 3 Indicadores turísticos ............................................................................... 20

Figura 4 Llegada de turistas internacionales ......................................................... 20

Figura 5 Llegada de turistas nacionales ................................................................ 21

Figura 6 Parques nacionales ................................................................................. 21

Figura 7 Benchmarking Garder Sharing ................................................................ 22

Figura 8 Localización geográfica prestadores turísticos de acampar .................... 23

Figura 9 Detalle de prestadores turísticos de acampar-camping-campismo ......... 24

Figura 10 Ocupación hotelera – Variación año corrido ......................................... 25

Figura 11 Intención de viaje en el 2021 por edad .................................................. 25

Figura 12 Tipo de turismo o destino para hacer o no hacer después de la crisis .. 26

Figura 13 Mapa de Cundinamarca ......................................................................... 33

Figura 14 Perfil demográfico investigación nacional del mercado del turismo ....... 34

Figura 15 Imagen principal Garden Sharing .......................................................... 37

Figura 16 Tendencias del turismo internacional..................................................... 38

Figura 17 Viajeros a nivel mundial ......................................................................... 38

Figura 18 Importancia del turismo en una sola imagen ......................................... 39

Figura 19 Visitantes no residentes en Colombia .................................................... 40

Figura 20 Visitantes no residentes en Colombia .................................................... 40

Figura 21 Fases del proyecto ................................................................................ 42

Figura 22 Análisis de QFD ..................................................................................... 42

Figura 23 Mapa de empatía viajeros ...................................................................... 43

Figura 24. Realizar actividades al aire libre ........................................................... 44

Figura 25. Frecuencia de actividades al aire libre .................................................. 44

Figura 26. Objetos en el camping .......................................................................... 45

Figura 27. Factores para alojarse en un camping .................................................. 45

Figura 28 Precios a pagar por el camping ............................................................. 46

Figura 29 Clientes potenciales ............................................................................... 47

Figura 30 Etapas modelo cascada ......................................................................... 48

Figura 31 CU - 001 - Ingresar al prototipo de aplicación web ................................ 64

Figura 32 CU - 002 - Registrar usuario viajero ...................................................... 65

Figura 33 CU - 003 - Iniciar sesión ........................................................................ 65

Figura 34 CU - 004 - Recuperar contraseña .......................................................... 66

Figura 35 CU - 005 - Verificar disponibilidad lugares ............................................. 67

Figura 36 CU - 008 - Realizar reserva ................................................................... 67

Figura 37 CU - 009 - Realizar pago ....................................................................... 68

Figura 38 Diagrama de capas ................................................................................ 69

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Figura 39 Diagrama de clases ............................................................................... 69

Figura 40 Formulario registro viajeros ................................................................... 70

Figura 41 Inicio de sesión ...................................................................................... 70

Figura 42 Vista inicial ............................................................................................. 71

Figura 43 Recomendados ...................................................................................... 71

Figura 44 Formulario Contáctenos ......................................................................... 72

Figura 45 Vista Administrador ................................................................................ 72

Figura 46 Vista viajeros ......................................................................................... 73

Figura 47 Disponibilidad de alojamientos .............................................................. 74

Figura 48 Realizar el pago del servicio .................................................................. 74

Figura 49 Modelo Canvas ...................................................................................... 75

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Lista de tablas

Tabla 1 Estadísticas MINTIC [5] ............................................................................ 19

Tabla 2 Listado de requerimientos funcionales ...................................................... 53

Tabla 3 Requerimiento RF – 1 Pantalla Inicio ........................................................ 53

Tabla 4 Requerimiento RF – 2 Selección categorías carpas ................................. 54

Tabla 5 Requerimiento RF – 3 Selección de planes .............................................. 54

Tabla 6 Requerimiento RF – 4 Selección lugares más visitados ........................... 55

Tabla 7 Requerimiento RF – 5 Formulario Contáctenos ........................................ 55

Tabla 8 Requerimiento RF – 6 Icono WhatsApp .................................................... 55

Tabla 9 Requerimiento RF – 7 Disponibilidad alojamientos ................................... 56

Tabla 10 Requerimiento RF – 8 Formulario registro viajero .................................. 56

Tabla 11 Requerimiento RF – 9 Autenticación correo electrónico ......................... 57

Tabla 12 Requerimiento RF – 10 – Inicio sesión ................................................... 57

Tabla 13 Requerimiento RF – 11 Recuperación contraseña ................................. 58

Tabla 14 Requerimiento RF – 12 Vista usuario viajero .......................................... 58

Tabla 15 Requerimiento RF – 13 – Medios de pago .............................................. 59

Tabla 16 Requerimiento RF – 14 - Crear Usuarios - Módulo Administrador .......... 60

Tabla 17 RF – 15 - Eliminar usuarios - Módulo Administrador ............................... 60

Tabla 18 RF – 16 - Reportes - Módulo Administrador ............................................ 61

Tabla 19 RF – 17 - Notificaciones de reservas - Módulo Administrador ................ 61

Tabla 20 RF – 18 - Panel de control usuario administrador ................................... 61

Tabla 21 – Listado requerimientos no funcionales ................................................. 62

Tabla 22 RNF – 1 - Disponibilidad ......................................................................... 62

Tabla 23 RNF – 2 - Usabilidad ............................................................................... 63

Tabla 24 RNF – 3 - Confiabilidad ........................................................................... 63

Tabla 25 RNF – 2 - Persistencia ............................................................................ 63

Tabla 26 Listado casos de uso .............................................................................. 64

Tabla 27 Plan de negocio ...................................................................................... 77

Tabla 28 Lista entregables ..................................................................................... 78

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RESUMEN

Este proyecto permite ofrecer productos de tipo camping a turistas nacionales e

internacionales, mediante un prototipo de aplicación web llamada “Stoppy Camp”

que facilita reservar un alojamiento de camping en Cundinamarca y acceder a

experiencias enriquecedoras que les ofrece conectarse con la naturaleza haciendo

ecoturismo para que, los turistas compartan en familia, con amigos, con la pareja.

Los usuarios se registran e ingresan a la aplicación web, donde se observa un área

de usuario, reservas, registro de alojamientos, realizar pagos. Se concluye que este

emprendimiento ayuda en la economía de las familias de las áreas rurales que

tengan espacios sin uso.

Alcanzando los objetivos de desarrollo y diseño del prototipo de la aplicación web,

queremos llegar a ofrecer la mejor experiencia para todas aquellas personas que

no simplemente quieran acampar, sino pasar momentos extraordinarios.

Palabras clave: Aplicación informática, turismo, comunicación, marketing,

inversión.

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ABSTRACT

This project makes it possible to offer camping-type products to national and

international tourists, through a web application prototype called "Stoppy Camp" that

makes it easy to reserve a camping accommodation at a regional level in

Cundinamarca and access enriching experiences that offer them to connect with

nature by doing ecotourism for tourists to share with family, with friends, with their

partner.

Users register and enter the web application, where a user area, reservations,

accommodation registration, and making payments are observed. It is concluded

that this undertaking helps the economy of families in rural areas that have unused

spaces.

Reaching the development and design goals of the web application prototype, we

want to offer the best experience for all those people who not simply want to camp

but have extraordinary moments.

Keywords: Computer application, tourism, communication, marketing, investment.

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INTRODUCCIÓN

Ante la falta de información de espacios habilitados para acampar en Cundinamarca

surge la necesidad de consolidar toda la información posible que permita buscar de

manera fácil y ágil los lugares para acampar, cada vez más las personas están

buscando conectar con la naturaleza y por ende buscan nuevas experiencias que

les aporten en su vida llegando a lugares donde pocas personas tienen la posibilidad

de acceder, los hoteles no están en la capacidad de ofrecer estos servicios, ya que

solo ofrecen espacios cerrados en las ciudades.

Se sabe que el departamento de Cundinamarca tiene excelentes sitios para visitar

según información presentada por la página travelgrafía [1]; el departamento está

en la capacidad de ofrecer gran cantidad de actividades al aire libre, además de

hermosos paisajes ricos en fauna y flora. Se identifica que la región de

Cundinamarca tiene un alto potencial para desarrollar turismo rural, pero no existe

información clara de cuáles son sus verdaderos atractivos turísticos.

A nivel de impacto, el proyecto busca generar una ayuda tecnológica por medio de

un prototipo funcional de aplicación web en el área del turismo rural en

Cundinamarca, que le facilite a los viajeros encontrar información detallada de cada

lugar donde se ofrecen los espacios disponibles para acampar y actividades

adicionales que pueden realizar. En la parte social se espera que las familias del

campo se beneficien alquilando un espacio de su terreno para servicios de camping

y a cambio generan un ingreso adicional, ayudando a las familias que se han visto

afectadas económicamente por la pandemia del Covid según artículo publicado por

la universidad del bosque [2].

Dentro del contenido de este documento se presenta el planteamiento del problema,

que se enfoca en la falta de una plataforma que permita encontrar todos los

alojamientos tipo camping, a partir del problema se generan unos objetivos que

buscan la realización del proyecto junto con el alcance y limitaciones. Además, se

propone una estrategia metodológica compuesta por siete fases como se muestra

en la figura 20, se implementa hasta la fase de desarrollo del proyecto, esta

metodología se va a realizar en un periodo de tiempo separado que se plasma en

el cronograma.

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1. TÍTULO

Implementación de un prototipo de página web para ofrecer servicios tipo camping

en Cundinamarca.

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2. ALTERNATIVA

Emprendimiento

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2.1 LOGO OFICIAL STOPPY CAMP

Figura 1 Logo oficial de marca Stoppy Camp

2.2 MISIÓN:

Dar experiencias de valor a nuestros clientes, que les permita pasar tiempo de

calidad en familia y de esta forma contribuir al cuidado de los recursos naturales.

2.3 VISIÓN:

Ser la empresa líder en la prestación de servicios ecoturísticos en cundinamarca,

para el año 2025 se espera tener presencia en 180 países y capacitar a más de

4.000 personas del campo en el uso de tecnología.

2.4 VALORES CORPORATIVOS

• Siempre a la vanguardia en el uso de nuevas tecnologías.

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• Fomentar el respeto, la honestidad y el compromiso.

• Potenciar el talento de nuestros colaboradores y trabajo en equipo.

• Incentivar la innovación y el liderazgo.

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3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

El turismo, ha tenido un gran crecimiento en los últimos años en Colombia, según

informes del ministerio de turismo en 2019, los motivos de viaje para tomar

vacaciones, recreo y ocio es de un 72.5% [3], debido a esto ha crecido el número

de pequeños y grandes empresarios que ofrecen servicios de tipo camping.

El problema se basa en que todos los lugares que prestan estos servicios no se

encuentran en las plataformas ya existentes y no logran cubrir el 100 % de los

potenciales lugares para camping, por otro lado, los turistas deben buscar en

muchos lugares para encontrar la mejor opción que se adapte a sus necesidades.

Existen factores que pueden afectar el uso de nuevas tecnologías, por ejemplo, las

personas no saben usar la tecnología como lo indican estadísticas del MINTIC en

un estudio de uso y apropiación tecnológica donde únicamente del 17 % al 50 %

tiene acceso a internet [4], con lo anterior se dedujo que no todas las tecnologías

se pueden usar de la mejor forma, ya que existen limitaciones que dificultan el uso

de ellas.

Actualmente no existe una plataforma que le permita a los viajeros encontrar

información clara sobre alojamientos tipo camping y actividades al aire libre.

Nuestros socios son aquellas personas que deciden ser parte de la compañía y los

cuales son los encargados de atender a los usuarios cuando se alojan en sus

predios, también existen las personas que hacen parte del equipo de actividades

recreativas como senderismo, caminatas ecológicas, entre otras, y adicional las

personas que invertirán para generar rentabilidad.

Las personas que viven en el campo cuentan con terrenos, los cuales no son

rentables, ya sea por su ubicación geográfica, por su clima o porque el suelo no es

fértil, no conocen otras formas de rentabilizar su parcela y tienen el concepto

erróneo de que para entrar en el sector turístico se necesitan grandes inversiones

lo cual no es así.

Stoppy Camp ha pensado en estas familias campesinas, se diseñó un ecosistema

empresarial que le permite a los campesinos generar ingresos de forma sencilla con

una inversión mínima, personas que cuenten con recursos económicos pueden

invertir un mínimo de $ 500.000 COP, con la inversión el campesino recibe una

carpa dotada de los elementos necesarios para la prestación del servicio de

camping, el equipo de Stoppy Camp hace un acompañamiento personalizado a

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cada uno de los campesinos permitiéndoles hacer uso de las herramientas de

inversión, capacitación en el uso de la tecnología, redes sociales y marketing,

3.1 Limitaciones

Para lograr los objetivos del proyecto, se tienen en cuenta los siguientes

aspectos:

3.1.1 Limitación Interna

1. Recursos (conocimientos especializados, experiencia).

2. Economía (Capacidad monetaria para adquirir servicios adicionales al

camping).

3.1.2 Limitación Externa

1. Pandemias (Covid-19).

2. Caída de la economía.

3. Desastres naturales.

4. Desastres ambientales o atmosféricos.

Figura 2 Matriz DOFA

3.1.3 Alcances

Se entregara lo siguiente:

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1.Logo diseñado para la marca “Stoppy Camp.”

2. Plan de negocio.

3. Prototipo de aplicación web.

3.2 Pregunta de Investigación

¿Se mejora la inaccesibilidad de prestación de servicios de camping?

3.3 Justificación

El Camping es una manera de recreación al aire libre que ha evolucionado a través

de los últimos años desde las carpas básicas hasta las ofertas de lujo y tiene gran

popularidad en Colombia, aunque la oferta es muy reducida según el Centro de

información turística de Colombia CITUR.

Esta tendencia ha ido creciendo gracias a factores de presión y atracción que ha

ido generando mayor interés en las personas para atreverse a realizar este tipo de

actividades. Existen diferentes motivos por los cuales los turistas usan este tipo de

alojamientos ya que les permite descansar, escapar del estrés de las ciudades,

conocer la gastronomía, culturas y diferentes actividades de recreación que

permiten salir de la rutina.

Un prototipo de aplicación web, permite a los turistas encontrar alojamientos en

Cundinamarca, el camping tiene tres categorías: básica, estándar y Vip, cuentan

con servicios específicos que hacen que el precio varíe, adicionalmente las

personas pueden añadir servicios como lo son caminatas, avistamiento de aves,

parapente, entre otros.

Las reservas se realizan directamente en la aplicación donde el usuario deberá

registrarse previamente, autenticar el correo, ingresar con el correo y contraseña y

tendrá la posibilidad de pagar con Mercado Pago.

El administrador recibe las solicitudes por medio del correo electrónico o whatsApp,

esta información se revisa claramente se validan datos, si el solicitante es aceptado

el administrador creará un usuario y contraseña con permisos correspondientes y

así prestar servicios de alojamiento, guía turístico, prestador de servicios de

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actividades recreativas donde ellos tienen la posibilidad de crear un anuncio que

posteriormente verán los viajeros.

Se cree que a futuro tengamos la posibilidad de financiar a los aliados estratégicos

mediante un fondo de inversión privado que será conformado por personas del

común con una inversión mínima de $500.000 con un retorno de inversión de 8 %.

Este proyecto generará gran impacto en las áreas urbanas y rurales porque

incentiva el turismo dándole la oportunidad de generar ingresos a las personas que

cuentan con terrenos, brindándoles la oportunidad de generar rentabilidad con sus

predios, esto ayuda en gran parte a mejorar la economía de las personas porque

genera gran cantidad de empleos, que se traducen en estabilidad y crecimiento de

la economía.

En Colombia existen una gran cantidad de parques nacionales que no cuentan con

espacios para que los turistas puedan alojarse, lo que traduce en una oportunidad

para implementar el alojamiento en carpas, ya que es autosustentable, permite

cuidar al medio ambiente y también a una mayor afluencia de turistas que desean

visitar estos lugares.

La realización de este proyecto representa un logro significativo, puesto que

muestra el desarrollo de una propuesta innovadora, dando una solución a una

problemática real.

Camas Empleados Habitaciones

Apartahotel (Hospedaje no permanente)

35.261

4680

20.872

Hotel 441.269 71.693 259.552

Centro vacacional 10.581 1142 3928

Albergue (hospedaje no permanente)

2257

275

1206

Hostal (hospedaje no permanente)

41.817

4707

20.104

Vivienda turística 112.593 17.693 52.246

Campamento 2493 302 1277

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Refugio (hospedaje no permanente)

514

65

276

Total General 646.785 100.557 359.461

Tabla 1 Estadísticas MINCIT [5]

4. OBJETIVOS

4.1 Objetivo General

Diseñar un prototipo de aplicación web que gestione servicios de alquiler de

camping en Cundinamarca.

4.2 Objetivos Específicos

● Realizar el levantamiento de requerimientos funcionales y no funcionales del

prototipo de aplicación web Stoppy Camp.

● Implementar la arquitectura MVC que facilite el desarrollo del prototipo de

aplicación web para que sea sostenible en el tiempo.

● Desarrollar el prototipo de aplicación web Stoppy Camp que cumpla con

todas las especificaciones básicas que se necesitan para su funcionamiento.

● Crear un plan de negocio que ayude el core del negocio.

5. MARCO DE REFERENCIA

5.1 Marco Teórico

● Antecedentes

En los informes que se encuentra en la página del ministerio de comercio, industria

y turismo podemos apreciar que la cantidad de turistas nacionales e internacionales

crece con rapidez y la ocupación hotelera se concentra en ciudades principales, en

los meses de enero, abril, julio, diciembre la ocupación hotelera es del 100%, si el

número de turistas aumentan, la demanda de alojamiento aumenta, lo que significa

es que los hoteles no podrían satisfacer estas necesidades [6].

- Indicadores turísticos

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Figura 3 Indicadores turísticos

Fuente: MinCIT - Citur | Home. (2020). Citur. http://www.citur.gov.co/

- Llegada de turistas internacionales

Figura 4 Llegada de turistas internacionales

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Fuente: MinCIT - Citur | Home. (2020). Citur. http://www.citur.gov.co/

- Llegada de turistas nacionales

Figura 5 Llegada de turistas nacionales

Fuente: MinCIT - Citur | Home. (2020). Citur. http://www.citur.gov.co/

- Parques nacionales

Figura 6 Parques nacionales

Fuente: MinCIT - Citur | Home. (2020). Citur. http://www.citur.gov.co/

● Garden Sharing

Garden Sharing es la nueva frontera del turismo sostenible. El portal Garden

Sharing le permite alquilar y acampar en espacios privados al aire libre, ofreciendo

una alternativa al campamento tradicional.

El portal Garden Sharing le permite alquilar y acampar en espacios privados al aire

libre, ofreciendo una alternativa al campamento tradicional.

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El fracaso de cierto modelo económico, basado en el consumo bulímico y el

crecimiento a toda costa, ahora es evidente. Nuevas formas de economía, menos

impactantes y más atentas a las necesidades reales de los consumidores, están

tratando de reemplazarlo. Entre ellos se encuentra la economía compartida,

literalmente, "economía compartida", una economía basada en un modelo circular

cuyo valor está en constante crecimiento y en Europa podría valer 570 mil millones

de euros para 2025, según un análisis de la compañía de Consultoría

PricewaterhouseCoopers. La economía compartida, según la definición del

Diccionario de Oxford, es "un sistema económico en el que los bienes o servicios

se comparten entre particulares, de forma gratuita o por pago, a través de Internet".

Ejemplos populares son BlaBlaCar, un servicio para compartir viajes y viajes en

automóvil, y Airbnb, que le permite intercambiar su hogar con el de otro usuario o

alquilar habitaciones y apartamentos.

El sitio Garden Sharing se configura como un verdadero Airbnb de espacios al aire

libre, donde los Gardensharers pueden ofrecer, además del espacio para la tienda

de campaña, la caravana o la caravana o un alojamiento listo, también un rincón de

barbacoa, del agua corriente, toma de corriente, baño y muchos otros servicios ©

Garden Sharing [7].

Figura 7 Benchmarking Garder Sharing

• Acampar/Camping/Campismo

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La actividad del Campismo se caracteriza por requerir bajas inversiones para su

operación. En los resultados 436 PST afirmaron ofrecer la actividad. Esta se

encuentra concentrada en zonas cercanas a atractivos turísticos en los que se

destacan el Parque Tayrona, el Paisaje Cultural Cafetero y en menor medida zonas

de playa como Cartagena y el Golfo de Morrosquillo. También se identifica

operación significativa en los departamentos como Cundinamarca, Tolima, Meta,

Boyacá, Antioquia y Casanare [8].

Figura 8 Localización geográfica prestadores turísticos de acampar

Fuente: Construcción de estadísticas de turismo de naturaleza. (2015). Colombia

productiva.https://www.colombiaproductiva.com/CMSPages/GetFile.aspx?guid=72

2c1f6e-742e-4739-b021-834c768d875f

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Figura 9 Detalle de prestadores turísticos de acampar-camping-campismo

Fuente: Construcción de estadísticas de turismo de naturaleza. (2015). Colombia

productiva.https://www.colombiaproductiva.com/CMSPages/GetFile.aspx?guid=72

2c1f6e-742e-4739-b021-834c768d875f

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Figura 10 Ocupación hotelera – Variación año corrido

Fuente: Estadísticas Nacionales - Ocupación Hoteles Más Información en:

http://www.citur.gov.co/estadisticas/df_ocupacion_hotelera/var_acorrido/31?t=1#gs

c.tab=0.

- Intención de viaje en 2021

Figura 11 Intención de viaje en el 2021 por edad

Fuente: Tendencias de viaje Covid-19 en Colombia. (2020). Estadísticas Anato

Asociación Colombiana de agencias de viajes y turismo. https://anato.org/wp-

content/uploads/2020/06/tendencias-de-viaje-covid-19-en-colombia_.pdf

- Tipos de turismo o destino después de la crisis del Covid-19

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Figura 12 Tipo de turismo o destino para hacer o no hacer después de la crisis

Fuente: Tendencias de viaje Covid-19 en Colombia. (2020). Estadísticas Anato -

Asociación Colombiana de agencias de viajes y turismo. https://anato.org/wp-

content/uploads/2020/06/tendencias-de-viaje-covid-19-en colombia_.pdf

• 60% de los jóvenes reservan viajes desde su celular

Los medios digitales son cada vez más importantes a la hora de planear viajes. Para

los turistas, personalizar sus travesías es fundamental. sin embargo, aunque los

viajeros de América Latina están hiperconectados, todavía desean tener contacto

cara a cara con un agente de viajes. Estos son algunos hallazgos de la encuesta

que la plataforma global de viajes Travelport hizo entre 23.000 personas de más de

20 países. El estudio concluyó que el 60 por ciento de la generación Y (nacidos

entre 1980 y 1994) y la generación Z (entre 1995 y 2015) reserva sus viajes a través

de sus celulares. También, que el 52 por ciento de la generación Y prefiere tener

una llave digital que le permita ingresar a su habitación desde sus dispositivos

móviles. Según Simón Ferguson, presidente de Travelport para las Américas, dijo

“los viajeros están interesados en que se adopten más tecnologías digitales en la

industria de los viajes.

De hecho, el estudio mostró que el 23 por ciento de la generación Z y el 22 por

ciento de la generación han utilizado asistentes de voz para sus viajes, mientras

que el 40 por ciento de la generación X (nacidos entre 1965 y 1980) y los baby

boomers (entre 1944 y 1964) se siente más cómodo haciendo uso de la biometría

[9].

• Colombia y su potencial en ecoturismo

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27

Según el Sistema de Información sobre Biodiversidad de Colombia (SIB), el país

cuenta en total con cerca de 56.343 especies registradas; entre ellas 1.921 aves,

26.177 plantas, 803 anfibios, 537 reptiles, 492 mamíferos, 3.435 peces y con 9.153

especies endémicas. El ecoturismo es una modalidad de turismo sostenible y

Colombia está dando pasos importantes en esa materia. El país cuenta con ocho

normas técnicas creadas por el Ministerio de Comercio, Industria y Turismo y con la

guía de buenas prácticas para prestadores de servicios en turismo de naturaleza,

elaborada por el Programa de Transformación Productiva (PTP). De acuerdo con el

informe anual de Parques Nacionales Naturales de Colombia (PNN) sobre los

visitantes en áreas protegidas con vocación ecoturística, el Parque Nacional de

Utría tuvo un aumento de visitantes en el 2016 del 106% con respecto al 2015

“debido a su posicionamiento alcanzado a nivel nacional e internacional,

principalmente en la temporada de ballenas; a las acciones de promoción realizadas

por la Corporación Mano Cambiada y agencias impulsadas por ProColombia que

ofrecen otras experiencias en el destino, además del avistamiento de ballenas,

como la gastronomía, ecoturismo, y el contacto cultural, entre otros”[10].

5.2 Marco Conceptual

● Arquitectura de software: En palabras simples la arquitectura de software

son patrones o lineamientos que ayudan a la construcción de un programa

(aplicación). Estos patrones permiten tener una guía para los

desarrolladores, analistas y todos los cargos relacionados para lograr cumplir

con los requerimientos de la aplicación [11].

● Aplicación Web: Una aplicación web es una aplicación o herramienta

informática accesible desde cualquier navegador, bien sea a través de

internet (lo habitual) o bien a través de una red local. A través del navegador

se puede acceder a toda la funcionalidad y tener cualquiera de las soluciones

enumeradas en el punto anterior [12].

● Backend: El Back-End es la parte o rama del desarrollo web encargada de

que toda la lógica de una página funcione. Consiste en el conjunto de

acciones que pasan dentro de una web, pero que no podemos ver. Un

ejemplo de esto es la comunicación con el servidor [13].

● Camping: El camping es una actividad recreativa o educativa. Su esencia

consiste en instalar una vivienda temporal, que puede ser portátil o

improvisada, en un lugar a cielo abierto a fin de habitarla por un cierto periodo

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28

de tiempo. Es posible realizar acampadas de una noche, unas semanas o

incluso de varios meses. Lo habitual es que, en el camping, se busque una

experiencia cercana a la naturaleza, algo difícil de conseguir en una vivienda

bajo techo o en medio de una ciudad. Por eso el camping suele desarrollarse

en un monte, junto a una laguna o en un bosque, entre otras locaciones. La

vivienda en el camping suele ser una carpa o tienda de campaña. Las

personas duermen dentro de ella en una bolsa de dormir o colchoneta. Como

la carpa no tiene energía eléctrica, es necesario adaptarse a dicha situación

y preparar la comida encendiendo una fogata [14].

Tipos de Camping

Camping Organizado: Por lo general son lugares de acampe gestionados

por propietarios del lugar y destinados al mayor confort de quienes buscan

pasar la noche en medio de la naturaleza. Aceptan tanto carpas como casillas

rodantes.

- Luz en el sector de acampe.

- Baños y duchas con agua caliente.

- Mercado con elementos de consumo básicos y muchas veces comidas

caseras elaboradas por los propios dueños.

- Parrillas, mesas y bancos para cada sector de acampe.

- Servicio de recolección de residuos.

- Sector de lavado de vajilla o ropa.

- Disponen de juegos en interior y exterior para niños y adultos.

- Propuestas de actividades grupales específicas como excursiones,

cabalgatas, caminatas, pesca y más.[15]

Camping Agreste o libre: Son lugares de la naturaleza donde el quien

acampa en el libremente puede elegir su espacio personal para tender la carpa

y disfrutar del contacto estrecho con la naturaleza. Rara vez encontraremos

zonas delimitadas. Si bien pueden ser zonas privadas, hay muchos lugares de

camping libre gratuitos.

Aunque son más flexibles o “libres”. Los espacios destinados para el uso del

fuego están estrictamente delimitados o restringidos para facilitar la

preservación del lugar y evitar accidentes (Lo cual es perfecto). El manejo de

los desechos es exclusivamente responsabilidad de quien acampa en la zona

con el compromiso moral de llevarse sus residuos al retirarse.

- Libertad al momento de acampar (sin horarios).

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29

- Bajo costo comparado con un camping organizado.

- Si buscamos contacto con la naturaleza, sin dudas que en este tipo de

camping la tendremos.

- Podemos encontrar zonas de camping libre donde no acceda mucha gente.

Nos da mayor privacidad [15].

● Carpa: Las tiendas de campaña, carpas o casa de campaña, podemos

describir como un alojamiento al aire libre o una suerte de casa móvil. Su uso

se remonta desde hace mucho tiempo donde ciertas civilizaciones se

desplazaban a lo largo del territorio en busca de comida o recursos. Hoy en

día las tiendas de campaña las asociamos más a las actividades de

excursionismo campamento o camping [16].

Tipos de Carpa

Las tiendas de campaña o carpas se discriminan por su utilidad en distintos

terrenos o condiciones climáticas a las cuales se pretende acampar. En este

caso se dividen las carpas en 4 tipos de carpa o grupos de tiendas, carpas

de 2 estaciones, 3 estaciones, 4 estaciones y tiendas de alta montaña. Su

prestación se incrementa yendo desde 2 estaciones (la más baja) a “alta

montaña” (la más sofisticada) [16].

Carpa de 2 Estaciones

Este tipo de carpa es pensada para salidas relativamente cortas y en

condiciones climáticas para nada exigentes, climas calurosos y sin

precipitaciones esperadas. No se encuentran preparadas para vientos ni

tormentas, tampoco para acampar en climas de baja temperatura.

Son carpas livianas ya que sus materiales son de los más livianos y en

algunos casos no poseen sobre techo impermeable (esto quita peso a la

misma). Usualmente están diseñadas con telas que imposibilitan el ingreso

de insectos, pero muy poco aislantes. En cuanto al costo de las mismas, son

las más económicas [16].

Carpa de 3 Estaciones

Permitirán realizar acampes y actividades al aire libre en casi todas las

estaciones excluyendo invierno con bajas temperaturas. Lo cual no quiere

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30

decir que no puedas utilizarla en esta estación, si no que no está pensada

para soportar nevadas o fuertes vientos.

Este tipo de carpa es la más funcional para una familia, amigos o entusiasta

que planifica su salida eventual. Se adapta a gran parte de las condiciones

de uso, soportando lluvias no muy abundantes ni tormentas fuertes, pero aun

así es altamente recomendable para el 80% de los acampes [16].

Carpa de 4 estaciones

Las carpas o tiendas de 4 estaciones presentan sus varillas o armazones son

de aleaciones de aluminio o de fibra de carbono, ultra resistentes y con peso

reducido. Las telas utilizadas en estos casos son de primera calidad y con

trayectoria demostrada en sus usos bajo condiciones muy desfavorables. Las

costuras y los cierres utilizados acompañan en calidad a todo lo dicho, no se

permite una falla a este nivel de carpas [16].

Carpas de Alta Montaña

Una carpa de alta montaña es la “tope de gama”, pensadas y diseñadas para

las más exigentes y desfavorables condiciones. Frío extremo, fuertes vientos,

terrenos áridos, grandes montañas donde el mínimo confort hace la

diferencia. La forma de las carpas de alta montaña es similar al de las carpas

iglú, aunque en la actualidad las verás de forma tubulares o de domo

(dependiendo de su tamaño y uso). La estructura de estas carpas o tiendas

está conformada por varias varillas cruzadas entre sí dándole gran

resistencia y estabilidad [16].

● Framework: Un Framework, que se podría traducir aproximadamente como

marco de trabajo, es el esquema o estructura que se establece y que se

aprovecha para desarrollar y organizar un software determinado [17].

● Frontend: Es la parte que ve el usuario y en la que sí se incluyen, al contrario

que en Back-End, la línea de diseño y los elementos gráficos de la página.

De ahí que su nombre sea Front (Parte frontal: la parte que sí se ve). Será

aquí donde se incluyan los estilos, los colores, los fondos, tamaños y las

animaciones del sitio web [18].

• Prototipo funcional: El prototipo funcional es la forma descriptiva de

documentar y representar gráficamente los requisitos y es auxiliada por

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31

flujos, diagramas y pantallas con formas de utilización que, de forma visual,

contribuyen para el mejor entendimiento del proceso analizado y validan todo

el levantamiento realizado [19]

● MVC (Modelo Vista Controlador): Modelo Vista Controlador (MVC) es un

estilo de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la

interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos [20].

● Lenguaje de programación web (php): El PHP es un lenguaje de scripting

de código abierto, del lado del servidor, con programación HTML integrada

que se utiliza para crear páginas web dinámicas. Las ventajas de PHP son

su flexibilidad y su alta compatibilidad con otras bases de datos. Además,

PHP es considerado como un lenguaje fácil de aprender [21].

● Turista: Se denomina turista a la persona que se desplaza hacia otras

regiones o países distintos del propio con la finalidad de pasar allí momentos

de ocio, conocer otras culturas, visitar lugares específicos que están

ausentes en la región de residencia habitual, etc. [22].

● Turismo: Turismo es el conjunto de relaciones y fenómenos que se producen

como consecuencia del desplazamiento y estancia temporal de personas

fuera de su lugar de residencia, siempre que no esté motivado por razones

lucrativas [23].

5.3 Marco Jurídico

Habeas Data: A través de la Ley 1581 de 2012 y el Decreto 1377 de 2013, se

desarrolla el derecho constitucional que tienen todas las personas a conocer,

suprimir, actualizar y rectificar todo tipo de datos personales recolectados,

almacenados o que hayan sido objeto de tratamiento en bases de datos en las

entidades del públicas y privadas [24].

El Ministerio de Comercio, Industria y Turismo del gobierno de Colombia.

● Ley General de Turismo (LEY 1558 DE 2012)

La presente ley tiene por objeto el fomento, el desarrollo, la promoción, la

competitividad del sector y la regulación de la actividad turística, a través de

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32

los mecanismos necesarios para la creación, conservación, protección y

aprovechamiento de los recursos y atractivos turísticos nacionales,

resguardando el desarrollo sostenible y sustentable y la optimización de la

calidad, estableciendo los mecanismos de participación y concertación de los

sectores público y privado en la actividad [25].

Otras leyes sobre el turismo

- Resolución 0119 de febrero 12 de 2002. Por la cual se fijan unas reglas para

el cumplimiento por parte de los prestadores de servicios turísticos de la

obligación contemplada en el artículo 16 de la Ley 679 del 3 de agosto de

2001.

- Resolución 0049 de enero 22 de 2002. Por la cual se establecen las tarifas

de inscripción del Registro Nacional De Turismo.

- Decreto 53 de enero 18 de 2002. Por el cual se dictan unas disposiciones

relacionadas con la actividad de las Agencias de Viajes y se dictan otras

disposiciones.

- Ley 679 de 2001. Prevención contra la explotación, la pornografía, el turismo

sexual y demás formas de abuso con menores de edad.

- Decreto 1825 de 2001. (Por el cual se dictan unas disposiciones relacionadas

con la actividad de los Guías de Turismo).

- Decreto 2485 de 1999. Por el cual se establece la obligación de inscribirse

en el Registro Nacional de Turismo a los prestadores de servicios turísticos.

- Decreto 2395 de 1999. Por el cual se reglamenta la Ley 300 de 1996 en lo

relacionado con la inscripción en el Registro Nacional de Turismo de los

establecimientos gastronómicos, bares y negocios similares de interés

turístico.

- Resolución 221 de 1999. (Código de Ética del Guía de Turismo).

- Resolución 220 de 1999. (por la cual se deroga la resolución número 001 del

4 de agosto de 1997 y se reglamenta el consejo profesional de guías de

turismo) [26].

5.4 Marco Geográfico

El proyecto inicialmente se implementará a nivel regional, para ser mucho más

específico en el departamento de Cundinamarca. A continuación, se dan a conocer

detalles del departamento.

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Figura 13 Mapa de Cundinamarca

Fuente: Mapa de Cundinamarca. (2019). [Imagen]. Mapas del Mundo Actual,

Creíble, Coherente. https://espanol.mapsofworld.com/continentes/mapa-de-sur-

america/colombia/cundinamarca

El departamento de Cundinamarca es uno de los 32 departamentos de Colombia.

El departamento tiene una superficie de 24,210 km². Se encuentra entre las

coordenadas geográficas de 4˚ 36’ de latitud norte y 74˚ 5’ de longitud oeste. El

departamento fue fundado el 15 de junio de 1857. Tiene una población de 2,228,478

habitantes (2005).

Cundinamarca tiene varios pisos térmicos por su relieve quebrado. En la región del

altiplano y en los pendientes de la cordillera es templado y frío o páramos; la

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temperatura baja con la altura. En la región del valle del Magdalena es caliente y

seco, por lo tanto, en los llanos de las faldas el clima es caliente y húmedo [27].

5.5 Marco Demográfico

La población en la cual se enfocará la marca Stoppy Camp será principalmente las

familias, las parejas, los amigos y demás. Es decir, nuestro nicho de clientes será

principalmente gente joven, a los cuales le gusta la aventura y experimentar cosas

nuevas, sin embargo, se cuenta con servicios variados como senderismo,

caminaras ecológicas, cabalgatas, entre otros, ya que la empresa es consciente que

no solo los jóvenes les gusta acampar.

Stoppy Camp no hará distinción en cuanto al sexo, raza o grupo étnico, ya que es

una empresa que se basa en que todos los seres vivos tienen el mismo derecho a

disfrutar de una experiencia agradable y única con la marca.

Cabe recalcar, que la reserva debe ser realizada por un mayor de edad, esto con el

fin de garantizar que todo se rige en cuanto a las normas establecidas por el turismo

en Colombia además con el fin de cumplir todas la leyes y decretos dictados por el

Ministerio de Comercio, Industria y Turismo.

Figura 14 Perfil demográfico investigación nacional del mercado del turismo

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Fuente: Investigación nacional del mercado de turismo. (2019). Fontur colombia.

https://fontur.com.co/aym_document/aym_estudios_fontur/investigacion_nacional_

de_mercado_de_turismo_demanda.pdf

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6. ESTADO DEL ARTE

A nivel nacional no existen aplicaciones o paginas similares a este emprendimiento

es por ello que se busca innovar con esta propuesta, sin embargo, a nivel

internacional si existe la aplicación Garden Sharing [28].

¿Cómo funciona Garden Sharing?

La plataforma gardensharing.it permite a los propietarios, definidos Gardensharer,

publicar un anuncio gratis para alquilar su espacio al aire libre para invitados en

campistas, caravanas o tiendas de campaña. Actualmente, el portal ofrece más de

cuatro mil espacios disponibles en todo el territorio nacional, los tipos de alojamiento

son diferentes: desde el campo en el que se coloca la carpa, hasta el espacio en el

que alojarse en autocaravanas o caravanas, pero también alojamiento listo para

quedarse como carpas ya instaladas, yurtas, campistas, casas de madera y casas

en los árboles [28].

Un turismo más auténtico

Compartir el jardín, además de ser una alternativa económica al campamento

tradicional, representa sobre todo una oportunidad para salir de las rutas turísticas

habituales, vivir una experiencia más auténtica y ponerse en contacto con las

personas y las tradiciones del lugar [28].

La expansión Garden Sharing

Actualmente, gracias a Garden Sharing, es posible alojarse en numerosos lugares

italianos, desde el mar hasta las montañas y las ciudades de arte, pero el objetivo

es expandirse más allá de las fronteras nacionales. "Comenzamos desde nuestro

territorio porque lo conocemos bien, porque nos gusta y porque creemos que es

necesario darlo a conocer también a los turistas extranjeros", dijeron los miembros

de Garden Sharing. - Especialmente para ellos, hasta ahora, ha sido difícil encontrar

espacio para satisfacer el deseo de viajar en la carretera en Italia” [28].

Viajar a un turismo más sostenible

El turismo y la forma de viajar están evolucionando, si una vez prefirieron

alojamientos más "cómodos" y lujosos, hoy en día muchos viajeros quieren viajar

de manera sostenible, para reducir el impacto ambiental y realmente ponerse en

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contacto con los lugares visitados. Garden Sharing satisface estas necesidades al

promover una nueva forma de viajar que protege el medio ambiente, promueve la

socialización y promueve el ahorro o la redistribución del dinero [28].

Figura 15 Imagen principal Garden Sharing

Fuente: gardensharing. (2018). Características. 2018, de gardensharing Sitio web:

https://www.gardensharing.it

Tendencias del turismo internacional en 2017

● El mayor crecimiento en llegadas de turistas internacionales en siete años,

desde 2010.

● La recuperación de destinos que habían sido afectados por temas de

seguridad en los últimos años.

● El repunte económico que ha fortalecido la demanda de viajes en los

principales mercados emisores.

● El sólido restablecimiento de Ia demanda en los mercados emisores

emergentes de Brasil y la Federación de Rusia tras algunos años de

declive.[29]

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Figura 16 Tendencias del turismo internacional

Fuente: Tendencias del turismo internacional en 2017. (2017). UNWTO World

Tourism Organization. https://www.e-unwto.org/doi/pdf/10.18111/9789284419890

Figura 17 Viajeros a nivel mundial

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Fuente: Tendencias del turismo internacional en 2017. (2018). Panorama OMT del

turismo internacional e-unwto.org. https://www.e-

unwto.org/doi/pdf/10.18111/9789284419890

Importancia del turismo en una sola imagen

Figura 18 Importancia del turismo en una sola imagen

Fuente: Tendencias del turismo internacional en 2017. (2018). Panorama OMT del

turismo internacional e-unwto.org. https://www.e-

unwto.org/doi/pdf/10.18111/9789284419890

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Figura 19 Visitantes no residentes en Colombia

Fuente: Tendencias del turismo internacional en 2017. (2018). Panorama OMT del

turismo internacional e-unwto.org. https://www.e-

unwto.org/doi/pdf/10.18111/9789284419890

Figura 20 Visitantes no residentes en Colombia

Fuente: Tendencias del turismo internacional en 2017. (2018). Panorama OMT del

turismo internacional e-unwto.org. https://www.e-

unwto.org/doi/pdf/10.18111/9789284419890

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7. METODOLOGÍA

7.1 Tipo de investigación Investigación Descriptiva La investigación descriptiva se encarga de puntualizar las características de la población que está estudiando. Esta metodología se centra más en el “qué”, en lugar del “por qué” del sujeto de investigación. En otras palabras, su objetivo es describir la naturaleza de un segmento demográfico, sin centrarse en las razones por las que se produce un determinado fenómeno. Es decir, “describe” el tema de investigación, sin cubrir “por qué” ocurre [30]. El proyecto se enfoca en tener unas etapas que ayuden en el proyecto, se tiene como alcance llegar hasta la fase del desarrollo del proyecto.

7.2 Fases del proyecto

Para realizar este proyecto es necesario realizar una serie de etapas las cuales se

definirán de la siguiente manera:

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Figura 21 Fases del proyecto

Fuente: Autoría propia

Recolección de datos:

En esta etapa se recopilarán datos de las empresas y personas naturales que

ofrecen servicios de tipo camping. El estudio inicial se hará basado en la red social

Instagram y Facebook, de allí se tomará información como el nombre, seguidores,

ubicación, cantidad de publicaciones, datos de contacto y servicios ofrecidos.

También se espera recopilar información de un sector del departamento de

Cundinamarca, acerca de todas las personas ofrecen este tipo de servicios para

lograr una recolección de datos mucho más personalizada, tomando datos de la

calidad del servicio, el sector, predios, carpas, como se están dando a conocer,

información de contacto y en general todos los detalles de cómo están prestando el

servicio.

Figura 22 Análisis de QFD

Fuente: Autoría propia

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Figura 23 Mapa de empatía viajeros

Fuente: Autoría propia

Estudio de mercado:

Con los datos recopilados se hará un estudio de mercado en el cual se analiza toda

la información, estableciendo población objetiva, lugares con mayor afluencia de

turistas, se identifican parques nacionales, lugares donde actualmente ofrecen

servicios de camping el precio, las condiciones actuales y como se dan a conocer,

se analiza la forma como las personas pueden reservar este tipo de alojamiento y

con esa información se pueden determinar en qué lugares se puede implementar

nuestro servicio determinando un precio viable generando confianza con los

turistas.

Encuesta realizada para el estudio de mercado.

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Figura 24. Realizar actividades al aire libre

Fuente: Google forms

Figura 25. Frecuencia de actividades al aire libre

Fuente: Google forms

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Figura 26. Objetos en el camping

Fuente: Google forms

Figura 27. Factores para alojarse en un camping

Fuente: Google forms

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Figura 28 Precios a pagar por el camping

Analizar viabilidad del proyecto:

Según el estudio a realizar se determina en primera instancia su viabilidad, en dado

caso de que el proyecto sea viable se hace una inversión inicial donde se tienen en

cuenta los costos de desarrollo y costos operativos, en caso de que no sea viable

se determina los factores por los que se llegó a la conclusión de que no era viable,

se corrigen y se repite el proceso nuevamente.

Asignación de tareas:

Identificar las habilidades que cada persona tiene y se les facilita desarrollar, de esta

forma se tendrá un equipo más eficiente que tomará decisiones dentro de la

organización, así mismo fijar metas de corto, mediano y largo plazo para posicionar

la marca Stoppy Camp.

Desarrollo del proyecto:

Con el equipo de desarrollo ya conformado se levantan los requerimientos

funcionales y no funcionales, diseño de mockups, diagrama entidad relación,

definición de la arquitectura más adecuada para la implementación, alcance, se

establece un cronograma de fechas, desarrollo y despliegue la aplicación.

Legalización empresa:

Se define el nombre de la empresa y se verifica que no esté registrada en la Cámara

de Comercio, en esta misma entidad se diligencian los formularios donde se define

el código de actividad económica, se define la participación accionaria, valor de la

compañía en el momento, finalmente se radican los documentos y se realiza el pago

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correspondiente al trámite, por último, de 3 a 5 días hábiles Cámara de Comercio

expide el número de nit de la empresa.

Lanzamiento empresa:

Contratar empresa especializada en marketing donde se define un plan de trabajo

donde el objetivo principal es posicionar la marca, generar atracción de los clientes,

generar alianzas estratégicas que nos permitan crecer con mayor rapidez y

finalmente se busca generar ventas.

Figura 29 Clientes potenciales

7.3 Metodología del proyecto - Cascada

Se trabajará siguiendo como modelo la metodología cascada para asegurarse que

todos los procesos que van a ser ejecutados sean mucho más eficientes.

El modelo en cascada es un proceso de desarrollo secuencial, en el que el

desarrollo de software se concibe como un conjunto de etapas que se ejecutan una

tras otra. Se le denomina así por las posiciones que ocupan las diferentes fases que

componen el proyecto, colocadas una encima de otra, y siguiendo un flujo de

ejecución de arriba hacia abajo, como una cascada. [31]

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Figura 30 Etapas modelo cascada

Fuente: Domínguez, P. (s. f.-b). En qué consiste el modelo en cascada.

OpenClassrooms. https://openclassrooms.com/en/courses/4309151-gestiona-tu-

proyecto-de-desarrollo/4538221-en-que-consiste-el-modelo-en-cascada

Requisitos del software

En esta fase se hace un análisis de las necesidades del cliente para determinar las

características del software a desarrollar, y se especifica todo lo que debe hacer el

sistema sin entrar en detalles técnicos. Hay que ser especialmente cuidadoso en

esta primera fase, ya que en este modelo no se pueden añadir nuevos requisitos en

mitad del proceso de desarrollo.

Por lo tanto, esta es la etapa en la que se lleva a cabo una descripción de los

requisitos del software, y se acuerda entre el cliente y la empresa desarrolladora lo

que el producto deberá hacer. Disponer de una especificación de los requisitos

permite estimar de forma rigurosa las necesidades del software antes de su diseño.

Además, permite tener una base a partir de la cual estimar el coste del producto, los

riesgos y los plazos.

En el documento en el que se especifican los requisitos, se establece una lista de

los requerimientos acordados. [31]

Diseño

En esta etapa se describe la estructura interna del software, y las relaciones entre

las entidades que lo componen. [31]

Descompone y organiza el sistema en elementos que puedan elaborarse por

separado, aprovechando las ventajas del desarrollo en equipo. Como resultado

surge el SDD (Documento de Diseño del Software), que contiene la descripción de

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la estructura relacional global del sistema y la especificación de lo que debe hacer

cada una de sus partes, así como la manera en que se combinan unas con otras.

[31]

Implementación

En esta fase se programan los requisitos especificados haciendo uso de las

estructuras de datos diseñadas en la fase anterior. La programación es el proceso

que lleva de la formulación de un problema de computación, a un programa que se

ejecute produciendo los pasos necesarios para resolver dicho problema.

Al programar, tenemos que realizar actividades como el análisis de las condiciones,

la creación de algoritmos, y la implementación de éstos en un lenguaje de

programación específico. [31]

Verificación

Como su propio nombre indica, una vez se termina la fase de implementación se

verifica que todos los componentes del sistema funcionen correctamente y cumplen

con los requisitos. [31]

Instalación y mantenimiento

Una vez se han desarrollado todas las funcionalidades del software y se ha

comprobado que funcionan correctamente, se inicia la fase de instalación y

mantenimiento. Se instala la aplicación en el sistema y se comprueba que funcione

correctamente en el entorno en que se va a utilizar.

A partir de ahora hay que asegurarse de que el software funcione y hay que destinar

recursos a mantenerlo. El mantenimiento del software consiste en la modificación

del producto después de haber sido entregado al cliente, ya sea para corregir

errores o para mejorar el rendimiento o las características. [31]

7.4 Cronograma de Actividades

En esta sección se mostrará el cronograma de actividades para el proyecto por

medio de un diagrama de Gantt, muestra la separación de las tareas. Ver anexo 1

– Cronograma de actividades

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8. DESARROLLO DE PROPUESTA

8.1 Fundamentos

Basado en información suministrada anteriormente, se identifica que año tras año,

la cantidad de turistas ha aumentado, por esta razón se consideró que este proyecto

tiene gran potencial de crecimiento, donde beneficiaría a grupos de familias que

viven en áreas rurales, generando más ingresos y a su vez crecemos con ellos.

8.2 Vocabulario del sistema

● Accesibilidad: En el ámbito web, la accesibilidad es la puntuación

que recibiría una web en cuanto a lo fácil que es utilizarla por los

usuarios [32].

● AJAX: Solicita datos a un servidor de forma asíncrona utilizando

XMLHttpRequest [ 32].

● Aplicaciones web: Son las aplicaciones que los usuarios acceden a

ellas mediante un servidor web a través de Internet o de una Intranet

mediante un navegador web [32].

● Apache: Programa de servidor HTTP Web de código abierto.

● Avatar: Personalidad o identidad visual que se atribuyen algunos

usuarios de Internet, ya sea en algún chat, juegos, etc. [32].

● Base de datos: Datos almacenados en una computadora que pueden

ser accesados y manipulados fácilmente; piense en un gran gabinete

físico con muchas etiquetas con archivos de información relevante

[32].

● Caché: Es la habilidad de un navegador o de un servidor para guardar

copias de páginas Web en un disco duro con la ventaja de que carga

más rápido dado que la información no debe de ser "pedida y

entregada" por un servidor si no que apunta a un lugar en específico

mucho más cercano [32].

● CSS: Las hojas de estilo en cascada, son un lenguaje formal usado

para definir la presentación de un documento estructurado escrito en

HTML [32].

● Desarrollador web: Un desarrollador web es un creador de páginas

web que enfoca su trabajo en el desarrollo interno del funcionamiento

de una página web [32].

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● Diseño web adaptable: Se llama así al diseño web de aquellas

páginas que se adaptan al tamaño de la pantalla o ventana en que se

despliegan, por medio del uso de, idealmente, un solo documento

HTML y un solo documento CSS [32].

● Dominio: Un dominio de internet es un nombre de equipo que

proporciona nombres más fácilmente recordados en lugar de la IP

numérica. Por medio de los dominios podemos encontrar páginas

fácilmente [32].

● Favicon: Es la imagen que aparece en la pestaña del navegador de

tu página Web. Según el sistema con que trabajes, será posible cargar

un Favicon en formato .jpeg, .png, .gif o .ico [32].

● Hosting: Es el espacio donde se hospeda el sitio web. Este servicio

lo brindan instituciones o empresas que cuentan con servidores y

software que le permitan gestionar servicios IP [32].

● Javascript: Un lenguaje de programación que permite añadir ciertas

funciones a las páginas web, e incluso alterar la manera en que se ven

algunos elementos dadas ciertas condiciones (ej. reducir el tamaño de

la cabecera al hacer scroll hacia abajo) [32].

● jQuery: Una biblioteca JavaScript, que nos permite, como dice su

eslogan, escribir menos código para hacer más cosas [32].

● MySQL: MySQL es uno de los Sistemas Gestores de Bases de Datos

más populares. Su ingeniosa arquitectura lo hace extremadamente

rápido y fácil de personalizar [32].

● PHP: Lenguaje de programación del lado del servidor, es decir, es el

servidor y no el dispositivo del usuario el que lo interpreta; se puede

incluir dentro del documento HTML [32].

● Bitcoin: El bitcoin es una moneda virtual, independiente y

descentralizada, puesto que no está controlada por ningún Estado,

institución financiera, banco o empresa. Se trata de una moneda

intangible, aunque puede ser utilizada como medio de pago igual que

el dinero físico [32].

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52

9. ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS Y CASOS DE USO

Se identifican los siguientes requerimientos funcionales, no funcionales. Se muestran los requerimientos que representan las funcionalidades del sistema.

9.1 Listado Requerimientos funcionales

Identificador Nombre

RF-1 Pantalla Inicio

RF-2 Selección categorías carpas

RF-3 Selección de planes

RF-4 Sección lugares más visitados

RF-5 Formulario Contáctenos

RF-6 Icono WhatsApp

RF-7 Disponibilidad alojamientos

RF-8 Formulario de registro de usuario

viajero

RF-9 Autenticación de correo electrónico

RF-10 Inicio de sesión

RF-11 Recuperación de contraseña

RF-12 Vista usuario viajero

RF-13 Realizar reserva

RF-14 Medios de pago

RF-15 Crear Usuarios - Módulo

Administrador

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53

RF-16 Eliminar usuarios - Módulo

Administrador

RF-17 Reportes - Módulo Administrador

RF-18 Notificaciones de reservas - Módulo

Administrador

RF - 19 Panel de control usuario

administrador

Tabla 2 Listado de requerimientos funcionales

9.2 Requerimientos funcionales

ID RF - 1

Nombre Pantalla Inicio

Descripción Digitar nombre Stoppy Camp en el navegador de internet e

ingresar a nuestra página web

Prioridad Alta

Inicio Ingresar al navegador de google, clic en el link de la página

Stoppy Camp

Fin Cargará la vista de inicio, cualquier persona con internet

puede acceder a ella

Fin Actor Usuario

Tabla 3 Requerimiento RF – 1 Pantalla Inicio

ID RF - 2

Nombre Selección categorías carpas

Descripción Se visualizarán tres categorías de carpas las cuales serán

básica, estándar y VIP.

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54

Prioridad Baja

Inicio El usuario debe seleccionar el tipo de carpa que se ajuste a

sus necesidades.

Fin Especificará costos del tipo de carpa seleccionado

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 4 Requerimiento RF – 2 Selección categorías carpas

ID RF - 3

Nombre Selección de planes

Descripción El usuario debe seleccionar el tipo de plan en el cual está

interesado, allí le mostrará los detalles del plan, si está

interesado le solicita registrarse o loguearse

Prioridad Baja

Inicio Seleccionar el tipo de plan

Fin Mostrará el detalle del plan, si desea contratarlo solicita

registro o loguin.

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 5 Requerimiento RF – 3 Selección de planes

ID RF - 4

Nombre Sección lugares más visitados

Descripción Se les informa a los viajeros cuales son los lugares más

representativos.

Prioridad Baja

Inicio En la ventana principal se refleja una sección en la cual se

puede ver los lugares más visitados.

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55

Fin Se visualizarán los lugares más visitados con el efecto

carrusel, el cual cada cierto tiempo cambia de imagen.

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 6 Requerimiento RF – 4 Selección lugares más visitados

ID RF - 5

Nombre Formulario Contáctenos

Descripción Se pide información básica para luego comunicarse con el

usuario y darle solución a la petición enviada por este medio.

Prioridad Baja

Inicio En la ventana principal debe dirigirse a la parte inferior donde

debe ingresar la información solicitada y posteriormente

enviar el formulario con dicha información.

Fin Envío de correo exitoso

Fin Actor Usuario Viajero, aliado

Tabla 7 Requerimiento RF – 5 Formulario Contáctenos

ID RF - 6

Nombre Icono WhatsApp

Descripción Este icono se refleja en la parte inferior izquierda de la página

principal con el fin de que el usuario tenga la posibilidad de

preguntar o resolver inquietudes vía WhatsApp y de forma

más rápida.

Prioridad Baja

Inicio En la página principal se dirige a la parte inferior izquierda,

selecciona el icono de WhatsApp.

Fin Lo redirige al WhatsApp.

Fin Actor Usuario

Tabla 8 Requerimiento RF – 6 Icono WhatsApp

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56

ID RF - 7

Nombre Disponibilidad alojamientos

Descripción En la parte superior de la página aparece un formulario donde

le solicita información del lugar y el tipo de alojamiento

Prioridad Alta

Inicio Selecciona el lugar, tipo de alojamiento, fecha de ingreso,

fecha de salida y de esta forma muestra si está disponible, en

el caso de que no esté disponible el viajero tendrá que

cambiar la fecha o cambiar de lugar

Fin Termina cuando el cliente llega al área de pago

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 9 Requerimiento RF – 7 Disponibilidad alojamientos

ID RF - 8

Nombre Formulario de registro de usuario viajero

Descripción Es el formulario para que se registren, solicitará datos básicos

y datos de contacto.

Prioridad Alta

Inicio Usuario selecciona el icono, diligencia el formulario y presiona

el botón registrarse

Fin Mensaje indicando por favor verifique su correo electrónico

para poder activar su cuenta.

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 10 Requerimiento RF – 8 Formulario registro viajero

ID RF - 9

Nombre Autenticación de correo electrónico

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Descripción Cuando el usuario envíe el formulario de registro, le llegará

un correo electrónico al correo, donde le indica que debe

ingresar a un link para activar la cuenta, el cual compara el

correo guardado y si coinciden activa la cuenta,

seguidamente lo lleva al loguin.

Prioridad Media

Inicio Una vez el usuario diligencia el formulario de registro, le llega

un correo electrónico para la verificación de la cuenta, da clic

en este link.

Fin Activa la cuenta y genera mensaje indicando que la cuenta ha

sido verificada correctamente.

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 11 Requerimiento RF – 9 Autenticación correo electrónico

ID RF - 10

Nombre Inicio de sesión

Descripción Digita el correo y contraseña establecidos

Prioridad Alta

Inicio En el campo correo electrónico digita e-mail y en el campo

contraseña digita el password establecido

Fin Presiona el botón Ingresar, lo llevará al perfil del usuario

Fin Actor Usuario

Tabla 12 Requerimiento RF – 10 – Inicio sesión

ID RF - 11

Nombre Recuperación de contraseña

Descripción Presiona el botón de olvido su contraseña, le solicitara correo

para enviar link y recuperar la contraseña

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58

Prioridad Media

Inicio Presiona botón de ¿Olvido su contraseña? y al correo

digitado enviará un link de para establecer nueva contraseña,

digita la contraseña nueva y la verifica.

Fin Mostrará mensaje en pantalla indicando que la contraseña se

cambió exitosamente

Fin Actor Usuarios ya registrados

Tabla 13 Requerimiento RF – 11 Recuperación contraseña

ID RF - 12

Nombre Vista usuario viajero

Descripción Podrá observar las reservas que están por vencerse y las que

ya se vencieron, información del perfil, cambio de imagen de

perfil

Prioridad Media alta

Inicio Ingresa a su perfil y visualiza opciones de perfil y

reservaciones

Fin El usuario explora el ambiente

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 14 Requerimiento RF – 12 Vista usuario viajero

ID RF - 13

Nombre Realizar reserva

Descripción El usuario selecciona lugar, fecha y tipo de carpa, selecciona

ver disponibilidad, en caso de que si exista guarda la reserva

en caso contrario solicita el cambio de la fecha y no permite

el guardado de la reserva.

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59

Prioridad Media

Inicio Para realizar la reserva primero selecciona el lugar, tipo de

carpa, llegada, salida y selecciona el botón ver disponibilidad

Fin Generará si hay disponibilidad o no, en caso de que existan

reservas para esa fecha solicitara cambiarla, en caso

contrario la reserva quedara hecha.

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 15 Requerimiento RF – 13 Vista usuario viajero

ID RF - 14

Nombre Medios de pago

Descripción Se utiliza mercado pago para gestionar el pago mediante

tarjetas débito y crédito

Prioridad Media

Inicio Selecciona el botón para realizar el pago y le solicitará datos

de la tarjeta

Fin Ingresa datos solicitados, presiona el botón pagar reserva y

el pago es exitoso

Fin Actor Usuario viajero

Tabla 16 Requerimiento RF – 14 – Medios de pago

ID RF - 15

Nombre Crear Usuarios - Módulo Administrador

Descripción El administrador creará usuarios

Prioridad Media

Inicio Presiona botón para la creación de usuarios, solicita nombre

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60

usuario, perfil y se crea el usuario

Fin Genera mensaje indicando que se creó correctamente el

usuario

Fin Actor Usuario administrador

Tabla 17 Requerimiento RF – 15 - Crear Usuarios - Módulo Administrador

ID RF - 16

Nombre Eliminar usuarios - Módulo Administrador

Descripción Usuario administrador selecciona icono para eliminar el

usuario

Prioridad Baja

Inicio Administrador selecciona icono eliminar

Fin Elimina el usuario

Fin Actor Administrador

Tabla 18 RF – 16 - Eliminar usuarios - Módulo Administrador

ID RF - 17

Nombre Reportes - Módulo Administrador

Descripción Reporte de reservas con una gráfica donde se observan las

reservas en una determinada cantidad de tiempo

Prioridad Baja

Inicio Selecciona botón Reportes de reservas

Fin Genera gráfica lineal de las reservas realizadas en una

cantidad de tiempo

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61

Fin Actor Administrador

Tabla 19 RF – 17 - Reportes - Módulo Administrador

ID RF - 18

Nombre Notificaciones de reservas - Módulo Administrador

Descripción Notificará en un icono tipo campana las reservas realizadas

Prioridad Baja

Inicio Los usuarios viajeros realizan sus reservas

Fin Al usuario administrador le llegan notificaciones indicando

cuentas reservas se han realizado

Fin Actor Administrador

Tabla 20 RF – 18 - Notificaciones de reservas - Módulo Administrador

ID RF - 19

Nombre Panel de control usuario administrador

Descripción vista de reportes, reservas, lugares

Prioridad Baja

Inicio El usuario administrador ingresa al módulo y observa

reportes, reservas, usuarios, lugares, opiniones

Fin Usuario explora opciones del módulo

Fin Actor Administrador

Tabla 21 RF – 19 - Panel de control usuario administrador

9.3 Listado Requerimientos no funcionales

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62

Identificador Nombre

RNF - 1 Disponibilidad

RNF - 2 Usabilidad

RNF - 3 Confiabilidad

RNF - 4 Persistencia

Tabla 22 – Listado requerimientos no funcionales

9.4 Requerimientos no funcionales

ID RNF – 1

Nombre Disponibilidad

Tipo Atributo de calidad

Prioridad Alta

Descripción El sistema debe tener disponibilidad 7 días 24

horas al día

Criterios de aceptación Se necesita que el sistema esté disponible 24/7 los

365 días del año, pero puede caerse solo 10 horas

al año, para solucionar errores que se lleguen a

presentar y corregirlos.

Tabla 23 RNF – 1 - Disponibilidad

ID RNF – 2

Nombre Usabilidad

Tipo Atributo de calidad

Prioridad Medio

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63

Descripción Es la facilidad con la que el usuario es capaz de

aprender a usar el sistema.

Criterios de aceptación El sistema es intuitivo y responsive, se adapta

fácilmente a los dispositivos móviles

Tabla 24 RNF – 2 - Usabilidad

ID RNF – 3

Nombre Confiabilidad

Tipo Atributo de calidad

Prioridad Medio

Descripción El sistema debe cumplir con su propósito

Criterios de aceptación Debe ser un sistema confiable, que garantice la

integridad de la información.

Tabla 25 RNF – 3 - Confiabilidad

ID RNF – 4

Nombre Persistencia

Tipo Atributo de calidad

Prioridad Critico

Descripción Define que los datos deben ser guardados de

manera permanente.

Criterios de aceptación La información debe ser almacenada y se debe

garantizar de donde viene y permanecer disponible

para ser consultada en cualquier momento.

Tabla 26 RNF – 2 - Persistencia

9.5 Listado casos de uso

Page 65: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

64

Identificador Descripción

CU - 001 Ingresar al prototipo de aplicación

web

CU - 002 Registrar usuario viajero

CU - 003 Iniciar sesión

CU - 004 Recuperar contraseña

CU - 005 Verificar disponibilidad lugares

CU - 006 Realizar reserva

CU - 007 Realizar pago

Tabla 27 Listado casos de uso

9.5.1 CU - 001 - Ingresar al prototipo de aplicación web

Figura 31 CU - 001 - Ingresar al prototipo de aplicación web

Page 66: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

65

9.5.2 CU - 002 - Registrar usuario viajero

Figura 32 CU - 002 - Registrar usuario viajero

9.5.3 CU - 003 - Iniciar sesión

Figura 33 CU - 003 - Iniciar sesión

Page 67: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

66

9.5.4 CU - 004 - Recuperar contraseña

Figura 34 CU - 004 - Recuperar contraseña

9.5.5 CU - 005 - Verificar disponibilidad lugares

Page 68: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

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Figura 35 CU - 005 - Verificar disponibilidad lugares

9.5.6 CU - 006 - Realizar reserva

Figura 36 CU - 008 - Realizar reserva

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9.5.7 CU - 007 - Realizar pago

Figura 37 CU - 009 - Realizar pago

10. ARQUITECTURA

Se tomo como referencia la arquitectura de la modelo vista controlador (MVC), es

un estilo de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la

interfaz de usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos. Se trata de

un modelo muy maduro y que ha demostrado su validez a lo largo de los años en

todo tipo de aplicaciones, y sobre multitud de lenguajes y plataformas de desarrollo

[33].

• El Modelo que contiene una representación de los datos que maneja el

sistema, su lógica de negocio, y sus mecanismos de persistencia [33].

• La Vista, o interfaz de usuario, que compone la información que se envía al

cliente y los mecanismos interacción con éste [33].

• El Controlador, que actúa como intermediario entre el Modelo y la Vista,

gestionando el flujo de información entre ellos y las transformaciones para

adaptar los datos a las necesidades de cada uno [33].

Page 70: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

69

10.1 Diagrama de capas

El diagrama de capas permite que se separen las partes que contiene un software,

en nuestro caso tenemos la capa del cliente, capa de presentación, capa área de

negocio y por ultimo la capa de datos.

Figura 38 Diagrama de capas

10.2 Diagrama de clases

Figura 39 Diagrama de clases

Page 71: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

70

10.3 Mockups

Figura 40 Formulario registro viajeros

Este formulario lo visualizarán los tipos de usuario viajero, solicitará información

personal, datos de contacto y datos de residencia.

Figura 41 Inicio de sesión

Esta será la pantalla que se refleja para el ingreso de los tipos de usuario viajero.

Page 72: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

71

Figura 42 Vista inicial

Es la ventana de inicio que podrá ser vista por todos los usuarios que ingresen al

prototipo de aplicación web.

Figura 43 Recomendados

Es una sección especial para que todos los usuarios visualicen información de todos

los lugares recomendados.

Page 73: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

72

Figura 44 Formulario Contáctenos

Formulario Contáctenos, sirve para realizar consultas más especializadas.

Figura 45 Vista Administrador

Vista del administrador donde se ven las reservas, usuarios de administradores y

estadísticas.

Page 74: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

73

Vista de los aliados, tendrán la posibilidad de cargar imágenes de sus predios, tipos

de carpas ofrecidas, costos, disponibilidad y servicios adicionales que deseen

incluir.

Figura 46 Vista viajeros

Vista viajeros, tendrán la posibilidad de ver las recomendaciones, realizar reservas

y realizar pagos por mercado.

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Figura 47 Disponibilidad de alojamientos

Figura 48 Realizar el pago del servicio

Page 76: Implementación de un prototipo de página web para ofrecer ...

75

11. PLAN DE NEGOCIO

El plan de negocio se trabajó bajo el modelo canvas identificando el problema,

solución, propuesta de valor única, ventajas, segmentación de cliente, métricas

claves, canales, estructura de costos y flujo de ingreso.

¿Cómo generar un modelo canvas?

Muestra de manera lógica la interconexión entre los 9 aspectos básicos de un

modelo de negocio. A continuación, mostramos cómo se debe completar un modelo

canvas, en qué orden y qué significa cada apartado del lienzo [34].

Figura 49 Modelo Canvas

PROBLEMA:

Se identifico que

hoy en día existe

una gran

demanda por

hospedajes en

los hoteles, en

determinadas

fechas no es

posible encontrar

hospedaje y los

que están

disponibles

tienen un costo

muy elevado.

Además, existen

SOLUCIÓN:

Página web

que permite a

los socios

ofrecer sus

servicios como

“alojamiento,

caminatas,

avistamiento

de aves,

actividades

deportivas,

camping etc.”.

Por otro lado,

los viajeros

podrán

PROPUESTA DE VALOR ÚNICA: Nosotros además de brindarles a las personas un lugar donde descansar, también ofrecemos precios accesibles, para nuestros socios tendrán una asesoría personalizada cada vez que la requieran, donde se asesora en temas de uso de

VENTAJAS INJUSTA: Si bien existen grandes plataformas de alojamiento y cuentan con gran poder adquisitivo, experiencia, lo cual nos deja en desventaja, no acaparan el 100% del mercado lo que es bueno para nosotros, porque

SEGMENTACIÓN DE CLIENTE: Se identifica que nuestro cliente ideal es aquel que se encuentra en las edades 18 a 35 años, gana más de 2 salarios mínimos, soltero. Personas extranjeras que quieren conocer la biodiversidad que existe en Cundinamarca.

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76

un gran número

de lugares

turísticos donde

no permiten

construir hoteles

y es ideal para

nosotros.

encontrar

información

detallada de

los diferentes

servicios que

se prestan al

instante.

herramientas tecnológicas, se apoya en campañas de marketing y además nos aseguramos que cumplan estándares de calidad que garanticen un excelente servicio.

podemos competir mediante el ecoturismo lo que es una parte del mercado poco competida en la actualidad.

MÉTRICAS

CLAVES:

Para

desarrollar

este gran

proyecto se

necesita un

equipo de

desarrollo,

jurídico,

contable,

marketing,

alianza con

fabricantes de

carpas,

campesinos

que cuenten

con un terreno

en un sector

turístico.

CANALES: Se cuenta con 6 canales de distribución muy potentes en los cuales se encuentran: página web, blog, canal de YouTube, Instagram, Facebook y la voz a voz de personas.

ESTRUCTURA DE COSTOS:

Gastos anuales:

Hosting, dominio, pago de

impuestos, renovación de

matrícula mercantil, factura

electrónica.

Recursos físicos:

Siete computadores, una

impresora, una cámara.

Recursos digitales:

Licencia de programas.

Costos operativos:

Pago de servicios públicos,

nómina, arriendo, transporte,

papelería.

Costo de desarrollo:

• Ingeniero de sistemas

FLUJO DE INGRESO:

Se contemplaron las siguientes fuentes de ingreso:

1. Comisiones del 10% por cada servicio prestado.

2. Ingreso por concepto de suscripciones de los

viajeros donde recibirán descuentos y ofertas

especiales.

3. Ingreso por concepto de comisión por parte de las

personas que adquieren la franquicia.

4. Ingreso por concepto de publicidad.

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77

• Dos técnicos de

programación

• Abogado “Trabajo por

horas”.

• Contador “Trabajo por

horas”.

• Especialista en edición y

fotografía.

• Especialista en marketing.

• Hacker “Contrato por obra

labor”.

Otros costos:

Legalización de propiedad

intelectual.

Tabla 28 Plan de negocio

12. PRESENTACIÓN DE LA PROPUESTA

A Continuación, se describe en un contexto global nuestra propuesta, lo que incluye

un presupuesto general donde se relaciona ingresos, costos operativos, mano de

obra, hardware y software, herramientas tecnológicas que se usan.

12.1.1 Presupuesto

Para realizar un presupuesto en la etapa inicial del proyecto, es

complicado ya que no se cuenta con datos reales con los que se pueda

trabajar. En la siguiente tabla se deja constancia de los recursos básicos

iniciales que se necesitan para iniciar el proyecto a la fecha, se estima

que el desarrollo puede tardar 5 meses aproximadamente. Ver Anexo 2

- Presentación de la propuesta - presupuesto

En la siguiente tabla se relaciona los gastos operacionales, costo de desarrollo y de

implementación, lo que nos deja un saldo en rojo de aproximadamente $ 5’000.000

en solo dos (2) meses de desarrollo, al igual que se deja constancia de un

aproximado de ganancia por mes. Ver Anexo 2 - Presentación de la propuesta –

presupuesto - consolidado

12.2 Entregables

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78

Si las condiciones fueran ideales, el producto que se presenta cumple las siguientes

condiciones.

Plataforma web Stoppy Camp

Viabilidad ● Descripción breve del sistema propuesto y

sus características.

● Estudio de los costes, que contendrán

estimaciones groseras de la planificación y

fechas, tentativas, de entrega de los

productos.

Análisis ● Descripción del sistema.

Diseño ● Descripción detallada del sistema.

Desarrollo ● Diagramas definitivos del sistema.

● Manual de usuario del sistema. Ver anexo 3

- Manual de usuario Stoppy camp

Tabla 29 Lista entregables

Prototipo de aplicación web Stoppy Camp, es desarrollada con el fin de ofrecer

productos tipo camping en Cundinamarca, donde ayuda a los viajeros a encontrar

el mejor lugar para hospedarse en la naturaleza. La plataforma se ajusta a las

siguientes necesidades:

1) Se cuenta con dos (2) tipos de usuario [Administrador, Viajero].

2) Los usuarios se registran, posteriormente ingresan a área de usuario.

3) En la página inicial los usuarios encontraran información de lugares de

hospedaje, con el icono de WhatsApp le indicara una serie de pasos para ser

parte de Stoppy Camp y ofrecer servicios de camping.

4) Dependiendo del tipo de usuario, accedera a informes de sus actividades,

reservaciones y pagos.

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13. CONCLUSIONES

Se diseñó una arquitectura básica que facilitó el desarrollo del prototipo de

aplicación web y que será muy útil a largo plazo en la puesta en marcha del proyecto

de emprendimiento Stoppy Camp.

Se logró desarrollar el prototipo de aplicación web Stoppy Camp con todas las

funcionalidades que se especificaron en el proceso de levantamiento de

requerimientos.

Se diseñó un plan de negocio bajo el modelo canvas donde se resaltaron las

ventajas competitivas, métricas claves y segmentación de clientes, lo que es muy

positivo para la puesta en marcha del proyecto.

El prototipo de aplicación web está sujeto a mejoras en la plataforma, para hacerla

más intuitiva, incluir otros medios de pago, plataforma para los socios para no

dependencia del administrador y traducción a otros idiomas.

A futuro se espera captar la atención de más clientes potenciales, por medio de un

videojuego, que les permitirá conocer todos los lugares de alojamiento que se

ofrecen en la plataforma Stoppy Camp.

¡Emprender es el camino para cumplir los sueños!

14. REFERENCIAS

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80

[1] T. (2020, 11 noviembre). 15 Planes cerca a Bogotá. Travelgrafía.

https://travelgrafia.co/blog/planes-cerca-a-bogota/

[2] Campesinos colombianos afectados por el COVID-19 | Universidad El Bosque.

(2020). Universidad del bosque. https://www.unbosque.edu.co/centro-

informacion/noticias/campesinos-colombianos-afectados-por-el-covid-19

[3] MinCIT - Citur | Estadísticas. (2019). MinCIT.

http://www.citur.gov.co/estadisticas/df_motivo_viaje/all/6

[4] M.I.N.T.I.C. (2020). ESTUDIO USO Y APROPIACIÓN DE LAS TIC EN

COLOMBIA. MINTIC. https://www.mintic.gov.co/portal/604/articles-

15296_recurso_3.pdf

[5] C. (2019). Estadísticas Nacionales - RNT. Centro de información turística de

Colombia CITUR.

http://www.citur.gov.co/estadisticas/df_prestadores_hospedaje_historico/subCateg

oria/43/P1/1?t=1#gsc.tab=0¨

[6] MinCIT - Citur | Home. (2020). Citur. http://www.citur.gov.co/

[7] GARDEN SHARING SRL. (2019). Chi Siamo. https://www.gardensharing.it/how-

it-works?___store=italian

[8] CONSTRUCCIÓN DE ESTADÍSTICAS DE TURISMO DE NATURALEZA.

(2015). Colombia productiva.

https://www.colombiaproductiva.com/CMSPages/GetFile.aspx?guid=722c1f6e-

742e-4739-b021-834c768d875f

[9] Gallo H., D. (2019, 12 diciembre). 60% de los jóvenes reservan viajes desde su celular. El Tiempo. https://www.eltiempo.com/vida/viajar/60-de-los-jovenes-reservan-viajes-desde-su-celular-442860

[10] Colombia y su potencial en ecoturismo. (2017, 15 septiembre). Sala de Prensa | PROCOLOMBIA. https://procolombia.co/noticias/colombia-y-su-potencial-en-ecoturismo

[11] Platzi, P. (2020). Platzi. Retrieved 17 September 2020, from https://platzi.com/blog/que-es-arquitectura-de-software/

[12] N. (2018, 8 enero). ¿Qué es una aplicación Web? Neosoft Sistemas.

https://www.neosoft.es/blog/que-es-una-aplicacion-web/

[13] N. (2020, 28 agosto). ¿Qué es Back-End, Front-End y Back Office y por qué es importante para tu web? Agencia Inbound Marketing Madrid. https://nestrategia.com/desarrollo-web-back-end-front-

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81

end/#:%7E:text=En%20otras%20palabras%2C%20el%20Back,la%20comunicaci%C3%B3n%20con%20el%20servidor.

[14] Definición.DE. (2008). Definición de Camping. 2008, de Definición.DE Sitio web: https://definicion.de/camping/

[15] Acampar.INFO. (2020). TIPOS Y CATEGORÍAS DE CAMPING. 2020, de Acampar.INFO Sitio web: https://www.acampar.info/tipos-categorias-camping/

[16] Acampar.info. (2020). TIPOS DE CARPAS O TIENDAS DE CAMPAÑA. 2020, de Acampar.info Sitio web: https://www.acampar.info/carpa-tienda-campana/

[17] Framework. (2020, 27 agosto). NeoAttack. https://neoattack.com/neowiki/framework/

[18] N. (2020, 28 agosto). ¿Qué es Back-End, Front-End y Back Office y por qué es importante para tu web? Agencia Inbound Marketing Madrid. https://nestrategia.com/desarrollo-web-back-end-front-end/#:%7E:text=En%20otras%20palabras%2C%20el%20Back,la%20comunicaci%C3%B3n%20con%20el%20servidor.

[19] Prototipo funcional | Third IT Solutions. (2019). Third.

http://www.third.com.br/ItSolution/Site/pages/es/servicios-prototipo-

funcional.aspx#:%7E:text=El%20prototipo%20funcional%20es%20la,validan%20to

do%20el%20levantamiento%20realizado.

[20] Modelo vista controlador (MVC). Servicio de Informática ASP.NET MVC 3

Framework. (2020). Retrieved 17 September 2020, from

https://si.ua.es/es/documentacion/asp-net-mvc-3/1-dia/modelo-vista-controlador-

mvc.html

[21] ¿Qué es el lenguaje PHP? - Ryte Digital Marketing Wiki. (2019). Rite Wiki.

https://es.ryte.com/wiki/PHP

[22] Definición MX. (2014). Turista. 11/04/2014, de Editorial Definición MX Sitio web:

https://definicion.mx/turista/

[23] de Murcia, E. U. D. T. (2012). El turismo, conceptos y definiciones e importancia

actual. Obtenido de http://www. um.

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[24] Protección de Datos Personales - Ministerio de Educación Nacional de

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