Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la...

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Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s) Tesina de grado Cristina Lobos Ayala Profesor Guía: Manuel Astudillo Díaz Escuela de Diseño Universidad de Valparaíso Valparaíso, Julio 2009

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tesina de grado, 2009

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Incidencia del predominio de la imagen icónica

en las Nuevas Tecnologías de la Informática y

la Comunicación (TIC’s) Tesina de grado

Cristina Lobos Ayala

Profesor Guía: Manuel Astudillo Díaz

Escuela de Diseño

Universidad de Valparaíso

Valparaíso, Julio 2009

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1

Prefacio

El impulso de la investigación nace debido a la observación iniciada a partir del

enfrentamiento que han tenido los jóvenes en el uso de la Internet generalmente,

sin embargo, para la iniciativa de esta investigación ha sido de gran interrogante saber el

rol la contribución que cumplo como diseñador, en la comunicación de dichos jóvenes,

y como hacer de lo comunicado algo responsable desde el punto de vista de la

educación formal, frente a los problemas que ha ocasionado esta comunicación fugaz,

como lo es el caso de lo correctamente bien expresado(escrito) y la aparición de nuevos

códigos comunicacionales, como lo son los iconos que utilizan dichos jóvenes para

expresar lo que sienten.

Agradecimientos

Para la elaboración de esta investigación fue necesaria la colaboración de agentes

externos es por ello que es de sumo agradecimiento la buena disposición de los alumnos

de los establecimientos educacionales que aportaron con datos relevantes en dicha

investigación, estos son: Liceo Eduardo de la Barra, Liceo Pedro Montt, Instituto

comercial de Valparaíso.

Además de agradecer la disposición y colaboración de los profesionales requeridos los

cuales son: Octavio Muñoz y Andrea Aspeé.

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Índice

Contenidos Página

Abstract..........................................................................................................................4

1. Introducción..................................................................................................................5

1.1 Introducción............................................................................................................6

1.1.1 Fundamento del área de estudio......................................................................7

1.1.2 Tipo de investigación......................................................................................8

1.2 Hipótesis o problemática........................................................................................9

1.3 Objetivos.................................................................................................................10

1.4 Metodología............................................................................................................11

2. Marco Teórico.............................................................................................................13

2.1 Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TICs)....................14

2.1.1 Comunicación de los jóvenes en las TIC’s.......................................................17

2.1.2 Multimedia........................................................................................................19

2.2 Imagen icónica........................................................................................................21

2.2.1 Sintaxis de la imagen........................................................................................22

2.2.2 Presencia de la imagen en los TICs..................................................................23

2.2.3 Interpretación de la información......................................................................25

2.2.4 Visualidad digital de la imagen icónica...........................................................26

3. Desarrollo de la investigación....................................................................................3 0

3.1 Encuesta..................................................................................................................31

3.1.1 Resultados de la encuesta..................................................................................34

3.1.2 Conclusiones.....................................................................................................38

3.2 Moodboard..............................................................................................................39

3.2.1 Resultados del moodboard................................................................................41

3.2.2 Conclusiones.....................................................................................................43

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3

3.3 Entrevista.................................................................................................................44

3.3.1 Resultados de la entrevista.................................................................................47

3.3.2 Conclusiones......................................................................................................52

3.4 Discusión de los resultados.....................................................................................54

4.Conclusiones.................................................................................................................56

5.Índice de gráficos..........................................................................................................59

6.Referencias Bibliográficas............................................................................................60

7. Anexos...........................................................................................................................63

7.1 Resultados de encuesta............................................................................................64

7.2 Entrevista narrativa.................................................................................................68

7.2.1 Trascripción de entrevista a Octavio Muñoz.................................................... 68

7.2.2 Trascripción de entrevista a Andrea Aspeé.......................................................71

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Abstract

La siguiente investigación abordara la incidencia que ha tenido el predominio de la

imagen icónica en las nuevas tecnologías de la informática y de la comunicación

(TIC’s), en el ámbito comunicacional, dando cuenta, como el icono se ha insertado en la

comunicación de los jóvenes adolescentes generando nuevos códigos y predominando

la comunicación rápida, fugaz, en donde el propósito es comunicar la intención más que

la profundidad del caso, lo que ha conllevado a la progresiva perdida de la

comunicación convencional, como lo es la escritura o el lenguaje correctamente

formulado.

Se plantea que el diseño puede contribuir y generar una comunicación sin

consecuencias formales, educacionales en este medio, tomando en cuenta que los iconos

ya son parte de los códigos comunicacionales de los jóvenes, implementándose fuera de

donde se inicio (Internet), o sea en la cotidianidad de dichos jóvenes.

A partir de lo señalado anteriormente se pretende hacer una investigación descriptiva

en cuanto al fenómeno y a la vez exploratoria analizando los protagonistas del caso, su

contexto, uso y el punto de vista de los expertos del área del diseño.

Los resultados de esta investigación tienen como objetivo identificar la incidencia del

icono en las TIC’s, y el rol y contribución del diseñador frente a esta problemática.

Palabras claves

Comunicación visual, icono no alfabetizado, nuevas tecnologías de la informática y

comunicación, comunicación en red, sintaxis de la imagen, visualidad de la imagen.

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Introducción

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1.1 Introducción

Hoy en día han ocurrido transformaciones culturales y sociales, causadas por los

avances tecnológicos, que modificaron el actuar comunicativo, los que se basaban en el

texto lineal, en la comunicación presencial y en la factibilidad de comprensión, esto

generó un cambio en los medios de comunicación convencionales, por medio de las

nuevas tecnologías que poseen una interfaz que permite comunicar e informar

rápidamente.

Estos nuevos medios tecnológicos se denominan como, las nuevas tecnologías de la

informática y comunicación (TIC’s), entre ellos se encuentra, TV, textos digitalizados,

hipertextos, mensajes de textos, microcuentos, entre otros, en donde la Internet se ha

expresado en su plenitud, gracias a la aparición de la web 2.0, permitiendo que la

comunicación e información, se adapte a la accesibilidad de las personas, ya que este

usuario además de tener libertades en cuanto a su acceder, también las tiene en términos

de creación en cuanto a lo que desea y quiere que le comuniquen.

El diseño en las TIC’s permite una interacción entre diseño-interfaz-usuario , siendo

el diseño parte de la creación de la interfaz gráfica y los usuarios los que dirigen la

comunicación en cuanto a la creación “Esto implica que el diseñador no es el que

define el punto final de los caminos comunicativos y creación de la página. Los

usuarios entrarían como creadores a través del uso que hagan de la GUI.”1,( Fanny

Carolina Consuegra R, p. 3) esta comunicación dirigida a partir del usuario en la

interfaz, se pronuncia mediante la imagen, la cual define la comprensión y uso del

medio.

Los principales usuarios de las TIC’s y de la imagen icónica en ella, son los jóvenes,

quienes piensan, analizan y se relacionan, mediante las habilidades intelectuales que le

facilitan los medios no formales (TIC’s), como lo menciona Ander-Egg (1997):

“nuestros jóvenes..., están en una galaxia donde predomina la imagen y ésta produce

1 GUI es la interfaz gráfica de usuario,

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un estímulo emocional sin necesidad de un esfuerzo mental” es por ello que se presenta

la imagen como comunicador con una factible comprensión y de forma superficial.

1.1.1Fundamento del área de estudio:

Los establecimientos educacionales no están ajenos a esta realidad, enfrentados a la

globalización, los cambios tecnológicos, que influyen en el sistema educativo chileno,

sobretodo cuando en el estudio del PISA2 en el año 2006 se pudo comprobar que el 36

% de los jóvenes chilenos de 15 años, no tienen una capacidad lectora, cuya

incapacidad se debe a la predominante utilización que tienen los jóvenes frente a las

(TIC’s).

Frente a lo anterior la comunicación visual tiene como objetivo comunicar y

estructurar los mensajes visuales, con la finalidad de afectar la comprensión y

comportamientos de la sociedad. Es por ello que es necesario demostrar como se

enfrenta el método de comunicación utilizado por los jóvenes, con la imagen presente

en este medio (TIC’s), y por consiguiente los parámetros del diseño que inciden en el

fortalecimiento de la imagen icónica y las competencias que conllevan, sin perder la

estructura y los pasos ha seguir, que necesitan realmente los jóvenes para llevar a cabo

un proceso de comprensión más factible, pero a la vez con contenido, ya que se debe

tomar en cuenta que la memoria funciona por medio de la atención, así como lo

reafirma Kurt Koffka (1922), quien dice que: “gracias a ella funciona nuestra memoria

y es el factor básico de los vaivenes de nuestras ideas.”3 Es posible que la atención sea

el percutor primario de la comprensión y visualidad, sin embargo esta atención debe

entregar contenido y no ser un mero llamativo visual.

2 PISA es un estudio en el cual se comparan los rendimientos educativos de jóvenes de 15 años en diversos

países, En el cual Chile alcanzó 410 puntos en lectura global; estos puntajes resultan del promedio de

interpretar un texto (419 puntos), reflexionar y evaluar el contenido y la forma de un texto (412 puntos) y

extraer información (383 puntos) 3 El autor no concibe la percepción como una función psíquica concreta, sino como algo que engloba más que

la simple imaginación y representación. se habla de la asociación de la causa - efecto.

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8

La percepción relacionada con la estructura de la forma en el campo del diseño, es una

herramienta presente y perdurable en la comunicación visual, así como lo dice Jorge

Frascara (2000)“...No percibimos el mundo para gozarlo: lo percibimos para

entenderlo y necesitamos entenderlo en función de la supervivencia...” (Pág. 44) frente

a esta necesidad de comprensión, presentar una comunicación coherente e interpretable

en beneficio al desarrollo del proceso de la comunicación, se puede manifestar dirigida

hacia la percepción y atención de esta, y por consiguiente a la comprensión de los

jóvenes.

1.1.2 Tipo de investigación

Esta problemática será abarcada en el área de estudio que es Valparaíso, considerando

a los jóvenes de enseñanza media de liceos municipales del centro de Valparaíso como

casos de investigación con respecto a su utilización de las TIC’s y como incide la

imagen icónica en sus medio de comunicación mediante una encuesta.

Es por ello que se plantea una investigación descriptivo -exploratorio ya que el

objetivo principal de la investigación es describir la problemática en sí e indagar sobre

la incidencia de la imagen icónica en las nuevas tecnologías de la informática y

comunicación, y por consiguiente se formula una investigación explicativa ya que se

explicará como estos métodos de comunicación influyen en el de los jóvenes, con la

finalidad de entregar datos de demanda comunicativa de los jóvenes hacia el diseño,

tomando en cuenta la responsabilidad comunicativa.

El objetivo de la investigación se realizará a partir de una serie de investigaciones

cualitativas integrando instrumentos como la encuesta a los propios afectados por un

lado los jóvenes de Valparaíso, pertenecientes a liceos municipales, con la finalidad de

saber su postura y grado de comprensión con respecto a la utilización de la imagen, este

punto tendrá un enfoque cuantitativo y cualitativo.

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9

Otro instrumento a realizar es el Moodboard ambientando imágenes en que los

jóvenes utilizan las TIC’s, estas imágenes por un lado serán parte de la encuesta

realizada, mediante un punto que permite a los jóvenes encuestados dibujar algunos

códigos visuales que ellos utilizan, así como también, integrará imágenes utilizadas en

su cotidianidad y en la misma tecnología.

Luego se hará una entrevista a profesionales del diseño, que puedan dar su punto de

vista, en cuanto al rol que cumple esta disciplina con respecto al mecanismo de

comunicación utilizado por los jóvenes, correspondiente a la iconografía que concierne

al juego textual, así como también, en cuanto al resumen de palabras, en donde estas se

convierten en imágenes, y por otro lado emoticones textuales dados en las nuevas

tecnologías. Este punto busca identificar el grado de conciencia que tiene el diseño con

respecto a esta metamorfosis comunicacional.

1.2 Hipótesis o problemática.

En relación a lo fundamentado anteriormente, la presente investigación busca trabajar

en base a la problemática basada en:

Indeterminado rol del diseño, frente al predominio de la imagen icónica presente en

las nuevas tecnología de la informática y comunicación utilizado por los jóvenes.

Donde como hipótesis de trabajo se busca identificar la incidencia de la imagen

icónica como mecanismo de comunicación en los jóvenes, y por lado determinar el rol y

contribución del diseño frente a dicha problemática.

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10

1.3 Objetivos

A partir de la problemática antes mencionada, como objetivo general se busca

identificar la incidencia de la imagen icónica, en los mecanismos de comunicación de

los jóvenes, mediante las nuevas tecnologías de la informática y comunicación.

Para lograr esta identificación se busca demostrar en profundidad al posible usuario de

las TIC’s, tomando en cuenta al joven, pero considerando sus comportamientos de

elección y uso, entonces así, poder evidenciar el predominio de la imagen icónica en la

comunicación de los jóvenes mediante las TIC’s y la implementación de esta en su

cotidianidad.

Finalmente se busca determinar la contribución del diseño en los mecanismos visuales

de la comunicación de los jóvenes, que utilizan las nuevas tecnologías, y por otro lado

saber el rol que cumple el diseño en este nuevo enfoque de comunicación.

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1.4 Metodología

Instrumento criterios de selección:

La investigación será etnográfica y se desarrollará primeramente desde el punto de

vista exploratoria, en donde se indagará la problemática en sí. Considerando lo anterior

se da paso a una investigación con un enfoque descriptivo, ya que se requiere analizar

como es y se ha manifestado el fenómeno, observando lo relacionado con la incidencia

de la imagen icónica en las nuevas tecnologías de la informática y comunicación,

analizando bibliográficamente como es y como se ha dado el tema. Luego se tomara un

enfoque explicativo, ya que se buscará encontrar las razones de este fenómeno

comunicacional y el rol y contribución del diseño en este fenómeno.

Frente a la utilización de instrumentos es necesario dividir la investigación en los

objetivos a alcanzar, por un lado evidenciar el predominio de la imagen icónica en la

comunicación de los jóvenes mediante las TIC’s, y por otro lado saber el rol que cumple

el diseño en este nuevo enfoque de comunicación.

Como tercera etapa se relacionaran los resultados de la investigación con respecto a

las etapas anteriores así relacionar lo investigado autónomamente con lo que dicen las

fuentes encontradas inicialmente, permitiendo así generar una conclusión con respecto a

los resultados generados a partir de los instrumentos

Estrategia de aplicación de instrumentos

Para llevar a cabo la investigación etnográfica se utilizaran los siguientes

instrumentos: encuestas, moodboard y entrevista.

Primeramente se realizará una encuesta a los jóvenes de la educación media de

Valparaíso, estos serán 120 con un margen de error de un 5%, el objetivo de la encuesta

es evidenciar la presencia de la imagen icónica en la comunicación de dichos jóvenes,

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esta ira de la mano con un moodboard realizado a partir de un ítem opcional, el cual

presenta iconos dibujados por los jóvenes encuestados, los cuales evidencian su manejo

y uso, también seguidamente habrán imágenes que den a conocer la utilización del

icono en el medio tecnológico y como se ha implementado fuera de este medio, o sea,

en la cotidianidad de los jóvenes, lo que permite seguir evidenciando el predominio de

la imagen icónica.

Luego de obtener resultados que demuestren que sucede algo, con respecto al

predominio de la imagen icónica en la comunicación de los jóvenes, se hará una

entrevista a expertos del área del diseño que puedan dar su punto de vista en cuanto a la

temática y a la contribución y rol que cumple el diseño en este nuevo enfoque

comunicacional. Lo que nos demostrara finalmente el grado de responsabilidad que

tiene el diseñador, mediante utilización de la imagen icónica en la comunicación de los

jóvenes y futuras generaciones, permitiendo dar ha conocer, cual es la correcta

comunicación y las consecuencias del predominio de la utilización del icono como

mecanismo comunicacional.

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Marco Teórico

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2. Marco teórico

La finalidad de este punto es evidenciar las implicancias del tema abordado, desde el

punto de vista de “las posibilidades que trae consigo la utilización de la imagen icónica

en las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación (TICs)”, a partir de sus

conceptos asociados, reconociendo así la base de la investigación.

2.1 Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TICs)

Para entender las nuevas tecnologías de la Informática y la Comunicación es necesario

definir el significado de tecnología, el cual se podría decir que es el “conjunto de los

conocimientos propios de un oficio mecánico o arte industrial.”4

La revolución de las comunicaciones a partir de la tecnología fue iniciada con la

fotografía, el cine, luego la telefonía, la televisión y finalmente por la informática e

Internet, esta evolución ha desplazado la estructura lineal de un texto escrito como

emisor central de los mensajes, promoviendo así, una comunicación a partir de

imágenes preestablecidas, las cuales son versátiles en su difusión y circulación con el

receptor, pero se contraponen con el aprendizaje a partir de la estructura lineal ordenada

y lograda de acuerdo a etapas, edades y escalas mentales, ya que hoy en día las actuales

generaciones se educan a partir de estos nuevos medios desde su nacimiento.

La tecnología ha ido evolucionando cada vez más, esto se debe a las respuestas que se

han diseñado, frente a las necesidades de la sociedad. Con respecto a esto, últimamente

se ha desarrollado una controversia sobre la importancia de las nuevas tecnologías de

informática y comunicación (TIC’s). Las posibilidades que traen consigo las TIC’s,

como por ejemplo la Internet, es que permite la conexión global y el trabajo en red,

pero es un modelo que subordina la imagen sobre la palabra y necesita convertir la

imagen en palabras.

4 Sopena, aristos Júnior, diccionario lengua española, concepto de tecnología, Pág. 421

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Cuando hablamos de TIC’s, nos referimos a las tecnologías que nos proporcionan

información-proceder-comunicación, de esto podemos comprender y reconocer

tecnologías como la Internet, telefonía, mass media, multimedia y realidad virtual.

Para deducir lo que significan las nuevas tecnologías de información y comunicación,

se podría decir que estas son las que modifican el aspecto comunicacional, así como se

rescata en la tesis doctoral de Francisco Fernández Beltrán5 la cual menciona que las

nuevas tecnologías cambian el paradigma comunicacional mejorándolo en varios

puntos, como por ejemplo:

Estas nuevas tecnologías presentan una doble interactividad6, ya que permiten por un

lado estar interactuando por el medio que expone los contenidos (como por ejemplo la

web) y por otro lado estar interactuando a través de este medio, como canal entre

receptor – emisor. Otro punto es que se presenta una independencia con respecto a la

barrera de espacio y tiempo7, ya que los actores como emisor y receptor no tienen

porqué compartir un espacio y tiempo en común, siendo este un punto muy importante

para la sociedad actual en la cual el tiempo y la comodidad personalizada es algo de

mucho valor. También por otro lado se Suprime la linealidad8 en la emisión y

recepción de mensajes, ya que se permite saltar una idea a otra, estableciendo

asociaciones y conexiones, generando así la facilidad de utilización mediante una

especie de protocolo a seguir. Además de que estas tecnologías permiten generar una

variación de exposición de información9 en donde se puede integrar sonido, imagen en

movimiento, entre otros, cuyo objetivo es de proporcionar un estímulo visual

primeramente. Y por ultimo se Permite el almacenamiento de información, ya que

funciona como suplente a la memoria del usuario.

5 Francisco Fernández Beltrán, Tesis doctoral, nuevos medios para la comunicación interna, fundamento de la

comunicación electrónica, un cambio en el paradigma comunicacional. 6 doble interactividad en donde se formula la dinámica funcional del medio y el usuario

7 espacio y tiempo concepto que se debe a la independencia comunicacional en cuanto a la comunicación

presencial. 8 Suprime la linealidad, ya que cámbiale paradigma comunicacional, en donde no hay un predominio del

texto lineal y se produce un juego en donde se puede saltar de una información a otra 9 variación de exposición de información, retomando el concepto anterior se hace posible la variación de

exposición debido a la dinámica espacial en donde se puede cambiar de información en cualquier momento.

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Sin embargo, frente a estos factores que modifican el aspecto comunicacional, la

nueva sociedad de los medios, recibe mucha información, que puede llegar a procesar si

es de su interés, pero al contrario, la mayoría de la información no es de relevancia ni

de interés general, aun así son de mucha importancia para grandes organizaciones en

cuanto a su accesibilidad y velocidad de transferencia, es por ello que . “Los viejos

mecanismos para navegar, no son válidos porque la actualidad de la comunicación

requiere manejar un enorme volumen de información” (José Manuel Pérez Tornero,

2000, p. 205 ) frente a la sociedad actual, en la cual el tiempo es de valor, es más

factible el acceso a la información, de una forma instantánea, con iconos que indiquen

el proceder y permitan una investigación o comunicación más agradable, la que es

variable y circula por el medio sin algún control riguroso.

La introducción de los nuevos medios en los jóvenes, no trata de descubrir las nuevas

facetas tecnológicas, sino, revelar los aspectos que mejoran las competencias de

usabilidad y accesibilidad ”El objetivo de ambas estrategias es el de desmitificar y

distanciar los medios para, manejándolos, comprenderlos, para, entendiéndolos,

utilizarlos.” (José Manuel Pérez Tornero, 2000, p. 198 ), sin embargo se podría decir

que la utilización de estos nuevos medios mas manejarlos y entenderlos en su

profundidad, los jóvenes solamente los manejan por inercia, ya que la visualidad de las

tecnologías les permiten y les indican os pasos a seguir fácilmente.

Para la utilización de los nuevos medios es necesario abandonar la superficialidad y el

instrumentalismo, desarrollando las aptitudes para su interpretación crítica. “ La

diferencia entre información y conocimiento es que este último está dotado de

significación” (José Manuel Pérez Tornero, 2000, p. 185) sin embargo, los medios no

ofrecen conocimiento ni pretenden formar ni informar. el objetivo principal de los

nuevos medios es conquistar audiencias, las cuales definiremos como los jóvenes,

debido a que estos son los que nacieron con estas nuevas tecnologías.

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2.1.1 Comunicación de los jóvenes en las TIC’s

Frente a los avances tecnológicos, los jóvenes de hoy en día se han visto enfrentados a

otros mecanismos de comunicación, los cuales son fugaces y superficiales, en el sentido

de que no necesitan una gran profundización e invertir tanto tiempo en entenderlos,

minimizando el tiempo del proceder.

La juventud (entre 14 y 16 años) no sólo consumen TIC’s , sino también medios de

comunicación menos recientes: como por ejemplo la TV, radio, cine, revistas entre

otros, sin embargo, las TIC’s han avanzado progresivamente en el consumo de dichos

jóvenes, así como lo menciona Ignasi de Bofarull, “Hoy la pasión es actuar en los

nuevos medios, intervenir, buscar, encontrar y construir un nuevo ocio a la medida de

cada uno.” (http://www.injuve.mtas.es), siendo que estas nuevas tecnologías no son

utilizadas, por los jóvenes principalmente como un instrumento de formación, sino

como un medio personal de relaciones y diversión “...estas nuevas tecnologías son

consumidas por los y las jóvenes no tanto como instrumentos de estudio, información,

formación, discusión y aportación social política, cultural, sino muy a menudo como

ocio, diversión, como encuentro relacional entre pares.” (http://www.injuve.mtas.es),

además de ser consideradas como un instrumento de sociabilidad en donde el tiempo y

espacio son independientes del receptor del mensaje y la velocidad comunicativa es de

mucho valor.

Se está produciendo un cambio en la comunicación basada en la estructura lineal de un

texto, en la palabra impresa, hacia un aprendizaje basado en el aprovechamiento de los

sentidos y de la velocidad de percepción, o sea, a partir de la influencia que los medios

de comunicación (TIC’s), han tenido sobre los jóvenes y su educación formal, se ha

cambiado la forma en que los jóvenes enfrentan su vida, en sus métodos de

comunicación, pensamiento, relación, y en su aprendizaje.

En términos generales del proceso evolutivo del aprendizaje, primero aprendemos por

medio de la observación cuando se es pequeño, luego llegan las palabras y después la

interpretación de la lectura (símbolos), como se menciona en el texto modos de ver, “ la

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vista llega antes que las palabras. El niño mira y ve antes de hablar.” (John Berger,

2002, 13 ), aunque nunca se ha constatado la relación que hay entre lo que vemos y lo

que sabemos, debido a que las imágenes se basan más en la interpretación, que en el

conocimiento puro o lógico, ya que dependen de circunstancias de entorno y de medios

en el cual se expongan, y generalmente se adecuan al marco referencial del receptor, es

decir, el significado de lo que se observa variará según el conocimiento previo del

recibidor antes mencionado, volviendo a lo que decía el texto anteriormente citado,

modos de ver, “ Sin embargo, el conocimiento la explicación, nunca se adecua

completamente a la visión”10

(John Berger, 2002, 13. ), respecto a esto los jóvenes

tienes sus signos, sus propios significados, su propia percepción, por lo tanto, no es

completamente factible que comprendan la realidad de los términos presentados de

forma global.

Aunque debemos reconocer que los adolescentes se motivan más incluyendo en su

educación formal y cotidianidad, imágenes, hipervínculos, relatos audiovisuales; la

escritura es una tecnología que no se debe perder, como mecanismo de comunicación

entre la juventud, y por lo tanto en sus medios comunicacionales, Guillermo Jaim

Etcheverry11

menciona que “Es evidente el predominio de la imagen en la sociedad

actual, un medio frío, útil para comunicar emociones pero alejado de la reflexión.”

(http://www.leer.org.ar/newsletter/leer_institucional/institucional4/entrevista.html),

estos medios utilizados por los jóvenes pueden llegar a ser fugaces, superficiales y

estimulan brevemente, es por ello que no conllevan a una profundización en la

comunicación y a una comprensión más allá de la que se presenta visualmente,

repercutiendo en el enfrentamiento y en la incapacidad que tienen frente a las

competencias e inserción hacia una sociedad desarrollada.

10

John Berger, Ensayo la vista llega antes que las palabras. El niño mira y ve antes de hablar. En donde se

explica lo que sabemos en cuanto al entorno que se relaciona con nosotros, pero saber que pasa algo, sin la

explicación lógica de esto.

11 Entrevista a Guillermo Jaim Etcheverry Miembro de la Academia Nacional de Educación y de la

Academia Argentina de Artes y Ciencias de la Comunicación, publicó el libro titulado "La tragedia

educativa", obra que recibió el premio al mejor libro de educación del año. Boletín institucional de fundación

leer, Argentina

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Sin embargo así como lo plantea el texto “comunicación y educación en la sociedad

de información”( José Manuel Pérez Tornero, 2000) la humanidad es la que tiene la

última palabra, o sea es ésta la que decide y maneja a las nuevas tecnologías, es por ello

que se plantean diversos puntos importantes sobre el nivel educativo y sociocultural, los

cuales se identifican como la inmensa cantidad de información, que conlleva a la

selección de esta para evitar saturación y sobrecarga de contenido, por otro lado se

presenta la superficialidad de los mensajes que especulan contenido, además de la

modificación de tiempo y espacio que modifican las capacidades para transmitir

información, sin la necesidad de compartir un tiempo y espacio en común, y por ultimo,

se produce un mayor nivel de interactividad, el que permite la dinámica en el actuar de

emisor y receptor, planteando nuevas formas de interacción social, en donde en

cualquier momento se pueden invertir los papeles, sin la necesidad de tener un

enfrentamiento presencial.

Para entender este planteamiento es necesario esbozar la influencia de los tipos de

TIC’s, que en este caso se basa en la utilización de la imagen que comunica en la

informática es por ello que se comprende lo multimedia como un concepto general.

2.1.2 Multimedia

Multimedia es “el fruto de la integración del sistema clásico de medios con el mundo

de las telecomunicaciones de la informática...” (José Manuel Pérez T., 2000, p.30 ) de

esto se entiende, la multimediatización como un proceso sociocultural que ha derivado a

una sociedad en red, que se comunica por medio de códigos visuales, que minimizan lo

que se quiere expresar en solamente un símbolo, reconocido por ciertos grupos que

interactúan en red, pero si analizamos lo citado anteriormente, en donde se dice que es

la integración del sistema clásico con el mundo de las telecomunicaciones, esta

integración del sistema clásico como el texto lineal, bien formulado es ínfima.

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Con respecto a la educación multimedia, esta se presenta desde la infancia, , “ desde

la infancia se consumen altas dosis de comunicación audiovisual, sin ser concientes de

que los medios no solo transmiten y reflejan la realidad, sino que también, en cierto

modo la crean y la recrean” (José Manuel Pérez T., 2000, p.224 ), esta sociedad que

utiliza las nuevas tecnologías es la receptora visual de la realidad comunicativa recreada

en las TIC’s y por consiguiente la que capta y recrea los códigos visuales de una forma

rápida y superficial con la finalidad de hacer mas eficaz el proceso comunicativo, ya

que estos medios tienen un valor monetario del tiempo.

Los medios de comunicación son el claro reflejo de nuevos lenguajes, basados en

soportes audiovisuales que requieren saber interpretar para comprender sus mensajes y

así aprender con ellos, de esto podemos decir que todo pasa por la televisión,

reafirmando que “esta doble propiedad de la televisión, de ser objeto de consumo y

medio para otros consumos, demanda cada vez más la formación de los ciudadanos

para que sepan comprenderlos,” (José Manuel Pérez T., 2000, p.224 ), frente a esto los

jóvenes de hoy son los principales consumidores televisivos, pero de una forma masiva

y mediática, sin alcanzar a conocer y reflexionar en profundidad sobre los lenguajes

audiovisuales presentes, generalmente se produce un “alfabetismo audiovisual, de los

televidente, y muy especialmente de la población infantil y juvenil que, por sus

características psicológicas y evolutivas están menos cualificados para entender sus

códigos y diferenciar la “realidad electrónica” del mundo real.” (José Manuel Pérez

T., 2000, p.224 ), Lo que da a entender que los mensajes televisivos son más

susceptibles de influenciar a los jóvenes televisivos, para lo cual es necesario que la

alfabetización audiovisual, expresada mediante la utilización didáctica de lo

convencional comunicativamente, con la comunicación de la informática actual.

El trabajo en red y la facilidad de comunicación a distancia, se masificó con la

aparición de la web 2.0, la cual presenta una relación diseñador-interfaz-usuario, ya que

la información se presenta como un componente activo y el usuario es un actor que

conforma parte del sistema, debido a esto el flujo de la información depende de las

personas que acceden a ella y por consiguiente no pertenece a nadie. “La creación de

Page 22: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

21

contenidos en Internet parte de los usuarios, a través de la publicación de información

y la realización de cambios tanto de la información propia como de la de otros.”

(Fanny Carolina Consuegra R, p. 3) permitiendo así nuevos conceptos de

personalización en el cual todos los componentes participan en la comunicación visual

que se presenta mediante imágenes icónicas que permiten generar enlaces, asociaciones,

saltando de una fuente a otra y generar un entendimiento rápido visualmente sin

necesidad de un procesamiento amplio del tema.

2.2 Imagen icónica

Dentro de la investigación se plantea la incidencia de la imagen icónica, por

consiguiente es necesario definir la imagen como icono y sus comportamientos y

relaciones asociadas con el concepto.

Se puede rescatar que un medio visual puede cumplir varias cosas al mismo tiempo,

como en el caso de la imagen como icono, se presenta como medio natural, que solo

necesita de la alfabetización visual, por ejemplo, se podría decir que “en términos

perceptivos, una manzana es lo mismo para un americano que para un francés, aunque

el primero la llame apple y el segundo pomme” (D.A.Dondis, 2002, p. 169) la

comunicación visual efectiva mediante iconos, debe ser lo más simple y directa posible,

permitiendo así el surgimiento de una comunicación visual intercultural, ya que esto

permite que la presencia de la imagen en la comunicación, se puede absorber

rápidamente, en cuanto a su significado visual, sin la necesidad de decodificarla,

permitiendo así, ser referente visual y generar una fácil absorción y retención.

Page 23: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

22

2.2.1 Sintaxis de la imagen.

Dentro de la presencia de la imagen como mecanismo de comunicación la sintaxis de

esta es de mucha importancia ya que de esta depende la comprensión y percepción, por

consiguiente podríamos decir que la comprensión de una imagen deriva de la vista, la

cual es sintética, veloz, simultánea y analítica, tiene la capacidad de recibir varios

mensajes a la vez, esta idea es compartida con otros autores y tal como señala

D.A.Dondis (2002) “En la conducta humana no es difícil detectar una propensión a la

información visual” (p.14) ya que es un proceso que requiere poca energía del receptor,

además, de que la imagen es percibida de forma natural, o sea no requiere un gran

proceso mental intencionado, dentro de esto se puede volver a citar a D.A.Dondis

(2002), quien dice que “Buscamos un apoyo visual de nuestro conocimiento por

muchas razones, pero sobretodo por el carácter directo de la información y su

proximidad a la experiencia real.” (p.14), si embargo este apoyo visual aunque posea

un carácter directo y presente una proximidad con la realidad este es interpretable mas

que comprendido, ya que así como menciona la teoría gestalt, el receptor ve lo que su

marco referencial le permite ver.

Para que la imagen sea percibida, debe poseer o tener en cuenta todos los

componentes básicos del proceso visual, como se refiere el texto “sintaxis de la

imagen”12

, dentro de este proceso influyen varios componente, por ejemplo, el espacio

o unidad mínima visual, como es el caso del punto el cual genera espacios y separa cada

contenido; la línea, el contorno como por ejemplo de formas básicas, como círculos,

cuadrados, entre otros; la dirección que da carácter a las formas básicas, el tono que

manifiesta la presencia o ausencia de luz, el color que es el componente visual más

expresivo y emotivo: la textura la cual es el carácter superficial; la escala o proporción,

la dimensión y el movimiento. Todos estos factores son los componentes de la

inteligencia visual en cuanto al proceso cognitivo del nivel de percepción y expresión

del medio, en donde D.A.Dondis (2002) dice que “Las técnicas de la comunicación

visual manipulan los elementos visuales con un énfasis cambiante, como respuesta

12

La sintaxis de la imagen de D.A.Dondis Algunas características de los mensajes visuales Pág. 28

Page 24: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

23

directa al carácter de lo que se diseña y de la finalidad del mensaje”. (Pág. 28) en

cierto modo la comunicación visual busca organizar y discriminar los contenidos con la

finalidad de direccionar el mensaje frente a las importancia de las partes estructurales

del mensaje.

La certeza perceptual de la imagen, debe estar basada en un equilibrio visual, el cual

se centra generalmente en la estabilidad del sistema visual expresado en el medio, Sofía

Letelier y Francisco Brugnoli dicen que “ el equilibrio visual es un sistema de

relaciones, las cuales establecemos al enfrentar elementos que intentamos percibir

como un conjunto o totalidad” (p. 11) lo que quiere decir, que la imagen en este sentido

se organiza con la finalidad de tener una factible comprensión y asociaciones con

respecto a los elementos que están presentes en su entorno. Es por ello que la

comprensión de la imagen en los medios es selectiva y fluctuante, ya que depende de la

percepción del usuario, de lo que sea atractivo para este y como se hace llegar y atenta

al receptor.

2.2.2 Presencia de la imagen en las TIC’s.

Si se considera que el predominio de la imagen icónica se presenta en las nuevas

tecnologías de la informática y de la comunicación es necesario dar cuenta de la

presencia de la imagen en estas nuevas tecnologías.

La palabra imagen significa representación mental de alguna cosa (persona u objeto)

percibida por los sentidos. La imagen presente en las TIC’s está basada en la realidad

intangible, reproduciendo el estado de las cosas, en el cual se construye un mundo

basándose en imágenes preestablecidas.

Para llevar a cabo un proceso de percepción de la imagen presente en las TIC’s, se

necesita una alfabetización visual que corresponde a la experiencia compartida, además

del suministro de un cuerpo de información, refiriéndose al mimo tema D.A.Dondis

Page 25: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

24

(2002) menciona que “ En otras palabras, su reconocimiento o uso hay que llevarlo a

un nivel superior de conocimiento que los incluya tanto en la mente consciente como

en la inconsciente para manejarlos casi automáticamente” (p. 206) esto corresponde a

que la utilización de la imagen en las TIC’s, permite guiar al receptor automáticamente

así como también generar enlaces y asociaciones que conllevan a un sistema en

beneficio a la comunicación visual, entregando la información por medio de

reproducciones o indicaciones visuales que orientan y comprometen la decodificación

de contenidos propios de los contextos del proceso tecnológico en algo más grato para

el usuario, sin generar la necesidad de implicar al receptor en la utilización técnica del

medio, sino que el medio permite y guía al usuario en lo que quiere comunicar o que le

comuniquen.

Si bien, el usuario de la imagen en las TIC’s no es consciente de su relación con

respecto a la utilización que hace, con fines comunicativos de las TIC’s, el debe conocer

las posibilidades de accesibilidad y usabilidad de éste, siendo el diseñador el que se

enfrenta al como se accede y manipula el medio “en este caso la imagen, que al igual

que la palabra dentro de la escritura, genera efectos de continuidad que se transforman

ampliamente en sus condiciones de análisis en la medida que crean juegos con los

elementos combinatorios.” (Fanny Carolina Consuegra R, p. 5)en donde debe haber un

uso equilibrado de la escritura y la imagen para llevar a cabo un proceso de

comprensión más factible ya que la imagen por si sola puede generar asociaciones

interpretativas pero no si una profundización del significado de lo que se desea

expresar.

Page 26: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

25

2.2.3 Interpretación de la información

Tomando en cuenta que la palabra informar se basa en el hecho de dar forma al

conocimiento, para llevar a cabo un proceso de comprensión, en la comunicación, es

necesario identificar el proceso de interpretación de la información que se entrega

mediante el icono en las nuevas tecnologías, en donde, la función de la percepción esta

orientada a un fin, el cual es encontrar significado. Dada esta finalidad, es fácil

comprender que tengamos la necesidad de entender lo que vemos, ya que vemos para

entender, necesitamos encontrar un significado, para poder reaccionar, no obstante,

podemos saber la impresión que tendrá el receptor, pero no podemos saber su nivel de

conciencia o nivel de atención, respecto a esto Kurt Koffka (1922) dice que” la

percepción viene a ser un conjunto, es decir un “todo”, en el que forman parte también

las sensaciones, al igual que la asociación y la atención.” es por ello que es factible el

uso discriminado y equilibrado de la comunicación visual, como lo es, el caso de

imágenes, texto y paratextos, y así hacer presente, este medio de atención, sin generar

distracción, ya que cada receptor es el intérprete de su contenido, este es el que domina

la información necesaria para entenderlo, sin embargo, estos aportarán desde su

experiencia sus conocimientos y si esta experiencia de profundización es ínfima, será

más difícil percibir lo que se intenta comunicar. así como lo menciona Ledesma (2003)

quien dice con respecto al registro del conocimiento que “ estos ejemplos muestran la

clara relación entre memoria como registro del conocimiento y los iconos visuales;

entre la interfaz icónica mental (internalizada) y la interfaz gráfica que servia de

soporte y lugar de conservación”(p.73)

El proceso de comprensión, es lento y necesita la ayuda o colaboración del receptor,

que aportará su conocimiento referencial, para la interpretación del contenido, debido a

esto, para llevar a cabo un proceso de comprensión es necesaria la atención del receptor,

así como lo señala nuevamente Kurt Koffka (1922)“La atención es un factor que

además de influir en los procesos conscientes, se ve influida por ellos.” (p. 10) ya que la

percepción de lo que se observa depende del modo de ver y relacionar del receptor,

entonces en cuanto a nuestro compromiso como diseñadores, es posible observar, el

Page 27: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

26

modo de ver de cada usuario, sin embargo con una perspectiva mas responsable en

cuanto a la comunicación social y de formación.

La capacidad cognitiva de cada individuo esta integrada por componentes, que se

constituyen de determinada manera, disposición y exposición, con la finalidad de

resultar eficaces en las funciones de análisis e interpretación, adquisición, codificación y

recuperación de información, podríamos decir, que “su adecuada interdependencia

marca la diferencia entre lo útil y lo inútil, lo eficaz y lo ineficiente, lo productivo y lo

efímero en relación con el resultado de nuestro aprendizaje.” (Manuel Esteban Albert,

2000, p.224 )esto nos permite dar a entender, una idea de la importancia de los procesos

comunicativos y de sus elementos para llevar a cabo una correcta metodología, a fin de

una profundización comunicativa.

El proceso de comprensión permite llegar al significado de lo que se observa, para

que se obtenga este resultado, son necesarias una serie de condiciones y estrategias

perfectamente sincronizadas, que conllevan a la coherencia entre los procesos de

percepción del usuario para comprender la información que se entrega, los cuales son la

asociación y la atención de parte del receptor, es por ello que para que la interpretación

de la información sea factible es necesario analizar la visualidad digital de la

información entregada por la imagen icónica.

2.2.4 Visualidad digital de la imagen icónica.

La imagen icónica se encuentra dentro de la escritura no alfabetizada en la cual

podemos reconocer a los iconos y los esquemas, la visualidad y usabilidad de la

escritura no alfabetizada se enfoca en la capacidad de formar imágenes percibidas en la

mente, así como también asociar y generar conexiones, tal como lo menciona Javier

Royo (2004) quien dice que la usabilidad es un componente muy importante señalando

que, “una interfaz usable sin un criterio de diseño visual coherente con una identidad y

una estética agradable al usuario, jamás será un buen diseño de interfaz gráfico”

Page 28: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

27

debido a que la utilización de elementos visuales en este caso el icono nos ayuda a

orientarnos en cuanto al uso del medio, además de tener códigos que van dirigidos a un

usuario en particular.

Con respecto a la utilización de esta nueva tecnología Javier Royo (2004) afirma

que “... cuando nace una necesidad derivada de un nuevo medio tecnológico aparece

un nuevo lenguaje”(p. 179) así, como se plantea aparecen un sin numero de nuevos

códigos iconográficos, que nacen por la necesidad de optimizar el proceso

comunicacional en el medio, dentro de esto se contemplan dimensiones semánticas del

icono con fines comunicacionales:

“...La dimensión semántica, esto es, la relación de la imagen con su significado:

¿en que medida el icono representa el mensaje?

La dimensión sintáctica. Se refiere a las relaciones entre unos iconos y otros:

¿pertenecen todos a un mismo sistema visual?

La dimensión funcional (de uso). Donde se estudian las relaciones de los iconos

con el usuario: ¿es legible el icono?”(Javier Royo, 2005, p. 181)

Estos criterios son fundamentales para que los iconos sean utilizables visualmente

para el diseño que se plantea digitalmente, es por ello que deben ser concisos y

unívocos, sin embargo estos funcionan por analogía de acciones o herramientas físicas.

Page 29: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

28

Con la aparición del correo electrónico surgieron un sin numero de iconos que se

generaron a partir de los caracteres del teclado, así como también la conversión de las

palabras textuales a imágenes, como por ejemplo bkn generando un resumen de la

comunicación convencional y a la vez códigos que son reconocidos por un grupo en

particular que se maneja en el medio.

(Gráfico N° 1) (Gráfico N° 2)

Estos iconos comunicativos son lo contrario a la forma comunicacional

convencional, así como se reafirma “ Mientras que en el libro la utilización del

lenguaje se reducía a un tipo de lenguaje bimedia (imagen fija y texto), la forma en que

nos comunicamos en el ciberespacio se ha ampliado en códigos lingüísticos” (Javier

Royo, 2005, p. 173) estos códigos, son con lo que hoy en día, se escribe, se lee y se

participa en el medio, en donde se pueden evidenciar diferentes realidades con el mismo

lenguaje.

Dentro del la comunicación visual en las nuevas tecnologías nos encontramos con el

infodesign13

en donde se plantea la organización de la información con la finalidad de

provocar una comunicación efectiva, “Las competencias del infodiseñador son

seleccionar y estructurar la información, interpretar la misma para transformarla en

objetos, imágenes, conocer las acciones del usuario (acciones y microacciones),

integrar los diferentes códigos lingüísticos con los que trabaje, etc.” (Javier Royo,

2005, p. 171) en donde la importancia es que el usuario pueda efectuar el proceder que

desea, mediante la comprensión de los datos visuales entregados en el medio, el tema en

13

Diseño de la información la cual se preocupa del proceso de la información de forma natural.

:-) Alegría

:-( Tristeza

;-) Complicidad

:-/ Sorpresa

Bkn = bakan

Sk = Aquí

Mñn = mañana

Page 30: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

29

este caso es si esta es una comprensión superficial o profundizada, ya que el infodesign

es un facilitador de la complejidad comunicacional, es así como se genera una

controversia, ya que retomando lo nombrado anteriormente, el cual se refería, a que

estos nuevos códigos generados en las nuevas tecnologías, como lo es el icono, son

reconocidos por un grupo en particular que se maneja en este medio, en este caso los

jóvenes, por consiguiente si hablamos de infodesign como facilitador de la complejidad

comunicacional, estos usuarios deberían comunicarse según sus capacidades actuales,

por medio de los iconos, sin embargo, aun así la comunicación dada en este medio seria

cada vez más compleja .

Por consiguiente en el desarrollo de la investigación buscara identificar y comprobar

la incidencia de la imagen icónica en los jóvenes chilenos y que rol y contribución

cumple el diseño en este nuevo mecanismo comunicacional.

Page 31: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

30

Desarrollo de la investigación

Page 32: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

31

3. Desarrollo de la investigación

Para llevar a cabo la investigación etnográfica se utilizaran los siguientes

instrumentos: encuestas, moodboard y entrevista.

Encuesta: Busca evidenciar la presencia de la imagen icónica en la comunicación de

los jóvenes. Es por ello que se busca encuestas a los propios jóvenes y así poder

cuantificar la presencia del icono como medio de comunicación en ellos.

Moodboard: Demostrar la utilización del icono en el medio y en la cotidianidad de los

jóvenes.

Entrevista: Identificar el rol y contribución del diseñador dando el punto de vista o

enfoque de los entrevistados con respecto a la problemática.

3.1 Encuesta

Primeramente se realizará una encuesta a los jóvenes de la educación media de

Valparaíso estos serán 120 con un margen de error de un 5%, el objetivo de la encuesta

es evidenciar la presencia de la imagen icónica en la comunicación de dichos jóvenes,

esta permitirá a la vez entregar imágenes para un modd board realizado seguidamente, a

partir de un ítem opcional, el cual presenta iconos dibujados por los jóvenes en la

encuesta, que demuestran su manejo y uso.

Dentro de las preguntas de la encuesta se busca identificar el uso de la Internet, ¿para

que lo utiliza? Dentro de la comunicación que ellos reciben como receptores identificar

que tipo de comunicación es la que predomina en ellos o es de su preferencia, así como

también identificar el uso del icono en ellos y como se ha implementado en su

cotidianidad.

Page 33: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

32

Comunicación de los jóvenes por medio de la Internet.

“Buenos días ( tardes), estoy realizando una encuesta para la tesina de grado de diseño de la Universidad

de Valparaíso. Esta encuesta busca determinar el uso que tienes, frente a la comunicación en la Internet y

como te relacionas a partir de las herramientas entregadas en este medio (Internet).”

Tache la alternativa /

Datos de clasificación

Sexo: F M

Curso: a) 1ª medio b) 2ª medio c) 3ª medio d)4ª medio

Edad : a) 14 años b) 15 años c) 16 años d)17 años o más

En tu situación social:

1-¿Perteneces a algún grupo que comparta un gusto en común? por ejemplo una tribu urbana

a) Si b) No

Si tu respuesta fue la alternativa a cual_______________________

De acuerdo a tu relación con la Internet responde:

1- ¿Utilizas Internet?

a) Si b) No

2- ¿Donde utilizas la Internet?

a) Casa b) Liceo c) Cyber d)No utilizo

¿Cuanto tiempo le dedicas a la Internet?

1-Para fines educacionales.

a) 1 hora diaria b) 3 horas diarias c)Todos los días en la noche d) no lo utilizas para fines

educacionales

2-En el tiempo libre.

a) 1 hora diaria b) 3 horas diarias c)Todos los días en la noche d) no lo utilizas en tu tiempo libre

Considerando las razones de elección y uso de la Internet responde:

1-Generalmente, ¿Para que utilizas la Internet?

a) Comunicarte b) informarte c) entretenerte d)todas las alternativas

2-Cuando utilizas la Internet e ingresas a algún sitio web ¿Es de tu atención ?

a) La información escrita. b) La información visual ( imágenes, iconos) c) La disposición imagen - texto.

Fecha : / /

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33

3- Dentro de la comunicación en la Internet, ¿Cual es el método que consideras más rápido y factible?

a)Texto convencional, o sea ortográficamente y gramaticalmente bien escritos.

b)Texto e imagen, generando una información resumida, por ejemplo bkn o emoticon.

c)No lo has considerado.

Teniendo en cuenta que los iconos son por ejemplo, las imágenes que representan un mensaje de

manera concisa, como el basurero del PC u otros generados por los caracteres del teclado como :-)

alegría , :-( tristeza, responde:

1- ¿Utilizas los iconos como medio de comunicación?

a) Si b) No

2- ¿Los iconos te facilitan la comprensión de la utilización del medio (Internet)?

a) Si b) No c) Consideras que es parte del proceso, pero no en su totalidad

3- Si utilizas los iconos, ¿Lo has integrado en tu cotidianidad comunicativa? Si no los utilizas omite la

siguientes pregunta.

a) Si b) No

4-Si los has integrado en tu cotidianidad ¿En que momento?

a) Cuando escribes o tomas apuntes.

b) Lo integras como accesorio, (estampado en ropa, parches, chapas, entre otros)

c) Alternativa a y b

d) No lo has considerado.

5- Crees que los iconos han influenciado en ti como estudiante

a) si b) no. c) No lo has considerado

Si respondiste la alternativa a en que ____________________________________

Nombra 5 palabras que definan lo que significan para ti los iconos y la comunicación en la

Internet, y si conoces algún icono dibújalo con su significado.

Ejemplo: Asociación.

1-____________________________

2-____________________________

3-____________________________

4-____________________________

5-____________________________

Muchas gracias por tu tiempo :-)

Ejemplo dibujo :-) alegría

Page 35: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

34

3.1.1 Resultados de la encuesta

A partir de la encuesta presentada se pudo evidenciar la utilización masiva de la

Internet, como parte de las nuevas tecnologías de la informática y comunicación en

donde un 92% de los jóvenes utiliza Internet y un 8% no lo utiliza, además de que,

predomina la utilización de este medio como un mecanismo de información,

comunicación y entretención de parte de los jóvenes entrevistados aleatoriamente.

Frente al uso que le dan los jóvenes a la Internet como medio de prueba en la

encuesta, se da de manifiesto que es de su preferencia la relación del contenido con lo

visual, o sea, relación imagen texto, más que el contenido puro..

(Gráfico N° 3)

(Gráfico N° 4)

Page 36: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

35

Dentro de la comunicación de los jóvenes, estos consideran mas factible y de su

preferencia al igual que lo anterior el texto e imagen que generan una comunicación

resumida y rápida como por ejemplo bkn o emoticones.

Se evidencia el uso del icono como medio de comunicación en donde el 77% lo

utiliza y reconoce como medio comunicativo.

(Gráfico N° 5)

(Gráfico N° 6)

Page 37: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

36

Dentro de lo anterior un gran numero de los jóvenes encuestados consideran que los

iconos facilitan el proceso de comprensión en la utilización del medio, considerando el

gráfico podemos decir que son escasos los jóvenes que no consideran al icono como un

facilitador de la comprensión, y por otro lado algunos lo consideran pero no en su

totalidad.

Estos jóvenes además de considerar que le facilitan el proceso de comprensión, han

integrado el icono en su cotidianidad.

(Gráfico N° 7)

(Gráfico N° 8)

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37

Sin embargo un gran numero no ha considerado que el icono ha influenciado en su

educación formal.

Dentro de los resultados entregados podemos evidenciar una notable elección

positiva hacia el uso del icono, así como también el hecho de consideración visual mas

que de contenido en si, justamente señala el grafico 4 y 5 expuesto anteriormente.

(Gráfico N° 9)

Page 39: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

38

3.1.2 Conclusiones

A partir de la experiencia de la encuesta dirigida hacia los jóvenes de la educación

media de Valparaíso de una forma aleatoria, se puede concluir que la utilización de la

imagen icónica en las nuevas tecnologías, en este caso la Internet, es predominante, en

donde se utiliza como medio de comunicación, entretención e información, siendo el

icono considerado por los jóvenes un mecanismo de comunicación rápido y factible.

La encuesta evidenció la utilización de iconos, de preferencia, por la rapidez

comunicativa y lo resumido de la expresión, en donde esta comunicación icónica se ha

integrado en la cotidianidad de los jóvenes como en el caso del tomar apuntes mediante

palabras sintéticas y en la integración de accesorios, además de jóvenes que tienen

presente el uso del icono como medio de expresión pero que no lo habían considerado

en su totalidad.

Sin embargo la mayoría de los jóvenes, no consideran que este mecanismo

comunicativo, ha influenciado en su educación formal, siendo de estos, pocos los que

han evidenciado una problemática en la forma de hablar y escribir o al momento de

enfrentarse a la sociedad, una consecuencia ocasionada por esta comunicación dada por

el icono.

En este punto podemos concluir que el icono como mecanismo de comunicación

esta presente en la mayoría de los jóvenes pertenecientes a un rango de edad entre 14 y

18 años, en donde estos jóvenes utilizan el icono en su comunicación digital

progresivamente, lo que ha derivado a la integración de este en la cotidianidad de los

jóvenes, como medio de expresión, así como también, en el enfrentamiento

comunicacional tanto escrito como hablado.

Page 40: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

39

3.2 Moodboard

Page 41: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

40

Page 42: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

41

3.2.1 Resultado del moodboard

En cuanto a los ejemplos entregados por los jóvenes en la encuesta realizada

anteriormente, se puede evidenciar el reconocimiento del icono de dichos adolescentes,

preferencialmente, como el uso de caracteres del teclado del ordenador, que forman

expresiones constituidas por este grupo juvenil, ya que hay varios iconos que

concuerdan como imagen y significado.

Dentro de esto encontramos las palabras convertidas en iconos, que en algunos casos

son abreviaturas mal formuladas, ya que estas son la expresión visual y auditiva de la

palabra, más que la abreviación correctamente formulada.

También se encuentran los nombradas anteriormente, caracteres presentados en el

teclado del ordenador, que al disponerse y juntarse los apropiados, generan un juego de

expresión de sentimientos momentáneos de dichos jóvenes, estos han sido utilizado

masivamente ya que inhiben el requerimiento de gastar tiempo en escribir o expresar lo

que se siente.

: P

(Gráfico N° 10)

(Gráfico N° 11)

Page 43: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

42

Estos iconos son utilizados generalmente en la Internet como por ejemplo fotolog,

messenger, facebook, blog, entre otros, varias plataformas que permiten la expresión del

usuario en el medio, así como también en la cotidianidad comunicativa de los jóvenes.

Es mediante estas plataformas tecnológicas, en donde se inicio el mecanismo icónico

utilizado actualmente por los jóvenes y luego integrándose en la cotidianidad de los

adolescentes, como lo es, en escribir.

Se da como ejemplo la integración del icono como resumen sintético de palabras en la

publicidad, como por ejemplo las marcas publicitarias o el enganche publicitario hacia

los jóvenes, así como también lo tecnológico se promociona con códigos icónicos,

permitiendo hacer un reconocimiento visual más que de lectura.

(Gráfico N° 12) (Gráfico N° 13)

(Gráfico N° 14)

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43

3.2.2 Conclusiones

De acuerdo a la experiencia del moodboard se puede concluir que la imagen icónica

se presenta en la cotidianidad de los jóvenes, tanto como en las nuevas tecnologías, en

donde se inicio, como también en la comunicación visual que ellos presentan, como lo

es el caso de la escritura manifestada por ellos mediante códigos iconográficos que son

claramente identificados por este grupo juvenil..

Este mecanismo de comunicación utilizado por los adolescentes esta presente en las

nuevas tecnologías, presentándose dentro de cualquier plataforma que permita a los

jóvenes comunicarse y expresarse abiertamente en ella, como por ejemplo messenger,

facebook, blog, entre otros.

La utilización de caracteres como iconos no alfabéticos se ha integrado

progresivamente en la cotidianidad de los jóvenes ya que además de presentarse en las

nuevas tecnologías, (dentro de esta ampliamente en la Internet), también se ha integrado

en la escritura análoga de los jóvenes, así como también en su entorno social, debido al

apego de estos códigos en la manera de comunicación que formulan socialmente los

adolescentes.

Dentro del diseño, en el área en que se presentan los iconos como mecanismo de

comunicación es en la publicidad y generalmente esta lo utiliza como asociador a las

tecnologías promocionadas que se presentan o como abreviador de marcas publicitarias.

Si se analizan visualmente los códigos utilizados por los jóvenes, se puede evidenciar

que este lenguaje si lo vemos no lo podemos leer, pero si reconocer visualmente, sin

embargo esto se da por el hecho de asociación y depende del marco referencial del

receptor, ya que si una persona en el caso de la publicidad observa un conjunto de letras

y nunca había escuchado de la marca correspondiente no podrá reconocer y leer

visualmente su significado.

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44

3.3 Entrevista narrativa

La entrevista narrativa se basa en dar a conocer que rol y contribución tiene el diseño

frente a este nuevo mecanismo comunicativo dado por los jóvenes, que es el icono. Es

por ello que en este punto se entrevistarán a dos profesionales del diseño quienes darán

su punto de vista frente al tema formulado.

Tema: Rol y contribución del diseño en los nuevos códigos iconográficos generados

por las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación (TIC’s)

Introducción:

Según la encuesta realizada en esta investigación, dirigida hacia los jóvenes de la

educación media de Valparaíso, el 77 % de los jóvenes utilizan los iconos como medio

de comunicación, además de que el 44% de los encuestados prefieren y consideran más

factible, la comunicación por medio de palabras resumidas y emoticons generados por

caracteres, siendo así contrariamente de un 15% la preferencia de información escrita

como texto convencional y lineal, por algunos jóvenes, es por ello que se da cuenta de

que esta sucediendo algo, en cuanto a la comunicación por medio de las nuevas

tecnologías, sin embargo es necesario saber que rol cumple el diseñador en este nuevo

mecanismo de comunicación y como lo abarcara profesionalmente de una forma

responsable con el medio social y educacional.

Page 46: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

45

Pauta Entrevista

Dimensión Indicador Pregunta

Cultural Coordinación

del suceso

¿Que opina del suceso comunicacional

generado por las nuevas tecnologías

TIC’s en los jóvenes?

Cultural Proyección

de la

problemática

¿Cuáles cree que son las causas y

consecuencias de esta nueva forma de

comunicación?

Diseño Enfoque del

diseño

¿Que rol cumple el diseño en la

comunicación iconográfica (no

alfabetizada) de las nuevas tecnologías

utilizada por los jóvenes?

Diseño Respuestas

del diseño

¿Cree que el diseño puede contribuir y

generar un mecanismo de

comunicación adecuado con respectos

a la coherencia social y educacional?

Page 47: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

46

3.3.1 Resultados de la entrevista

Dentro de los resultados de la entrevista es necesario destacar que serán presentadas

las respuestas mas relevantes al tema en donde se busco demostrar que tanto sabia este

profesional de la problemática y cual es su postura con respecto al rol de la profesión

del diseño con respecto a este mecanismo comunicacional dado por los jóvenes, que es

el icono.

Ficha de identificación entrevistado:

Nombre

entrevistado

Octavio Muñoz

Sexo Masculino

Profesión

Diseñador industrial

mención en gráfica

Análisis de respuestas relevantes al caso

¿Que opina del suceso

comunicacional

generado por las

nuevas tecnologías

TIC’s en los jóvenes?

¿Cuáles cree que son

las causas y

consecuencias de esta

nueva forma de

comunicación?

.... lo que implicaba estas tribus urbanas nuevas , que generan un

lenguaje corporal de gestos, de vestuario, de todo, o sea, generan una

forma, un comportamiento distinto del tradicional, pero esto va ha

ocurrir siempre,... pero el tema con la gente joven, que es peor, por que

se acostumbran a eso, entonces, a mi me pasa en las pruebas y en los

trabajos, la gente abrevia palabras, entonces, son unas jergas que en

realidad, yo no se si después, el mismo autor la puede descifrar con

claridad, a mi me llaman la atención, varias cosas que tienen que ver

con esta forma de enfrentar esta temática...

Una persona joven está con el computador prendido, tienen abierta la

ventana del chateo, esta escuchando música y además esta leyendo,

estudiando entre comillas, yo lo he visto en varias personas, o sea

hacen simultáneamente tres o cuatro acciones, desde mi punto de vista

no hacen ninguna bien,... hasta la publicidad lo ha ocupado para hacer

mensajes, por que esa es la jerga normal que se usa, ahora el tema es

que todas las palabras, si bien es cierto, la nuestras las del español

todas se pueden abreviar, pero esta gente no las abrevia, las abrevia

mal, es mediático, todo tiene que ser rápido y es superficial, o sea en

Page 48: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

47

¿Que rol cumple el

diseño en la

comunicación

iconográfica (no

alfabetizada) de las

nuevas tecnologías

utilizada por los

jóvenes?

¿Cree que el diseño

puede contribuir y

generar un

mecanismo de

comunicación

adecuado con

respectos a la

coherencia social y

educacional?

este tipo de lenguaje no hay profundidad,... la gente joven va a llegar a

lo mismo, ausencia del lenguaje del significado real, toda para mi, esta

belicosa que usan es un significado a media, no es un significado

completo del sentido que tiene la palabra, desde ese punto de vista se

genera una neocultura del sentido del lenguaje, que eso sea malo o

bueno, la verdad es que no lo sabría criticar, salvo desde el punto de

vista exclusivamente de la comunicación real normal que tiene

cualquier persona, o sea, el hecho que sobre todo en la escritura me

preocupa fundamentalmente, si ya no sabemos escribir con esta forma

normal imagínate con esta otra, o sea, el desfase cultural es gigantesco,

...la telefonía celular vino a solucionar un problema mucho más aya de

la gente joven, un problema de comunicaciones que supera tiempo y

espacio en el sentido de aprovechar esta multiconexión que uno puede

tener, yo creo que las tecnologías, en ese sentido ayudaron bastante, o

sea nunca va a ser suficiente, pero yo creo que la conexión que uno

puede tener, o el contacto que uno tiene con estos implementos

tecnológicos, ayuda sin duda,... lo que si cambio radicalmente el

comportamiento, y eso ya es más preocupante desde el punto de vista ,

sociológico, psicológico, filosófico y desde el punto de vista del

diseño, la gente no asume, no asume el caldo que produce, no lo logran

dimensionar,... esto va a cambiar hábitos y costumbres de todos, ya lo

esta cambiando en realidad...para el mundo del diseño de los negocios,

para lo que se hace hoy en día, es fundamental...

Claro que si, pero el tema es preguntarse ¿cómo? y ¿dónde? va a

contribuir a generar un mecanismo de comunicación adecuado... para

nosotros como educadores tiene que ser más fuerte el fenómeno

educacional en el aula y en la casa, afuera uno no tiene control sobre

eso...a pesar de que cada vez y siempre los lingüistas han dicho que el

lenguaje es una cosa viva, o sea, se van generando palabras en la

medida en que los pueblos evolucionan en el sentido de las

comunicaciones orales, pero yo no se hasta que punto eso ayuda a

mejorar el lenguaje.

Page 49: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

48

Resultados de la entrevista realizada a Octavio Muñoz

Según la entrevista, se considera la comunicación de los jóvenes mediante el icono

dado por las nuevas tecnologías, como un mecanismo mediático en donde todo tiene que

ser rápido y es superficial, o sea en este tipo de lenguaje no hay una mayor profundidad de la

comunicación expresada, formulando una comunicación sin un gran significado, lo que genera

una problemática de escritura y desfase cultural gigantesco, y esto ha cambiado radicalmente el

comportamiento de la sociedad, cambiando hábitos y costumbres.

Con respecto a la contribución del diseño, esta disciplina puede llegar a contribuir en un

mecanismo de comunicación adecuado, tomando en cuenta que el rol del diseño debe ser más

fuerte en la educación, ya que en el ámbito social de los jóvenes no se tiene control, debido a

que el lenguaje es una cosa que se va dando espontáneamente, sin embargo la publicidad es

quien esta utilizando este lenguaje, ya que son los jóvenes los grandes usuarios de este medio y

por lo tanto para llegar a ellos deben comunicarse como ellos.

Page 50: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

49

Ficha de identificación entrevistado:

Nombre

entrevistado

Andrea Aspeé

Sexo Femenino

Profesión

Diseñador mención

en gráfica ( diseño

editorial)

Análisis de respuestas relevantes al caso

¿Que opina del suceso

comunicacional

generado por las nuevas

tecnologías TIC’s en los

jóvenes?

¿Cuáles cree que son las

causas y consecuencias

de esta nueva forma de

comunicación?

¿Que rol cumple el

diseño en la

comunicación

iconográfica (no

alfabetizada) de las

nuevas tecnologías

utilizada por los

jóvenes?

.... lo encuentro grave por que creo que es una degeneración del lenguaje

tremenda, y para nosotros que somos comunicadores visuales y de

lenguaje, sobretodo, yo que tengo una especialidad en el tema editorial, no

me parece que sea bueno, más que un avance es un retroceso....

lo que causa es que uno tiene minutos o el tiempo en el Internet, te cobran,

o es rápida la comunicación, entonces, es el resumen, eso yo creo, que es la

causa de economizar tiempo y de comunicarse mas rápido, o sea, si tu estas

chateando y en vez de escribir una frase larga que te va a tomar un poco de

más segundos y ya que ellos pueden y se entienden, porque es un lenguaje

que se entienden entre los jóvenes, lo pueden hacer, y cual es la

consecuencia, yo creo que de todas maneras es la mala ortografía, o sea, la

mala ortografía y la perdida del lenguaje de la comunicación escrita, y

también, la mala comunicación con los adultos, no nos podemos

comunicar,...

...yo creo que se esta haciendo participe, pero más que nada en la

publicidad, yo creo que se esta haciendo participe pero en la publicidad, y

se toman algunas cosas por ejemplo lo que pasa con las marcas

publicitarias, o sea, líder tiene una marca de ropa que se llama boulevard y

se resume blvd parece, y es una copia de lo que hizo esta empresa española

o europea de ropa que era mango y después puso mng, hay un montón de

marcas que están haciendo este resumen en el fondo, de hacer una palabra

corta en algo que se transforma, por que uno no lo puede leer pero si lo

puede ver visualmente y lo lee, entonces yo creo que se esta haciendo

participe....

Page 51: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

50

¿Cree que el diseño

puede contribuir y

generar un mecanismo

de comunicación

adecuado con respectos

a la coherencia social y

educacional?

...yo creo que seguir con nuestro cuento, de hacer las cosas bien, de no caer

en este juego, sobre todo en el tema... aló mejor la publicidad puede caer

en el juego de, por que la publicidad va ha hacer lo que sea para llamar la

atención de los jóvenes, de los adolescentes de ese tramo, pero yo digo que

la gente que esta preocupada del diseño mas cultural o un poco, no se,

como el diseño editorial, no podemos caer en eso, tenemos que seguir

haciendo las cosas como se hacen, lo libros como se escriben, respetar el

lenguaje como es,.. por que esta visto, esta comprobado, que cada vez los

jóvenes usan menos palabras, tienen menos conocimientos del lenguaje y

eso yo creo que no corresponde, es grave, no poder desenvolverse, no

conocer los sinónimos antónimos, yo creo que es una carencia para los

jóvenes, como contribuir en el diseño, es seguir haciendo las cosas desde

nuestro punto de vista como se hacen y no caer en el resumen de cosas o en

estos juegos...

Page 52: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

51

Resultados de la entrevista realizada a Andrea Aspeé

Como resultado de la entrevista se puede deducir que este nuevo mecanismo de

comunicación iconográfico es una degeneración del lenguaje, y para el área del diseño

como comunicador visual y de lenguaje, más que un avance es un retroceso.

La utilización del icono de parte de los jóvenes se da de una forma predominante y

esto se debe, a que el tiempo es demandable y por consiguiente los jóvenes buscan

comunicarse de una forma rápida y resumida, y ya que lo pueden hacer y es fácil para

ellos, lo hacen. Sin embargo, este mecanismo comunicacional, funciona solo entre ellos,

siendo que una persona mayor, o sea de otra generación, no puede comunicarse con

estos, de la misma manera.

Dentro del rol del diseño con respecto a la utilización del icono como mecanismo de

comunicación, este se da a conocer, pero mediante la publicidad, la cual busca llamar la

atención de los jóvenes, además, de que la publicidad a utilizado el resumen de palabras

como generación de marcas publicitarias, las cuales no se leen convencionalmente pero

por otro lado uno las ve y las reconoce, o sea las puede llegar a leer visualmente. Sin

embargo, dentro de los otros roles del diseño, no se debe tomar en cuenta este

mecanismo de comunicación, ya que por ejemplo el diseño editorial es una de las bases

que permiten la conservación de la comunicación convencional la cual debe ser escrita,

ortográficamente y gramaticalmente de una forma correcta, permitiendo así dar el

ejemplo y educar visualmente.

Page 53: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

52

3.3.2 Conclusiones

Según los resultados de la entrevista realizada a los profesionales del área del diseño,

se puede concluir que para los diseñadores el tema tecnológico o la aparición de las

nuevas tecnologías es una evolución que en cierto punto beneficia, sin embargo el tema

comunicacional dado por este medio en donde predomina el lenguaje icónico, es un

retroceso comunicacional, así como lo dice la profesional entrevistada Andrea Aspeé

(2009) “.... lo encuentro grave por que creo que es una degeneración del lenguaje

tremenda”, sin embargo, ambos entrevistados coinciden en el punto de que esto se debe

a la rapidez que demanda el medio, siendo un mecanismo de comunicación que ha

permitido conllevar a que la sociedad se fuera adaptando y acostumbrando, como lo es

en este caso los jóvenes quienes nacieron con estas nuevas tecnologías.

Dentro del rol que cumple el diseñador, se manifiesta este como un comunicador,

visual y de lenguaje que debe dar el ejemplo comunicacional, sin embargo, en cierto

modo esta comunicación seguirá evolucionando, aunque no se tiene claro para donde ira

esta evolución, es de manifiesto que en algunos casos del diseño como lo es en la

educación, no se debe tomar en cuenta esta comunicación dada por los jóvenes y en

cierto modo el diseño debe seguir haciendo las cosas como se deben “la gente que esta

preocupada del diseño más cultural o un poco, no se, como el diseño editorial, no

podemos caer en eso, tenemos que seguir haciendo las cosas como se hacen, lo libros

como se escriben, respetar el lenguaje como es”( Andrea Aspeé, 2009) siendo este el

que puede conservar y mantener la comunicación convencional y adecuada, permitiendo

asi generar conocimientos mediante el propio diseño, por otro lado la publicidad, en el

área del diseño, manifestándose esta como excepción en cuanto a la utilización de este

lenguaje juvenil, quienes han implementado el lenguaje icónico para llegar visualmente

a los jóvenes y conquistar audiencias. “... hasta la publicidad lo ha ocupado para hacer

mensajes, por que esa es la jerga normal que se usa”( Octavio Muñoz, 2009)

Page 54: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

53

Entonces, podemos concluir que el rol que cumple el diseño en este nuevo mecanismo

comunicacional, utilizado por los jóvenes, se manifiesta en la publicidad, en donde se

busca manejar un mismo lenguaje para conquistar audiencias, sin embargo el rol del

diseñador debe ser más fuerte como contribución, manifestándose en el fenómeno

educacional, por consiguiente, comprometido con la cultura, como por ejemplo el

diseño editorial tomando en cuenta los actuares de la disciplina como conservadores del

lenguaje convencional, además de que las nuevas tecnologías también pueden llegar a

integrar este actuar, considerando las interfaces y la comunicación visual que estructura

el diseñador.

Page 55: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

54

3.4 Discusión de los resultados

Generalmente es posible observar y entender, los contenidos correspondientes en

la investigación quienes llevan a solucionar puntos o interrogantes a resolver

consecutivamente.

El estudio del estado del arte, nos permite contextualizar la incidencia de la

imagen icónica en las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación, e

identificar su estructura y cómo estas se vinculan con la comunicación de los jóvenes,

en donde se pudo generar un conocimiento previo al caso de estudio, permitiendo

reconocer los componentes de la problemática y que puntos de vista hay con respecto a

los distintos pasos formulados. Consecutivamente, en la metodología empleada, se

pueden distinguir aspectos que nos proporcionan diversas perspectivas. En el caso de la

encuesta realizada a los jóvenes de la educación media de Valparaíso, se pudo

evidenciar, lo que acontece con la utilización de la imagen icónica en las nuevas

tecnologías de la informática y la comunicación, en este caso la Internet, evidenciando

la incidencia del icono en la comunicación utilizada por los jóvenes en el medio,

además de que seguidamente se pudo identificar por un lado los códigos iconográficos

utilizados por los jóvenes, en donde se evidenció mediante un moodboard permitido por

un ítem opcional realizado en la encuesta hecha a dichos jóvenes, así como también,

otro moodboard consecutivo al anterior, en donde del mismo modo, se logro evidenciar

la utilización del icono integrado en diversos medios, tecnología, publicidad, entorno.

Otro punto es visualizado en realización a las entrevistas, ya que a partir de la

observación y la experiencia de los profesionales entrevistados, logramos deducir y

demostrar el rol y contribución del diseño dentro de la problemática, las relaciones la

comunicación dada por los jóvenes y el diseño, así como también como se presenta la

comunicación el diseño y dichas tecnologías.

Page 56: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

55

Si relacionamos cada punto de la investigación, desde el punto de vista del marco

teórico, en donde se dio cuenta de lo que consiste la tecnología, la comunicación dada

por los jóvenes y las características de la imagen icónica, podemos indicar que la

comunicación de los jóvenes fue dándose de una forma más rápida y superficial, debido

a los alcances que tienen las nuevas tecnologías, en donde se evidencia que estas se

basan en el rompimiento de la barrera entre espacio y tiempo, cuya comunicación se da

por el icono ya que estos son fugaces y de fácil entendimiento, además de no necesitar

una profundización en su comprender.

La investigación en el marco teórico coincide con los resultados de los instrumentos

por un punto podemos evidenciar la utilización de la imagen icónica por los jóvenes y

que estas son consideradas en su utilización por que son rápidas y factibles, según los

jóvenes entrevistados, por otro lado se hace evidente el uso y predominio de este

mecanismo de comunicación fuera de las nuevas tecnologías, lo que evidencia de que

esta comunicación se ha masificado y se ha integrado en la cotidianidad de los jóvenes,

sin embargo, debido a la fugacidad y superficialidad de la comunicación dada por el

icono, podemos dar cuenta de que esta es entendida por el grupo juvenil y dirigida hacia

este, en el caso de la publicidad, en donde la comunicación depende mucho del marco

referencial visual del receptor.

Por ultimo, el punto de vista de los expertos del área del diseño dio como resultado

avalar que la comunicación icónica presentada por los jóvenes al ser superficial no

representa un avance, es por ello que el diseño comprometido culturalmente es el

conservador y responsable de que esta comunicación no inhiba la convencional, por lo

cual esto se dará mediante el mantenimiento del lenguaje convencional, o sea mediante

el respeto y conservación de la estructura y profundidad comunicacional, mediante la

escritura y el lenguaje correcto.

Page 57: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

56

4.Conclusiones

Después de ejecutar la presente investigación, damos cuenta de que la metodología

propuesta y utilizada nos fue de gran ayuda para lograr proceder consecutivamente

dicha investigación, mediante los instrumentos que permitieron precisar aun más la

reflexión concluida a través de los resultados. El desarrollo de la investigación fue

realizado mediante distintos objetivos presentados por la propuesta metodológica, lo

que nos permitieron generar respuestas consecutivas pero complementarias con respecto

a incidencia del predominio de la imagen icónica en las nuevas tecnologías de la

informática y la comunicación, utilizada por los jóvenes.

El óptimo alcance de los objetivos ha demostrado el claro predominio del icono

como mecanismo de comunicación en los jóvenes, generado a partir de la utilización de

las nuevas tecnologías de la informática y la comunicación, en donde se formula una

comunicación rápida y sintética, que se manifiesta por los jóvenes mediante el icono.

La utilización de este mecanismo comunicacional se ve influenciada por varios

aspectos demandados por este medio en donde se busca una comunicación rápida y

superficial, de fácil entendimiento, en el cual no se requiera un procesamiento

profundizado, es por ello que se ha rescatado por los jóvenes el icono como un

mecanismo de comunicación sintético. No obstante, cabe destacar que el proceso de

comunicación y comprensión, mediante la utilización de esta tecnologías como lo es el

caso de la Internet, genera un gran cambio comunicacional en la sociedad desde

cualquiera de sus enfoques. De esta forma conseguimos percibir que el icono como

mecanismo de comunicación se ha ido insertando en la sociedad joven y en la

publicidad. Ciertamente esto ha disminuido la utilización del texto convencional, o sea,

escrito y hablado correctamente, ya que, este tipo de comunicación no puede ser

referente del conocimiento por si solo, si no se sabe utilizar de manera correcta, o sea

equilibrada correctamente sin perder la comunicación como debe ser, bien formulada .

Page 58: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

57

Es de suma importancia dar a conocer el suceso comunicacional por el que están

pasando los jóvenes, en donde están perdiendo la comunicación convencional y

consideran, en su mayoría, más factible una comunicación resumida y sintética, además

de que los jóvenes están integrando este mecanismo de comunicación, que se utilizaba

primeramente en las nuevas tecnologías como lo es la Internet, en su cotidianidad, tanto

en la forma de tomar apuntes o escribir simplemente y en el momento de enfrentarse a

la sociedad, ya que este mecanismo comunicacional utilizado por ellos inhibe el

reconocimiento y el aprendizaje de cosas simples como los son sinónimos y antónimos.

A su vez también es necesario reconocer a los actores del área del diseño

fundamentales en el ámbito de la contribución y el rol de esta profesión con respecto a

la nueva metodología comunicacional de los jóvenes, los cuales con su experticia,

aportan su punto de vista en cuanto al rol del diseño con la utilización del icono en

donde se reconoce que la publicidad es el gran expositor y usuario del icono, debido a

que esta debe conquistar audiencias, las cuales son los jóvenes y para llegar a ellos

deben comunicarse como ellos. Y es aquí en donde cabe señalar que a la vez el icono

utilizado por la publicidad, además se ha integrado en las marcas publicitarias en donde

se pueden ver, reconocer visualmente lo que permite su lectura, pero este es un caso

mediático, ya que el objetivo del icono en este caso es llamar la atención, de una forma

superficial con el objetivo de conseguir audiencias, lo que es contrario al diseño más

responsable en el ámbito cultural en donde en el caso del diseño gráfico comprometido

con la educación formal, como por ejemplo el diseño editorial no se puede caer en este

mecanismo de comunicación, el icono como predominante, ya que en esta área, es en

donde se puede seguir manteniendo y conservar la comunicación convencional, como lo

es la escritura, evitando que se pierda este lenguaje.

Al observar este punto, podríamos decir que el diseñador podría ser un actor

protagonista o participativo de este mantenimiento del lenguaje formal y convencional,

sin embargo debemos considerar que estos cambios comunicativos siempre van a

suceder, ya que la sociedad de hoy demanda rapidez , además de que hoy en día el

tiempo tiene un valor fundamental, no obstante el diseñador como gestor

Page 59: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

58

comunicacional y generador de conocimiento, da cuenta de su capacidad para lograr una

mejor comunicación, respondiendo a las diversas demandas generadas por los jóvenes

de forma coherente, sin generar consecuencias en la relación social y formal

educativamente hablando.

Pero, el tema es ¿ hasta que punto y donde el diseño puede llegar a contribuir a

fortalecer la comunicación convencional? Ya que debemos reconocer que la

comunicación mediante el icono es considerada mas factible y rápida por los jóvenes,

los que deben elegir entre perder tiempo escribiendo, comunicándose correctamente

bien o hacer todo rápido y resumido aunque el entendimiento sea superficial y no

conlleve a una profundización en lo comunicado, siendo este punto de elección de los

jóvenes el que el diseño debe direccionar y equilibrar por un lado en la educación y por

otro lado en el entorno social y cultural.

Correspondiente a lo anterior, podemos dar cuenta de un progresivo uso de la imagen

icónica como mecanismo de utilización de los jóvenes, en donde el diseño debe actuar

como conservador de los lenguajes adecuados, manteniendo por medio de sus

creaciones, la escritura como debe hacer, y así poder exponer este actuar en la

cotidianidad de los jóvenes.

Page 60: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

59

5. Índice de gráficos

Contenidos Página

Gráfico N° 1: Icono generado a partir de caracteres................................................28

Gráfico N° 2: Icono mediante resumen de palabras.................................................28

Gráfico N° 3: Resultados del uso de la Internet.......................................................34

Gráfico N° 4: Resultados de cual es la atención del usuario...................................34

Gráfico N° 5: Resultados del mecanismo considerado rápido y factible.................35

Gráfico N° 6: Utilización del icono como medio de comunicación........................35

Gráfico N° 7: ¿icono facilita la comprensión en la comunicación?.........................36

Gráfico N° 8: Momento de integración iconos integrados en la cotidianidad..........36

Gráfico N° 9: Influencia de los iconos en la educación............................................37

Gráfico N° 10: palabras convertidas en iconos.........................................................41

Gráfico N° 11: Caracteres del teclado......................................................................41

Gráfico N° 12: Icono en la web................................................................................42

Gráfico N° 13: Icono en apuntes..............................................................................42

Gráfico N° 14: Icono en marcas...............................................................................42

Page 61: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

60

6. Referencias bibliográficas

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Barcelona: Gustavo Gili, 1997

Frascara, Jorge, Diseño gráfico para la gente : Comunicaciones de masa y

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Frascara, Jorge, Diseño gráfico y comunicación, Buenos Aires : Ediciones

Infinito, 1998

Javier royo, diseño digital, Barcelona: paidos, 2004

John Berger, Modos de ver, Barcelona : Gustavo Gili, 2002

Joly, Martine, La interpretación de la imagen : entre memoria, estereotipo y

seducción, Barcelona : Paidós, 2003

José Manuel Pérez Tornero, Comunicación y educación en la sociedad de la

información nuevos lenguajes y conciencia crítica, Barcelona : Paidós, 2000

Leonor Arfuch, Norberto Chaves, María Ledesma, Diseño y comunicación :

teorías y enfoques críticos, Buenos Aires : Paidós, 1997

Maria Ledesma, el diseño grafico, una voz publica (de la comunicación visual

en la era del individualismo) Argentina: editorial argonauta, 2003

Poynor, Rick, No más normas : diseño gráfico y posmoderno, México : Gustavo

Gili, 2003

Page 62: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

61

Documentos en línea

González, Ricardo “Concepciones de aprendizaje, Viejos y Nuevos desafíos para

la Educomunicación”.Obtenido el día 19 de abril del 2009 en la pagina:

www.comlac.org/index.php5?seccion=8&id=7.

Noelia Enciso - Naile Mirabal, San Fernando de Apure “Incidencia de la función

educativa de la televisión en la formación de valores en estudiantes universitarios”,

noviembre 2000. obtenido el día 19 de abril del 2009 en la pagina:

www.geocities.com/cobaind2001/articulonoeliaynaile.htm - 44k

Francisco Fernández Beltrán, Tesis doctoral, “nuevos medios para la comunicación

interna, fundamento de la comunicación electrónica, un cambio en el paradigma

comunicacional.” Obtenido el día 25 de mayo del 2009 en la pagina:

www.tesisenxarxa.net/TESIS_UJI/AVAILABLE/TDX-0615107

120448//08_nuevosmedios.pdf

Ignasi de Bofarull “Ocio en los nuevos medios de comunicación, introducción: el

nuevo consumo adolescentes. 2005” Obtenido el día 25 de mayo del 2009 en la

pagina:

http://www.injuve.mtas.es/injuve/contenidos.downloadatt.action?id=2047348497

Fanny Carolina Consuegra Rincón. “Diseño participativo: Interacción entre

diseñador, interfaz y usuarios.” Obtenido el día 14 de junio del 2009 en la pagina

http://www.festivaldelaimagen.com/downloads/carolina_consuegra.pdf

Kurt Koffka, extracto de“Percepción: Introducción a la teoría de la Gestalt”

Obtenido el día 11 de mayo del 2009 en la pagina:

webs.ono.com/aniorte_nic/archivos/psicolog_teoria_gestalt.pdf

Page 63: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

62

Manuel Esteban Albert. Consideraciones sobre los procesos de comprender y

aprender. Una perspectiva psicológica para el análisis del entorno de la Educación

a Distancia. Universidad de Murcia. El sujeto que aprende (aprendiz). Obtenido el

día 14 de junio del 2009 en la pagina:

http://www.um.es/ead/red/4/Documento3.pdf

Algunas imágenes del moodboard fueron extraídas el día 6 del julio del 2009:

Grafico nº 12:

www. Facebook.com

Grafico nº 13:

www.fotolog.net/emocore_star

Page 64: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

63

Anexos

Page 65: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

64

7.1 Encuesta:

Encuesta realizada a jóvenes de la educación media de Valparaíso, pertenecientes a liceos

municipales, estos correspondían a una cantidad de 120 con un margen de error de un 5%

Resultado de la encuesta:

Alternativa Cantidad

Si 111

No 9

Total 120

Alternativa Cantidad

Casa 67

Liceo 2

Cyber 31

No utilizo 9

Omite/ Nulo 11

Total 120

Alternativa Cantidad

1 hora diaria 52

3 horas diarias 22

Todos los días en

la noche 22

No lo utilizas

para fines

educacionales 20

Omite/ Nulo 4

Total 120

Page 66: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

65

Alternativa Cantidad

1 hora diaria 25

3 horas diarias 25

Todos los días en

la noche 49

No lo utilizas en

tu tiempo libre 17

Omite/ Nulo 4

Total 120

Alternativa Cantidad

Comunicarte 20

Informarte 13

Entretenerte 15

Todas las anteriores 69

Omite/ Nulo 3

Total 120

Alternativa Cantidad

La informacion

escrita 23

La informacion

visual 39

La disposición

imagen-texto 52

Omite/ Nulo 6

Total 120

Page 67: Incidencia del predominio de la imagen icónica en las Nuevas Tecnologías de la Informática y la Comunicación (TIC’s)

66

Alternativa Cantidad

Texto convencional,

o sea

ortográficamente y

gramaticalmente

bien escritos 18

texto e imagen,

generando una

información

resumida, por

ejempl: bkn o

emoticon 52

La disposición

imagen-texto 40

Omite/ Nulo 10

Total 120

Alternativa Cantidad

Si 92

No 24

Omite/ Nulo 4

total 120

Alternativa Cantidad

Si 63

No 16

Consideras que es

parte del proceso,

pero no en su

totalidad 36

Omite/ Nulo 5

total 120

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Alternativa Cantidad

Si 69

No 43

Omite/ Nulo 8

total 120

Alternativa Cantidad

Cuando escribes o

tomas apuntes 33

Lo integras como

accesorio,

(estampado en ropa,

parches, chapas,

entre otros) 18

Alternativa a y b 22

No lo has

considerado 36

Omite/ Nulo 11

total 120

Alternativa Cantidad

Si 25

No 64

No lo has

considerado 23

Omite/ Nulo 8

total 120

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7.2 Entrevista narrativa

Nombre

entrevistado

Octavio Muñoz

Entrevistador Cristina Lobos Ayala

Sexo Masculino Profesión Estudiante de Diseño

Profesión

Diseñador industrial

mención en gráfica

Grabadora SONY

Digital audio player

Fecha de la

grabación

23 de julio del 2009

Tiempo de la

entrevista

30 minutos

Tiempo de

registro

20 minutos

7.2.1Trascripción

E: entrevistador / R: Respuesta Entrevistado

N° E

/

R

Texto Contexto

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E

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¿Que opina del suceso comunicacional generado por las

nuevas tecnologías TIC’s en los jóvenes?

...Desde el punto de vista sociológico, lo que implicaba estas

tribus urbanas nuevas , que generan un lenguaje corporal de

gestos de vestuario, de todo, o sea, generan una forma un

comportamiento distinto del tradicional, pero esto va ha

ocurrir siempre,... a nosotros nos peca mucho el que no

cultivamos la manera correcta de escribir, ni tampoco

cultivamos la manera correcta de hablar, nosotros hablamos

terriblemente rápido, o sea, si viene una persona de afuera,

nos escucha, que nosotros hablamos cantadito....cada uno

tiene su... como su manera de identificarse frente a esa

manera, a esos sonetes que le llamamos, pero son ritmos

distintos de pronunciación de referirse a ciertas cosas, con la

particularidad que le da una cierta identidad, a mi siempre

me llama la atención porque los argentinos argentinizan,

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E

R

todas las palabras......pero el tema con la gente joven, que es

peor, por que se acostumbran a eso, entonces, a mi me pasa

en las pruebas y en los trabajos que la gente abrevia palabras,

entonces, son unas jergas que en realidad, yo no se si

después, el mismo autor la puede descifrar con claridad, a mi

me llaman la atención, varias cosas que tienen que ver con

esta forma de enfrentar esta temática.

¿Cuáles cree que son las causas y consecuencias de esta

nueva forma de comunicación?

Una persona joven está con el computador prendido, tienen

abierta la ventana del chateo, esta escuchando música y

además esta leyendo, estudiando entre comillas, yo lo he

visto en varias personas, o sea hacen simultáneamente tres o

cuatro acciones, desde mi punto de vista no hacen ninguna

bien, todo lo hacen a media y rápido , entonces, cuando se

acrecienta la telefonía celular se ahorra, porque bueno eso

significa gastar minuto y gastar plata, y ahorran tiempo,

entonces, de hecho, hasta la publicidad lo ha ocupado para

hacer mensajes, por que esa es la jerga normal que se usa,

ahora el tema es que todas las palabras si bien es cierto la

nuestras las del español todas se pueden abreviar, pero esta

gente no las abrevia, las abrevia mal, es mediático, todo tiene

que ser rápido y es superficial, o sea en este tipo de lenguaje

no hay profundidad, diferente, fíjate al lenguaje entre

comillas, cuya interpretación puede ser bastante discutible o

no pero el COA por ejemplo... que se da en los presos que

también tiene una especie de vocabulario propio, que ellos se

refieren a determinadas cosas, no digo lenguaje secreto, pero

tienen esa especie de que solamente ellos la entienden, pero

esto ha sido publicado en el mercurio siempre comentaba en

la revista artes y letras y ahora están saliendo en las revistas

periódicas semanales muchos comentarios de la cultura que

se esta viviendo y de hecho esto es propio de la cultura que

se esta viviendo ahora y es muy probable que después

Tono de voz

reflexivo

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E

R

evolucione, no te podría señalar ha donde va el tema pero de

que va evolucionar, va ha evolucionar quizás para que lado y

vamos a cortar mas las palabras y va ha ser menos legible....

...Para la gente joven va a llegar a lo mismo o sea, ausencia

del lenguaje del significado real, toda para mi, esta belicosa

que usan es un significado a media, no es un significado

completo del sentido que tiene la palabra, desde ese punto de

vista se genera una neocultura del sentido del lenguaje, que

eso sea malo o bueno, la verdad es que no lo sabría criticar,

salvo desde el punto de vista exclusivamente de la

comunicación real normal que tiene cualquier persona, o sea,

el hecho que sobre todo en la escritura me preocupa

fundamentalmente, si ya no sabemos escribir con esta forma

normal imagínate con esta otra, o sea, el desfase cultural es

gigantesco, yo no se si en ingles la gente joven hace lo

mismo que hacemos nosotros el español,... me imagino que

esto es universal, el ahorrar palabras para escribir en celular

o chatear en celeridad que implica el chateo.....esto es

absolutamente mediático, es gente joven que llega a la

universidad y no pueden seguir con eso, y después peor por

que viene el tema del trabajo...esto implica una distorsión de

entendimiento, o sea de racionamiento frente a un concepto o

algo que es gravísimo...

¿Que rol cumple el diseño en la comunicación iconográfica

(no alfabetizada) de las nuevas tecnologías utilizada por los

jóvenes?

Mira, yo creo que en ese sentido, no hay conciencia de lo que

se usa

siempre lo he pensado de esa manera, o sea la gente usa las

cosas no más, pero sin conciencia de ningún tipo, si los

chicos de darse cuesta de este fenómeno, en que minuto uno

se dio cuenta de que esto te ayudaba a ciertas trabajos o

cierta ayuda de cualquier tipo para comunicarte con cualquier

persona, la telefonía celular vino a solucionar un problema

Tono de

preocupación

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E

R

mucho más aya de la gente joven, un problema de

comunicaciones que supera tiempo y espacio en el sentido de

aprovechar esta multiconección que uno puede tener, yo creo

que las tecnologías, en ese sentido ayudaron bastante, o sea

nunca va a ser suficiente, pero yo creo que la conexión que

uno puede tener, o el contacto que uno tiene con estos

implementos tecnológicos, ayuda sin duda, pero lo que no se

hace o lo que no se ha hecho, es una reflexión profunda sobre

las cosas laterales que pueden traer estos alardes

tecnológicos, o sea uno los usa,...lo que si cambio

radicalmente el comportamiento, y eso ya es más

preocupante desde el punto de vista , sociológico,

psicológico, filosófico y desde el punto de vista del diseño, la

gente no asume, no asume el caldo que produce, no lo logran

dimensionar, uno lo ve con gente universitaria que no tiene

respuestas, o sea, yo lo aprendí a usar y listo, pero no saben

lo que significa eso, ahora ¿por que razón?, por que nacieron

con eso....ese es el tema es la inmediatez total...eso yo creo

que es un cambio importantísimo, pero ojo, a mi me

preocupa que las comunicaciones son súper amplia, pero

también hacen que uno sea muy introvertido, la

comunicación la sostienes tu no más, se produce una suerte

de paradoja, todo el mundo se puede comunicar pero al

mismo tiempo todo el mundo se aísla...

Dentro del negocio esta metido el diseño,..Desde los objetos

primigenios que habían formalmente desde el punto de vista

del diseño, eran monstruosos, pero ahora estas cosas cada

vez son más mínimas, entonces esto te permite andar con una

cantidad de instrumental....esto va a cambiar hábitos y

costumbres de todos, ya lo esta cambiando en realidad...para

el mundo del diseño de los negocios, para lo que se hace hoy

en día, es fundamental...

¿Cree que el diseño puede contribuir y generar un

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mecanismo de comunicación adecuado con respectos a la

coherencia social y educacional?

Claro que si, pero el tema es preguntarse ¿cómo? y ¿dónde?

va a contribuir a generar un mecanismo de comunicación

adecuado... para nosotros como educadores tiene que ser más

fuerte el fenómeno educacional en el aula y en la casa, afuera

uno no tiene control sobre eso...a pesar de que cada vez y

siempre los lingüistas han dicho que el lenguaje es una cosa

viva, o sea, se van generando palabras en la medida en que

los pueblos evolucionan en el sentido de las comunicaciones

orales, pero yo no se hasta que punto eso ayuda a mejorar el

lenguaje.

Nombre

entrevistado

Andrea Aspeé

Entrevistador Cristina Lobos Ayala

Sexo Femenino Profesión Estudiante de Diseño

Profesión

Diseñador mención en

gráfica ( diseño

editorial)

Grabadora SONY

Digital audio player

Fecha de la

grabación

23 de julio del 2009

Tiempo de la

entrevista

20 minutos

Tiempo de

registro

15 minutos

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7.2.2Trascripción

E: entrevistador / R: Respuesta Entrevistado

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E

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E

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¿Que opina del suceso comunicacional generado por las

nuevas tecnologías TIC’s en los jóvenes?

No tengo ese lenguaje, entonces, lo encuentro grave por que creo

que es una degeneración del lenguaje tremenda, y para nosotros

que somos comunicadores visuales y de lenguaje, sobretodo, yo

que tengo una especialidad en el tema editorial, no me parece

que sea bueno, más que un avance es un retroceso.

¿Cuáles cree que son las causas y consecuencias de esta nueva

forma de comunicación?

El que hagan un concurso, por ejemplo el otro da vi en la tele un

concurso de quien escribe más rápido en el celular, quien escribe

una frase y cuantos minutos se demora en escribir el mensaje,

eso ya es horrible, que hagan un concurso, yo no suelo mandar

mensajes de texto, pero cuando los mando me tomo todo el

tiempo de escribirlos completo como corresponde, lo que causa

es que uno tiene minutos o el tiempo en el Internet, te cobran, o

es rápida la comunicación, entonces, es el resumen, eso yo creo,

que es la causa de economizar tiempo y de comunicarse mas

rápido, o sea, si tu estas chateando y en vez de escribir una frase

larga que te va a tomar un poco de más segundos y ya que ellos

pueden y se entienden, porque es un lenguaje que se entienden

entre los jóvenes, lo pueden hacer, y cual es la consecuencia, yo

creo que de todas maneras es la mala ortografía, o sea, la mala

ortografía y la perdida del lenguaje de la comunicación escrita, y

también, la mala comunicación con los adultos, no nos podemos

comunicar, si yo me pongo a chatear con mi sobrino no le

entiendo nada, absolutamente nada yo le escribo normal, el me

dice, pero resume, no le entiendo, no hay comunicación.

¿Que rol cumple el diseño en la comunicación iconográfica

(no alfabetizada) de las nuevas tecnologías utilizada por los

jóvenes?

Tono de voz reflexivo

Tono de preocupación

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E

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No se, yo una vez fui, iba a Santiago en el camino me encontré

con unas panderetas de una promoción de un celular, me costo

descifrarlo y aparecían una de estas palabras, “por” con la x, y

que se yo, yo creo que se esta haciendo participe, pero más que

nada en la publicidad, yo creo que se esta haciendo participe

pero en la publicidad, y se toman algunas cosas por ejemplo lo

que pasa con las marcas publicitarias, o sea, líder tiene una

marca de ropa que se llama bolevar y se resume blv parece, y es

una copia de lo que hizo esta empresa española o europea de

ropa que era mango y después puso mng, hay un montón de

marcas que están haciendo este resumen en el fondo, de hacer

una palabra corta en algo que se transforma, por que uno no lo

puede leer pero si lo puede ver visualmente y lo lee, entonces yo

creo que se esta haciendo participe.

¿Cree que el diseño puede contribuir y generar un mecanismo

de comunicación adecuado con respectos a la coherencia

social y educacional?

No se, yo creo que seguir con nuestro cuento, de hacer las cosas

bien, de no caer en este juego, sobre todo en el tema... aló mejor

la publicidad puede caer en el juego de, por que la publicidad va

ha hacer lo que sea para llamar la atención de los jóvenes, de los

adolescentes de ese tramo, pero yo digo que la gente que esta

preocupada del diseño mas cultural o un poco, no se, como el

diseño editorial, no podemos caer en eso, tenemos que seguir

haciendo las cosas como se hacen, lo libros como se escriben,

respetar el lenguaje como es, aunque digan por que claro unos

dicen a los viejos por que hacen estas cosas que se preocupan

tanto del lenguaje, pero es una forma yo creo de conservarlo, o

sea tenemos que hacer algo, por que esta visto, esta comprobado,

que cada vez los jóvenes usan menos palabras, tienen menos

conocimientos del lenguaje y eso yo creo que no corresponde, es

grave, no poder desenvolverse, no conocer los sinónimos

antónimos, yo creo que es una carencia para los jóvenes, como

contribuir en el diseño, es seguir haciendo las cosas desde

Tono de voz reflexivo

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nuestro punto de vista como se hacen y no caer en el resumen de

cosas o en estos juegos, por que los emoticones son estas

figuritas que colocan, que te demuestran un estado de animo,

pero eso no lo entiende todo el mundo.