Informe

3
Informe elaborado de la aplicación de desarrollo de software en programación orientada a objetos. Introducción La programación orientada a objetos (POO) consisteen agrupar en "objetos" aquel código, rutinas, procedimientos, etc., que tengan cosas en común. La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del hombre y no a la maquina.

Transcript of Informe

Page 1: Informe

Informe elaborado de la aplicación de desarrollo de software en programación

orientada a objetos.

Introducción

La programación orientada a objetos (POO) consisteen agrupar en "objetos" aquel

código, rutinas, procedimientos, etc., que tengan cosas en común.

La programación orientada a objetos trata de amoldarse al modo de pensar del

hombre y no a la maquina.

Page 2: Informe

Programación orientada a objetos (POO)

La programación orientada a objetos es una evolución de la programación precedural

basada en función. La POO nos permite agrupar secciones de código con

funcionalidades comunes.

La organización de una aplicación en POO se realiza mediante estructuras de código,

también llamados objetos. Estos objetos contienen una serie de procedimientos e

información destinada a resolver un grupo de tareas.

Y también en la POO hay tres características de un lenguaje orientado a objetos que

son:

Encapsulación

Herencia

Poliformismo

Conceptos

Encapsulación: es la cualidad de unificar los datos y la forma de manipularlos, de esta

forma podemos ocultar el funcionamiento de una clase y exponer solo los datos que

manipula (mediante propiedades)

La HERENCIA es la cualidad de poder crear nuevas clases (o tipos) basadas en otras clases, de forma que la nueva clase obtenga todas las características de la clase que ha heredado,

tanto los datos que contiene como la forma de manipularlos.

El POLIMORFISMO es la cualidad de implementar de forma particular algunas de las características que tienen las clases, de forma que cuando necesitemos usarlas no nos

preocupe la implementación interna que cada una tenga, lo que realmente nos interesa o nos debe importar es que podemos usar esas características.

Page 3: Informe

CONCLUSIONES

La programación Orientada a Objetos es otra forma de ver la programación,

basándonos en la perspectiva que tenemos los humanos de nuestro mundo, hecho en

base a objetos que se interrelacionan. Es el modelo más usado actualmente, hasta que

se desarrolle uno nuevo que satisfaga de mejor manera los requerimientos de software

del futuro.

Con este nuevo paradigma se pueden hacer programas más complejos, pero a la vez

más fácil de entender, permitiendo el trabajo en equipo y la re-utilización del código,

hecho por otra persona