Iniciar un Proyecto nuevo en Scratch Jr · Este proyecto de Scratch Jr se titula Un día con el...
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María Pastor Plaza Tecnologías de la Información y la Comunicación
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Este proyecto de Scratch Jr se titula Un día con el gato azul y consiste en un cuento interactivo. En él se narra un día vivido por el gato azul y al final, el niño puede jugar con los animales, tocándolos y comprobando los movimientos o sonidos que estos hacen.
A continuación, se explican los pasos que se deben seguir en cada uno de los 4 escenarios para elaborar el proyecto completo. El objetivo de estas explicaciones es que los niños aprendan a programar y utilizar Scratch Jr.
Iniciar un Proyecto nuevo en Scratch Jr
ESCENARIO 1
1. Elegir escenario
2. Elegir personajes y objetos Añadir nuevo Elegir OK
Para cambiar el gato de color: Pinchar sobre el icono del pincel
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Seleccionar el color
Tocar las partes del cuerpo del gato para colorearlas
Darle a OK
3. Mover a los personajes y colocarlos en el lugar que se desee
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4. Programar a los personajes Para programar a los personajes es necesario utilizar las piezas que aparecen en los diferentes bloques, que son los siguientes: Bloques de disparo:
Movimiento:
Apariencia:
Sonidos:
Control:
Bloques finales:
Seleccionar las piezas para cada personaje:
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5. Elegir el número de movimientos Las piezas del bloque del movimiento tienen un número en la parte inferior. Este indica el número de movimientos que hace nuestro personaje en relación a los cuadrados que tiene la pantalla. Podemos comprobar que la pantalla está dividida en cuadrados pulsando este botón:
Para cambiar el número, tendrás que pulsar el cuadrado en el que aparece el número y seleccionar en el siguiente cuadro el número que desees:
6. Hacer que los personajes hablen Apariencia:
Seleccionar la pieza del bocadillo blanco
Tocar en el cuadro blanco que está en la parte inferior de la pieza y escribir el mensaje
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7. Tocar la bandera verde para iniciar el juego
ESCENARIO 2
1. Elegir escenario
2. Elegir personajes y objetos
Eliminar el gato (mantener pulsado)
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Añadir nuevo Elegir OK
3. Mover a los personajes/objetos y colocarlos en el lugar que se desee
4. Programar a los personajes y objetos Para programar a los personajes es necesario utilizar las piezas que aparecen en los diferentes bloques, que son los siguientes: Bloques de disparo:
Movimiento:
Apariencia:
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Sonidos:
Control:
Bloques finales:
Seleccionar las piezas para cada personaje y objeto:
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5. Elegir el número de movimientos Las piezas del bloque del movimiento tienen un número en la parte inferior. Este indica el número de movimientos que hace nuestro personaje en relación a los cuadrados que tiene la pantalla. Podemos comprobar que la pantalla está dividida en cuadrados pulsando este botón:
Para cambiar el número, tendrás que pulsar el cuadrado en el que aparece el número y seleccionar en el siguiente cuadro el número que desees:
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6. Hacer que los personajes hablen Apariencia:
Seleccionar la pieza del bocadillo blanco
Tocar en el cuadro blanco que está en la parte inferior de la pieza y escribir el mensaje
7. Tocar la bandera verde para iniciar el juego
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ESCENARIO 3
1. Elegir escenario
2. Elegir personajes y objetos
Eliminar el gato (mantener pulsado) Añadir nuevo Elegir OK
3. Mover a los personajes y colocarlos en el lugar que se desee
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4. Programar a los personajes y objetos Para programar a los personajes es necesario utilizar las piezas que aparecen en los diferentes bloques, que son los siguientes: Bloques de disparo:
Movimiento:
Apariencia:
Sonidos:
Control:
Bloques finales:
Seleccionar las piezas para cada personaje:
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5. Elegir el número de movimientos Las piezas del bloque del movimiento tienen un número en la parte inferior. Este indica el número de movimientos que hace nuestro personaje en relación a los cuadrados que tiene la pantalla. Podemos comprobar que la pantalla está dividida en cuadrados pulsando este botón:
Para cambiar el número, tendrás que pulsar el cuadrado en el que aparece el número y seleccionar en el siguiente cuadro el número que desees:
6. Hacer que los personajes hablen Apariencia:
Seleccionar la pieza del bocadillo blanco
Tocar en el cuadro blanco que está en la parte inferior de la pieza y escribir el mensaje
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7. Tocar la bandera verde para iniciar el juego
ESCENARIO 4
1. Elegir escenario
2. Elegir personajes y objetos
Eliminar el gato (mantener pulsado) Añadir nuevo Elegir OK
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3. Mover a los personajes y colocarlos en el lugar que se desee
4. Programar a los personajes y objetos Para programar a los personajes es necesario utilizar las piezas que aparecen en los diferentes bloques, que son los siguientes: Bloques de disparo:
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Movimiento:
Apariencia:
Sonidos:
Control:
Bloques finales:
Seleccionar las piezas para cada personaje:
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5. Elegir el número de movimientos Las piezas del bloque del movimiento tienen un número en la parte inferior. Este indica el número de movimientos que hace nuestro personaje en relación a los cuadrados que tiene la pantalla. Podemos comprobar que la pantalla está dividida en cuadrados pulsando este botón: Para cambiar el número, tendrás que pulsar el cuadrado en el que aparece el número y seleccionar en el siguiente cuadro el número que desees:
6. Hacer que los personajes hablen Apariencia:
Seleccionar la pieza del bocadillo blanco
Tocar en el cuadro blanco que está en la parte inferior de la pieza y escribir el mensaje
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7. Hacer que un animal emita un sonido Sonidos:
Para grabar tendrás que clicar en la pieza que tiene un micrófono. Al hacerlo te saldrá un cuadrado con varios botones. Pulsa en el botón rojo para comenzar a grabar y al terminar, pulsa el botón con forma de cuadrado y dale a la tecla de OK. Se te guardará la grabación en la barra verde de sonidos.
8. Escribir una indicación para el jugador
9. Tocar la bandera verde para iniciar el juego