Introduccion A La Programacion Seguimiento Autoaprendizaje Fasciculo 2
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Facultad De ingeniería de Sistemas
Juan Guillermo Angulo Macías
Introducción a la Programación
SEGUIMIENTO AL AUTOAPRENDIZAJE FASCICULO 2
1_/Se utilizan para nombrar las entidades del lenguaje de programación java,
como son clases, variables o métodos.
a) Identificadores.
b) Constantes.
c) Tipos de datos.
d) Programas.
2_/Son comentarios que se utilizan para documentar un programa o para anular
una o varias líneas de código en java.
a) //
b) //;/**/
c) //;/**/; /** */
d) // //; /* *//; #
3_/Todas las acciones de los programas java se ubican dentro del bloque de:
a) Llaves.
b) Una clase o un objeto.
c) Un programa.
d) Un método.
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Introducción a la Programación
4_/Complete los datos faltantes en la siguiente tabla.
Tipo Tamaño Descripción
Byte 8-bit Entero de un byte
Short 16-bit Entero corto
Int 32-bit complemento a 2 Entero
Long 64-bit Entero
Float 32-bit IEEE 754 Punto flotante, precisión simple
Double 8-bytes Punto flotante, precisión doble
Char 16-bit carácter Unicode Un carácter
Boolean 8-bit Contiene valores true o false.
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5_/Elabore un programa que permita calcular el volumen de un cilindro.
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Introducción a la Programación
6_/Realice un programa que genere el cuadrado y el cubo de un número.
7_/Tipo de datos utilizada en java para definir datos numéricos grandes con
fracción decimal:
a) Long.
b) Float.
c) Double.
d) Reales.
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Introducción a la Programación
8_/Las instrucciones que no deben utilizarse como identificadores son:
a) Clases.
b) Métodos.
c) Palabras reservadas.
d) Constantes.
9_/Tipos de paréntesis utilizados en Java:
a) ( ) < >; ( ); {};
b) [ ]; { }
c) ( ); { }; [ ]
d) < >; ( ); {}; [ ]
10_/Operador aritmético utilizado en Java, para obtener el residuo o módulo de la
división:
a) --;
b) /
c) %
d) \