Introduccion A La Programacion Seguimiento Autoaprendizaje Fasciculo 3

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http://www.sanmartin.edu.co/ Facultad De ingeniería de Sistemas Juan Guillermo Angulo Macías Introducción a la Programación 2013 Seguimiento Auto-aprendizaje Fascículo 3 Introducción A La Programación 1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana con un mensaje es: b. showMessageDialog() 2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura de datos es: d. readLine() 3. La clase DataInputStream está definida en el paquete: c. io 4. La clase Scanner está definida en el paquete: d. lang 5. Nombre de las clases que permiten la entrada y salida de datos de un programa de java: BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing.

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En este documento se Muestra el Seguimiento de Autoaprendizaje del fasciculo 3 de Introduccion A La Programacion De La Universidad San Martin De Ibague, Tolima. Colombia

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Introducción a la Programación

2013

Seguimiento Auto-aprendizaje Fascículo 3

Introducción A La Programación

1. El método definido en la clase JOptionPane que presenta una ventana con

un mensaje es:

b. showMessageDialog()

2. El método definido en la clase DataInputStream que permite la lectura de

datos es:

d. readLine()

3. La clase DataInputStream está definida en el paquete:

c. io

4. La clase Scanner está definida en el paquete:

d. lang

5. Nombre de las clases que permiten la entrada y salida de datos de un

programa de java:

BufferedReader, DataInputStream, Scanner y paquete swing.

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Introducción a la Programación

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6. El siguiente listado corresponde a los métodos o funciones matemáticas,

consulte ¿Cuál es la función de cada uno?

Math.abs(X) Obtiene el valor absoluto de x

_Math.sin (doublé) Calcula el seno de un double

_Math.cos (doublé) Calcula el coseno de un double

_Math.abs(x) para int, long, float y double

_Math.tan (doublé) Calcula la tangente

_Math.asin (doublé) Calcula el arco seno en rango de 0 a pi

_Math.acos (doublé) Calcula el arco coseno en rango –pi/2 a pi/2

_Math.atan (doublé) Calcula el arco tangente

_Math.atan2 (doublé, doublé) Convierte coordenadas rectangulares a polares

_Math.exp (double) Calcula la exponenciación del número e

_Math.log (double) Devuelve el logaritmo de base e del valor

_Math.sqrt (double) Devuelve el redonde de la raíz cuadrada del valor

_Math.ceil (double)…

_Math.floor (double)…

_Math.rint (double)…

_Math.pow(a, b) Eleva el número a a la potencia b

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_Math.round(x) para double y float

_Math.random () devuelve un double aleatorio

_Math.max(a, b) para int, long, float y double

_Math.min(a, b) para int, long, float y double

_Math.E para la base exponencial

_Math.PI para PI