Introducción general a la solución de problemas3
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Introducción general a la Solución de
Problemas.
Explicación del concepto de problema y el proceso
cognitivo de encontrar soluciones.
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“Problema” tiene muchos significados
–Algunos no son
agradables
• Insolubilidad,
resignación, situación
indeseable,
necesidad
insatisfecha
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Dos atributos
Primero:
Un problema es una entidad o
conjunto de factores desconocidos
en un contexto particular que debe
ser enfrentado para lograr un
cambio de estado.
– La diferencia entre el estado actual y
el estado objetivo
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Dos atributos
Segundo: resolver el problema tiene que tener un valor
– Alguien debe creer que la solución aportará valor social, cultural, o intelectual
– Si nadie percibe el valor de la solución, no hay percepción del problema
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Problemas y soluciones
Estado
actual
Estado
intermedio
Estado
intermedio
Estado
intermedio
Estado
intermedio
Estado
intermedio
Estado
intermedio
Estado
deseado
Lo desconocido
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Atributos variables
Los problemas varían en
– Conocimiento necesario
para resolverlo
– Contexto en el que se
presentan
– Proceso necesario para
resolverlo
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Atributos variables
Intelectualmente
– Grado de estructuración
– Complejidad
– Dinamicidad
– Abstracción o especificidad
de dominio
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Grado de estructuración
Estructurados
– Planteamiento completo, con los datos necesarios
– Se usan mucho en la educación formal
Inestructurados
– Ausencia de datos
– Informalidad del planteamiento
– Son los de la vida real
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Bien estructurados
– Requieren un número limitado de
• Conceptos, reglas y principios
– Su dominio es restringido
– Bien definido
• Estado inicial
• Objetivo o meta de solución
– Procedimiento de solución
conocido
– Contienen todos los elementos
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Grado de estructuración
Inestructurados
– También conocidos como perversamente estructurados
– Son los más comunes en la vida diaria y profesional
– No se ajustan a un dominio de estudio
• Son complejos y multidisciplinarios
– Su solución
• No se puede predecir
• No es convergente
– Contienen aspectos desconocidos
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Solución a inestructurados
Requieren conocimientos y técnicas de diversas disciplinas /saberes/ciencias
Múltiples soluciones
– O múltiples métodos de solución
– O ninguna solución
Se aplica el criterio antes que la técnica
– Múltiples criterios a veces
– Puede que no se conozca el criterio
• Se acude a la opinión
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Grado de complejidad
Se determina por
– Número de cuestiones o planteamientos a resolver
– Número de funciones
– Número de variables
• Y el grado de conexiones entre esas variables
– El tipo de relaciones funcionales entre estos aspectos
• Y su estabilidad en el tiempo
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Grado de complejidad
También influye
– Número, claridad y
confiabilidad de los
componentes
representados en el
problema
La dificultad de un problema es
proporcional a su complejidad
Los grados de complejidad y
estructuración se traslapan
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Traslape entre complejidad y estructuración
Usualmente
– Mayor complejidad implica
menor estructuración
Pueden existir
– Problemas inestructurados y
simples
• Elegir qué ropa ponerse
– Problemas bien estructurados
y complejos
• Jugar un video juego
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Dinamicidad
Problemas dinámicos
– El entorno, las tareas, y sus
factores cambian en el tiempo
– Requieren adaptabilidad de quien
resuelve
• Cambiar tácticas y técnicas
– Ejemplo:
• Inversiones en la bolsa
Problemas estáticos
– No cambian factores en el tiempo
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Abstracción o especificidad
De dominio
– También conocido como contexto
Los problemas en un contexto se resuelven
diferente en otro
– Hay especialistas por contexto
• Ingenieros, matemáticos, políticos, médicos, etc.
La cultura también influye
– En una cultura se resuelven de forma diferente que
en otra
• O en diferentes grupos, etnias, países, municipios,
familias, etc.
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Atributos de los problemas
Problemas
sencillos
Al variar uno de los 4 atributos principales de los problemas
cambia el grado de dificultad del problema mismo
Es decir, los problemas pueden cambiar su grado de
dificultad en 4 direcciones.
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Resolución de Problemas
Problema:
– Algo desconocido que vale la pena conocer
Resolver:
– Cualquier secuencia de operaciones cognitivas que buscan el mismo objetivo
La solución:
– Es primero conocida
– Luego aplicada
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El proceso cognitivo
Construcción de un modelo mental del problema
– Entender el problema
– También conocido como el espacio del problema
Manipulación activa del modelo
– Pensar, enfocar desde diferentes perspectivas, componer y descomponer, adición y sustracción, prueba y error (en la mente)
Conocimiento y actividad son recíprocos
– Son procesos interdependientes
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El proceso cognoscitivo en la solución de problemas
Intelecto,
memoria o
mente como
almacén de
conocimientos
Recopilación de datos inconexos
Construcción de relaciones y
estructuración
Distinción, discriminación, abstracción
Enfoque desde diferentes perspectivas
Composición y descomposición, adición
y sustracción de elementos
Reconocimiento de patrones, prueba y
error
Las
operaciones
intelectuales
van
generando
nuevos
conceptos en
el intelecto en
un proceso
activo de
búsqueda de
soluciones
Op
era
cio
nes In
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s A
cti
va
s
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Tipología de soluciones
•Resolución
algorítmica o por
procedimiento
•Resolución por
planificación
contingente
•Resolución por
acción situada
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Tipología de soluciones Resolución algorítmica o por procedimiento
Un algoritmo es un procedimiento a seguir, para
resolver un problema en términos de:
1. Las acciones por ejecutar y el
2. El orden en que dichas acciones deben
ejecutarse
Un algoritmo nace en respuesta a la aparición de
un determinado problema. Una algoritmo esta
compuesto de una serie finita de pasos que
convergen en la solución de un problema, pero
además estos pasos tienen un orden específico.
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Tipología de soluciones
Resolución por planificación contingente
Un proceso solución por de
planificación es un proceso
avanzado, ante una situación
incierta, en el que se deciden
escenarios y objetivos, se definen
las acciones directivas y técnicas y
se estructuran los posibles
sistemas de respuesta con el fin
de prevenir o responder mejor a
una situación incierta y que
cambia de manera constante
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Tipología de soluciones
Resolución por acción situada
•Situated action "stresses the
knowledgeability of actors and how they use
common-sense practices/procedures to
produce, analyze and make sense of one
another's actions and their local or situated
circumstances" (Doerry, 1995).
•"The term situated actions emphasizes the
interrelationship between an action and its
context of performance." (Chen & Rada)
•"Usability First" gives the definition of
situated action as "the notion that people's
behavior is contextualized, (Clancey, 1993).
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Tipología de problemas
Problema de lógica
Problema de uso de regla
Algorítmico
Problema-historia
Toma de decisiones
Diagnóstico y solución
Diseño
Estrategia y desempeño
Apagafuegos
Análisis de caso
Dilemas
Resolución
algorítmica o por procedimiento
Resolución
Por planificación contingente
Resolución
Por acción situada
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Problema de lógica
Aplicación lógica
– Manipulación de un número limitado de variables
Ejemplos:
– Resolver un rompecabezas
– Demostrar un teorema
De particular interés para Ciencias de la Computación
– Base de la matemática discreta, el cálculo de predicados y el álgebra booleana
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Algorítmico
Aplicación de procedimientos
– Secuencias de manipulaciones
– Aplicación de algoritmos a conjuntos similares de datos
– Producción de la respuesta correcta a partir de cálculos establecidos
Ejemplos:
– Aplicación de fórmulas
– Cálculos matemáticos
• Derivadas, integrales, factorización, mínimo común múltiplo
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Algorítmicos Computacionales
Tipos comunes por la estrategia de solución
– Recursivos simples
– Avance y retroceso o backtracking
– Dividir y conquistar
– Programación dinámica
– Glotonería o greedy
– Ramificación y fronteras
– Fuerza bruta
– Ruta aleatoria
– Ascenso de colina
Tipos comunes por la aplicación
– De ordenamiento
– De búsqueda
– De inserción de elemento
– De eliminación de elemento
– De procesamiento de cadenas de caracteres
– Algoritmos geométricos
– Grafos
– Matemáticos
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Problema-historia
Implica desambiguación
– Distinción de variables
– Seleccionar y aplicar un algoritmo
Ejemplo:
– Problemas de física: “un automóvil se desplaza…”
– Construcción de esquema entidad-relación
– Automatización de facturación
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Problema de uso de regla
Aplicación de procedimientos
– Con restricciones o reglas
Dadas las reglas:
– Seleccionar el procedimiento adecuado
– Encontrar la mejor respuesta con esas reglas
Ejemplos:
– Problemas de optimización de producción
• Con restricciones de insumos, capital, horario, etc.
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Toma de decisiones
Usualmente requiere
– Identificar los diferentes cursos de acción
– Beneficios y limitaciones de cada curso
– Definición de criterios de ponderación
– Justificar la opción seleccionada Ejemplos:
– ¿Qué automóvil comprar?
– ¿Me conviene esta persona como pareja?
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Apagafuegos
Examinar sistemas
– Ejecutar procedimientos de prueba
– Evaluar resultados
– Plantear y confirmar hipótesis sobre fallas
– Estrategias comunes:
• Reemplazo simple
• Eliminación en serie
• División espacial
Ejemplos:
– Interrupciones en sistemas con uno o más fallos
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Diagnóstico y solución
En general es encontrar y resolver fallas
Seleccionar diferentes opciones de tratamiento
– Con monitoreo constante
Se necesita identificar bien el problema antes de aplicar la solución
Ejemplos:
– Problemas de auditoría
– Diagnostico medico
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Estrategia y desempeño
Situaciones que requieren aplicar tácticas para conseguir objetivos estratégicos, con restricciones de tiempo
– Optimizar el desempeño al mismo tiempo que se monitorea el entorno
– Presencia de competidores que dificultan el desempeño
Ejemplos:
– Seguimiento de la estrategia empresarial
• Simulaciones de mercados, negocios, etc.
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Análisis de caso
Implican
– Identificación de la solución
– Alternativas de acción
– Respaldo de opiniones con
argumentos
Ejemplos:
– Coyunturas empresariales,
políticas o sociales, con buen
respaldo documental y tiempo
disponible para resolver
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Diseño
Consiste en
– Identificar los objetivos
– Producir un artefacto
– Estructurar y articular el problema
La solución es un artefacto
A menudo los objetivos son vagos, las restricciones poco conocidas, y se requiere etapa de análisis
– No hay soluciones buenas o malas
• Solo mejores o peores
Ejemplos:
– Proyectos de sistemas informáticos
– Otros proyectos de ingeniería
• Montaje de plantas de producción
• Construcción de edificios
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Diseño e Ingeniería
El diseño se considera la actividad
intelectual de ingeniería por excelencia
La ingeniería es
– Analizar científicamente una
situación
• La ciencia de entender la
situación actual
– Diseñar la situación deseada
– Construir la situación deseada
de acuerdo al diseño
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Dilemas
Reconciliar cursos de acción
– Cada uno con
• Diferente grado de complejidad
• Resultados inciertos o impredecibles
• Decisiones molestas y difíciles de tomar
– Usualmente perspectivas irreconciliables
Ejemplos:
– Estudiar o trabajar
– Cerrar una planta o relanzar el producto
SISTEMAS DE NAVEGACIÓN
Un ejemplo de solución de problemas por
acción situada
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El caso Polinesia / Navegación de larga distancia
Sí se practicó hasta hace poco en Micronesia
– Islas Marianas, Puluwat
Algunos de los informantes potenciales vivían hasta hace unos 10 años.
Revival reciente.
Forma sofisticada de navegación egocéntrica (Trowbridge)
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El caso Polinesia / Navegación de larga distancia
Para la época del descubrimiento ya no se practicaba en Polinesia
– Pérdida casi total de tecnología de navegación
– Ruptura de contactos entre Rapa Nui, Hawai’i, Tahiti
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Navegación de larga distancia
La técnica se conserva en Puluwat, Pulap y
Satawal (al oeste de Truk).
La bibliografía sobre el Pacífico cubría 300
páginas en 1992 (Nicholas Goetzfridt)
David Lewis, uno de los grandes navegantes del
siglo XX, estuvo años aprendiendo las técnicas
No hay datos sobre estos conocimientos en
archivos coloniales
Los primeros reportes etnográficos son de 1902
(incluidos en la bibliografía suministrada)
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Modelo de navegación solar
ilustra en una vista horizontal las posiciones de puestas de sol en las fechas
indicadas.
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Page 49
Método de Navegación Polinesica
Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas
denominado Wayfinding. La figura 17 muestra el compás de estrellas de
Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella
Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha
negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la
Constelación de Orión.
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Método de Navegación Polinesica
Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas
denominado Wayfinding. La figura muestra el compás de estrellas de
Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella
Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha
negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la
Constelación de Orión.
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Método de Navegación Polinesica
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Ward Goodenough, 1953
• Durante su estadía tenía otras prioridades y no investigó el sistema de navegación.
• La astronomía no se mantiene como saber separado de la navegación.
• Sólo interesan estrellas y constelaciones relacionadas con la navegación.
• No hay ni cosmogonía ni teoría astronómica.
• Si hubo una mitología, debió servir a fines mnemónicos y no astronómicos.
• Estrellas de primera magnitud no tienen siquiera nombre; otras de cuarta o quinta sí.
Datos sobre como se construye este conocimiento
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Page 54
Sistema de navegación etak Thomas Gladwin
Informante: Hipour – Isla Puluwat en Carolinas.
Sistema de navegación etak de Micronesia.
Es un modelo multiesquemático.
Esquema conceptual que permite calcular dónde se encuentra uno y cuánto resta navegar.
Método de cálculo para transformar estimaciones de velocidad y tiempo en estimaciones de posición.
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Sistema de navegación etak
El sistema de navegación etak es un
sofisticado mapa cognitivo que
incluye una red conceptual de
conocimientos espaciales,
astronómicos y ambientales, así
como un conjunto de reglas o
heurísticos que permiten resolver
eficazmente los problemas implícitos
en la búsqueda y mantenimiento del
rumbo.
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Sistema de navegación etak
Etak se diferencia de las técnicas
occidentales de navegación en que tanto la
presentación del medio como el compás
direccional y los procedimientos de cómo
descansan exclusivamente en los procesos
mentales del navegante.
Los occidental también necesitan una
compleja actividad en la resolución de
problemas de navegación, pero cuentan con
representaciones físicas (mapas
cartográficos), e instrumentos (brújulas,
sextantes, etc.) que proporcionan una ayuda
externa.
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Sistema de navegación etak
Etak se diferencia de las técnicas occidentales de navegación en que tanto la presentación del medio como el compás direccional y los procedimientos de cómo descansan exclusivamente en los procesos mentales del navegante.
Los occidental también necesitan una compleja actividad en la resolución de problemas de navegación, pero cuentan con representaciones físicas (mapas cartográficos), e instrumentos (brújulas, sextantes, etc.) que proporcionan una ayuda externa.
De este modo el navegante puede realizar la tarea de modo más rutinario y cediendo parte de la «responsabilidad» a los aparatos auxiliares. De todos modos, etak es un procedimiento válido exclusivamente en el ámbito local del pacifico; el éxito de los polinesios se basa en un mapa cognitivo muy articulado de los mares de aquellas latitudes. En cambio, el sistema occidental es universal y permite la localización de la nave en cualquier punto del planeta.
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David Henry Lewis [1917-2002]
Aventurero y navegante, no antropólogo – Resucitó técnicas perdidas.
We the navigators (1972)
The voyaging stars: Secrets of the Pacific navigators (1978)
– Se utiliza una “isla de referencia” que se mueve a medida que uno viaja, pero que no necesariamente existe.
– La canoa se conceptualiza inmóvil.
– Se presta atención a información usualmente pasada por alto. Idem más a las estrellas que al sol, más a la trayectoria de salida y puesta que a la posición.
– Se implementa una función de posicionamiento compleja que se conoce como dead reckoning [tal vez deduced…, implementado en odometría en automóviles]
Page 59
David Henry Lewis
Las descripciones antiguas de los métodos micronesios intentaba usar conceptos occidentales, por ello eran fallidas.
Senderos de estrellas – La variación moviéndose al N o S en las Marianas es mínima, de modo que las trayectorias se consideran invariantes.
Los navegantes distinguen 14 estrellas por sus nombres en un campo circular que define 32 direcciones.
Cada viaje se divide en segmentos que se llaman etaks.
El etak es una medida de viaje en términos de tiempo, más que de distancia.
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Brújula de estrellas
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Cartas marinas, Marshall
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Page 69
Albert Schück, 1902
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Materiales de Akerblom 1968
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Etak
Page 74
Influencia del Etak en GPS
GPS = Global positioning satellite.
Etak Navigator – Etak Inc, Menlo
Park, CA. Primer sistema de
posicionamiento (1985).
Desarrollos teóricos de Walter
Zavoli y Gene Bloch.
Sistema de posicionamiento de
muy bajo costo basado en dead
reckoning y map matching.
Hoy se utiliza GPS en decenas de
millones de automóviles y
teléfonos celulares.
Page 75
Benjamin Finney
Profesor, Universidad de
Hawai’i en Manoa.
Hokulea, the way to Tahiti,
1979.
1975: Organización de
viaje redondo Hawai’i-
Tahiti.
No había navegantes
hawaiianos, de modo que
se usó uno de Micronesia.
Page 76
Benjamin Finney
Negación de la hipótesis de
Andrew Sharp de viajeros
accidentales y de Thor
Heyerdahl (1947) de navegación
desde Sudamérica.
Modelos de simulación
demuestran que no pudo ser
accidental (Levison, Ward, Webb
1973 – Salesa).
Page 77
Geoffrey Irwin
1989 – Primera concepción que reconoce el carácter sistemático y deliberado del sistema oceánico.
Los occidentales, habituados a un ambiente terrestre, han constituido un misterio respecto a la orientación en el mar.
La navegación es una estrategia pragmática de supervivencia.
Page 78
Geoffrey Irwin
Lo que hay son estrategias para manejar la incertidumbre, antes que un conjunto fijo de técnicas.
El mar no proporciona obstáculos sino caminos.
La táctica prevalente es la navegación contra el viento, la cual asegura un fácil regreso.
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Thor Heyerdahl
Anti-antropólogo, anti-cognitivo [1914-2002]
Enormemente popular hasta los 70s.
Kon Tiki – El documental de la expedición ganó un Oscar en 1951.
Diversas teorías sobre migraciones, viajes y poblamientos.
Se presentaba como gran etnógrafo y científico.
Normalmente hoy se aceptan las teorías opuestas.
Page 81
Edwin Hutchins
Uno de los principales desarrolladores de la idea de cognición distribuida.
Alumno de Roy D’Andrade – Inspirado en las ideas sociales de Vygotsky.
Why the island move, 1984
Cognition in the wild, 1995
Análisis del discurso legal en Trobriand.
Página: http://hci.ucsd.edu/hutchins/
Page 82
Edwin Hutchins / Cognición distribuida
– El conocimiento no está restringido
al individuo
– La cognición se distribuye situando
memorias, hechos y conocimiento
en lugares, cosas, personas e
instrumentos de nuestro ambiente.
– No confundir con representación
distribuida (neurociencia)
– Se confunde con cognición situada
(también Hutchins y otros):
comprender la mente tal como
opera en su contexto natural
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– Marco de referencia de creciente
uso en organizaciones
– Arquitectura de software (p. ej. pair
programming)
– Redes científicas, Internet, Grid
computing, la web semántica,
wikipedia
– Muchos modelos recientes de ABM
• Ver libro Cognition and Multi-Agent
interaction – Art. Panzarasa, p. 401 y ss.
[disp]
• Cognición colectiva como propiedad
emergente
Edwin Hutchins / Cognición distribuida
Page 84
Teoría enactiva
Francisco Varela, pero no sólo él
O’Regan & Noe (2001), Jävilehto (2000)
Antecedentes históricos: Merleau-Ponty (1962) [disp], J. J. Gibson (1966)
Para la conciencia no basta la actividad neuronal. Lo que genera sensaciones es el organismo metido en un entorno concreto.
Christoph Koch: “Me sulfura su desatención a las bases neuronales de la percepción”.
Hay casos de conciencia plena con inmovilidad absoluta.
– L’escaphandre et le papillon, de Jean-Dominique Bauby (dir. Elle) – Dictado con morse de movimientos oculares.
Page 85
Barbara Tversky
Las figuras espaciales del lenguaje son innumerables.
Parientes lejanos – Mantener el ánimo elevado – Evitar caer en depresiones – Entrar a nuevos campos del conocimiento – Luchar por permanecer en la cima – Establecer los límites del tema a tratar
Habría que revisar los modelos mentales de Lakoff en busca de esta clase específica de metáforas.
Otras aplicaciones
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Aplicaciones antropológicas
Dorothy Lee (1950)
– Codificación no lineal de la realidad entre los trobriandeses.
– Recopilado en Dolgin, Kemnitzer & Schneider.
– Trabajo basado en materiales de Malinowski, no en investigación de campo.
– Se analiza en unidad de relativismo lingüístico de este seminario.
Hallowell, Cultura y Experiencia (1955) – Capítulo con uso eventual del concepto.
Page 88
Aplicaciones antropológicas
Louanna Furbee y Robert Benfer (1983)
– Correlación entre los mapas geográficos y los
conocimientos anatómicos entre los tojolabal.
American Anthropologist 85.
– Los tojolabal mapean sus enfermedades no tanto
con regiones, caracterizadas como “frías” o
“calientes”, sino con localidades de las cuales
proceden ciertas formas de brujería.
Page 89
Aplicaciones antropógicas
Louanna Furbee y Robert Benfer (1983)
– Los datos de su análisis multivariado son de muy
difícil interpretación.
Page 90
Aplicaciones antropológicas
Frances Harwood (1976) – Mito, memoria y tradición oral: Cicerón en las Trobriands. American Anthropologist, 78.
– Lo que parece mera insistencia en nombrar sitios es un marcador estructural indispensable.
– 1) Segmentación del mito en unidades mnemónicas; 2) Organización del eje temporal sobre el eje espacial; 3) Relación entre mito y orden social.
Igual observación: Tedlock (Zuñi), Lewis y Elkin (Australia), Cunnison (relatos de viaje de los bantúes de Luapula).
Page 91
Aplicaciones antropológicas
Frances Harwood (1976) (Cont.)
– Cita el principio mnemónico conocido por Cicerón (y usado
por el memorista de Luria, o los cursos de memorización):
• “Personas que deseen entrenar la facultad de la memoria deben
elegir localidades y formar imágenes mentales de los hechos que
deseen recordar y guardar esas imágenes en localidades, con el
resultado de que la disposición de las localidades preservará el
orden de los hechos” (De Oratore).
Page 92
Aplicaciones antropológicas
Frances Harwood (1976) (Cont.)
– En la mitología no hay coordenadas temporales precisas
– Gran importancia de la geografía mítica
Page 93
Aplicaciones antropológicas
Frances Harwood (1976) (Cont.)
– La conversión de los nativos al cristianismo era particularmente difícil debido a que la narración bíblica no se ajustaba al paisaje.
• Si vas a Laba’i puedes ver la cueva donde nació Tudava; puedes ver la playa donde jugó cuando niño; puedes ver la huella de su pie en Raybwag. Pero ¿dónde están las huellas de Jesu Kerisu? ¿Alguien vio algún signo de los cuentos que cuentan los misinari? Por cierto, esos no son lili’u [mitos sagrados] (Malinowski, Argonautas…).
– Examinando otros casos (Zuñi, australianos), Harwood concluye que el eje espacial prevalece en las culturas ágrafas y el temporal en las que tienen registro escrito.
Page 94
Aplicaciones antropológicas
Joel Sherzer (1977) – Sistemas semánticos,
economías del discurso y ecología del lenguaje.
– Uso de mapas (cognitivos) para la memorización de
incidentes mitológicos.
Gary H. Gossen (1972, 1974)
– Equivalencia temporal y espacial en el simbolismo ritual
Chamula.
– Uso de fotografía aérea para comprensión de cosmología
Chamula.
Page 95
Page 96
Otras aplicaciones
Susanne Küchler (1987) – Malagan: Arte y memoria
en una sociedad melanesia. Man.
– Uso de mapas cognitivos para comprender restructuración
en una sociedad cambiante.
Stephen Levinson, 1998. “Studying spatial
conceptualization across cultures: Anthropology and
cognitive science”. Ethos, 26(1): 7-24.
– Perspectiva relativista. Considera que la CC se ha vuelto
mecánica y reduccionista.
Page 97
Aplicaciones evolutivas
C. R. Hallpike (piagetiano)
Cuestiona las habilidades analíticas y racionales de los “primitivos”
– “Debe diferenciarse con toda claridad la habilidad para orientarse y seguir una ruta predeterminada por tierra o por mar, de la … de representar en forma gráfica la ubicación y la ruta. La primera suele manifestarse en grado notable entre los animales –como es el caso de las aves migratorias, con los perros que vuelven a sus casa cubriendo miles de millas de territorio desconocido- y, por consiguiente, debe considerársele un proceso cognoscitivo elemental, no importa cuán sorprendentes sean sus manifestaciones” (p. 286).
Page 98
Aplicaciones evolutivas
Therkel Mathiassen – Material culture of the Iglulik Eskimos (1928) [5a expedición Thule]
– “Defectos más notorios de los mapas esquimales: no es posible confiar ni en las distancias ni en las direcciones. Cuando se trata de una región importante para el dibujante, que conoce bien o en la que ha vivido largo tiempo, … la dibuja más grande y con mayor detalle que otras vistas en visitas pasajeras”.
Page 99
Aplicaciones evolutivas
El racismo latente en las evaluaciones de Hallpike
y otros ha sido refutado acabadamente.
Los últimos avances en representación y análisis
espacial revelan que en la comprensión eficiente
de los landmarks, las distancias, los ángulos y las
proporciones son innecesarias [MIND 16(1), 2005].
Los esquimales tenían razón. El “método
cartográfico esquimal” ha sido adoptado
globalmente.
Page 100
Tareas pendientes
Page 102
Recursos y referencias
Reynoso – De Edipo a la máquina cognitiva, pp. 247-251
Texto original de Tolman
MIT – Enciclopedia de la ciencia cognitiva
– Cognitive maps – Human navigation – Situated cognition