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Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca

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Introdução ao AutoCAD Capitulo IV: Comandos de modificação

João Manuel R. S. Tavares Joaquim O. Fonseca

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Capitulo IV: Comandos de modificação 2

• Objetivos •  Métodos de seleção dos comandos de modificação; •  Criação de arrays retangulares - “AR”; •  Criação de arrays polares - “AR”; •  Entender os diferentes comandos de modificação/

edição: – Comando BREAK; – Comando CHAMFER; – Comando COPY; CP

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Capitulo IV: Comandos de modificação 3

• Objetivos •  Entender os diferentes comandos de modificação/

edição (cont.): – Comando EXPLODE; – Comando EXTEND; – Comando FILLET; – Comando LENGTHEN; – Comando MIRROR; – Comando MOVE; – Comando OFFSET; – Comando PEDIT; – Comando ROTATE;

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Capitulo IV: Comandos de modificação 4

• Objetivos •  Entender os diferentes comandos de modificação/

edição (cont.): – Comando SCALE; – Comando STRETCH; – Comando TRIM.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 5

• Métodos de seleção dos comandos de modificação � Selecionar no menu Modify

(se ativo);

� Ou selecionar no Panel Modify do Tab Home;

� Ou escrever o comando na janela de comandos.

Mais opções

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Capitulo IV: Comandos de modificação 6

• Criação de arrays retangulares � O comando Array permite organizar múltiplas

cópias de um objeto ou grupo de objetos segundo um padrão retangular.

� Exemplo de um array retangular utilizando 2 linhas e 2 colunas:

Objeto original

Objetos após o array

Para ser por caixa de dialogo

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Capitulo IV: Comandos de modificação 7

• Criação de arrays polares � O comando Array permite organizar múltiplas

cópias de um objeto ou grupo de objetos segundo um padrão circular ou polar.

� Exemplo de um array polar com 4 itens, ângulo de 360º e rotação dos objetos:

Objeto original

Objetos após o array

Centro do array

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Capitulo IV: Comandos de modificação 8

• Criação de arrays polares � Exemplo de um array polar com 4 itens, ângulo de

360º e sem rotação dos objetos:

� O array polar pode ser útil, por exemplo, para adicionar furos roscados num círculo parcial ou total.

Objetos após o array (ponto de apoio é o centro da circunferência)

Objeto original

Centro do array

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Capitulo IV: Comandos de modificação 9

• Criação de arrays - diálogo clássico

No AutoCAD 2015, usar Arrayclassic

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Capitulo IV: Comandos de modificação 10

• Comando Break � Utilizado para apagar parcialmente um segmento

de um objeto;

� Comando: BR

1

2

Pontos selecionados para o break (a ordem é importante).

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Capitulo IV: Comandos de modificação 11

• Comando Chamfer •  Utilizado para produzir um segmento inclinado no ponto

de intersecção de dois segmentos de maneira a evitar um vértice agudo.

•  Comando: CHA – Os tamanhos dos chanfros podem ser determinados por 2

processos de entrada: »  definindo 2 distâncias; »  definindo distância e ângulo.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 12

• Comando Chamfer

2 distância e ângulo (com trim) distância e ângulo (sem trim)

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Capitulo IV: Comandos de modificação 13

• Comando Copy � Utilizado para duplicar (ou mais) um objeto ou um

grupo de objetos. •  Comando: CP

Original Cópia

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Capitulo IV: Comandos de modificação 14

• Comando Explode � Utilizado para separar objetos múltiplos em

elementos individuais.

•  Utilizado em blocos, cotas, Polylines, …, ou em objetos resultantes das operações cut e paste.

� Comando: X

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Capitulo IV: Comandos de modificação 15

• Comando Extend � Utilizado para estender objetos até uma linha

de fronteira.

•  Comando: EX Antes Linha fronteira

Depois do extend

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Capitulo IV: Comandos de modificação 16

• Comando Fillet � Utilizado para ligar extremidades de objetos com

arco tangente aos dois. •  Comando: F •  Definir o raio antes de selecionar os lados (no início de

uma sessão o raio é igual a 0).

•  Nota: com o comando fillet é possível o TRIM e o NOTRIM, bem como processar uma Polyline.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 17

• Comando Fillet

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Capitulo IV: Comandos de modificação 18

• Comando Lengthen � Utilizado para alterar o comprimento de um objeto

selecionado, sem modificar outras características do objeto tais como, ângulos das linhas ou raios dos arcos.

� Comando: LEN

� Opções:

•  Percent, DElta, DYnamic, Total.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 19

• Comando Mirror � Utilizado para criar uma cópia simétrica de um

objeto ou grupo de objetos. •  Comando: MI •  As linhas de espelho são definidas através de 2 pontos

definidos com o cursor (não obriga a ter linha).

Linha de espelho

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Capitulo IV: Comandos de modificação 20

• Comando Move � Utilizado para mover um objeto ou grupo de

objetos para uma nova localização.

•  Comando: M

•  Dica: Utilizar um ponto de referência que auxilie a definição do deslocamento ou a definir as componentes do vetor de deslocamento (por exemplo, indicando 2 pontos ou dando o valor X,Y,Z e respondendo com enter no segundo ponto).

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Capitulo IV: Comandos de modificação 21

• Comando Offset •  Utilizado para criar um objeto paralelo/concêntrico a um

outro; •  Copia objetos para distâncias predefinidas;

•  Muito utilizado na definição das linhas paralelas no início da realização de desenhos.

•  Comando: O

Obs.: O objeto retângulo é uma Polyline.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 22

• Comando Pedit •  Utilizado na edição de polilinhas (entidades constituídas por vários

segmentos de retas e/ou arcos). Modificações possíveis:

–  Width: Altera a espessura global da polilinha;

–  Join: Funde segmentos (polilinha e não-polilinha) de forma a resultar uma única polilinha (obriga à coincidência sequencial dos extremos);

–  Spline & FitCurve: Spline cria uma curva suave a partir dos pontos (só contém extremos); Fit produz uma curva menos suave, constituída por arcos, a passar pelos pontos;

–  Linetype Generation: Altera o tipo de traço entre extremos de segmentos (quando ativo o aspeto da linha fica constante).

Obs.: Os comandos chamfers, fillets e offsets quando aplicados a polilinhas modificam todos os segmentos da polilinha se selecionar P nos 2 primeiros.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 23

• Comando Rotate � Utilizado para alterar a orientação de um objeto ou

grupo de objetos através da identificação de um ponto de base e um ângulo de rotação.

� Comando: RO

ângulo

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Capitulo IV: Comandos de modificação 24

• Comando Scale � Utilizado para alterar o tamanho global de um

objeto (ponto de base não sofre alteração). •  Comando: SC

–  Scale de 0.50 corresponde a 50% do tamanho original; –  Scale de 2 é 200% maior do que o tamanho original.

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Capitulo IV: Comandos de modificação 25

• Comando Stretch •  Utilizado para deslocar uma porção de uma figura

enquanto preserva as ligações entre as partes que ficam imóveis (não selecionadas).

•  Comando: S – Nota: Deve-se utilizar

uma janela de cruzamento para selecionar as extremidades dos objetos a mover.

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•  Comando Stretch - S

(obrigatório)

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Capitulo IV: Comandos de modificação 27

• Comando Trim � Utilizado para apagar parcialmente um objeto,

ou grupo de objetos, considerando na operação uma ou várias linhas de fronteira (selecionar 1º).

� Comando: TR

fronteira