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Instrucciones del RISK de Parker. Juego de estrategia mundial.

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El Risk incluye tres formas de jugar, una de ellas más rápida y otra que requiere algo más de estrategia.

Contenido del Risk:

Tablero, siete dados, una baraja con cuarenta y dos cartas, cinco conjuntos de unidades de color, quince ciudades, cinco capitales y una hoja de piezas.

El Tablero:

El tablero está dividido en cuarenta y dos territorios agrupados en continentes. Los territorios se consideran adyacentes cuando comparten frontera o cuando están unidos por mar mediante una línea.

Capitales:

Cada jugador tendrá una capital colocada en uno de sus territorios. Las capitales no tienen función militar pero es importante conservarlas como veremos más adelante y no se pueden trasladar.

Ciudades:

Las ciudades se colocarán sobre los diferentes territorios. Si controlamos un territorio que contenga una ciudad, también controlamos esa ciudad. El número de ciudades que controlamos se suma al número de territorios a la hora de reclutar tropas y también son esenciales para conseguir algunos objetivos.

Tropas:

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Cada jugador controla las tropas de un único color. Las flechas pequeñas simbolizan una tropa, mientras que las flechas grandes simbolizan tres tropas.

Cartas:

Hay una carta para representar cada territorio del tablero. Cada carta lleva el nombre y el dibujo de un territorio y una o dos estrellas.

Objetivos:

Los objetivos son las misiones militares que los jugadores tienen que cumplir.

Recompensas:

Las recompensas sólo se utilizan en el modo Sala de Mando del juego. Las recompensas proporcionan bonificaciones si se han cumplido los objetivos correspondientes.

La nueva versión del Risk contiene tres formas de jugar.

1. Modo Entrenamiento básico. 2. Modo Sala de Mando. 3. Modo Conquista del Mundo.

Modo de Entrenamiento Básico:

Para empezar a jugar en este modo tenemos que colocar los objetivos mayores y menores y las quince ciudades según nos indican. Dependiendo del número de jugadores el reparto de los territorios será diferente.

Las Fases de cada turno son las siguientes:

Fase de Reclutamiento de Tropas:

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Al principio de cada turno puedes obtener más tropas de las siguientes maneras:

1. Territorios y Ciudades: Cuenta el número de territorios y ciudades que controlas y divídelo entre tres. El resultado obviando los decimales es el número de tropas que tienes que coger por este motivo.

2. Bonificación por Continente: Si controlas todos los territorios de un continente puede coger el número de tropas que especifica el tablero por este motivo.

3. Capitales: Puede coger una tropa por cada capital que controles incluida la tuya propia.

4. Cartas: Las cartas contienen una o dos estrellas. Se pueden canjear por tropas las cartas a partir de dos estrellas hasta diez.

Una vez reclutadas todas las tropas por estos factores puedes colocarlas distribuidas en tus territorios o todas en un mismo territorio.

Fase de Ataque:

En tu turno puedes atacar a los territorios adyacentes para conquistarlos.

El jugador que realiza el ataque sólo puede atacar con un máximo de tres tropas, por cada tropa lanzará un dado. Es obligatorio dejar al menos una tropa en el territorio desde el cual se lanza la ofensiva. El jugador atacado sólo podrá defenderse con un máximo de dos tropas, lanzando un dado por cada tropa que defiende su territorio. El jugador que defiende territorio también está obligado a dejar al menos una tropa sin que entre en el conflicto. Los resultados de los dados determinan que sucede en la batalla. Ambos jugadores colocan sus dados en orden de mayor a menor y se comparan las

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puntuaciones obtenidas. El jugador con mayor puntuación en cada emparejamiento de dados gana. En caso de empate gana siempre el que defiende territorio. Por cada enfrentamiento perdido se retira una tropa. Si no quedan dados por comparar se ignoran estos.

Puedes seguir atacando otros territorios o el mismo si le queda alguna tropa defendiéndolo.

Si al defensor no le quedan tropas en el territorio conquistado puedes mover tus tropas atacantes y las tropas desde los territorios anexos, pero recuerda que al menos una tropa debe quedarse en cada territorio. Las capitales de los enemigos permanecen en el territorio.

Un jugador es eliminado cuando se derrota a la última tropa que tenga. En ese caso todas las cartas y sus objetivos pasan al jugador que lo eliminó.

Fase de Recibir Objetivos:

Cuando finalices tu fase de ataque mira los objetivos colocados sobre el tablero y si has conseguido cumplir alguno de ellos en tu turno puedes descartarte de una carta de tu mano y cogerlo. Solo se puede coger un objetivo por turno así que elige cual quieres si has conseguido varios.

En el modo Sala de Mando recibes una recompensa al cumplir tu objetivo, pero estas no se transfieren si un jugador es eliminado.

Fase de finalización de Turno:

Al finalizar tu turno puedes hacer dos cosas:

Maniobrar tropas: Es opcional. Traslada tantas tropas como quieras desde uno de tus territorios a otro de tus territorios, estos deben estar conectados, no puedes atravesar territorios enemigos.

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Coger una carta: Solo puedes coger una carta al finalizar tu turno si al menos has conquistado un territorio enemigo. Si cumples un objetivo no puedes coger otra carta ese turno.

Modo Sala de Mando:

En Sala de Mando tu misión es ser el primero en completar tres objetivos y controlar tu capital. La preparación del juego es algo distinta que en el modo entrenamiento básico.

Preparación del Juego:

1. Colocar ciudades: Coge quince cartas de territorio al azar y coloca una ciudad en cada territorio. Vuelve a barajar las cartas al terminar.

2. Colocar objetivos: Baraja todos los objetivos y coloca al azar cuatro objetivos menores y cuatro objetivos mayores.

3. Colocar recompensas. Baraja las recompensas y colocar cuatro recompensas menores junto con los objetivos menores y cuatro recompensas mayores junto con los objetivos mayores.

4. Contar las tropas: Treinta tropas para cada jugador si juegan tres, veinticinco para cada uno si juegan cuatro y veinte para cada jugador si juegan cinco.

5. Colocar capitales: Cada jugador lanza un dado. El que obtenga la mayor puntuación coloca su capital en un territorio vacío. En el orden de las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo mismo.

6. Reclamar los restantes territorios: El primer jugador coloca una tropa en un territorio vacío y siguiendo las agujas del reloj el resto de jugadores hacen lo mismo hasta completar los cuarenta y dos territorios del tablero.

7. Refuerzo de territorios: Siguiendo las agujas del reloj los jugadores van reforzando sus territorios con las tropas que tienen.

Inicio del Juego:

El juego se desarrolla siguiendo las agujas del reloj. Los jugadores primero y segundo empiezan sin cartas. Los jugadores tercero y cuarto empiezan con una carta y el quinto jugador empieza con dos cartas.

Turnos:

Los turnos se desarrollan como en el modo entrenamiento básico.

1. Reclutar tropas. 2. Atacar 3. Recoger objetivo y recompensa. 4. Maniobrar tropas y coger carta si puedes.

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Modo La Conquista del Mundo:

Para jugar en esta modalidad el objetivo de cada jugador es controlar todos los territorios.

Adaptación de las reglas publicadas del juego Risk Hasbro.