Jocs de taula moderns

83
JOCS MODERNS

Transcript of Jocs de taula moderns

Page 1: Jocs de taula moderns

JOCS MODERNS

Page 2: Jocs de taula moderns

QUÈ FAREM?

JUGAR

CONÈIXER NOUS JOCS

ANALITZAR-LOS

CONÈIXERFONTS

D’INFORMACIÓ

Page 3: Jocs de taula moderns

DE QUÈ PARLAREM?

JOCS

MECÀNIQUES DE JOC

JOCS I LUDOTECA

FESTIVALS IPREMIS

WEBSREVISTES

PODCASTS

Page 4: Jocs de taula moderns

EVOLUCIÓ DELS JOCS DE TAULA

Page 5: Jocs de taula moderns

ELS JOCS DE TAULA

JOCS TRADICIONALS

Formen part de la cultura popular i estan molt arrelats en l’àmbit familiar.

Amb un fort element competitiu.

Amb l’atzar i/o l’estratègia com a mecanismes essencials.

Sense autor reconegut.

Page 6: Jocs de taula moderns

ELS JOCS DE TAULA

JOCS CLÀSSICS Arriben amb el segle XX i

sorgeixen principalment als EUA.

S’inspiren sovint en el món real del moment.

Hi ha més interacció entre els jugadors.

S’incorporen noves mecàniques o se’ls hi dona un gir nou a les existents.

Tot i tenir autor, rarament es reconeix en ser marques propietat de grans editorials.

Page 7: Jocs de taula moderns

ELS JOCS DE TAULA

JOCS MODERNS Es comencen a crear als anys

70, principalment a Alemanya.

Incorporen nous mecanismes de joc sense deixar de banda reinterpretacions dels clàssics.

Es coneixen també com a jocs d’autor.

Són els jocs que treballarem en aquesta formació.

Page 8: Jocs de taula moderns

TIPOLOGIES DE JOCS MODERNS

Page 9: Jocs de taula moderns

JOCS MODERNS

EUROGAMES

Apareixen a Alemanya a finals dels 80.

Tenen dinàmiques treballades i equilibrades.

No hi ha enfrontament directe entre els jugadors.

No s’elimina ningú. Tothom juga fins al final

Tenen un tema, però la dinàmica no depèn d’ell

L’atzar té un paper limitat i pot ser contrarestat.

Page 10: Jocs de taula moderns

JOCS MODERNS

TEMÀTICS També coneguts com

Ameritrash per provenir principalment dels EUA.

Són jocs construïts sobre un tema, normalment de caire fantàstic: zombies, monstres, ciència ficció...

Es busca crear emoció. Sovint hi ha enfrontament directe entre els jugadors.

L’atzar té un paper molt important.

Les regles són extenses i sovint plenes de casos especials.

Page 11: Jocs de taula moderns

JOCS MODERNS

PARTY GAMES

Poques regles molta diversió.

Són de curta durada.

Sovint poden ser jugats per un gran número de jugadors alhora.

Tenen una base social molt forta.

Page 12: Jocs de taula moderns

JOCS MODERNS

FILLERS

Qualsevol joc amb una durada curta i regles senzilles.

Les cartes són el tipus de component més habitual d’aquests jocs tot i que poden incorporar de qualsevol tipus.

Page 13: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

Page 14: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

CURSA

DEDUCCIÓ

Page 15: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

PARAULES

DIBUIXAR

Page 16: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

ENGANY

OBJECTIUS SECRETS

Page 17: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

SUBHASTA

FORÇAR LA SORT

Page 18: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

DESENVOLUPAMENT

ROLS I PERSONATGES

Page 19: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

COOPERACIÓ XARADA

Page 20: Jocs de taula moderns

MECÀNIQUES DE JOC

MAJORIES VOTACIONS

Page 21: Jocs de taula moderns

FONTS D’INFORMACIÓ

Page 22: Jocs de taula moderns

FIRES I FESTIVALS

Page 23: Jocs de taula moderns

REVISTES I LLIBRES

Page 26: Jocs de taula moderns

PODCASTS

Page 27: Jocs de taula moderns

GUIES DE JOC

Page 28: Jocs de taula moderns

BUZZ IT!

BUZZ IT!(2010)

Reinier Kniziaed. Asmodee

Quan li toqui el torn, cada jugador haurà de donar

una resposta relativa a la categoria anunciada.

Qui s’equivoqui, repeteixi o trigui a contestar, es quedarà la targeta de

categoria.

Page 29: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Un jugador agafa el temporitzador, llegeix la categoria d’una targeta i prem el botó perquè el temps comenci a córrer per al primer jugador.

2. Quan el jugador dona una resposta correcta, qui té el temporitzador torna a prémer el botó per reiniciar el temps i el torn passa al següent i.

3. Si un jugador dona una resposta invàlida, repeteix una ja donada o se li acaba el temps i sona l’alarma, es queda la targeta i és l’encarregat de llegir una nova categoria.

4. Al final del joc, qui tingui menys targetes és el guanyador.

Page 30: Jocs de taula moderns

JINX

JINX (2012)

Josep M AlluéEd. Homoludicus

Davant de nou imatges abstractes, icòniques o

surrealistes un jugador, el narrador, ha de dir què veu en una d’elles que se li ha indicat

en secret.Qui primer l’encerti posant el dit a sobre, la guanyarà per a

ell.

Page 31: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Es fa un quadrat de 3x3 cartes a la taula i el jugador que fa de narrador agafa les cartes de fletxa.

2. Tots els jugadors, tret del narrador, posen el seu dit índex sobre la taula.

3. El narrador mira quina carta ha d’explicar orientant la fletxa cap al quadrat i dona una pista respecte la carta indicada en vermell. Aquesta pista pot ser una frase, un gest, un so...

4. Quan un jugador creu que ha identificat quina carta és posa el dit a sobre de la carta. Si ho és, la guanya per a ell. Si no, no pot canviar el dit de lloc. Si dos jugadors arriben a una carta al mateix temps, el primer en dir “Jinx!” pot deixar el dit en ella. L’altre ha de canviar.

5. Quan algú encerta la carta, la guanya per a ell i s’acaba el torn. El narrador guanya totes les cartes equivocades a no ser que ningú l’hagi endevinada. En aquest cas, ell perd dues de les que tingués guanyades.

Page 32: Jocs de taula moderns

DUPLIK

IDENTIC (2005)W. Jacobson, A. Kohout

Ed. Asmodee

Un jugador descriu una imatge i la resta la va

dibuixant fins que s’acabi el temps.

Després, cada jugador guanya punts segons

l’exactitud del seu dibuix.

Page 33: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Serà el director qui tregui el resultat més alt llançant el dau.

2. Es fa la graella de puntuació al darrera d’una de les fulles de dibuix. S’apunten els noms dos cops, a dalt (com a director) i a baix (general).

3. Tothom agafa un full i un llapis.

4. El director agafa una imatge sense que ningú no la vegi i llança el dau per marcar el superrequisit. Els jugadors anoten quin número és a la casella corresponent

Page 34: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. El director llegeix el títol de la imatge i dona la volta al rellotge. Mentre tingui temps, ha de descriure la imatge de la forma més precisa possible.

2. Els jugadors hauran de dibuixar el que els hi expliquen però no poden fer cap pregunta.

3. Quan s’acaba el temps cada jugador passa el seu dibuix al jugador de la dreta per fer de jutge. El director llegeix els 10 criteris un per un amb el filtre vermell. Els jutges marcaran els que compleix el dibuix que tenen.

4. Cada artista guanya 1 punt per cada requisit i 3 pel súper-requisit. El director un punt per cada requisit que hagi puntuat algú i un més si algú ha puntuat el súper-requisit.

Page 35: Jocs de taula moderns

THE ISLAND

THE ISLAND (1982)Julian Courtland-Smith

Ed. Asmodee

Cada jugador controla un grup d’explotadors

carregats de tresors en una illa que s'enfonsa.Qui en aconsegueixi

treure més tresors d’ella esquivant els taurons, les serps de mar i les balenes

guanyarà la partida.

Page 36: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Col·loqueu les serps a les caselles indicades al tauler.

2. Construïu la illa posant les peces aleatòriament.

3. Agafeu tots els exploradors d’un color i memoritzeu els seus valors.

4. Col·loqueu els exploradors per torn a la illa. Només un a cada fitxa de terreny.

5. Agafeu dos vaixells cadascú. Poseu-les per torn en una casella de costa.

Page 37: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

Al seu torn, un jugador fa les següents accions una rere una altra:

1. Jugar, si vol, una fitxa de terreny que tingui a la mà.

2. Moure exploradors o vaixells. Pot fer 3 moviments, no cal que sigui amb la mateixa peça.

3. Retirar una fitxa de terreny de la illa que toqui l’aigua. Primer van les platges, després els boscos i finalment les muntanyes. Jugar-la o guardar-la segons el tipus. Si hi havia un explorador cau a l’aigua i és un nedador.

4. Tirar el dau i moure la criatura indicada el número de caselles corresponent i aplica l’efecte si entra en una casella ocupada.• Serp: 1 casella. Retira els nedadors i/o passatgers d’un vaixell.• Tauró: 1-2 caselles. Retira els nedadors.• Balena: 1-3 caselles. Retira un vaixell.

Page 38: Jocs de taula moderns

FITXES DE TERRENY

1. Verdes: es juguen immediatament• Tauró/Balena/Vaixell: col·loca la peça indicada en aquesta casella.• Remolí: elimina totes les peces d’aquesta casella i les adjacents.• Volcà: s’acaba la partida

2. Vermelles: es poden guardar per jugar-se a l’inici del torn.• Tauró/Balena/Vaixell: col·loca la peça indicada en aquesta casella.• Remolí: elimina totes les peces d’aquesta casella i les adjacents.• Volcà: s’acaba la partida

3. Vermelles amb una X: es poden guardar per jugar-se quan es vulgui. • Tauró/Balena/Vaixell: col·loca la peça indicada en aquesta casella.• Remolí: elimina totes les peces d’aquesta casella i les adjacents.• Volcà: s’acaba la partida

Page 39: Jocs de taula moderns

HANABI

HANABI (2010)

Antoine BauzaEd. Asmodee

Els jugadors són mestres en focs artificials que han

de cooperar per aconseguir el millor

castell de focs possible.Per fer-ho, han d’endreçar

els focs per número i color.

Page 40: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Col·loqueu els 8 marcadors blaus a la tapa de la capsa i els 3 vermells al seu costat.

2. Barregeu les cartes i doneu 5 cartes (2-3 jugadors) o 4 cartes (4-5 jugadors).

3. Ningú no pot mirar les seves cartes. Les ha de tenir a la mà mirant cap a els altres jugadors.

Page 41: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

Al seu torn, un jugador pot fer una i només una de les següents accions:

1. Donar informació. El jugador treu una fitxa blava de la capsa i diu a un altre jugador quines cartes són d’un número O un color determinat.

2. Descartar una carta. Elimina una carta del joc i permet posar una fitxa blava altre cop dins la capsa. Després roba una carta.

3. Jugar una carta. Posar una carta en un foc d’artifici. Si és d’un color diferent o té un número no correlatiu al darrer jugat, es descarta i es posa una fitxa vermella a la tapa. Després roba una carta. Quan es posa un 5, es posa una fitxa blava a la tapa.

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Final de la partidaLa partida acaba quan no queden fitxes vermelles, cartes per robar o per jugar. La puntuació es calcula sumant les cartes més altes de cada color:

- 5 o -: horrorós - 16-20: excel·lent- 6-10: mediocre - 21-24: esparverant - 11-15: correcte - 25: llegendari

Page 42: Jocs de taula moderns

PANDEMIA

PANDEMIA(2008)

Matt Leacocked. Homoludicus

El món es troba assetjat per malalties que

s’estenen d’una ciutat a un altra.

Els jugadors hauran de cooperar per tal de

controlar-les i trobar les cures que permetin

eradicar-les.

Page 43: Jocs de taula moderns

CONTINGUT

Page 44: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Es separen els cubs de malalties per colors.

2. Es col·loca el marcador de brots a 0 i s’aparten els marcadors de cura.

3. Es col·loca el marcador de propagació i s’infecten 9 ciutats amb 3, 2 i 1 cubs d’infecció.

4. Cada jugador rep un personatge, un peó i la seva mà de cartes inicial (ciutats i esdeveniments).

5. Es prepara la baralla de cartes barrejant ciutats i epidèmies.

Page 45: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC1. Accions. Cada jugador pot fer un màxim de 4 accions al seu torn:

a) Moure’s:• Per terra o mar: mou el teu peó a una ciutat adjacent.• Vol directe: descarta una carta de ciutat per anar a ella• Vol xàrter: descarta la carta de la ciutat on ets per anar on vulguis.• Pot aeri. Mou-te d’un centre d’investigació a un altre

b) Construir un centre d’investigació. Descarta la ciutat on et trobes per construir un centre d’investigació.

c) Tractar una malaltia. Retira un cub de malaltia de la ciutat on et trobes. Si ja s’ha trobat la cura, retira tots els que hi hagi.

d) Compartir informació. Si dos jugadors estan a la mateixa ciutat, poden donar o rebre una carta d’aquesta ciutat.

e) Descobrir una cura. Descarta cinc cartes de ciutat del mateix color en un centre d'investigació per trobar una cura.

Page 46: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

2. Robar cartes. Quan algú roba una carta d’epidèmia es fan el següent:a. Propagar: mou el marcador de propagació un casella.b. Infectar: agafa la carta superior del feix d’infecció. Posa 3 cubs de malaltia

o si ja hi havia posar fins a 3 i fes un brot. Descarta la carta.c. Intensificar: Remena les cartes descartades i posa-les a sobre de la pila.

3. Infeccions: Mostra tantes cartes d’infecció com indiqui el marcador de propagació. Infecta cada una de les ciutats mostrades.Brots: Quan es fa un brot, es posa un cub del color de la malaltia a cada ciutat connectada i es mou una casella el marcador de brots. Un brot pot ser una reacció en cadena.---------------------------------------------------------------------------------------------------------Final de la partida

• S'eradiquen les malalties• El marcador de brots arriba a la última casella.• S’esgoten els marcadors de malaltia• S’esgoten les cartes

Page 47: Jocs de taula moderns

L’ILLA PROHIBIDA

L’ILLA PROHIBIDA (2010)

Matt LeacockEd. Devir

Som un grup d’exploradors a la recerca dels quatre tresors mítics

de l’Illa Prohibida.

Els haurem d’aconseguir abans de que no quedi

submergida sota les aigües cooperant entre

nosaltres.

Page 48: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Munteu el tauler formant una creu amb les fitxes. (Quadrat de 4x4 més dos peces a cada costat). Poseu els tresors al voltant.

2. Feu una pila amb les cartes de tresors (tresors + accions especials) i una amb les d’inundació (terrenys + inundació).

3. Situeu el marcador d’inundació a l’1.

4. Mostreu 6 cartes d’inundació i gireu les peces assenyalades.

5. Agafeu a l’atzar el vostre personatge i dues cartes de tresor cadascú.

Page 49: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

Cada torn de joc té les següents fases

1. Accions de jugador.

2. Robar cartes de tresor.

3. Inundació.

Page 50: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. Accions. Cada jugador pot fer un màxim de 3 accions al seu torn:

a) Moure’s: una casella vertical o horitzontalment.

b) Assegurar: gira un terreny adjacent perquè es torni a veure la cara no inundada.

c) Donar una carta de tresor: dona una carta de tresor a un altre jugador que estigui a la mateixa lloseta.

d) Recuperar un tresor: gasta quatre cartes igual de la teva mà a la casella corresponent per guanyar el tresor

Page 51: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

2. Robar 2 cartes de tresor (màxim 5 a la mà):

a) Tresors: guarda-les a la teva mà per recuperar el tresor.

b) Accions especials: es poden jugar en qualsevol moment sense gastar acció.

c) Pugen les aigües! • Mou l’indicador del nivell d’aigües. • Agafa totes les cartes descartades de la pila d’inundació, barreja-les i posa-les a

sobre de la pila.• Descarta la carta de “Pugen les aigües!”

Page 52: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

3. Robar cartes d’inundació

a) Es mostren tantes cartes d’inundació com marqui l’indicador.

b) Els terrenys mostrats s’inunden o, si ja ho estaven es retiren del joc juntament amb la seva carta.

c) Els peons en llosetes retirades es mouen a una adjacent. Si no n’hi ha cap, tothom perd.

-----------------------------------------------------------------------------------------------Fi del joc

• Quan es troben els 4 tresors i tots arriben a la pista d’aterratge.• Quan s’enfonsen totes les llosetes d’un tresor no recuperat.• Si s’enfonsa la pista d’aterratge.• Si mor un jugador.• Si el nivell d’aigua arriba fins a la calavera.

Page 53: Jocs de taula moderns

SET

SET (1988)M.J. Falco

Ed. Homoludicus

Un joc de percepció i rapidesa on els jugadors competeixen per trobar

trios de cartes que tinguin diverses

categories o totalment coincidents o totalment

diferents.

Page 54: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Es forma un rectangle de 12 cartes (3x4) a la taula.

2. El primer jugador en trobar un SET ho diu en veu alta i s’atura el joc per comprovar-ho.

3. Un set són un grup de tres cartes on totes tenen cadascuna de les seves categories (símbol, color, número i trama) són iguals o totalment diferents, admetent-se qualsevol combinació.

4. Es col·loquen tres noves cartes i es continua jugant.

Page 55: Jocs de taula moderns

LIGRETTO

LIGRETTO (1988)UncreditedEd. Devir

Els jugadors competeixen en rapidesa per a ser els primers en desfer-se de

les seves cartes jugant-les des de la taula, la pila o la

ma per formar piles al centre de la taula.

Page 56: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Cada jugador agafa una pila de cartes amb el mateix revers i el barreja. Després mostra tres cartes (4 si són 3 jugadors) i les posa davant d’ell cap per amunt per fer la seva filera.

2. Al costat de la seva filera posa una pila amb 10 cartes més cap per amunt i la resta les agafa amb la mà formant una pila de cartes cap per avall.

3. Els jugadors diuen “Ligretto!” i tothom juga alhora intentant desfer-se de les seves cartes jugant les que té a la seva fila o la primera de la seva pila. Quan un jugador juga un 1 a la taula, qualsevol pot jugar un 2 del mateix color a sobre i així anar pujant fins al 10. Pot haver-hi més d’una pila alhora a sobre de la taula.

4. Si un jugador no pot col·locar cap de les seves cartes, descarta les tres primeres cartes de la seva mà fent una pila, si la darrera pot col·locar-la en alguna pila, ho fa. Si no, seguir mostrant de tres en tres. Si l’esgota, recull totes les cartes, les barreja i segueix descartant si continua sense tenir cap a la filera o la pila.

5. El primer jugador en esgotar la seva pila diu “Ligretto stop!” i es para el joc.

6. Per cada carta col·locada al centre de la taula cada jugador guanya 1 punt, per cada carta que quedi a la seva pila resta 2 punts.

Page 57: Jocs de taula moderns

UBONGO

UBONGO (2005)G. Rejchtman

Ed. Homoludicus

Els jugadors més ràpids a solucionar un petit

trencaclosques seran els primers a triar les joies

disponibles.Qui en tingui més d’un mateix color al final del joc serà el guanyador.

Page 58: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Es posa el tauler a la taula i cada jugador rep una plantilla i un joc de 12 peces.

2. Es posa una joia a l’atzar en cadascun dels forats del tauler.

3. Cada jugador col·loca la seva peça a les caselles allargades del tauler. Pot haver-hi més d’una peça per casella.

Page 59: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC1. Cada jugador agafa una plantilla.

2. El jugador inicial llança el dau i gira el rellotge de sorra.

3. Cada jugador agafa les peces indicades pel dau a la graella de la seva plantilla i intenta omplir la figura amb elles.

4. En quant un jugador completa la figura diu “Ubongo!”. El altres continuen jugant mentre el rellotge de sorra no s’esgoti.

5. Acabat el temps, el primer jugador en haver acabat podrà moure la seva peça al tauler fins a 3 caselles i agafar les dues primeres joies de la filera on es trobi. El segon jugador mou 2 caselles abans d’agafar les dues primeres joies, el tercer 1 i el quart cap si van aconseguir acabar abans de que s’esgotés el temps.

6. Al final de la partida, el jugador que hagi aconseguit més joies d’un mateix color.

Page 60: Jocs de taula moderns

MATAMOSCAS

MATAMOSCAS (2004)

C. HeuserEd. Homoludicus

A la taula es van acumulant les mosques sense parar. En quant

aparegui un matamosques tots els

jugadors miraran de caçar tantes com puguin.

Page 61: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Es barregen i es reparteixen totes les cartes. Cada jugador fa una pila amb les seves.

2. Al seu torn, cada jugador mostra la carta superior de la seva pila posant-la al centre de la taula. Si és una mosca, la deixa a la taula amb les que ja hi haguessin.

3. Quan surt un matamosques, tots els jugadors intenten caçar tantes com puguin del color majoritari a la taula. Un jugador pot caçar una mosca amb cadascuna de les seves mans posant-les a sobre de la carta i deixant-la allà.

4. Si en algun moment hi ha a la taula cinc mosques de diferents colors, es juga com si s’hagués mostrat un matamosques.

Page 62: Jocs de taula moderns

LEYENDAS DE ANDOR

LEYENDAS DE ANDOR(2012)

Michael MenzelEd. Devir

Els 4 herois hauran d’enfrontar plegats diverses

aventures i reptes que es van revelant pas a pas al

llarg de la partida.

Page 63: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

Leyendas de Andor és un joc amb un sistema innovador i molt reconegut arreu pel seu sistema de regles que permet aprendre-les al mateix temps que es juga.

Així doncs, no existeix una fase de preparació i aprenentatge diferenciada del propi joc.

1. Obriu la capsa.

2. Llegiu pas a pas les dues primeres pàgines del “Reglament d’inici ràpid”.

3. Jugueu l’aventura alhora que apreneu el joc.

Page 64: Jocs de taula moderns

MAMMA MIA!

MAMMA MIA!(1999)

Uwe Rosenberged. Homoludicus

Els jugadors són pizzerosque han de preparar

diverses receptes. Per fer-ho reben els encàrrecs i

van posant ingredients al forn. Quan estan segurs

que hi són tots, toca mirar a veure si l’han

encertat.

Page 65: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Per a 4 jugadors es treu una carta de cada ingredient. Per a 3 jugadors es treuen tres de cada. Després, cada jugador en roba 6.

2. Es fa una pila amb els ingredients, el rebost, i es barreja la carta “Mamma mia!”. Es posa la pila al centre de la taula.

3. Cada jugador tria un color i agafa les comandes corresponents que posarà davant seu cap per avall Aquest serà el seu cambrer que li farà les comandes. Un cop fet, roba la primera i la posa a la seva mà.

4. El forn serà la pila de descarts al costat de la dels ingredients. Allà es juguen els ingredients i les comandes.

Page 66: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. En el seu torn el jugador ha de jugar com a mínim una carta d’ingredient al forn. També pot jugar tantes cartes com vulgui del mateix ingredient dient el tipus i la quantitat, p.e. “3 pebrots”.

2. Un cop jugats els ingredients, si vol pot jugar una carta de pizza si creu que ja estan a la pila tots els ingredients necessaris per fer-la.

3. Després roba fins a tenir 7 cartes a la mà. Pot robar comandes o ingredients, però no una barreja.

4. Quan algú roba la carta Mamma Mia! la posa davant seu i roba una altra. Quan s’acabin els ingredients del rebost serà l’encarregat de comprovar les pizzes.

Page 67: Jocs de taula moderns

FI DE RONDA

1. El jugador que té la carta de Mamma mía! agafa les cartes del forn i els hi dona la volta. Després, les va mostrant d’una en una sobre la taula fent grups d’ingredients.

2. Quan apareix una comanda, es comprova si n’hi ha els ingredients necessaris. Si és així, el propietari la guanya. Si no, pot intentar completar els que falten amb cartes de la seva mà per guanyar-la. Si no ho aconsegueix així tampoc, es descarta.

3. Els ingredients utilitzats es descarten i es continuen mostrant cartes.

4. Un cop buidat el forn, es barregen els ingredients no utilitzats i es torna a jugar una altra ronda de la mateixa manera. Es juga a tres rondes.

Page 68: Jocs de taula moderns

EL LABERINTO MÁGICO

EL LABERINTO MÁGICO

(2009)Dirk Baumann

Ed. Devir

Com a aprenents de mags haurem de trobar el camí fins als objectes màgics

descobrint i esquivant els murs invisibles per demostrar la nostra

destresa.

Page 69: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Munteu el tauler posant les peces de fusta, els murs, tal com s’indica a les instruccions. Un cop fet, es fa girar el tauler un parell de vegades per no tenir cap referència d’on són.

2. Agafeu un peó de mag i col·loqueu-lo en un cantonada amb la bola de metall enganxada a sota a l’altra banda del tauler.

3. Col·loqueu les fitxes d’objectes màgics a la bossa. Traieu un objecte i col·loqueu-lo a la casella corresponent.

Page 70: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. El jugador llança el dau per tal de saber quants espais pot moure’s i sense aixecar el seu peó, el fa lliscar el número de caselles indicat. Un jugador es pot creuar amb un altre però no quedar-se amb la mateixa casella.

2. Si li cau la bola en xocar amb un mur, ha de retornar al punt de partida i tornar a enganxar la seva bola.

3. Quan un jugador arriba a la casella del tresor, la guanya per a ell i en treu una de nova de la bossa.

4. Qui reuneix abans 5 fitxes es anomenat mag i guanya la partida.

Page 71: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Munteu el tauler posant les peces de fusta, els murs, tal com s’indica a les instruccions. Un cop fet, es fa girar el tauler un parell de vegades per no tenir cap referència d’on són.

2. Agafeu un peó de mag i col·loqueu-lo en un cantonada amb la bola de metall enganxada a sota a l’altra banda del tauler.

3. Col·loqueu les fitxes d’objectes màgics a la bossa. Cada jugador agafa una que l’indicarà a quina casella ha d’arribar per guanyar-la.

Page 72: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. El jugador llança el dau per tal de saber quants espais pot moure’s i sense aixecar el seu peó, el fa lliscar el número de caselles indicat. Un jugador es pot creuar amb un altre però no quedar-se amb la mateixa casella.

2. Si li cau la bola en xocar amb un mur, ha de retornar al punt de partida i tornar a enganxar la seva bola.

3. Quan el jugador arriba a la casella del seu tresor, la guanya per a ell i en treu una de nova de la bossa.

4. Qui reuneix abans 5 fitxes es anomenat mag i guanya la partida.

Page 73: Jocs de taula moderns

FAUNA

FAUNA(2008)

Friedemann FresseEd. Homoludicus

Un joc de coneixements sobre animals on tots els jugadors poden contestar

fiats dels seus coneixements... O dels

dels altres jugadors

Page 74: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Es posa el tauler al centre de la taula i cada jugador agafa els cubs d’un color.

2. Cada jugador posa un cub dels seus a l’inici del marcador. El jugador inicial agafa el marcador de lleó.

3. Es posen les cartes d’animal a la caixa amb el nivell de dificultat triat de cara (verd-fàcil / negre –difícil).

Page 75: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

1. Sense treure-la de la capsa, es mostra la carta de l’animal del torn i les variables que cal endevinar: regions on habita, longitud, pes, longitud cua i alçada.

2. El primer jugador tria sobre quina característica vol jugar i col·loca un dels seus cubs en l’espai corresponent del mapa o de les escales. Cap altra jugador pot jugar allà.

3. Per torn, cada jugador pot posar un dels seus cubs per respondre sobre una característica. Quan tothom passa o no té més cubs es compten punts.

4. Els punts es guanyen segons la taula de puntuació del tauler. Es puntua per encert i també per aproximació.

5. Els cubs que puntuen tornen al seu propietari. La resta es deixen a banda i a cada torn (incloent el primer) el jugador en recupera un.

6. El primer en arribar a 100 punts (amb 4 jugadors) gana la partida.

Page 76: Jocs de taula moderns

STRING RAILWAY

STRING RAILWAY(2009)

Hisashi HayashiEd. Asmodee

Sobre un tauler dibuixat amb cordills, els jugadors

construeixen les seves línies ferroviàries

intentant ocupar les millors posicions .

Page 77: Jocs de taula moderns

PREPARACIÓ DEL JOC

1. Cada jugador rep una estació, les 4 vies seves, les 4 fitxes del color corresponent i 3 punts de victòria (PV) per l’estació.

2. El primer jugador barreja les estacions i les posa a la taula en una pila cap per avall.

3. El següent delimita l’àrea de joc amb la corda negra. El següent col·loca dins el riu (corda blava) i l’últim la muntanya (corda gris).

4. Per torn, cada jugador posa la seva estació en una cantonada tocant la marca blanca.

Page 78: Jocs de taula moderns

TORN DE JOC

Al seu torn el jugador fa les següents accions en aquest ordre.

1. Roba una estació de la pila. El jugador agafa la primera estació i, si és un baixador (marcat amb un quadrat blau), en roba una més. (A la primera ronda el primer jugador en roba 2 d’inici)

2. Col·loca una estació (o estacions). Posa totes les estacions robades dins del terreny de joc sense tocar cap corda ni cap altra estació.

3. Col·loca una via (una de les seves cordes). Ha de sortir des d’una estació seva i arribar a una altra sense fer bucles. Quan arriba a una estació, posa una de les seves fitxes a sobre. A cada fitxa hi pot arribar un nombre determinat de vies i dona uns punts a qui arriba que es troben detallats a les instruccions.

4. Suma el PV guanyats. Quan arriba a una estació amb una de les seves vies el jugador guanya els punts indicats, més un punt per cada fitxa de creuament que toqui i menys 1 PV per creuar per sobre d’una altra corda que no sigui teva (via, muntanya o riu).

Page 79: Jocs de taula moderns

EL PRINCIPITO

EL PRINCIPITO (2013)

A. Bauza, B. CathalaEd. Asmodee

Cada jugador construirà el seu propi planeta

intentant aconseguir el màxim número de punts

possibles. Per fer-ho, haurà de combinar bé les diferents parts i anar amb compte amb els volcans i

els baobabs.

Page 80: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Es fan quatre piles segons el tipus de peça (centre planeta, vora ascendent, vora descendent i personatge) i es remenen. Per a 4 jugadors després es descarten 4 de cada pila.

2. Al seu torn, el jugador tria una pila i mostra tantes fitxes com jugadors hi hagi.

3. Llavors, tria una per al seu planeta. No cal que sigui correlativa a les ja posades; es poden omplir els buits en els torns següents.

4. Després assenyala a un altre jugador que no hagi agafat encara perquè triï una de les peces restants i la . L’últim es queda la darrera i és el pròxim jugador inicial.

5. Si un planeta arriba a tenir 3 baobabs, gira les tres peces. Al final de la partida qui hagi fet el planeta amb més volcans serà penalitzat.

6. Es juga d’aquesta manera fins que tothom té un planeta format per 16 peces (4x4) i llavors es compten punts. Cada personatge atorga uns punts en funció del que hi hagi al planeta.

Page 81: Jocs de taula moderns

SOPA DE BICHOS

SOPA DE BICHOS(2004)J. ZeimetEd. Devir

Estem cuinant una sopa entre tots però no podem

anomenar pel seu nom els ingredients que acaben de ser

dits. A més, si surt un escarabat, tot s’empatolla encara més. Un joc per a ments ràpides que els hi

agradi la sopa.

Page 82: Jocs de taula moderns

COM ES JUGA

1. Es barregen i es reparteixen totes les cartes entre les jugadors que les agafen a la mà fent una pila cap per avall.

2. Al seu torn, cada jugador mostra la carta superior de la seva pila posant-la al centre de la taula i dient el nom de l’hortalissa de la carta: xampinyó, porro, bitxo o pastanaga.

3. Si un jugador treu una hortalissa que està a la vista o el seu nom acaba de ser dit, ha de mentir i dir una altra hortalissa del joc.

4. Si treu una carta d'escarabat, es comença una nova pila al costat i quan surt l’hortalissa indicada s’ha de fer el soroll de xarrupar. Però si algú acaba de xarrupar, haurà de dir “mmh!”.

5. Qui s’equivoca agafa totes les cartes del centre de la taula.

Page 83: Jocs de taula moderns

c/ Ausias Marc 26 - Barcelona [email protected]

(+34) 93 112 18 66

www.idealudica.comwww.facebook.com/idealudica

www.twitter.com/idealudica