JUEGO Y APRENDO CON LA TIENDA ESCOLAR

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JUEGO Y APRENDO CON LA TIENDA

ESCOLAR

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PROYECTO DE AULA

JUEGO Y APRENDO CON LA TIENDA ESCOLAR

INSTITUCION EDUCATIVA LA PAILAPADILLA, CAUCA

2014

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ÁREAS BÁSICAS A TRABAJAR

El área que se trabajara en el proyecto de aula es Matemáticas,

para facilitar el aprendizaje de las cuatro operaciones básicas en los

alumnos del grado tercero.

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DOCENTES

DIELA SOFIA PEÑA

NILSA AMANDA BALANTA

JANETH LASSO PEÑA

MARIA ZOILA LAZO

ROMERO

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ESTUDIANTES

El proyecto se aplicara a 22 estudiantes del grado tercero del Centro

Educativo La Paila del Municipio de Padilla Cauca.

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PRESENTACIÓN DEL PROBLEMA

A través del tiempo se han hecho ver las matemáticas, como un

área de difícil aprendizaje, creando un tabú y mito en el ambiente

escolar que ha logrado que los estudiantes de tercero de primaria, le

cojan apatía y temor al trabajo con los números por lo que han

presentado debilidades en el desarrollo y registro de operaciones

matemáticas.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE

General: Lograr que los estudiantes del grado 3 de primaria de Padilla

aprendan de manera rápida, sencilla y divertida las matemáticas

básicas.

Específicos:

Plantear problemas matemáticos entre un grupo de estudiantes

para evaluar los conocimientos adquiridos.

Implementar una herramienta tecnológica que facilite el proceso de

aprendizaje en el área de matemáticas básicas.

Incentivar a los niños de Primaria a utilizar materiales Lúdicos como

estrategia para la enseñanza de las matemáticas.

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RECURSOS EDUCATIVOS

Cuadernia es la apuesta de la Junta de Comunidades de Castilla-La

Mancha para la creación y difusión de materiales educativos en la

Región. Se trata de una herramienta fácil y funcional que nos permite

crear de forma dinámica eBooks o libros digitales en forma de

cuadernos compuestos por contenidos multimedia y actividades

educativas para aprender jugando de forma muy visual.

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PRODUCTOS Y EVALUACIÓN

Los estudiantes mejoraron considerablemente en relación a las

dificultades que poseían en la resolución de problemas que

involucran operaciones básicas; y a la vez participaron más

activamente de las actividades diseñadas.

Las actividades que se diseñaron para mejorar la problemática

fueron precisas, claras y de interés para los estudiantes,

conllevando a sortear mencionada problemática con éxito.

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividad 1.1 Calcular y elegir la respuesta correcta.

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividad 2: Los estudiantes deben calcular y elegir la respuesta correcta.

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividad 3: Los estudiantes participan en una lúdica y eligen la

respuesta correcta

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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE

Actividad 3.1 Se hace el análisis en grupo y se elige la respuesta.

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GRACIAS!