juegos del mundo

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“LA VUELTA AL MUNDO EN 5 DÍAS” JUEGOS DE EUROPA “El Gigante”: En grupo, uno es el gigante, que se coloca en medio, otro la madre/padre y los demás los niños. Estos preguntan a la madre/padre: podemos salir a jugar?, si… pero cuidado con el gigante. Cuando la madre/padre vuelve a decir: venida a casa el gigante os pillará. El gigante al que coja se cambiarán los papeles… los demás correran para entrar en la casa del padre/madre. JUEGOS DE ÁFRICA “El Pañuelo”: Se ponen por parejas agarrados por la cintura. , el que esta detrás se coloca un pañuelo en el trasero y todos intentan quitarse el pañuelo entre ellos. Juego de Mata: Los jugadores se disponen en círculo y se pasan una pelota a la vez que van contando: 1, 2, 3..., hasta 5. La quinta persona que recibe la pelota

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“LA VUELTA AL MUNDO EN 5 DÍAS”

JUEGOS DE EUROPA“El Gigante”: En grupo, uno es el gigante, que se coloca en medio, otro la madre/padre y los demás los niños. Estos preguntan a la madre/padre: podemos salir a jugar?, si… pero cuidado con el gigante. Cuando la madre/padre vuelve a decir: venida a casa el gigante os pillará.El gigante al que coja se cambiarán los papeles…los demás correran para entrar en la casa del padre/madre.

JUEGOS DE ÁFRICA“El Pañuelo”: Se ponen por parejas agarrados por la cintura. , el que esta detrás se coloca un pañuelo en el trasero y todos intentan quitarse el pañuelo entre ellos.Juego de Mata: Los jugadores se disponen en círculo y se pasan una pelota a la vez que van contando: 1, 2, 3..., hasta 5. La quinta persona que recibe la pelota trata de dar con ella a cualquiera de los otros que aprovecharán para escapar el intervalo desde que el 4º jugador suelta la pelota hasta que el 5º la recibe. Si la pelota lanzada impacta en alguien, ese jugador se elimina; en caso contrario, lo hace el que lanzó. El objetivo del juego es quedar el último“La Muñeca”:

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Un aro y un cono (muñeca) dentro del aro. Dentro del aro se coloca un niño que defiende su muñeca, y los 4, 5 que tiene alrededor tienen que tocar la muñeca sin que les pille el que esta en medio. Si les toca les elimina esa partida. Si se llevan la muñeca sin que el del medio les de, ganan y pasan al centro.

JUEGOS DE ASIA.“Cabeza de Dragón”: Una fila, el primero es la cabeza y el ultimo la cola. Cuando la cola dice, “al dragón”, la cabeza tiene que intentar dar al dragón sin soltarse…“La pelota China”: En círculo, se pasan la pelota a quién quieran con una mano, si se les cae, pasan al centro, gana el último que queda

JUEGOS DE OCEANÍA:

“Defensa”: Se hacen grupos de 4, 5 niños. Un círculo, y en medio un niño “defendiendo” un cono. Los que están fuera del círculo mueven la pelota por medio de pases para poder conseguir “marear” al que está defendiendo el cono y dar dicho cono con la pelota. El que lo consigue pasa al centro. “¿Qué hora es Señor Lobo?”Un jugador es el lobo y se coloca de espaldas al resto, a unos diez metros de una línea del suelo. Los jugadores preguntan ¿Qué hora es señor lobo?, a lo que el lobo responde las diez o cualquier otra hora. El resto de los

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jugadores dan tantos pasos como la hora que sea, acercándose al lobo. El juego continúa de la misma forma pero, cuando el lobo quiera puede responder a sus compañeros, diciendo “la hora de comer”. Entonces, corre hacia el grupo mientras el resto de los jugadores escapa tratando de traspasar la línea de partida. Si el lobo atrapa a algún jugador antes de que llegue a la línea, el jugador atrapado se convierte en el nuevo lobo. En caso de que no coja a nadie, el juego vuelve a empezar con el mismo lobo.

JUEGOS DE AMÉRICA“El Ponchado”: Se la queda un niño con un balón. Comienza el juego todos corriendo por el gimnasio, o el espacio de juego. El que tiene el balón corre detrás de sus compañeros y tira para darles en el cuerpo. Al que da se sienta. Continua dando a más compañeros, y así sucesivamente se van sentando. Los que no están dados pueden protegerse detrás de los que están sentados, como máximo 10 segundos.El juego termina cuando el “Ponchado” ha dado a todos.“La Cueva del Oso”Uno se la queda con un pañuelo colocado como una “cola”. Es el oso. Los demás tienen que intentar quitarle el pañuelo. El oso se puede defender tocando al que le ataca en los hombros y le deja bloqueado o aplacado y se sienta. Los que están sentados porque les ha pillado el oso, le pueden quitar el pañuelo de sentado, al igual que el que está de pie y tiene la habilidad de robarle la cola sin que se entere. Si se consigue quitar la cola al oso, el

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que se la quito se convierte en oso y se comienza de nuevo el juego.