Juegos Rio 2016
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Idendad corporavaJuegos Olímpicos Rio 2016
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PropuestaEl proyecto propuesto es la idendad
corporava de los juegos olímpicos Rio
2016, para ello necesitaremos conocer
tanto los juegos olímpicos como laciudad brasileña de Rio de Janeiro.
A parr de una búsqueda de infor-
mación y un desarrollo conceptual de
lo que se propondrá se realizara la iden-
dad, en la que englobara el diseño de:
logopo, pograa, colores ulizados,
antorcha, mascota, uniformes , picto-
gramas, medallas, entradas, ambi-
entación de la ciudad y transporte,
banners y otras aplicaciones.
El públicoEl público al que va dirigido, es un
público internacional, al que le gusta
ver y praccar el deporte, sin disnción
de sexo, de edad y nivel económico,
ademas trendremos que tener en
cuenta que es un público al que le
gusta la vida saludable, el esfuerzo, la
recompensa y la compeción.
ClienteLos clientes a los que nos vamos a
dirigir son varios pero todos con
una misma intención: el COI (comité
olímpico internacional), al Gobierno de
Brasil y al Gobierno de Rio de Janeiro.
Puntos que englobara el proyectoEl proyecto tendra varias fases en las
que encontraremos las siguientes:
_Búsqueda de información.Antecedentes de juegos olímpicos y
antecedentes tanto de la ciudad como
del país.
_Conceptualización e idencación de
Rio 2016.
_Realización del diseño de los si-
guientes.
LogopoTipograa
Pictogramas
Mascota
Medallas
Antorcha
Entradas
Ambientación en ciudad y pabellones
(banners , banderas, carteles)
Look en vehículos
Uniformes de personalMaquetación
_Realización y producción.
Se mostrara un original del manual de
idendad en las que se vean las me-
didas y proporciones y un desarrollo
digital y se mostrara alguna aplicación.
EstrategiaEl consumidor debe senrse iden-
cado con la graca desarrollada para
este proyecto y esta graca a su vez
idencarse con la ciudad de Rio y delos juegos olímpicos, el propósito es,
que con la graca, símbolos grácos
y demás el público recuerde y sepa
que eso pertenece o perteneció a los
juegos olímpicos de Rio 2016
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Brainstorming
En la lluvia de ideas los tres términos
que se propon en para que empezamos
nuestra invesgación son los siguientes:
Brasil_Riocolorido
meszaje
contraste
variedad
transformación
diversidaddesorden
caos
cultura
etnia
metamorfosis
cambio
novedad
sol
calor
exócotrópical
inmensidad
viveza
samba
músical
baile
esta
sensual
Olímpicodeporvo
espíritu
internacional
esfuerzo
recompensa
trabajoespera
ganas
diversión
espectacular
colofón
salud
seriedad
variado
reunión
tradicionalhistórico
global
disciplinario
triunfal
reconocimiento
mundial
grecia
anguedad
Deportesentretenimiento
diversión
pasaempos
trabajo
benecio
saludablecomparr
jugar
praccar
vida
relajante
anestres
necesario
variado
esteco
luchalogros
ambición
cultura
sensaciones
movación
juegos
amistoso
relacional
Conceptualización
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Universo de ideas
Hemos elegido tres conceptos (sol,
metamorfosis y viveza) que denen
claramente la visión que tenemos yqueremos trasmir de los juegos que se
celebreran en Rio.
sol
vivezametamorfosis
diversidad
contraste
vida
cambio
mestzaje
cultural
étnico
calor
exótco
tropical
llamatvo
festvo
inusual
misterioso diverdo
sudor
rojo
diverso
complejo
variedad
desorden
caos
nuevo
novedad
diferencia
inmensidad
samba
musical
baile
colorido
culturas
energía
libre
brillo
felicidad
Conceptualización
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Gráca
Ulizaremos una gráca geometria basada en los
movos indígenas de los Tamoios.
En 1500 la región donde hoy se levanta la ciudad
era ocupada por los indios Tamoios. Un 1º de
enero del año de 1502, navegantes portugueses
avistaron a la Bahía de Guanabara. Creyendo que
era la desembocadura de un gran río, lo llamaron
Rio de Janeiro. Después de diversos acontecimien-
tos que involucraron en disputas por el lugar a
portugues y franceses, nalmente en 1565 Estácio
de Sá, quien expulso denivamente a los fran-
ceses, fundo la ciudad São Sebasão do Rio de Ja-neiro, en homenaje al Rey de Portugal. A parr de
1763 Rio de Janeiro pasó a ser la capital de Brasil,
situación que se mantuvo hasta 1960, cuando fue
inaugurada Brasilia, actual capital del país.
Indios TamoiosEl término se reere a una alianza de pueblos in-
dígenas de acciones lengua tupí. Así que “Tamoio”
no es un etnónimo, es decir, una tribu indígena
o nación especíca. El término “Tamoio” viene“tamuya” en la lengua tupí signica “los niños, los
ancianos, los ancianos,” que indica que fueron las
más anguas tribus Tupi, las costumbres tradicio-
nales más preciados.La alianza de tribus conocidas
como la Confederación de Tamoios fue movada
por los ataques de los Vicennos portugueses y
meszos.
Conceptualización
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ConceptualizaciónGráca
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Composición recular
La creación de la trama de triangulos
equilateros con espacio entre ellos
ayudara a la construción de logopo,pograa, antorcha, medallas, uni-
formes, mascota...es decir de toda la
gráca de nuestra idendad.
La recula, puede girar 90º haciendo
obteniedo una doble trama con la que
podamos combinar las dos y mezclar
los triangulos en cuatro posiciones
diferentes , una con las puntas a los
laterales y otra con las puntas mirandoarriba y abajo como se vera en el logo-
po nal.
Conceptualización
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Ulizados
Los colores ulizados serán,
azul, verde, amarillo y negropara la mayoria de nuestra
idendad, y hemos incor-
porado el mostaza para la
mascota como unica variante
para que tenga un mejor
contraste el blanco con el
amarillo y que se produzca
una mejor visualización
Estos colores son elegi-dos por la diversidad, la
metamorfosis que se vive en
Brasil, también corresponde
a colores alegres, fesvos
(azul, verde y amarillo) y el
negro por su parte contrasta
a la vez que mezcla los
conceptos dichos. El verde
es naturaleza, vida, el azul
es mar, playas y el amarillocorresponde a claridad, lumi-
nosidad, sol.
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Colores
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Bocetos
Logopo
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Planimetría composición recular
La creación de la trama de triangulos equilateros
con espacio entre ellos ayudó a la construción
recular del logopo nal.
La recula, permite que se pueda girar el trián-
gulo y ulizarlo en cuatro posiciones.
Los aros de los juegos olimpicos, tendra las
medidas correspondientes de su manual de
idendad.
x
x
1/6 x
Logopo
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2 x
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x + 1/6 x
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3 x + 1/6 x
Planimetría composición recular
Logopo
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Final
Logopo
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x
x
1/6 x
1/6 x
Construcción
La construcción de las pos será de dos
formas. Una será a parr de una sola
trama (S), y la otra a parr de la uniónde las dos tramas (X) una de ellas gi-
rada 90º y respetando la normava de
construcción de las distancias indicadas
que se muestran en la imagen
superior derecha.
Tipograa
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Altura de la X
altura x
ascendentes
descendentes
Tipograa
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Principal
La construcción nal de las pos en
mayusculas, minusculas y números de
la pograa Tamoio. Todas las pos
estan construidas a parr de una sola
trama (S) o parr de la unión de las dos
tramas (X) una de ellas girada 90º
y respetando la normava de con-
strucción de las distancias indicadas
anteriormente. La pograa Tamaoio
será la prioritaria en el uso de cualquier
aplicación idencatoria de Rio 2016.
Tipograa
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Construcción
Desarrollaremos los pictogramas a
través de la trama de triángulos que
estamos ulizando anteriormentey buscaremos formas anatómicas
en las que experimenten la prácca
del deporte. Con la repeción de los
triángulos encontramos un todo y una
forma deseada que dara vida a nuestro
pictograma nal.
Su referencia antropomórca y el uso
del triángulo hace que su represent-
ación sea praccamente una siluetadel cuerpo humano en movimiento,
estableciendo un código fácil para su
interpretación. Queremos reejar el
espíritu de los pueblos anguos como
el de los Tamoio al igual que el de
Grecia y hacer ver que todos venimos
de un pasado.
Pictogramas
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Principal
Pictogramas
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Finales
Pictogramas
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Secundarios
Pictogramas
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Construcción
La inspiración para el diseño de la an-
torcha olímpica tendra como referencia
los triángulos y gráca de los indios
Tamoios haciendo una abstracción de la
trama y representando una metamorfo-
sis de los triángulos, con una reiter-
ación modular a la vez que aumetamos
la escala como si fuera un fractal.
En la antorcha para Rio 2016 que-
dara reejado nuestro concepto de
metamorfósis a la vez que ulizamos
la trama ya mencionada en repedas
ocasiones, ademas hemos tenido en
cuenta su funcionalidad, su forma
estéca vercal, curvada y traingular y
su ergonomía para su uso en la carrera
paea su resultado nal.
Queremos reejar el espíritu de los
pueblos anguos como el de los
Tamaoio al igual que el de Grecia y
destacar que todos venimos de un
pasado.
Antorcha
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Diseño8 cm
72 cm
4 cm
Antorcha
El brillo plateado junto con cristal
de vidrio transparente, sirven como
contrapunto a la llama y se comunica la
sandad de la llama olímpica y la pureza.
La antorcha es un pico emblema de
iluminación espiritual y conocimiento.
Caracteríscas técnicas de la Antorcha:
•Altura: 72 cenmetros
•Peso: 0.995 kilogramos
•Materiales: Acero Inoxidable, aluminio
y bra de vidrio
•Autonomía de la llama: entre 15 y 20
minutos
•Combusble: Mezcla de Propano,
Isobutano e Hidrocarbonos
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Diseño
El diseño de las medallas está inspirado
en el arte indigena brasileño, el con-
cepto del Sol. El tratamiento gráco es
a parr de la trama de triángulos.
Las medallas, con 70 milímetros de
diámetro y 6 de espesor, muestran en
su anverso el diseño establecido por
el Comité Olímpico Internacional: una
imagen que representa la diosa alada
de la victoria, Nike, y el Estadio Pana-
thinaikos. En su reverso los galardones
presentan dos anillos que representan
el sol y una imágen iconográca de la
antorcha grabado sobre el metal.
El COI establece estrictas espulaciones
sobre la composición de las medallas,
su idencación, peso, tamaño y dis-
eño. Las medallas para los campeones
y subcampeones están fabricadas con
plata pura, con una capa de oro en el
caso de la medalla de los vencedores
cuyo peso no puede ser inferior a seis
gramos.
Los galardones muestran la elegancia
del arte indigena y son una combi-
nación armónica de la cultura india y el
Olimpismo, conviréndolos en
Medallas
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Diseño
un vehículo para difundir el Espíritu
Olímpico y los principios de la cita en
Rio , así como una muestra del arte y la
mulculcultura brasileña.
Vivas y elegantes, las medallas olímpi-
cas son una fusión de la mulcultur-
acultura y el metamorsmo de Brasil a
y el Olimpismo.
La cinta muestra una representación
gráca con las tramas idencatorias
de Rio (triángulos) y el color de fondo
verde de “naturaleza” y blanco de
“puro” y “espiritual”. La cinta con la
que los atletas colgarán de su cuello
los ansiados galardones presenta un
diseño con tramas entrelazadas sobre
la banda blanca y verde.
Medallas
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Diseño
Medallas
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Diseño
El diseño de la entrada para ver las
diferentes disciplinas esta inspirado en
la ulización de elementos geométricos
de los indios (trepeción del triángulo)y se ha aplicado la recula que hemos
ulizado para las diferentes aplica-
ciones.
En cuanto al formato hemos optado
por la vercalidad dando unas dimen-
siones de 20 x 8,5 cm.
La composición en el anverso es ligera
y dinámica dando un giro de 15º tanto
al tramado de triángulos como a las
indicaciones del lugar y fecha del acon-
tecimiento en el recinto elegido para la
disciplina que se pracque e introduc-
iendo el pictograma del deporte en
horizontal. Los colores ulizados son
los establecidos para la idendad ya
reejedados con anterioridad en esta
memoria.
En el reverso encontramos la trama
girada 15º y la superposición de las
condiciones.
En la siguiente página mostramos las
variantes de color en la entrada.
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Entradas
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Diseño
Medallas
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Concepto
Tal como exige el COI, los elementos
de los uniformes deben incluir los aros
olímpicos, el emblema de los Jue-
gos Olímpicos de Rio, el logopo delrelevo de la antorcha, el núcleo gráco
y sistema de color del Relevo de la
Antorcha y el logopo de compuestos
de la Antorcha socios de retransmisión.
Blanco debe ser el color base de los
uniformes de portador de la antorcha
y no símbolos comerciales deben ser
incluidos.
Los uniformes de adoptar un patrón,
en este caso será la trama y su reit-
eración como concepto de diseño. El
enfoque está en la integridad de las
caracteríscas de los Juegos Olímpicos
y la mulculturalidad y la graca india
de Brasil.
Habrá uniformes para los portadores de
la antorcha por separado, los corre-
dores escolta y de los miembros del
personal. Ambos eslos de uniforme
largas y cortas están disponibles para
adaptarse a las condiciones meteo-
rológicas durante el Relevo de la Antor-
cha y las costumbres religiosas de los
diferentes países.
Uniformes
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Diseño
Tal como exige el COI, los uniformes
para los conductores no deberían tener
ningún símbolo comercial. El color de
fondo es blanco, junto con las franjasazul y amarilla. Los aros olímpicos y
“Rio 2016” están impresos en la parte
trasera del uniforme y en pequeño en
lateral de manga pecho y pierna.
El uniforme conene los elementos
grácos ulizados para la idendad de
Rio de la tramas de triángulos carac-
terizados con la igualdad y mulcul-
turalidad y el portador de la antorcha
se senrá orgulloso de llevar y pasar la
antorcha para ampliar las aspiraciones
de paz en disntos lugares del mundo.
Debido a las condiciones climácas
de los diferentes países tendremos
vesmenta tanto para verano como
para invierno.
Encontraremos en páginas posteriores
variaciones ociales de color tanto en
blanco, azul, verde o amarillo, ulizadas
para todo po de personal presente en
los juegos.
de
Uniformes
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Diseño
Uniforme ocial de verano del relevo
de la antorcha de color blanco y con
tramado azul y amarillo.
El logopo de Rio 2016 y el de los
juegos olímpicos se encontrara tanto
en pecho como pierna y en la espalda si
fuera necesario.
Encontraremos otras variaciones como
en azul, el tramado será amarillo y
blanco, cuando el uniforme sea ama-
rillo tendrá entramado verde y azul, y
cuando sea de color verde el entra-mado sera azul y verde. En cuanto al
pantalón siempre sera blanco y con el
entramado de color azul y amarillo.
Uniformes
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Diseño
El polo tendrá y el pantalón largo para
una presencia más formal será des-
montable en azul o blanco al ser Brasil
un lugar bastante caluroso. Mientrasque el polo tendrá variaciones de
colores según el po de personal que
lo ulice.En este caso será polo blanco
con cuello amarillo mangaa derecha
verde y tramado azul y amarillo.
Cuando el polo sea amarillo tendrá
cuello verde, manga derecha blanca y
tramado azul y verde. El pantalón se
mantendrá sin entramado y coloresazul o blanco. En cuanto a los logo-
pos irán en pecho, pierna y manga
izquierda.También habra polos en azul
y verde
de
Uniformes
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Diseño
Uniformes
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LookConcepto y construcción
En este punto desarrollamos el eslo
que se ulizara en la ambientación de
la ciudad con el uso de banderas, deco-
ración en todo po de trasporte, deco-raciones de edicio, estadios y de la
publicidad al aire libre el aspecto de la
ciudad va a crear un ambiente excitante
para el acontecimiento deporvo.
Los conceptos con los que jugamos
son sol, metamorfosis y viveza, a parr
de estos nos surgen más pero junto a
estos y a la aplicación y sendo que le
damos con la idea gráca de los indiosTamoios y la reiteración de formas
geométricas desarrollaremos todo el
look de la ciudad.
Queremos una ciudad que muestre
limpieza, claridad en el aspecto de-
porvo pero que se vea resaltado por
la mulcultura y el recuerdo de las cul-
turas del pasado. Esto lo logramos con
colores de fondo blancos y con la mez-cla de tres colores, como es el verde,
amarillo y azul. Y con la ulización
repeda del modulo triangular.
x
x
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En vehículos
Los vehículos ulizados por la orga-
nización de los juegos tendran un una
triple trama de colorido en la que se
mostrara limpieza, claridad y mulcul-turalalidad. En el caso de que el color
de fondo sea de alguno de estos tres,
la trama que corresponda al color de
fondo se sustuira por el color blanco.
Encontraremos gran variedad de ve-hículos y mostraremos las posibilidades
en diferente pos de transportes.
Look
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LookEn vehículos
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En ciudad
En esta ocasión vemos más vallas hori-
zontales para usos de calle, estadios o
recintos deporvos, dependiendo del
tamaño requerido para la valla variarael formato pero la idea de base será la
que se visualiza.
Look
Como se muestra y mencionaba ante-
riormente se variara el color pero se
mantendran los tramados triangulares,
aunque en este caso irán con un zigza-geo y cada cierto número de vallas se
introducirá el logopo olímpico.
k
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LookEn vehículos
Las vallas vercales o banderas mez-
clan las que enen logopo que iran
con el tri-tramado horizontal y cambian
de colores e iran en en calles o recintosdeporvos, también variara el tamaño
según su formato pero la idea base será
la que se visualiza.
L k
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LookEn vehículos
M t
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Concepto y construcción
A parr de la trama ulizada para
el proyecto realizaremos nuestra
mascota. Al ser realizada por trama
impondremos la bidimensionalidad dela mascota cosa que ocurrió con Cobi
y buscaremos la manera de dar una
tridimensionalidad, todo ello siempre
Mascota
a parr de la trama base. La mascota
constuirá una manifestación gráca de
la idendad, y buscaremos la originali-
dad, vitalidad y expresividad a parrde los conceptos de nuestra lluvia de
ideas.
M t
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Construcción
Mascota
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rodrigo iglesias marn
FPDG 2010