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Juegos y deportes Contenidos de Educación Física: Aplicaciones didácticasJosé M. Sá[email protected]
Principios para un aprendizaje eficaz de los deportes en
EF
Juegos y deportes
1. Utilización del juego como medio de aprendizaje
El juego debe permitir:‐ Descubrir estrategias y
explorar posibles soluciones‐ Asumir normas que regulen
el rol, el espacio, el tiempo, relaciones entre participantes…
‐ Desarrollar habilidades motrices básicas y habilidades motrices específicas
Hemos diseñado el juego adecuado si:
1. Es motivante2. Permite una mejora
cualitativa de las acciones motrices
3. Existe un máximo de participación
4. Se ajusta a los objetivos perseguidos
Juegos y deportes
2. Afianzar las habilidades motrices básicas y genéricas a través de la práctica de habilidades
motrices específicasHabilidades motrices básicas:‐ Lanzamientos‐ Recepciones‐ Desplazamientos‐ Saltos‐ …
#objetivo: Dejar de ser el eterno debutante!
Habilidades motrices genéricas:
‐ Conducción de balón‐ Pases‐ Bote‐ …
Juegos y deportes
3. Plantear situaciones globales adaptadas
Estrategias globales modificando la situación real:
‐ Reducción de jugadores (2x2, 3x3…)‐ Limitar acciones técnicas o tácticas‐ …
Estrategias globales focalizando la atención:
‐ Sólo se puede marcar si se golpea con una parte del pie
‐ …
Juegos y deportes
4. Dotar la práctica deportiva del niño de la máxima variabilidad de experiencias motrices
Juegos y deportes
5. Utilizar la competición como medio educativo
¿Cómo?‐ Al alcance de todos‐ Adaptada a las características del
alumnado‐ Variabilidad‐ Como medio y no como fin‐ Motivante‐ Oportunidad de éxito para todos‐ Favorecer la cooperación y
participación de todos
Juegos y deportes
6. Favorecer la autonomía de los alumnos
- Implicar el razonamiento- Organización y gestión propia de los
juegos- Autoevaluación- Dejar hacer al alumno- Plantear objetivos y que ellos busquen
soluciones
Modelos de aprendizaje deportivo
Juegos y deportes
Modelo técnico
Modelo competenci
al
Modelo comprensiv
o
Juegos y deportes
Modelo *****
Fundamentos
Procedimiento Ventajas Inconvenien
tes
Juegos y deportes
Modelo técnicoFundament
os- Orientación conductista- Basado en la repetición- Habilidades instrumentales- Centrado en la ejecución
Procedimiento
- Secuencia progresiva
ANALÍTICOAPLICACIÓNSITUACIÓN
REAL
Ventajas- Mayor asimilación de habilidades técnicas- Más número de repeticiones- Más oportunidad de feedback
Inconvenientes
- No desarrolla cap. Reflexión- Está lejos de la situación real- Abuso de situaciones preconstruídas- Falta de capacidad de adaptación
Juegos y deportes
Modelo comprensivoFundament
os- Variabilidad- Juegos- Metodologías activas- Transferencia horizontal y vertical- Globalidad
Procedimiento
FASE 1: Global simple-reflexiónFASE 2: Modelo técnicoFASE 3: Global complejo-reflexión
Ventajas- Cercano a la realidad deportiva- Mejora procesos cognitivos- Aprendizajes más significativos
Inconvenientes
- Lento- Dificultad para mejorar las habilidades técnicas- Menor participación
Juegos y deportes
Modelo competencialFundament
os- Proceso inacabado- Más importante la capacidad de análisis y autorregulación- Participación activa del deportista
Procedimiento
FASE 1: PlanificaciónFASE 2: AcciónFASE 3: ObservaciónFASE 4: Reflexión/ discusión
Ventajas- Aprendizajes significativos- Adquisición de destrezas válidas para otros contextos- Dimensión cognitiva y social
Inconvenientes
- Dificultad para valorar los progresos- Dificultad para mejorar las habilidades técnicas- Menor participación motriz
Juegos y deportes
Modelo técnicoFundament
os- Orientación conductista- Basado en la repetición- Habilidades instrumentales- Centrado en la ejecución
Procedimiento
- Secuencia progresiva
ANALÍTICOAPLICACIÓNSITUACIÓN
REAL
Ventajas- Mayor asimilación de habilidades técnicas- Más número de repeticiones- Más oportunidad de feedback
Inconvenientes
- No desarrolla cap. Reflexión- Está lejos de la situación real- Abuso de situaciones preconstruídas- Falta de capacidad de adaptación
Juegos y deportes
Modelo comprensivoFundament
os- Variabilidad- Juegos- Metodologías activas- Transferencia horizontal y vertical- Globalidad
Procedimiento
FASE 1: Global simple-reflexiónFASE 2: Modelo técnicoFASE 3: Global complejo-reflexión
Ventajas- Cercano a la realidad deportiva- Mejora procesos cognitivos- Aprendizajes más significativos
Inconvenientes
- Lento- Dificultad para mejorar las habilidades técnicas- Menor participación
Juegos y deportes
Modelo competencialFundament
os- Proceso inacabado- Más importante la capacidad de análisis y autorregulación- Participación activa del deportista
Procedimiento
FASE 1: PlanificaciónFASE 2: AcciónFASE 3: ObservaciónFASE 4: Reflexión/ discusión
Ventajas- Aprendizajes significativos- Adquisición de destrezas válidas para otros contextos- Dimensión cognitiva y social
Inconvenientes
- Dificultad para valorar los progresos- Dificultad para mejorar las habilidades técnicas- Menor participación motriz
REFERENCIASCastejón, F. J. (2005). Una aproximación a la utilización del
deporte.El proceso de enseñanza aprendizaje.
Ruiz, F., García, A., y Casimiro, A. (2001). Nuevas tendencias metodológicas. La iniciación deportiva basada en los deportes colectivos. Madrid: Gymnos.
Sebastiani, E. M., y Blázquez, D. (2012). ¿Cómo formar un buen deportista? Un modelo basado en competencias. Barcelona: Inde.
Trigueros, C., y Rivera, E. (2004). El desarrollo de las habilidades motrices a través del juego. En A. Fraile (coord.) Didáctica de la Educación Física. Una perspectiva crítica y transversal. Madrid: Biblioteca Nueva.