Kahoot herramienta innovadora en la sala de clases
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Objetivos
•Conocer el uso de Kahoot como alternativa innovadora
para crear pruebas cortas, encuestas rápidas y foros de
discusión, en nuestros cursos.
¿Qué es Kahoot?
•Es un sistema de respuestas para la enseñanza basada en
juegos o “Game-Base Classroom Response System”.
•Provee una serie de preguntas sobre un tópico en específico
que podemos presentar como:
•Foros de discusión
•Quizes
•Encuestras rápidas
•El ejercicio puede realizarse desde todo
tipo de equipo con acceso a la internet.
•Provee al estudiante retrocomunicación al instante.
•Nos permite obtener un reporte de las respuestas de los
estudiantes para análisis de datos.
•Incrementa el interés de los estudiantes hacia el curso.
•Nos permite enseñar y aprender jugando.
Encuesta rápida
•Podemos crear cuantas preguntas estimemos necesarias.
•Pasemos al ejemplo…
Luego de crear una cuenta, seleccioneel ejercicio
Dele nombre al ejercicio y “click” en “Go!”
Escriba la primera preguntaPregunta 1: ¿Cuál es su género literario preferido?
Puede insertar unaimagen o video si es
necesario de acuerdoa la pregunta.
Ajuste el tiempopara contestar
Escriba las respuestas a la pregunta
Para añadir otra pregunta...
Añada máspreguntas repitiendo
el mismo proceso
Para editar o corregir laspreguntas
oprina aquí
Puede reorganizar el orden de las preguntas
Guarde y continue
Ajuste otras preferencias...
• Lenguaje• Privacidad• Audiencia
Breve descripcióndel ejercicio Guarde y
continue
Puede añadir una imagen (Opcional)
Si no haymás cambios
oprima “Done”
¿Listos para jugar?
• Puede revisarlo una vezmás
• Editar• Juegar al instante• Compartirlo en las redes
Ajuste otras opciones y active el ejercicio
1. Ajuste opciones2. Active el ejercicio3. Pida a los estudiantes que
instalen la aplicación en susequipos.
Al oprimir “Launch” la página nos dará un código para los estudiantes, que deberán escribir en sus equipos.
Deberán escribir sus nombres o apodos.
Tan pronto se registren los nombres, presione “Start”
Comienza el ejercicio...Vista en la pantalla Vista desde el celular
Así se reflejan los resultados
Concluido el ejercico, podemos obtener los datosdel ejercicio para analizarlos...
Resultados en Excel
Concluyendo...
•La experiencia educativa debe ser amena y divertida en todos los niveles.
•No hay razón para no traer un poco de humor y entretenimiento a nuestros cursos, siempre que se trate de aprender.
•Atrevámonos a hacer la diferencia en el aprendizaje de nuestros estudiantes.
Referencias
desraya. (2014, 5 de agosto). Kahoot!: A Game-Based Classroom Response System. [Presentación]. Recuperado de http://www.slideshare.net/desraya/kahoot-a-gamebased-classroom-response-system?from_action=save
Imágenes obtenidas de ejercicio creado en: https://create.kahoot.it/#login