La experiencia de los desarrolladores españoles
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La experiencia de los desarrolladores españoles
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GÉNESISInicio como grupo, como hobby (SleepWalker)Salto a proyectos más importantes (EEUU)Desarrollos para Infogrames/Atari
Problema: Depender de un único producto ¡peligro!
– Grandes presupuestos, grandes equipos, larga duración
– Multitud de quiebras en el sector.
PRESENTACIÓN
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Solución: diversificar
Mundijuegos (Internet)Juegos para móvilAdvergaming + Serious games Otros…
Presentación
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1. Modelo de negocio
2. I+D
3. En la práctica
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¿Por qué Mundijuegos?Ser tu propio distribuidor. ¿Qué funciona en Internet?Estudio de mercado. Establecer un modelo de negocio realista.
MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
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Elección 1: plataforma de juegos multijugador. Juegos de calidad Usabilidad (diseño pensado en el usuario) Jugadores casuales Conocimiento de los gustos de los usuarios.
Elección 2: suscripción.Es lo que mejor funciona en Internet.Micropagos: ¡1€ al mes!
● Tarjeta de crédito (no funciona)● SMS
Elección 3: publicidad (banners y advergaming)
MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
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MUNDIJUEGOS1. Modelo de negocio
-Fomentar el desarrollo de la comunidad -Establecer un modelo de crecimiento ordenado en todas las vertientes (diseño del producto, base tecnológica, métodos de pago).
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MUNDIJUEGOS2. I+D
¿Porqué triunfa? Chat + Juegos clásicos = Jugadores casuales
¿Cómo funcionan internamente?Fuerte inversión en tecnología.Sistema de mesas, BDD, servidores, sitio web, soporte técnico, publicidad.¡Abierto 24 horas, 365 días al año!
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MUNDIJUEGOS2. I+DProblemasMorirse de éxito: mucho tráfico.Cuello de botella en la BDD.Optimizar consultas y recursos.Gran ancho de banda y potentes servidores.Sistema de detección y restauración de bloqueos automática. Control de errores en los juegos.
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MUNDIJUEGOS3. En la prácticaLos juegos son buenos...pero hace falta tráfico.-Socios comerciales: Grupo ItNet
jocjuegos.com, servifutbol.com, pequejuegos.com -Posicionamiento en buscadores.
SEO es una ciencia. Buscadores = Google.-Boca a Boca (marketing viral)
Superbuteo. Díselo a un amigo
-Afiliados.Telecinco, Minijuegos, JuegosJuegos, etc.
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MUNDIJUEGOS3. En la práctica
Mismos problemas que un MMORPGExploits y usuarios trampososUsuarios molestos
Fomentar el juego: clásificacionesSoporte técnico diario a los usuarios.
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MUNDIJUEGOS3. En la prácticaCuriosidades:- Jugadores hardcore: hasta 10 horas de juego
diarias para estar los primeros de la clasificación
- Éxito entre las mujeres - 1 millón de usuarios únicos al mes- 2 millones de visitas al mes- 8 millones de páginas vistas al mes.
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JUEGOS PARA MÓVILES
1. Modelo de negocio
2. Producción
3. Diseño y arte
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JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
Mercado en desarrollo. Rápido crecimiento. Oportunidad de posicionarse en un mercado
internacional.Inversión razonableFormas de pago:
SMS premium WAP premium tarjeta de crédito (web) números 806 Futuro: Pago por suscripción (cuota mensual directamente
en la factura de teléfono)
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JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocio
Agentes en el mercado: Desarrolladores Distribuidores (sin infraestructura de descarga y facturación) Agregadores Operadores (con infraestructura). Agentes mixtos.
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JUEGOS MÓVIL1. Modelo de negocioModelo desarrollador:
- Videojuegos propios (% de revenue sharing sobre descargas) - Desarrollo por obra (% al inicio y el resto a la entrega no existe “revenue”) - Adaptación para advergaming (pago fijo por adaptar y % de “revenue” por descargas)
Planificar la tesorería: distribuidores, agregadores y operadores pagan a 3, 6 ó 9 meses.
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JUEGOS MÓVIL2. Producción
Tiempo desarrollo 3/10 meses, 2/6 personasDesarrollo sencillo para un sólo modelo. Complicado para todos los modelos (8 marcas, 30 gamas, más de 100 dispositivos).
Cada operadora tiene su lista de móviles prioritarios. ¡No admite un juego con menos del 95% de la lista cubiertos!
Diferentes potencias y limitacionesTamaño Jar, memoria Heap, errores Firmware…
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JUEGOS MÓVIL2. ProducciónA tener en cuenta:Falta de compatibilidad real. Desarrollar pensando en la portabilidadEvitar coordenadas. Todo posiciones relativas de pantallaMuy importante la optimizaciónGráficos, código, memoria, espacio de Jar.La clave es la Automatización
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/ArteDiseño juego / dependencia limitaciones de los dispositivos.
Ej. Mismo juego con scroll y sin scroll
Funcionamiento básico
Extensiones (móviles + potentes)
Antes: empezabamos con los peores móviles y ampliabamos a los más potentes. Restringe la calidad final.Ahora: diseñamos la versión más potente teniendo en cuenta las limitaciones y luego reducimos.
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/ArteProceso artístico:
Brainstorming
Diseño
Implementación
Arte conceptualDesarrollo gráfico
Mapeado
Optimización
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Definir estilo
Personajes
Ambientación
etc
Arte conceptual
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/ArteDesarrollo gráfico para diferentes resoluciones
3 o 4 versiones de los spritesMás de 10 portadas diferentes.Uso intensivo de herramientas propiasUso de herramientas propietarias como Flash
Versión en alta Versiones reducidasautomatización
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JUEGOS MÓVIL3. Diseño/Arte
Ejemplo de optimización de sprites ;)
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ADVERGAMING
1. Presentación
2. Modelo de negocio
3. Serious games
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ADVERGAMINGPresentación¿Qué es el advergaming?
Herramienta de marketing y comunicación.Videojuegos publicitarios
¿Por qué surge?Busqueda nuevas fórmulas para llegar al público
¿Para qué sirve?Publicitar una marca, producto o idea.
¿Qué le caracteriza?PersonalizaciónNaturaleza viralObtención de datosOnline y offline
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ADVERGAMINGPresentación¿Por qué podría interesarle a una marca?
Reforzar imagenObtención de datos de los consumidoresSegmentación directaRelación coste/efectividad altaAlto indice de recuerdo por parte del usuarioetc
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ADVERGAMINGModelo de negocioModelos de negocio y relaciones profesionales involucradas.
Agencias de publicidadGestores de marcaAgencias de diseño webDesarrolladores de juegos
Sugerencias para desarrolladores de juegos
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ADVERGAMINGSerious games
SERIOUS GAMES
Advergames
Training games
Juegos educativosJuegos religiosos
Health games(juegos relacionado
con la salud)
Juegos políticosJuegos
ONG
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ADVERGAMINGSerious gamesJuegos educativosPotente herramienta para la enseñanza. Los niños prestan mas atención a los contenidos. Se aprende mientras se juegaLa administración está muy interesada en este tipo de proyectos.
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¿Preguntas?