La lúdica en la educación infantil

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UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO LIC. EN EDUCACIÓN INFANTIL JESSICA PAOLA FLOREZ RANGEL NAYRUTH SALINA FIGUEROA ADRIANA PINEDA LA LÚDICA EN LA EDUCACIÓN INFANTIL

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UNIVERSIDAD DEL ATLÁNTICO

LIC. EN EDUCACIÓN INFANTIL

JESSICA PAOLA FLOREZ RANGEL

NAYRUTH SALINA FIGUEROA

ADRIANA PINEDA

LA LÚDICA EN LA

EDUCACIÓN INFANTIL

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TABLA DE CONTENIDO. Pág.

1. EL JUEGO………………………………………...........2

2. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS……………….3

3. JUEGOS SEGÚN CRITERIO DEL ESPACIO

DONDE SE REALIZAN……………………………….4

3.1 Juegos de interior………………………….4

3.2 Juegos de exterior………………………….6

4. JUEGOS SEGÚN CRITERIOS DEL PAPEL QUE

DESEMPEÑA EL ADULTO…………………………..8

4.1 Juego libre…………………………………….8

4.2 Juego dirigido………………………………9

4.3 Juego presenciado……………………….11

5. JUEGOS SEGÚN EL CRITERIO DE NUMEROS

DE PARTICIPANTES……………………………….13

5.1 Juego individual…………………………13

5.2 Juego de pareja……………………………15

5.3 Juego de grupo…………………………….17

Pág.

6. JUEGOS SEGÚN CRITERIOS DE ACTIVIDAD

QUE PROMUEVE EN EL NIÑO…………………19

6.1 Juego sensorial………………………..…19

6.2 Juego motor…………………………..…..21

6.3 Juego manipulativo……………..……23

6.4 Juegos de imitación………………..…25

6.5 Juego simbólico……………………..…..27

6.6 Juegos verbales……………………..……28

6.7 Juegos de razonamiento lógico....30

6.8 Juegos de relaciones espaciales…..32

6.9 Juegos de relaciones temporales....34

6.10 Juegos de memoria…………………….36

6.11 Juegos de fantasía……………………..38

7. JUEGOS SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE

ENCUENTRA EL GRUPO…………………………39

7.1 Juegos de presentación……………….39

7.2 Juegos de conocimiento……………..41

7.3 Juegos de confianza…………………..43

7.4 Juegos de cooperación………………..45

7.5 Juegos de resolución de conflictos.47

7.6 Juegos de distensión…………………..49

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1. EL JUEGO.

“El niño juega con una seriedad perfecta y podemos

decirlo con pleno derecho, santa. Pero juega o sabe

que juega. El deportista juega también con

apasionada seriedad, entregado totalmente y con el

coraje del entusiasmo. Pero juega y sabe que juega.

Sin embargo juega y sabe que juega. El violinista

siente una emoción sagrada y vive un mundo más

allá y por encima del habitual y sin embargo, sabe

que esta ejecutando o como se dice en muchos

idiomas, jugando. El carácter lúdico puede ser propio

de la acción más sublime”. JOHAN HUIZINGA

PIAGET Y CHATEAU: El juego como una

acción libre considerada como ficticia

situada al margen de la vida real, capaz

de absorber totalmente al individuo que

juega. No lleva consigo intereses materiales

o utilitarios.

DECROLY: El juego es una actividad

instintiva que nace como fruto de una

serie de dispositivos innatos, que ante una

serie de estímulos adecuados, responde con

una serie de actividades espontáneas.

GUTTON: El juego es una forma

privilegiada de expresión infantil, en la

cual el niño proyecta su mundo

imaginario. El niño en sus juegos intenta

imitar a los adultos y sus

comportamientos.

FREUD: El juego es una actividad

placentera. Es un medio de aprendizaje

espontaneo y de ejercicios de hábitos

intelectuales, físicos, sociales y morales.

Intelectuales: favorece los procesos de

adaptación y adquisición de

conocimientos también de adquirir

nuevos esquemas mentales.

Físicos: ayuda a la motricidad fina y

gruesa.

Sociales: permite anticipar e imitar a

los adultos y estructurar las

relaciones humanas.

Morales: educa al niño a seguir un

orden y respetar las reglas. Ayuda a

superar las situaciones concretas.

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2. CLASIFICACIÓN DE LOS JUEGOS.

Cualquier persona que esta en contacto

con niños de cualquier edad, una de las

primeras cosas que puede observar es la

gran variedad de juegos que son capaces

de realizar.

Clasificar los juegos en realidad es

agrupar tanto los que el niño realiza

espontáneamente como aquellos que le

podemos enseñar, de acuerdo con

determinados criterios.

La clasificación, nos permite tener un

esquema mental que nos hace entender

mejor los juegos que los niños realizan y

nos ayuda a seleccionar las propuestas de

juego que como educadores podemos hacer.

Los criterios que se van a utilizar para

clasificar los juegos son:

El espacio en que se realiza el juego.

El papel que desempaña el adulto.

El numero de participantes.

La actividad que realiza el niño.

El momento en que se encuentra el

grupo.

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3. JUEGOS SEGÚN CRITERIO DEL

ESPACIO DONDE SE REALIZAN

3.1 Juegos de interior:

Las instalaciones con las que cuentan muchos

centros educativos, no disponen de un lugar

adecuado para la práctica de actividades,

cuando las condiciones climáticas son

desfavorables, se hace necesario planificar una

unidad didáctica que pueda adaptarse a las

condiciones espaciales de otras aulas que el

centro pueda disponer como sería el caso del

aula de usos múltiples, y si es preciso la propia

aula de clase.

Las situaciones motrices que se presentan en

cada una de las sesiones se adaptan a dichas

circunstancias espaciales.

Veo-veo

En este juego el número de participantes es ilimitado. Se

suele jugar en el exterior aunque también se puede jugar en

espacios cerrados. Uno de los participantes elige un objeto

que sus compañeros deben adivinar.

Para ello dice:

"Veo-veo"

Los demás contestan: "¿Qué ves?"

Vuelve a decir: "Una cosita"

Los demás dicen: "¿Con qué letrita?"

Responde: "Empieza por la letra... y termina por la letra..."

Este juego popular es interesante porque los niños/as

aprenden cómo se escriben las palabras y pueden adquirir

más vocabulario. Además, es muy útil porque no se necesitan

materiales.

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El parqués

Los 4 jugadores comienzan con sus fichas en las respectivas

cárceles. El primer turno se escoge por medio de los dados:

el jugador que saque el mayor número es el que comienza el

juego. A continuación, tiene tres oportunidades para sacar

sus fichas de la cárcel y arrastrarlas a la casilla de salida.

Si puede sacar alguna ficha se tiene que lanzar de nuevo,

mover y pasar el turno. Para mover las fichas sólo hay que

arrastrarlas a su posición de destino contando las casillas

que hay que mover según los dados. El turno se pasa al

jugador por la derecha, la mecánica del juego continúa de

esta manera hasta que algún jugador lleve todas sus fichas

hasta la casilla final. En este momento, habrá ganado el

juego.

Encajar

Se le dará a cada niño una tabla y piezas de figuras

diferentes y de colores diferentes para que ellos mismos

los encajen donde corresponde en el tablero.

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3.2 Juegos de exterior:

El niño, absorbe los estímulos exteriores, aprende

de un modo inconsciente del entorno en el que

desarrolla su actividad.

El espacio exterior de juego es uno de los que

más importancia tiene durante sus primeros

años de vida. Desde su origen se encontró una

relación directa entre la salud, el desarrollo

cognitivo de los niños y sus espacios de ocio.

Un espacio exterior de juego bien diseñado

fomenta el contacto con seres vivos, como

animales y plantas, potencia la percepción

cambiante de las estaciones, favorece el

desarrollo físico y cognitivo, promueve el juego

imaginativo y estimula la empatía.

El escondite

Es un juego en el que unos niños se esconden y otro niño

tiene que buscar a los que se han escondido.

Antes de comenzar a jugar se delimita la zona donde se va a

jugar y se sortea para ver quien empieza a contar.

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Carreras de sacos

La carrera de sacos es un juego muy conocido entre los

niños de todo el mundo. Para su desarrollo tan solo son

necesarios unos cuantos sacos de tela y terreno suficiente

para saltar.

Para ejecutar la carrera los niños se introducen dentro de

los sacos y éstos se atan al pecho o bien se agarran con las

manos.

Los niños deben desplazarse saltando sin salirse de los

sacos ni caerse.

Los encantados

Encantados o Los Encantados, es un juego de persecución

que consiste en que la persona que "se la queda" tenía que

tocar a alguien, mientras los jugadores corren, y éste debía

permanecer parado o "encantado" hasta que otro jugador lo

toque y le quitara lo encantado.

El jugador que se la queda tiene dos deberes, perseguir a

los jugadores para encantarlos y cuidar a los ya encantados

para que no los desencanten, en algunos partes se juega con

una "base", donde nadie puede ir a encantarlos.

Si quieren desencantar a alguien deben meterse debajo de

sus piernas uno que esta desencantado. El término del juego

ocurría cuando todos los jugadores estén encantados, y

nuevamente se vuelve a empezar; pueden elegir otra

persona que encante.

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4. JUEGOS SEGÚN CRITERIOS DEL PAPEL

QUE DESEMPEÑA EL ADULTO.

4.1 Juego libre:

El juego espontáneo y libre favorece la

maduración y el pensamiento creativo del niño.

Además desarrolla sus capacidades cognitivas y

motoras.

Es por medio del juego que los niños empiezan a

comprender cómo funcionan las cosas, lo que

puede o no puede hacerse con ellas, descubren

que existen reglas de causalidad, de acierto y de

conducta que deben aceptarse si quieren que los

demás jueguen con ellos.

El juego libre y espontáneo está lleno de

significado porque surge con motivo de procesos

internos que aunque nosotros no entendamos

debemos respetar.

Niño jugando con un carro

Niños jugando al caballito

Niños jugando en la casita

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4.2 Juego dirigido:

La educadora podrá hacer un grupo pequeño de

niños para jugar y acompañar con canciones y

gestos, muchos de los juegos que son sensoriales y

de los juegos motores así como los juegos de

imitación, los juegos verbales y gran parte de los

juegos tradicionales.

En todos ellos la educadora tiene un papel de

enseñar y de dirigir el juego por lo que se

entienden como juegos dirigidos.

El gato y del ratón

Consiste en hacer un círculo con los participantes cogidos

de la mano, se escogen dos niños y se les da el papel de gato

y al otro de ratón. Al ritmo de la canción: - Ratón que te

pilla el gato, ratón que te va a pillar, si no te pilla esta

noche, mañana te pillará.

El ratón se escapará por entre los "agujeros" que hacen

entre todos los participantes con las manos cogidas y los

brazos lo más extendidos posibles.

El gato le intenta seguir, pero los participantes bajan los

brazos y no le dejan pasar, pero puede colarse entre los

agujeros, siempre y cuando no lo rompa al pasar. Y cuando el

gato toca al ratón, entonces ahora al ratón le toca ser el

gato y escoger a una persona para que sea el ratón.

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Las cuatro esquinas

Cada esquina es ocupada por un jugador y un quinto se

queda. Este pregunta a uno de los jugadores:

-¿Qué hay en la casita que alquilar?

-A otro lugar que esta está ocupada.

En ese momento los demás jugadores intercambian sus

lugares rápidamente.

Si el jugador que se queda ocupa uno de los lugares vacíos,

se lo queda y que no tiene esquina pasa a quedarse.

Rondas

Los niños realizan un círculo que gira hacia la derecha a

la vez se entona la canción:

A la rueda-rueda de pan y canela, dame un besito y vete

pa’ la escuela, ¡sino quieres ir acuéstate a dormir!

Al terminar la canción los niños quedan tendidos en el

piso.

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4.3 Juego presenciado:

Cuando el niño juega solo. Con su cuerpo o con

los objetos, necesita que el educador este presente

dándole confianza y seguridad aunque no

intervenga directamente en el juego.

Lo mismo sucede cuando hay un grupo de niños

jugando, requieren la seguridad y la confianza

del educador para poder concentrarse en sus

juegos.

Esta situación de denomina juego presenciado.

Simón dice

El juego es muy fácil y entretenido solo se necesita

alguien que haga de Simón.

Simón es el encargado de dar ordenes, pero las

ordenes son variadas únicamente cuando las dice

Simón ejemplo simón dice tóquense la nariz, peo

cuando dice caminen tres pasos hacia adelante

quitando la palabra simón los niños no la deben

realizar.

El ganador será aquel niño que nunca se equivoque y

por ende se mantenga hasta el final del juego.

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Bailando

Se realiza una selección de diferentes ritmos

musicales los cuales son movidos para que los niños

se motiven y se diviertan bailando entre ellos

mismos.

Concurso de artística

La docente facilita muchos materiales a los niños par

que realicen el trabajo que ellos deseen con el

material que más les gusto. Cundo todos terminen se

hará una exposición en forma de galería y se

escogerá el mejor el cual será premiado.

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5. JUEGOS SEGÚN EL CRITERIO DE

NUMEROS DE PARTICIPANTES

5.1 Juego individual:

Se denomina juego individual al que realiza el

niño sin interactuar con otro niño aunque esté

en compañía de los otros.

Individualmente el niño juega explorando y

ejercitando su propio cuerpo- juego motor-

también explora los objetos cercanos y juega con

loa juguetes que le ponemos a su alcance.

Llenar y vaciar recipientes, muchos juegos

motores, algunos juegos simbólicos, y gran parte

de los juegos de razonamiento lógico son juegos

en los que el niño juega solo.

El yo-yó

El juego consiste en hacer subir y bajar el yo-yó de manera

hábil.

El objeto en sí está formado por dos elementos iguales

(semiesferas) unidas por una espiga, en la espiga se anuda

una cuerda que a su vez se enrolla para que el yo-yó pueda

subir y bajar, para favorecer el retorno hay que dar un

pequeño tirón de la cuerda.

Con suficiente habilidad y una manera especial de anudar la

cuerda, se pueden representar figuras mientras el objeto

baila.

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La cometa

Las cometas son artefactos voladores hechos de tela, papel

o plástico con un estructura de madera o una especie de

metal ligero, esa podría ser la más obvia definición de una

cometa, pero para quienes cada agosto ven como el cielo se

llena de colores y se toman los parques para elevarlas, estos

artefactos se transforman en símbolos de alegría, libertad,

diversión y dejan de ser una simple estructura de papel y

madera. Debido a su propia construcción lo habitual es

desplegar las cometas en lugares abiertos y ventosos, como

descampados o playas, etc.

El trompo

Es de madera o plástico en forma un tanto cónica,

Tiene cabeza y punta. Se enreda una cabuya o

cordón, desde la punta hasta la cabeza. Luego se

lanza al piso jalando la cabuya para que este

comience a bailar. Puede girar en un solo punto o

alrededor tal como lo hace el planeta tierra. Se

pueden hacer sueltes tales como cogerlo en el aire, o

recogerlo del piso para que baile en tu mano, es un

juego sano y divertido

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5.2 Juego de pareja:

Se refiere a todos los juegos que el niño realiza

con el educador o con uno sus pares o

compañeros de aula.

Piedra papel o tijera

Es un juego de manos en el cual existen tres elementos. La

piedra que vence a la tijera rompiéndola; la tijera que

vencen al papel cortándolo; y el papel que vence a la piedra

envolviéndola.

Este juego es muy utilizado para decidir quien de dos

personas hará algo, tal y como a veces se hace usando una

moneda, o para dirimir algún asunto.

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Tres en rayas

El tres en línea, también conocido como tres en raya, juego

del gato, tatetí, triqui, totito, tres en gallo, michi o la vieja,

es un juego de lápiz y papel entre dos jugadores: O y X, que

marcan los espacios de un tablero de 3×3 alternadamente.

Un jugador gana si consigue tener una línea de tres de sus

símbolos: la línea puede ser horizontal, vertical o diagonal.

La carretilla

Se corren por parejas. Uno hace de carretilla andando con

las manos y el otro es quien lleva la carretilla, sujetando al

otro jugador por los dos pies.

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5.3 Juego de grupo:

En estos juegos que involucran a varios

compañeros se pueden diferenciar tres niveles de

relación que son:

Relación asociativa: los niños se

divierten con otros niños o con los adultos

e intercambian juguetes pero no llega a

haber una organización en las relaciones

sociales ni una división de roles.

Relación competitiva: los niños juegan

interactuando con los otros niños y la

actividad es similar. Se puede centrar en

un mismo resultado.

Relación cooperativa: los niños se

divierten con un grupo organizado que

tiene un objetivo colectivo fijado

previamente.

La pelota bota (Relación asociativa)

El objetivo es lanzar la pelota a los adversarios, ya que

cuando un participante es tocado por la misma se va a la

zona de los eliminados de su equipo.

Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus

adversarios.

Los movimientos de los jugadores se limitan a su propio

campo, no pudiendo traspasar la línea que los separa del

campo rival.

Este juego sirve para desarrollar movimientos rápidos,

destreza, dominio del cuerpo y cooperación entre los

miembros del equipo.

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La soga (Relación competitiva)

Juego de la soga o cinchada es un deporte que pone a dos

equipos uno contra el otro en una prueba de fuerza.

Dos equipos se alinean al final de una soga, la soga es

marcada con una línea central y dos marcas a cuatro metros

de cada lado del centro de la línea.

El equipo comienza con la línea central directamente sobre

una línea marcada en la tierra, y una vez comenzado el

concurso, intentan jalar al otro equipo hasta que la marca

más cercana al equipo oponente cruce la línea central, o

cuando cometan una falta (cuando un miembro del equipo

cae o se sienta).

Polis y cascos(Relación

cooperativa)

Para empezar, se hacen grupos y después se rifa para que

halle un grupo de polis y un grupo de cacos. Para hacer

equipos uno rifa a los demás mediante una tonadilla:

"teli catoli estaba la reina sentada en su gabinete

vino gil apagó el candíl candíl, candilón justicia y ladrón"

Siguiendo el ritmo se va señalando sucesivamente a cada

uno de los niños y niñas, al que le toca justicia será poli y el

siguiente ladrón los que les ha tocado polis se ponen cara a

la pared y cuentan hasta 40 o 50, mientras, los demás se

van a esconder. Cuando los polis han terminado de contar

van a buscar a los cacos y cuando los encuentran los cacos

se van corriendo para que no los agarren pues si un poli

agarra a un ladrón este queda pillado en el lugar donde han

contado lo polis. Para salvarse los ladrones, van a donde los

polis han contado y si un caco toca ahí (toca la farola), se

salvan todos lo cacos y el juego comienza otra vez.

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6. JUEGOS SEGÚN CRITERIOS DE

ACTIVIDAD QUE PROMUEVE EN EL

NIÑO.

6.1 Juego sensorial:

Son los juegos que ejercitan los sentidos

Visual

Auditivo

Táctil

Olfativo

Gustativo

Hay también juegos que promueven la

coordinación de más de un sentido.

Audiovisuales

Audiomotores

visomotores

Calienta manos

Se ponen los jugadores cara a cara. Uno de ellos pone las

manos con las palmas hacia arriba y el otro apoya encima las

suyas cara abajo.

En cualquier momento, el primer jugador puede girar

rápidamente una o las dos manos para intentar palmear la

mano del otro. El otro jugador deberá estar muy atento

para retirarla y esquivar el palmetazo.

Si la palmada falla, se cambian los papeles. Si por el

contrario, consigue tocar al compañero, se mantienen las

posiciones.

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La gallina ciega

Para este juego hace falta un grupo de niños, mínimo cuatro,

y un pañuelo.

A continuación, de entre el grupo elegimos a un niño que se

tendrá que tapar los ojos con el pañuelo y finalmente le

darán vueltas cantando la siguiente canción: "Gallinita ciega

que se te ha perdido una aguja y un dedal date la vuelta y lo

encontrarás" para despistarlo. El niño que tiene tapado los

ojos tendrá que encontrar a los demás.

Busco tu cara

Los participantes se ponen por parejas y se examinan

cuidadosamente la cara. A continuación uno de ellos se

venda los ojos y tiene que descubrir al otro entre el resto

del grupo a través del tacto. Se puede invertir el juego, es

decir, comenzar con los ojos tapados

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6.2 Juego motor:

Andar, correr, saltar, arrastrarse, rodar,

empujar, o tirar son movimientos que

intervienen en los juegos favoritos de los niños

porque con ellos ejercitan sus nuevas conquistas y

habilidades motrices.

El juego motor facilita además la orientación en

el espacio y la percepción espacial: lejos, cerca, a

un lado, al otro lado también promueve la

percepción de la velocidad propia de los

compañeros, lenta, rápida, más rápido.

El juego motor se favorece con algunos objetos

como la pelota, el balón, el disco, la cuerda, o

arcos.

La comba

Saltar a la comba, o salto con cuerda, es una actividad

practicada como juego infantil y como ejercicio físico.

El salto a la comba habitualmente consiste en que uno o más

participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar de

modo que pase debajo de sus pies y sobre su cabeza. Si el

juego es individual, es una persona que hacer girar la cuerda

y salta.

Si el juego es en grupo, al menos son tres personas las que

participan: dos que voltean la cuerda mientras que una

tercera salta.

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Las canicas

Se trata de un juego de puntería y precisión en el cual

deberemos tocar a la canica objetivo con nuestra bola que

será lanzada con nuestro dedo pulgar. Por supuesto, no está

permitido ayudarnos arrastrando la mano o acompañar el

lanzamiento con un movimiento.

Existen varias modalidades para jugar a este juego. Entre

todas las existentes algunas de las más interesantes son:

Bombardero

Círculo

Túnel

Hato

Un niño toma la voz líder, el resto del grupo se toman de las

manos y se colocan de frente a él, los niños entonan una

canción que dice: hato, hato materire rirero, ¿Qué viene a

buscar? Materire rirero- un par de joyas materire rirero-

escoge la que quieras materire rirero. El líder escoge una

joya que es un compañero y le asigna un nombre que le guste

el cual puede ser fantástico como por ejemplo “el príncipe”.

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6.3 Juego manipulativo:

En los juegos manipulativos intervienen los

movimientos relacionados con la precisión de la

mano como sujetar, abrochar, apretar, atacar,

coger, encajar, encertar, enroscar, golpear,

moldear, trazar, vaciar y llenar.

La arena

La arena es un fantástico juguete que invita al niño a usar la

imaginación y experimentar con el mundo que le rodea.

Puede jugar con la arena en el parque o en la playa.

Jugar con arena estimula la curiosidad y la creatividad del

niño, le anima a hacer cosas por sí solo, y le ayuda a

comprender y descubrir conceptos “científicos” como lleno

y vacío, ligero y pesado, seco y húmedo.

Se pueden esconder varios juguetes u objetos para que los

niños lo encuentren en la arena también pueden llenar

recipientes con la misma y echarles agua para hacer figuras.

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La harina

Coger una tasa y añadirle harina blanca mezclada con sal en

las mismas proporciones. Añadir agua, la cantidad variara

según la consistencia que se quiere lograr. La masa no ha de

ser ni muy líquida ni muy. Llega el momento de jugar, deja

que tu hijo o estudiante manipulen la masa extendiéndola

sobre la cartulina, al principio puedes mostrarle como ha de

hacerlo. Mientras el niño manipula la masa coge el colorante

alimenticio y échalo sobre la masa.

La plastilina

Los niños manipulan la plastilina y realizan diferentes

figuras de acuerdo a la edad y necesidad de cada uno, por lo

general elaboran animales como sus mascotas y objetos que

están a su alrededor

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6.4 Juego de imitación:

En los juegos de imitación los niños tratan de

reproducir los gestos, los sonidos, o las acciones

que han conocido anteriormente.

Para que el niño pueda imitar necesita tener

cierta capacidad para atender, memorizar,

discriminar, desde el punto de vista sensorial-

motor y poder dar una respuesta que requiere

coordinación de movimientos y orientarse

espacial y temporalmente.

Ser diferente

En este juego los niños y niñas se disfrazan con las

siguientes características: los que no usan lentes se ponen

los lentes de otros compañeros, los que son flacos se ponen

ropa en la barriga fingiendo ser gorditos, los que son

blancos se pintan la cara de negro, los que no tienen ninguna

discapacidad fingen caminar con dificultad, ser no videntes,

tartamudear, no saber leer, etc. Otros fingen ser muy

pobres y vestir con harapos, los que no son religiosos fingen

serlo, algunos niños pueden disfrazarse de niñas y viceversa.

Cada uno debe decir, dentro de su personaje, las

dificultades que tiene por ser diferente frente a un grupo y

los cambios que pide a los demás. En Este juego les permite

a los niños reflexionar sobre el derecho a ser tratados con

respeto, sin distinción de sexo, raza, religión, condición

económica u otras características que nos hacen diferentes

a un grupo.

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El lobo

Se escoge un niño para que represente al lobo, el cual va

realizando todo lo que se menciona en la canción que

entonan un grupo de niños que giran en un círculo.

Juguemos en el bosque mientras que el lobo no esta, ¿lobo

esta?... me estoy bañando… y así sucesivamente hasta que el

lobo se cambia completamente, busca la llave y termina

diciendo: “ ya salgo para comérmelos a todos”

Todos los niños salen corriendo y el lobo tras de ellos.

fono mímica

Los niños se aprenden una canción ya sea infantil o cualquier

ritmo de música, como salsa, merengue, ballenato, ranchera

etc. y la representan ayudado con un vestuario

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6.5 Juegos simbólicos:

El juego simbólico es el juego de ficción, el de

“hacer como si”.

El juego simbólico tiene un gran valor para que

el niño adquiera conocimientos sociales, los

oficios, el parentesco. Pero también son muy

importantes para los niños desde el punto de

vita emocional porque les permite recrear

acontecimientos dolorosos de su vida en los que

al jugar ellos dominan la situación, o bien

pueden representar deseos insatisfechos que en el

juego llegan a satisfacer.

-La cocinita -El doctor

-El constructor

En este juego los niños se disfrazan y utilizan

recursos para representar lo que desean ser en

un futuro, como la que quiere ser como su mamá

o como el doctor, o como el que construye las

casas

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6.6 Juegos verbales:

Los juegos verbales favorecen y enriquecen el

aprendizaje de la lengua.

Hay diferentes clases de juegos verbales:

Los juegos de comprensión oral: permiten el

reconocimiento y la diferenciación de

expresiones orales.

Los juegos de expresión oral: favorecen la

producción de sonidos con significados, se

imitan y repiten los sonidos.

El teléfono descompuesto

Para jugar primero los niños se deben sentar en ronda. Este

juego comienza cuando uno de los participantes le dice al

oído del otro una frase que no debe repetir. Entonces este

le debe decir al siguiente compañero lo que escuche y

tampoco puede repetirlo y así sucesivamente hasta llegar al

jugador que empezó el juego. En ese momento el último

participante dice la frase en voz alta y hay que corroborar

si esta bien o si “el teléfono se descompuso”.

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Los títeres

Los niños recrean una historia representándolas con títeres

permitiéndoles desarrollar su imaginación y creatividad.

Utilizando diferentes tonos de voz y expresando sus

emociones.

La tía Clementina

Esta canción permite a los niños imitar y repetir algunos

sonidos de animales como el del sapo, el pollito, el toro, el

pavo, y el sonido del pito del policía.

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6.7 Juegos de razonamiento lógico:

En los juegos de razonamiento lógico intervine

la capacidad de los niños para seleccionar las

características de unos objetos con las de otros.

Son por lo tanto juegos muy valiosos para el

desarrollo del pensamiento lógico, siendo este

aspecto especialmente importante en todos los

aprendizajes escolares y más aun para el

aprendizaje de las matemáticas.

La rayuela

Se puede jugar de manera individual, pero para mayor

diversión se recomienda que sean dos o más los integrantes

del juego. Se coge una tiza blanca y en las lozas del suelo se

dibujan cuadrados y se numeran del uno al diez.

Después cada niño debe coger una bolita o una piedrecita

pequeña e ir tirando a cada número intentando que la piedra

entre dentro de ese cuadrado porque de no hacerlo pierde

su turno y le toca al siguiente. Gana el primero en llegar al

diez.

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6.8 Juego de relaciones espaciales

La relación con los juegos visuales se justifica

porque el niño percibe las situaciones en el

espacio fundamentalmente a través de la vista.

Todos los juegos que requieren la producción de

escenas rompecabezas o puzles exigen al niño

observar y reproducir las relaciones espaciales

implicadas entre las piezas.

El juego espontaneo de los niños conlleva esta

actividad pero también hay juegos de consignas

verbales en que los niños tienen que ir

situándose de acuerdo con la consigna

correspondiente: encima del banco, detrás de las

sillas, dentro de los aros, uno delante de otro.

Sillas musicales

Para realizar este juego se necesitan sillas resistentes, al

menos tantas como personas haya menos una, y música que

se pueda iniciar y parar a voluntad. Se colocan todas las

sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro.

Los jugadores están de pie delante de ellas, excepto una

persona que controlará la música. Se colocará siempre una

silla menos que personas estén jugando o dando vueltas.

Cuando empiece a sonar la música, los jugadores deben girar

alrededor de las sillas siguiendo el ritmo. En el momento que

para la música, cada persona intentará sentarse en una de

las sillas. Quien se queda sin sentarse en una silla quedará

eliminado. Entonces se retira una silla, se recompone el

círculo y vuelve a sonar la música. Se repite el juego hasta

que la última ronda se hace con una sola silla y dos

jugadores. Gana el que queda sentado en la última silla.

Page 34: La lúdica en la educación infantil

33

La goma

La goma es un juego que tiene especial aceptación entre las

niñas. Para llevarlo a cabo, se utiliza una goma elástica unida

con un nudo por los extremos.

Dos niñas se ponen en los laterales sujetándola con las

piernas abiertas de modo que quede un espacio en el medio

para saltar. Entonces, una o varias niñas tienen que realizar

determinados ejercicios al ritmo de canciones y palmadas

que interpretan las participantes

En el momento en que una falla el ejercicio, pierde pasando

a sujetar la goma.

Las chapas

Cada jugador escoge una chapa y las colocan en la

línea de salida. Consiste en que a través del circuito

que se dibujaba en el suelo con tiza llegaran a la línea

de meta sin salirse del recorrido.

Normas:

-Se sale de uno en uno, alternativamente.

-Las chapas se empujaban con el dedo.

-Cuando una chapa se salía del recorrido tenía que

volver a empezar.

-La chapa que llegaba a la meta primero ganaba las

chapas de los demás.

Page 35: La lúdica en la educación infantil

34

6.9 Juego de relaciones temporales:

Estos juegos están estrechamente relacionados

con los juegos auditivos ya que el tiempo lo

percibimos en gran medida a través del sentido

del oído.

En los juegos sonoros y musicales se perciben las

nociones temporales, antes, después,

diferenciamos la duración de los sonidos, breve,

largo y los diferentes ritmos muy lento, lento,

rápido o muy rápido.

Hay materiales y juegos con secuencias

temporales.

1,2,3 pollito ingles

A este juego pueden jugar dos personas pero es muchísimo

más divertido si hay muchos niños.

Uno se pone en la pared y los demás en frente, así mientras

el chico o la chica cuenta hasta diez los demás intentan

llegar a la pared.

En el momento en el que termina de contar se gira

rápidamente y canta "¡Un, dos, tres, pollito inglés!" y los

demás deben quedarse totalmente quietos.

Así sucesivamente hasta que alguno llegue a tocar la pared

siendo el ganador o ganadora.

Page 36: La lúdica en la educación infantil

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Secuencia de escenas

Primero hay que entender cada una de las situaciones, es

decir hay que tener la suficiente experiencia vital como

para reconocer una serie de hechos y su desarrollo normal o

lógico. Además hay que saber ordenar cada escena, es decir

hay que saber que una serie en nuestro mundo se ordena de

izquierda a derecha. Es esencial que el niño sea capaz de

concentrarse para colocar las escenas en orden en los

cuadros de la parte inferior de la tabla.

Juego del pañuelo

Se establecen dos equipos y una persona se pone en el

centro extendiendo con el brazo un pañuelo.

Cada uno de los participantes tiene un número. La persona

que sostiene el pañuelo pronuncia, en alto, uno de esos

números y los dos participantes luchan por llegar e intentar

“quitarle” el pañuelo de la mano de la persona neutral y

ganarle, estirando fuerte, al contrario, aunque para ello

deberá llegar, sin que el contrario le atrape, a arroparse

con sus compañeros. El equipo que más veces se hace con el

pañuelo es el ganador.

Page 37: La lúdica en la educación infantil

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6.10 Juegos de memoria

Los propios juegos que los niños aprenden de la

educadora o de otros niños, para poder

repetirlos después y jugar ellos solos o con otros

compañeros los aprenden gracias a su memoria.

Un requisito imprescindible para que la

memorización sea posible es la repetición.

Hay diferentes clases de memoria estas son:

Memoria visual

Memoria auditiva

Memoria táctil

Memoria gustativa

Memoria olfativa

Mi carita

Entonamos la canción y a la vez vamos señalando cada

uno de los órganos de los sentidos y realizando los

gestos correspondientes a cada uno.

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Encuentra la pareja

Se les mostrara a los niños un tablero con las figuras

tapadas las cuales cada una tendrá su pareja.

Los niños deben estar muy atentos ya que deben memorizar

donde esta la imagen cuando se destapen.

Las imágenes se destaparan una a la vez y los niños deben

decir donde vio su pareja.

Trabalenguas

La gallina josefina puso un huevo en la cocina, puso 1

puso 2 puso 3 puso 4 puso 5 puso 6 puso 7 puso 8

puso 9………………..

Los niños deben contar sin tomar aire hasta donde

lleguen.

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6.11 juegos de fantasía:

Los juegos de fantasía permiten al niño dejar por

un tiempo la realidad y sumergirse en un

mundo imaginario donde todo es posible de

acuerdo con el deseo propio o del grupo.

Se puede dar rienda suelta a la fantasía a

través de la expresión oral creando historias y

cuentos individuales y colectivos a partir de las

sugerencias del educador.

Los juegos de fantasía se pueden fomentar

proporcionando a los niños algunos medios que

les faciliten entrar en mundos fantásticos.

-Los piratas - El héroe

-Las princesas

Los niños se disfrazan de sus personajes favoritos

de programas de televisión o de historias que

conocen.

Page 40: La lúdica en la educación infantil

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7. JUEGOS SEGÚN EL MOMENTO EN QUE SE

ENCUENTRA EL GRUPO.

7.1 Juegos de presentación:

Los juegos de presentación son juegos que sirven

para que todos aprendan el nombre de cada

uno de los niños.

Se utilizan en los primeros momentos de

encuentro del grupo, también se puede conocer

alguna característica más de cada uno de los

estudiantes.

Yo tengo un piojo (Hueso)

Primero los niños se colocan en círculo y un jugador

comienza la canción y los demás deben decir solo la palabra

hueso.

Yo tengo un piojo (hueso), en la cabeza, (hueso), En la cabeza,

(hueso). Que no me deja, (hueso). Ni respirar, (hueso). Me pica

aquí, (hueso). Me pica allá, (hueso) y se lo dejo a...... (Menciona a

otro participante y este repite lo mismo hasta que todos pasen)

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En la calle de San juan

Jessica se comió un pan en la calle de San Juan ¿Quién yo?

– ¡si tu! yo no fui, ¿entonces quien? Fue Nayruth.

Y así sucesivamente hasta que se mencionen todos los

nombres de los compañeros

Presentación con gestos

Cada integrante se presenta y a la vez realiza un

movimiento, el cual debe repetir el compañero que

siga incluyendo todos los anteriores.

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7.2 Juegos de conocimiento:

Los juegos de conocimiento permiten que los

niños conozcan de sus compañeros algo más que

su nombre como conocer el cuento favorito de

cada uno, el color etc.

Mi familia

Cada estudiante dibujara a su familia en hojas y luego

presentara a sus demás compañeros como esta conformado

su núcleo familiar.

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7.3 Juegos de confianza:

Los juegos de confianza hacen avanzar la

confianza de cada niño en si mismo y en el

grupo.

Normalmente se pretende que haya un

acercamiento físico entre los niños.

El muñeco tieso

Para realizar esta actividad se necesitan tres personas que

sostengan a ala que haya hacer de muñeco tieso.

Este deberá cerrar los ojos, colocar su cuerpo firme y luego

balancearse hacia atrás para que los tres compañeros lo

atrapen.

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Vendado amigo

Todos los niños serán vendados en los ojos excepto uno

quien guiara al resto del grupo.

Los niños deberán pasar una serie de obstáculos, para

logarlo deberán escuchar y confiar en al amigo que los guía.

Posteriormente el rol del guía será turnado hasta que varios

compañeros pasen.

El barranco

Se forman grupos, se les piden que hagan filas colocándose

unos detrás de otro, les decimos que están junto a un

barranco y que deben tener cuidado para no caerse; no

deberán salirse de la línea que ocupa la fila. Después se

deben colocar según su altura quedando el mas alto de

ultimo, pero que al cambiar de sitio deben tener cuidado de

no caerse al barranco, para cambiar de lugar deben

sujetarse entre ellos y evitar caerse, lo que da lugar al

contacto físico.

Page 46: La lúdica en la educación infantil

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7.4 Juegos de cooperación:

Los juegos de cooperación tiene como elemento

esencial la colaboración de los participantes

para conseguir un fin.

Kapla

Kapla es un juego pedagógico muy reconocido en los centros

educativos franceses.

Kapla es un juego de construcción con bloques para niños,

pero en este caso las piezas son de madera.

Al igual que las clásicas piezas Lego, Kapla despierta la

curiosidad de los niños y permite que desarrollen su

imaginación y espíritu aventurero al crear con sus propias

manos todo lo que deseen.

Page 48: La lúdica en la educación infantil

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7.5 Juegos de resolución de conflictos:

Los juegos de resolución de conflictos pretenden

enseñar a los niños a resolver situaciones

conflictivas.

La perinola

Se juega solo o con otras personas, y se pueden realizar

apuestas, en el que un grupo de jugadores comienza con la

misma cantidad de cierto bien contable, que pueden ser

monedas del mismo valor, bayas o simplemente piedrecillas,

y utiliza la perinola con el objeto de ver quién se queda con

la mayor cantidad de aquél.

Los jugadores forman un círculo alrededor del área donde

se va a jugar y cada uno de ellos contribuye con la misma

cantidad de apuestas, llamadas fichas, para hacer un

montón, el cual se coloca en el centro.

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Monopoly

Primero cada jugador selecciona una ficha que lo

represente, y recibe por parte del banco dos billetes de

cada valor ( 100, 500, 1000,2000, 5000, 10000, 50000) y a

lanzar el par de dados y dar la primera vuelta ( sin comprar

y pagar nada, la idea es que todos tengan la misma opción de

llegar primero, luego llega a la casilla y el banco te da

20000 cada vez que pasa, y comienzan a comprar terrenos

vacíos y luego casas y después hoteles... al comenzar a pagar

y pagar y hacerse millonario hasta que el resto no tenga

como pagar y van saliendo.

Domino

Los cuatro jugadores toman la misma cantidad de fichas,

inicia el juego el que tenga una ficha con doble figura o

imagen y por turno cada jugador va colocando las fichas de

acuerdo a las que están a las que están ubicadas a los

extremos, gana el que haya colocado todas sus fichas.

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7.6 Juegos de distensión:

Los juegos de distensión tienen como finalidad

hacer reír, liberar energía y entrar en contacto

con los demás.

La pitica

Se juega con una pitica imaginaria, la cual vamos amarrando

en diferentes partes del cuerpo realizando movimientos y

candando:

Jálame la pitica, ticata, ticata, y no me la jales más.

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Chistes

Los niños se sentaran en círculo, luego el niño o los niños que

quieran contar un chiste lo dirá en voz alta pero en orden.

Cambio de parejas

Todos los niños se dividen en parejas luego bailarán al ritmo

de la música y al parar la música se cambiaran de pareja

rápidamente y bailaran de nuevo al sonar la música.