LA RECEPCIÓN DEL SERVICIO EN EL TENIS DE MESA

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    LA RECEPCIN DEL SERVICIO EN EL TENIS DE MESA

    Considerando que hay varias combinaciones posibles en las

    competiciones en el tenis de mesa, como servicio y ataque sobre la

    tercera bola o ataque y contraataque, la recepcin del servicio es lo msdifcil. La razn es que el servidor controla completamente el servicio, y el

    receptor no tiene ninguna manera de influenciar en el servidor, por lo que

    el receptor no puede predecir fcilmente cmo va a ser el servicio.

    En las competiciones actuales de tenis de mesa, la toma de la iniciativa

    tan pronto como sea posible es una tendencia general en el juego.

    Basado en esta premisa, la recepcin del servicio refleja la situacin ms

    comn durante la competicin para cambiar de defensa a ataque. En

    una situacin relativamente pasiva para ganar el control, para alcanzar la

    igualdad, y entonces trabajar para el ataque y luchar por llevar la iniciativa

    es una idea bsica. Las tcnicas especficas son las siguientes:

    I. Prediccin

    La prediccin en la recepcin del servicio es el elemento ms importante.

    1. Evaluacin del efecto:En el tenis de mesa la mayora de las veces el efecto es hacia la izquierda

    o hacia la derecha con topspin o cortado, o es con efecto o sin efecto.

    El servidor puede hacer servicios de derecha, de revs o agachado.

    Los siguientes aspectos deberan tomarse en cuenta para predecir

    adecuadamente el tipo de efecto:

    1.1.- La posicin de la raqueta: Cuando es un servicio topspin la

    raqueta est ms cerrada, mientras que en un servicio cortado la posicinde la raqueta es ms abierta. Esta caracterstica est estrechamente

    relacionada con el punto de contacto pelota-raqueta cuando el servidor

    golpea la bola. Cuando se efectan servicios con y sin efecto, el servidor

    golpea en la mitad de la pelota para un servicio sin efecto, en la parte de

    arriba para topspin y en la mitad inferior de la bola o incluso en la parte de

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    abajo para un servicio cortado.

    1.2.- Cuando se efectan servicios planos o con topspin, elgiro de la mueca no suele ser grande, aunque a menudo se mezcla con

    movimientos de engao; cuando se hacen servicios cortados lateraleso cortados, el giro de la mueca es relativamente mayor. No obstante

    el efecto de la bola puede ser malinterpretado si el servidor aade a su

    servicio movimientos para engaar al receptor.

    1.3.- Las trayectorias de las pelotas planas o con topspin sonbajas, las pelotas son ms bien rpidas y dan la impresin de saltar hacia

    delante. Cuando se sirve sin efecto o con topspin es fcil hacerlo largo

    porque la trayectoria de la pelota es baja. La trayectoria de una pelota

    cortada es suave y alta, es fcil servir corto una bola cortada.

    1.4.- Velocidad del giro: Cuando se sirve una pelota plana o contopspin el movimiento es ms bien rpido, el movimiento es vago; cuando

    el servicio es cortado el movimiento es relativamente lento, de esta manera

    se incrementa el tiempo de friccin entre la raqueta y la pelota y facilita al

    servidor producir bastante efecto.

    1.5.- Distribucin: Cuando se devuelve el servicio del adversario,es muy importante estudiar como ste distribuye sus tipos de servicios,y cules son sus hbitos para servir, especialmente cuando no se est

    seguro acerca del tipo de servicio recibido. Normalmente tiene algunos

    servicios planos y otros con efecto, algunos con topspin lateral, otros

    cortados laterales y normalmente los usa al principio del partido. Es

    importante aprender qu servicios usa el adversario al principio de un

    nuevo set, cules elige en las partes decisivas de los partidos. Sin ninguna

    duda, para ser competitivo a nivel mundial y poder jugar contra jugadores

    con una gran variedad de servicios, la prediccin del receptor es esencial.

    Si se quiere poder predecir cada servicio claramente, se tiene que entrar

    en el siguiente nivel de recepcin de servicios.

    2. Prediccin de la velocidad y emplazamiento del servicio:

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    2.1.- Evaluacin del servicio rpido y largo: en una situacinnormal, cuando el servidor quiere servir muy largo, el primer bote de

    la bola estar cerca de su lnea del fondo de la mesa. Si la fuerza es

    aproximadamente la misma, la velocidad de la bola de un servicio

    con topspin lateral o sin efecto ser mayor que en un servicio cortadolateral o cortado. El receptor debe ser consciente que los servicios con

    topspin lateral o cortados laterales tienen una trayectoria especfica,

    una curva lateral. Un servicio al fondo de la mesa puede ser muy rpido,

    especialmente cuando es plano. Este tipo de servicios con un buen ngulo

    de apertura pueden crear grandes dificultades al receptor.

    2.2.- Evaluacin del servicio corto:si el servidor quiere sacar corto,

    no puede usar toda la fuerza y debe aminorar la velocidad del movimientoun poco, porque es muy difcil producir un servicio corto con alta velocidad.

    Los elementos ms importantes son el emplazamiento y el efecto. Cuando

    se realiza un servicio corto, el primer bote debe estar ms cerca del rea

    de la red - de acuerdo al primer bote el servicio se puede predecir como

    corto o largo. Cuando se devuelve un servicio corto, se tiene que prestar

    atencin de no mover la raqueta sobre la mesa demasiado pronto y evitar

    mover la raqueta hacia arriba contra un servicio corto con efecto lateral

    de topspin y perder de esta manera el control de la bola. La pelota que

    se recibe puede ser larga por lo que se tiene que estar preparado para

    devolverla tambin.

    2.3.- Evaluacin de los servicios medios: es muy difcil, porqueese tipo de servicios crea dudas y confusin al receptor. Cuando se

    evalan ese tipo de pelotas, se debe prestar especial atencin al tipo de

    efecto. Los servicios con efecto lateral con topspin y las pelotas sin efecto

    pueden ser ms largos que los servicios cortados o cortados laterales.

    Aparte, tambin se debe estudiar al servidor cuidadosamente, ver quservicios (con la derecha o con el revs) hace ms a menudo para jugar

    medio largo, y cules usa ms para jugar corto o largo. Ese tipo de estudio

    del oponente puede ayudar en la eleccin del mtodo adecuado de restar

    los servicios. Adems, cuando se devuelven los servicios medio largos

    y la prediccin no es clara, se debe estar preparado tambin para una

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    pelota larga y actuar con decisin si esto es as. De esta manera se puede

    incrementar la presin sobre el servidor para que ste no realice muchos

    servicios medio largos y que sea ms fcil el devolver stos.

    II. Mtodos de devolucin de servicios1. Flip:

    El flip es uno de los mtodos de devolver saques cortos. Se puede hacer

    de derecha o de revs. Los mejores jugadores con presa europea suelen

    emplear ms el flip de revs. Los principales aspectos tcnicos del flip son:

    cuando la bola est cruzando la red, hay que mover la mano de la raqueta

    con la raqueta sobre la mesa y hacia la red; al mismo tiempo hay que

    mirar la bola cuidadosamente; hay que usar los pies considerando el

    emplazamiento de la bola avanza hacia delante. Tomemos el ejemplo de

    un jugador diestro - si la bola es para la derecha hay que adelantar el pie

    derecho, si es para el revs hay que usar el flip de revs adelantando

    tambin el pie derecho. Si se quiere jugar el siguiente golpe pivotando

    para usar la derecha se puede adelantar el pie izquierdo y ajustar

    ligeramente la posicin con el pie derecho, se debe golpear en la mitad de

    la parte de atrs de la pelota en el punto ms alto, usando principalmente

    la fuerza del antebrazo; cuando se golpea la bola se ha de mover lamueca ligeramente con una rotacin interna (para la derecha), o con

    rotacin externa (para el revs) dando a la bola un efecto adicional y

    asegurando la precisin del golpe. El flip es un mtodo activo de devolver

    una pelota corta, si se juega con fluidez se puede cambiar la posicin de

    pasivo a activo y crear la oportunidad de poder atacar. Hoy en da muchos

    jugadores devuelven los servicios cortos principalmente con un push

    (empujando la bola), pero con ms y ms entrenamiento de los flips, las

    proporciones estn cambiando y probablemente en el futuro el flip seusar ms y ms.

    2. Push (empujar):

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    Bsicamente se usa para devolver servicios cortos. Si se quiere evitar

    el ataque del adversario no se recomienda usar el push para devolver

    un servicio largo. El push es caracterstico de los jugadores chinos. La

    tcnica del push se hace con un movimiento corto y rpido escondiendo

    la intencin del golpe. Requiere mucho entrenamiento. El jugador, deacuerdo a su propio estilo de juego, debe desarrollar el push rpido, el

    push corto, el push largo, el push con efecto lateral, etc.

    2.1.- El push corto:El push corto es uno de los mtodos de pushrpidos. Su caracterstica bsica es: movimiento rpido e inesperado. Esta

    tcnica puede efectivamente restringir el ataque del adversario. Se debe

    prestar atencin especialmente a tres puntos importantes: el primero es

    golpear la bola en su zona de abajo cuando sta est subiendo, as queeste golpe ha de ser rpido; segundo el brazo debe estar cerca del cuerpo,

    porque si est lejos no se puede controlar bien un movimiento tan preciso

    y de calidad; tercero -no se debe mover el brazo sobre la mesa demasiado

    pronto, en este caso no se crear el ritmo correcto y ser difcil hacer

    un movimiento rpido. Los principiantes necesitan desarrollar su nivel

    recordando estos tres puntos.

    2.2.- El push largo: Los jugadores actuales usan este golpe,

    mezclndolo con el push corto. Los mejores jugadores usan pushes largoscon velocidad y de manera inesperada. Cuando se efecta este golpe, el

    movimiento debera ser muy parecido al push corto usando principalmente

    la fuerza del antebrazo, el movimiento de la mueca no debera ser

    demasiado grande para evitar perder el control de la bola. Durante el

    entrenamiento, los principiantes deben tener en mente el golpear la bola

    en la parte ascendente de su trayectoria.

    2.3.- El push con efecto lateral:Se usa principalmente para pivotarde derecha y hacer un flip al fondo de la mesa, para impedir el ataquepivotando de derecha del adversario y continuar con el ataque de derecha.

    Cuando se ejecuta este golpe hay que golpear la bola en el punto ms

    alto, contactar la parte de atrs y abajo de la pelota y hacer una ligera

    rotacin hacia la izquierda y hacia delante con la mueca para crear algo

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    ms de efecto, para crear efecto cortado lateral hacia la izquierda y enviar

    la bola a un ngulo ancho para hacer ms difcil el ataque pivotando. Para

    aprender este golpe los principiantes deben primero aprender primero a

    realizar los push rpidos y lentos y slo despus de esto pueden aprender

    este golpe.

    3. Looping (topspin de efecto):

    Este golpe se usa normalmente para atacar un servicio largo. En su

    realizacin se debe prestar especial atencin al ritmo (el timing). El

    golpear la bola a la altura de la mesa se considera con de segundo timing

    mientras que golpear la bola sobre la mesa se considera como de primer

    timing. El golpeo sobre la mesa es ms ofensivo, y asegura ms la toma

    de la iniciativa. Golpear la pelota por debajo de la mesa requiere mucha

    precisin para no enviar la bola demasiado alta y tambin asegurarse de

    que tu golpe tiene un buen emplazamiento para controlar a tu oponente.

    Los principiantes que empiecen a entrenar este golpe deben empezar

    con el primer timing y slo despus de tener un buen control de bola y ser

    capaces de producir mucho efecto podrn empezar a entrenar este golpe

    con el segundo timing.

    4. Ataque:

    Atacar el servicio (ataque rpido) es una de las tcnicas ms difciles,

    es muy importante para devolver los servicios largos. En la moderna

    competicin del tenis de mesa, el efecto en los servicios es muy fuerte,

    inesperado y la velocidad es mucho mayor que en el pasado; esto

    crea mucha dificultad para las tcnicas de ataque rpido por lo que

    usar un ataque rpido por cada 10 recepciones no se considera tan

    malo. No obstante incluso siendo tan difcil no se debera abandonar el

    entrenamiento de este golpe. El ataque rpido an es una de las tcnicas

    ms importantes, y juega un papel importante durante la competicin.

    Siempre se ha dicho que a mayor dificultad, mayor amenaza se puede

    producir al adversario.

    5. Devolver un servicio medio largo que sale de la mesa:

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    Vale la pena destacar la importancia de la recepcin de los servicios medio

    largos que salen de la mesa. La principal tctica aqu es que se puede

    hacer loop, pero no push; se puede hacer flip, pero no push con efecto

    lateral. El hacer push a este tipo de servicios es muy pasivo. Cuando sehace loop para devolver estos servicios se ha de estar seguro de que el

    movimiento no es demasiado grande, el brazo debera estar cerca de la

    mesa, golpear la bola al nivel de la mesa o ms alto y elevar el centro de

    gravedad un poco. Se debe usar principalmente la fuerza del antebrazo

    y la mueca, y estar seguro que todo el movimiento no sea demasiado

    grande. Cuando se devuelve con flip se ha de estar seguro de dar a la

    bola bastante fuerza, para poder superar el efecto de la pelota y cumplir

    el objetivo del flip. Los ataques rpidos contra pelotas cortadas se usanprincipalmente por los jugadores de estilo ofensivo.

    Por cortesa de "World Table Tennis Magazine of China"