L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

79
Sofía Larina Salinas Ivanchenko 2n Batxillerat científic. Grup C Curs 2017-2018 Verónica Vives L’animació 2D. El procés de creació d’un curt animat

Transcript of L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

Page 1: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

Sofía Larina Salinas Ivanchenko

2n Batxillerat científic. Grup C

Curs 2017-2018

Verónica Vives

L’animació 2D. El procés de creació d’un curt

animat

Page 2: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

1

Índex

1. Introducció ............................................................................................................................ 4

2. L’animació ............................................................................................................................. 6

2.1. Els tipus d’animació ....................................................................................................... 6

2.1.1. Animació tradicional.............................................................................................. 6

2.1.2. “Stop Motion” ....................................................................................................... 8

2.1.3. Animació computeritzada ..................................................................................... 9

3. Història de l’animació tradicional ...................................................................................... 11

3.1. L’animació abans del cinema ...................................................................................... 11

3.2. L’era silenciosa ............................................................................................................ 12

3.3. L’edat daurada de l’animació ...................................................................................... 13

3.4. L’animació per televisió ............................................................................................... 18

3.5. L’era moderna de l’animació ....................................................................................... 21

4. La creació d’una idea .......................................................................................................... 26

4.1. El guió .......................................................................................................................... 26

4.2. Els dissenys .................................................................................................................. 26

4.2.1. Els personatges .................................................................................................... 26

4.2.2. L’escenografia ..................................................................................................... 29

5. Storyboards i animatics ...................................................................................................... 30

5.1. L’storyboard (guió gràfic) ............................................................................................ 30

5.1.1. Crear un storyboard ............................................................................................ 31

5.2. L’animatic (animàtica) ................................................................................................. 32

6. El so en l’animació .............................................................................................................. 33

6.1. Track breackdown (desglossament de l’àudio) ........................................................... 33

6.1.1. La barsheet .......................................................................................................... 33

7. El layout .............................................................................................................................. 35

7.1. Elements que componen un layout ............................................................................ 35

7.1.1. Layout de fons ..................................................................................................... 35

7.1.2. Instruccions de càmera ....................................................................................... 36

7.1.3. Layout d’animació (o de personatges) ................................................................ 37

8. El full de càmera i la carpeta de producció ........................................................................ 39

8.1. Full de càmera ............................................................................................................. 39

8.1.1. Slugging ............................................................................................................... 39

8.1.2. Parts del full de càmera ....................................................................................... 39

8.2. La carpeta de producció .............................................................................................. 43

Page 3: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

2

9. Produint l’animació ............................................................................................................ 44

9.1. Claus, extrems i intermedis ......................................................................................... 44

9.1.1. Animació total i parcial (“uns i dosos”) ............................................................... 45

9.2. Tinta i pintura .............................................................................................................. 45

9.2.1. Forma tradicional ................................................................................................ 46

9.2.2. Forma digital........................................................................................................ 47

10. Principis de l’animació .................................................................................................... 48

10.1. Encongir i estirar(stretch and squash) ..................................................................... 48

10.2. Anticipació (anticipation) ........................................................................................ 48

10.3. Posada en escena (staging) ..................................................................................... 49

10.4. Acció directe i “postura a postura” (straight ahead and pose to pose) .................. 49

10.5. Acció continuada i sobreposada (follow through and overlapping action) ............ 50

10.6. Frenades i arrencades (slow in and slow out) ......................................................... 51

10.7. Arcs .......................................................................................................................... 51

10.8. Accions secundàries (secondary action) .................................................................. 51

10.9. Sentit del temps (timing) ......................................................................................... 52

10.10. Exageració (exageration) ......................................................................................... 53

10.11. Dibuixos sòlids (solid drawing) ................................................................................ 53

10.12. Personalitat (appeal) ............................................................................................... 53

11. Eines del procés .............................................................................................................. 55

11.1. Caixa de llum ........................................................................................................... 55

11.1.1. Perns de registre ................................................................................................. 55

11.2. Llapis i paper .................................................................................................................. 55

11.3. La guia de camps ............................................................................................................ 56

12. El procés de creació d’una animació pròpia .................................................................. 57

12.1. Preproducció ........................................................................................................... 57

12.1.1. Fonts d’inspiracions ............................................................................................. 57

12.1.2. Disseny de personatges i fons ............................................................................. 58

12.1.3. L’storyboard ........................................................................................................ 59

12.1.4. Full de càmera ..................................................................................................... 60

12.2. Producció ................................................................................................................. 60

12.2.1. Materials ............................................................................................................. 60

12.2.2. Procés d’elaboració de l’animació....................................................................... 61

12.3. Postproducció .......................................................................................................... 62

13. Conclusió ......................................................................................................................... 63

Bibliografia .................................................................................................................................. 65

Page 4: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

3

Taula d’il·lustracions ................................................................................................................... 67

Annexos ...................................................................................................................................... 71

Annex 1:Model sheets ............................................................................................................. 71

Annex 2:Storyboards ............................................................................................................... 72

Annex 3: Fons utilitzats en el curt ........................................................................................... 75

................................................................................................................................................. 75

Page 5: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

4

1. Introducció

Al principi no estava segura de quin seria el tema del meu treball de recerca, vaig

considerar molts temes, entre els quals n’hi havia de científics i socials, que no acabaven

d’agradar-me. La meva tutora em va proposar fer un treball sobre els còmics; no em va

semblar mala idea ja que podria fer una part pràctica relacionada amb l’art, que és el

que m’agrada, però encara no estava gaire segura del tema perquè tot i que

m’entusiasmava la idea de treballar manualment, el món del còmic no era una àrea per

la qual tingués gaire interès. Finalment vaig pensar a fer el treball sobre l’animació; era

un tema en el qual havia pensat durant molt de temps, però no estava segura de si seria

capaç d’assolir la dificultat que suposava tot el procés a seguir per fer un curt animat.

Vaig dubtar molt, però finalment vaig decidir-me per l’animació, que al cap i a la fi és al

que vull dedicar-me en un futur.

L’objectiu del treball és realitzar una animació pròpia adaptant els processos estàndards

que utilitzen els estudis professionals a uns de més simples, que jo pugui fer servir. Per

delimitar el tema em vaig centrar en l’animació tradicional, ja que era la que em

permetria dibuixar i desenvolupar tota aquesta part manual de la qual parlava.

Vaig començar per recopilar informació en llibres, pàgines web, vídeos d’Internet i

documentals per aconseguir entendre tant com fos possible el tema; i un cop acabada

aquesta tasca, vaig començar a redactar un índex en brut, per així assegurar-me

d’incloure en el treball tot allò que era important. En finalitzar l’índex, vaig considerar

que per poder explicar el procés que s’ha de dur a terme per realitzar un curt d’animació

abans havia d’explicar una sèrie de conceptes bàsics que ajudarien a entendre tot el

treball (com la història, els tipus d’animació o els 12 principis de l’animació), sobretot si

aquells qui ho llegien mai no havien sentit parlar d’aquest tema. Quan vaig acabar de

redactar tot el cos del treball, vaig procedir a començar la part pràctica, la creació d’un

curt animat. No va ser gens fàcil trobar un argument a partir del qual desenvolupar la

història de la meva animació, però finalment vaig aconseguir escriure un guió i així

començar amb tot el laboriós procés. La part de preproducció no va resultar gaire difícil,

la producció va ser el més complicat, era la primera vegada que animava i vaig cometre

molts errors; però vaig aconseguir sortir-me’n i acabar l’animació. En el procés de

Page 6: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

5

postproducció vaig rebre l’ajuda d’un familiar per editar en l’ordinador els dibuixos i

produir la pel·lícula final.

Page 7: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

6

2. L’animació

L’animació consisteix a donar la il·lusió de moviment a objectes inanimats mitjançant la

successió d’imatges consecutives i projectades a una velocitat constant.

Va començar com una simple il·lusió òptica però amb els anys, la invenció de noves

tècniques, la tecnologia i els diferents pioners del cine d’animació que van contribuir

amb l’evolució d’aquest art, com Walt Disney o John Lasseter, va arribar a ser el que és

avui dia.

2.1. Els tipus d’animació

Actualment existeixen nombrosos tipus d’animació que depenen de la creativitat de

l’animador, la tècnica utilitzada i del material amb el qual es realitza.

2.1.1. Animació tradicional

És aquell tipus d’animació on els animadors dibuixen en un full de paper

cadascun dels fotogrames que es requereixen per fer un segon de pel·lícula

(normalment es fan servir entre 16 o 24 fotogrames per segon). Actualment una

part de la producció en animacions tradicionals s’efectua amb ajuda de

l’ordinador i softwares d’edició, però tot i fer servir màquines durant els procés

se segueix considerant tradicional sempre que els dibuixos i moviments estiguin

dibuixats a mà. Durant els inicis de l’animació va ser la més emprada pels estudis

però amb l’arribada de l’animació digital la seva popularitat va decréixer.

L’animació a ordinador simplificava molts els laboriosos, llargs i cars processos

que suposava animar a mà.

Page 8: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

7

a. Animació completa: És aquella animació en què els traços

i els moviments són molt fluids i amb un nivell de detall

alt. Els animadors animen “en uns o en dosos” a 24

fotogrames per segon per així aconseguir aquesta qualitat

en el moviment. És una tècnica molt afanyosa que se sol

utilitzar per llargmetratges i que podem apreciar a moltes

pel·lícules de Disney com: La Bella i la Bèstia o El Rei Lleó.

b. Animació limitada: En aquesta tècnica el nivell de detall és

més baix i s’observen moviments menys fluids i els

nombre de fotogrames per segon solen ser 16.

La podem trobar en sèries d’animació de baix

pressupost, anuncis o de vegades en l’animació

japonesa (ànime). Un exemple són Els picapedra.

c. Rotoscopia: Aquesta tècnica es va crear a la dècada

de 1900 i consisteix a realitzar els dibuixos a partir

d’una escena real amb persones recreant una

Il·lustarció 1. Il·lustració 1

Il·lustració 2. Portada del film el rei lleó

Il·lustració 3. Personatges de la sèrie Els Picapedra

Il·lustració 5. Rotoscopi

Il·lustració 4. Imatge amb la que es va fer l'escena de la pel·lícula Blancaneus i els set nans

Page 9: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

8

escena de la pel·lícula. Per realitzar aquest treball es va inventar el rotoscopi, una

màquina que permetia als animadors dissenyar les imatges sobre una pantalla

mentre que una càmera projectava cada fotograma pel darrere. Aquesta tècnica

va ser utilitzada a la famosa pel·lícula Blancaneus i els set nans.

2.1.2. “Stop Motion”

És aquell procediment pel qual es

recrea el moviment d'un objecte

determinat, gràcies a successives

imatges preses de la realitat (de

persones, animals, objectes com

plastilina, etc.). Es construeix el

moviment fotografia a fotografia.

a. Titelles: És la tècnica que utilitza titelles per a la creació d’animacions; aquests

poden estar fets de diferents

materials com fusta, plàstic o

làtex i normalment presenten

peces intercanviables per

aquelles parts que no són

articulables, com les expressions

facials. Un exemple és la

pel·lícula Paranorman.

b. Claymation (Plastimació): És la

tècnica que utilitza la plastilina per a

la creació d'imatges (persones,

animals, objectes, etc.), a diferència

dels titelles només és ncessari

modelar les expressions. Un exemple

és la pel·lícula Wallace i Gromit.

Il·lustració 6. Making of de la pel·lícula Coraline

Il·lustració 7. Peces intercanviables de la pel·lícula Paranorman

Il·lustració 8.Els personatges del film Wallace i Gromit

Page 10: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

9

c. Brickfilm: És la tècnica que utilitza legos o altres joguines similars per fer una

animació.

d. Pixelació: És una tècnica en la qual s’utilitzen persones per fer el procediment de

stop motion. Es feia servir a pel·lícules antigues per aconseguir efectes com el

d’aparèixer i desaparèixer de sobte.

2.1.3. Animació computeritzada

És un grup que comprèn moltes tècniques que tenen com a factor comú l’ús de

l’ordinador per a la creació d’imatges digitals. Aquest tipus de tècniques porten

menys temps de creació que les anteriors.

a. Animació 2D: En aquest tipus d'animació només es poden moure

horitzontalment (moviments cap endavant i cap enrere) i verticalment

(moviments cap amunt i cap avall). Els objectes són plans, com en una

fotografia. La sèrie per adults Southpark está feta amb aquest tipus d’animació.

Il·lustració 9. Personatges de la sèrie per adults SouthPark

Page 11: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

10

b. Animació 3D: En aqueta tècnica s’animen i creen els personatges a l’ordinador;

mitjançant softwares s’esculpeixen els personatges, se’ls posa articulacions i

se’ls anima. Les pel·lícules de Pixar, ToyStory i Inside out utilitzen aquest tipus

d’animació.

Il·lustració 10. Exemple d'animació on es crea el moviment per un dels personatges de la pel·lícula ToyStory

Page 12: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

11

3. Història de l’animació tradicional

3.1. L’animació abans del cinema

El cinema d’animació és un tipus de disciplina artística recent

però ja des de les manifestacions artístiques més antigues,

l’ésser humà sempre ha intentant representar objectes en

moviment; un exemple són les pintures rupestres, o l'art

egipci i grec. No va ser fins al segle XVII que finalment es va

aconseguir donar aquesta il·lusió.

Entre els anys 1600-1877, a països europeus i a Nord-

Amèrica, es va comença a experimentar amb màquines que donaven la il·lusió de

moviment. Aquestes eren les joguines òptiques, que com el seu nom indica eren

joguines i artefactes que feien que imatges estàtiques simulessin el moviment basant-

se en la teoria de la persistència de la visió1.

Un exemple molt antic és el Taumàtrop, un

cercle amb un dibuix a cada cara (per exemple

un ocells en una cara i una gàbia en l’altra) i

dues cordes als costats, que en girar-les prou

ràpid semblava que les dues imatges es

combinessin.

Un altre de ben conegut és el Zoòtrop, una roda amb

les diferents posicions d’un moviment estampades a

l’interior, amb la qual cosa, en girar, es podia

visualitzar el moviment sencer.

Finalment, una de les més significatives va ser la

llanterna màgica, un projector que utilitzava dibuixos

en làmines de vidre intercanviables. Amb ella, durant

l’última part del segle XVIII, es van representar els

1 La persistència de la visió va ser un suposat fenomen visual descobert per Peter Mark Roget que demostraria com una imatge roman a la retina humana una dècima de segon abans de desaparèixer del tot.

Il·lustració 11

Il·lustració 12.Taumàtrop

Il·lustració 13. Zoòtrop

Page 13: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

12

"Magic Lantern Shows" (precursors del cinema). En aquests espectacles es mostraven

les imatges projectades en una pantalla i acompanyades amb música o una narració.

3.2. L’era silenciosa

L’edat més primerenca de l’animació va durar des de

principis de 1900 fins a finals de 1920 amb la millora de

la tecnologia de so. Com ja hem vist l’animació ja havia

estat present anys enrere, però va ser a aquesta època

quan aquest mitjà va començar a popularitzar-se entre

artistes i empresaris.

El dibuix animat més antic conegut va ser el

curtmetratge Phantasmagorie del francès Emile Cohl

creat l’any 1908. La pel·lícula es compon principalment

d'un personatge que es mou i es troba amb tot tipus

d'objectes que canvien de forma.

Per altra part, als Estats Units, gràcies a animadors com

Winsor McCay (creador de Gertie the dinosaure, el primer

personatge de dibuixos animats que té trets distintius de

personalitat) i Pat Sullivan i Otto Messmer (els creadors de

l'emblemàtica estrella de dibuixos animats Felix the Cat) la

indústria de dibuixos animats es va expandir ràpidament, amb

Il·lustració 14. Llanterna màgica

Il·lustració 15Poster publicitari on s'anuncia el curt Gertie the Dinosaur de Winsor McCay

Il·lustració 16. Fèlix el gat

Page 14: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

13

moltes noves companyies de dibuixos animats amb els seus propis dibuixos animats.

Aquest període també està marcat per l’aparició

de Walt Disney que, després d’alguns intents

fallits, va aconseguir formar un estudi propi amb el

seu amic Ub Iwerks amb qui acabaria creant el

personatge mundialment conegut, Mickey Mouse.

Naturalment, l'era silenciosa va arribar a un punt

mort amb l'auge de la tecnologia de so a finals de

la dècada de 1920. Disney i molts altres estudis

van treballar ràpidament per aprofitar la nova

tecnologia (com el treball fet amb el curt Steamboat Willie, la primera caricatura de

Mickey Mouse amb so), mentre que estrelles com Felix the cat van intentar donar el salt

a la pel·lícula sonora i van fracassar.

3.3. L’edat daurada de l’animació

L'edat d'or de l'animació és un període que es va donar, sobretot als Estats Units, el 18

de novembre de 1928, amb el

llançament de Steamboat Willie i es va

acabar a finals dels anys 50 - principis

dels 60 quan els curts teatrals

d'animació van perdre popularitat

davant l'animació televisiva. Molts

personatges memorables van sorgir

d'aquest període, incloent-hi Mickey

Mouse, Bugs Bunny, l'Ànec Donald,

Il·lustració 18. Fotografia de Walt Disney (esquerre) i Ub Iwerks (dreta)

Il·lustració 17. Escena del curt Steamboat Willie

Il·lustració 19. Popeye

Page 15: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

14

l'Ànec Lucas, Popeye, Betty Boop i molts més. També l’animació de llargmetratge va

començar durant aquest període, sobretot amb les primeres pel·lícules de Disney:

Blancaneus i els set nans, Pinotxo, Fantasia, Dumbo i Bambi. A més l’art de l’animació es

va consolidar arreu del món, especialment a Europa i alguns països asiàtics.

Abans de 1928, l'animació era una novetat moribunda:

menys del 23% dels cinemes projectaven pel·lícules

d’animació, a més la seva demanda no era alta, només

algunes sèries com Felix the cat o Out of the Inkwell

(creada per Max Fleischer) van tenir certa popularitat en

aquest període.

Als Estats Units, els estudis Disney van tenir una gran

importància per a la història de l’animació. Després que

l’empresa fos subministrada amb un sistema de so, va

aconseguir l’avantatge que necessitava per progressar

dins la indústria. El 1928 s’estrena Steamboat Willie, el

primer curt a aprofitar el màxim potencial de la combinació d’imatge i so.

Tot i que al cinema d’acció real ja es produïen

pel·lícules en color, aquest va tenir un

començament lent al cinema d’animació; no va

ser fins a 1930 quan van aparèixer els primers

dibuixos animats que feien ús del procés de

Technicolor2 (de dues bandes3): primer va venir el

segment del pròleg a la pel·lícula de Universal,

The King of Jazz, produïda per Lantz i Nolan. Uns

anys més tard, Disney va seguir el seu exemple

amb les seves Silly Symphonies, "Flowers and

Trees" (utilitzant el procés millorat de Technicolor

2 El Technicolor va ser el primer intent efectiu de la indústria cinematogràfica per a deixar enrere el blanc i negre i reproduir en pantalla els colors filmats en la realitat inventat l’any 1916. 3 El Technicolor de dues bandes va néixer inicialment com un sistema de dos colors (vermell i verd) que es va estrenar durant l'època del cinema mut.

Il·lustració 20

Il·lustració 21. Portada de Flowers and trees

Page 16: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

15

de tres bandes4). No obstant això, estudis com Warner Bros., Fleischer, i Terrytoons

del 20th Century Fox seguirien amb el blanc i negre fins molts anys més tard.

Però, independentment de l'augment de la qualitat dels dibuixos animats, encara

quedaven relegats com a material de farciment abans dels principals atractius, els

llargmetratges d’acció

real, i l'animació no

aconseguia el tractament

que realment es mereixia.

Walt Disney va posar fi a

aquesta noció; el 1934 va

començar a treballar en la

primera pel·lícula

animada d'Amèrica:

Blancaneus i els set nans. Disposava tant de so

i color com d’una animació d'alta qualitat i una

producció d'art extremadament impactants,

fins i tot molts estudis, a causa de la gran fama

que va tenir, van intentar copiar l’estil de

Disney.

Tot i això, els estudis Warner Bros. van

continuar amb un estil molt més ràpid,

4 El Technicolor de tres bandes va ser introduït el 1932, tenia un sistema de tres colors (cian, magenta i groc) que aconseguia reproduir tot l'espectre de color.

Il·lustració 23. Logo de Warner Bros. Pictures

Il·lustració 24. Terrytoons Il·lustració 22. Studios Fleischer

Il·lustració 26. Pel·lícula Blancaneus i els set nans

Il·lustració 25. Bugs Bunny i l'ànec Lucas

Page 17: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

16

exagerat, amb uns moviments que contradeien les lleis de la física i personatges

extravagants, com l’ànec Lucas i Bugs Bunny (que van conduir a l'aparició d’altres

personatges també extravagants com Popeye, l’ànec Donald i Goofy), aquests

aspectes van ser els que, per una part, van aconseguir que estudis com aquest

representessin una competència per Disney després del seu desastrós fracàs amb

les pel·lícules de Pinocchio i Fantasia.

A Europa van sorgir diversos directors que

experimentaven amb tècniques noves, com

l’alemanya Lotte Reiniger, una pionera que

realitzava dibuixos animats a partir del teatre

d'ombres, personatges opacs sobre fons blancs,

com Les aventures del príncep Ahmed (1926).

A França, el rus Alexandre Alexeieff va realitzar, al

costat de Claire Parker, el 1932 Une nuit sur le

Mont Chavre, inspirat en música de Mussorgski. S’animaven una sèrie d'agulles,

fotografiades quadre a quadre.

Il·lustració 28.Portada de la pel·lícula Fantasia

Il·lustració 27. Portada del film Pinocchio

Il·lustració 30. Portada de Les aventures del Princep Achmed, de Lotte Reiniger

Il·lustració 29. Escena de la pel·lícula Une nuit sur le mont Chavre

Page 18: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

17

Oskar Fischinger, un pintor abstracte

alemany va realitzar en 1930 dues primeres

parts de la sèrie Studie (fins a 1932), amb

una tècnica que va anomenar animació

absoluta, on combina la geometria amb la

música. Va fer pel·lícules en color com

Muratti Marxis on i Composition in Blue, el

1936.

George Pal, hongarès, va ser el precursor de

les pel·lícules realitzades per Steven

Spielberg i George Lucas. El 1940 va iniciar

la sèrie dels Puppetoons que va

revolucionar l'animació tridimensional per

l'ocupació de la tècnica del recanvi de peces

(punt 2.1.2.).

Al Japó, a partir de diversos dibuixants

procedents de les historietes o de les arts plàstiques van sorgir moviments

d’animació que començaren a fer experiments l’any 1914. El 1917 s’estrenà el

primer curt japonès per Oten Shimokawa, Imokawa Mukuzou (El Porter). Després

d’aquest es van realitzar

alguns curts més, però cap

no va arribar a tenir fama

fora del continent fins al

1918; aquest any Seitarō

Kitayama i el seu curt

animat Momotarou (El Noi

Préssec) van aconseguir el

primer èxit mundial de l’animació japonesa.

Il·lustració 31. Composition in blue

Il·lustració 32. La sèrie Puppetoons

Il·lustració 33. Escena del film Momotarou

Page 19: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

18

Tot i les limitacions del pressupost, els recursos i la mà d'obra a causa de l'esforç de

la guerra, molts coneixedors d'animació consideren que la dècada de 1940 era el

punt culminant d'aquesta època. No obstant això, l'era de la postguerra va canviar

radicalment les coses: la televisió es va convertir en l'entreteniment preferit pels

nord-americans. I si això no fos suficient, el 1948 el cas antimonopoli de Hollywood5,

separava els estudis de les seves cadenes de teatre, cosa que va fer més difícil vendre

dibuixos animats als teatres. D'aquesta manera, els animadors es van veure obligats

a tallar cada vegada més racons en el seu treball.

3.4. L’animació per televisió

L’animació televisiva, o també coneguda com l’edat fosca de l’animació, va

començar a la fi de la dècada de 1950 i va durar fins a mitjan anys 80. Durant aquesta

època l'animació limitada va ser la regla, el curt teatral es va extingir, i els dibuixos

animats es van moure a la televisió, on el públic objectiu principal es va convertir en

els nens, cosa que va causar que moltes caricatures clàssiques, com els Looney

Toons, fossin exageradament censurades.

L’animació limitada va començar com una elecció artística però durant l’edat

televisiva les companyies es van veure obligades a utilitzar aquest sistema que

abaratia les despeses de producció. En conseqüència la qualitat dels dibuixos

animats es va veure notablement afectada, els guions es van tornar repetitius i molts

estudis es van veure obligats a copiar els conceptes de sèries exitoses.

5 El cas antimonopoli de Hollywood: va ser un cas antimonopoli de la Cort Suprema dels Estats Units que va decidir la destinació dels estudis de cinema que posseïen els seus propis teatres i que tenien drets d'exclusivitat sobre els quals els teatres mostraran les seves pel·lícules. També va canviar la forma en què es van produir, distribuir i exhibir les pel·lícules de Hollywood. La Cort va sostenir en aquest cas que l'esquema de distribució existent violava les lleis antimonopoli dels Estats Units, que prohibien certs acords de comerç exclusiu.

Page 20: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

19

La producció dels estudis Disney va romandre

respectable i generalment ben animada. No obstant

això, el fracàs de la costosa pel·lícula Sleeping Beauty

va provocar tant una reducció de l'estudi d'animació

com una retirada dels contes de fades durant els

següents 30 anys. Aquests canvis es van mostrar a la

seva següent obra, 101 Dàlmates, la seva primera

pel·lícula que s'ambienta en els temps contemporanis.

Però la mort de Walt Disney a meitat de la dècada del

1960 va colpejar durament l’empresa. Tot i que van

estrenar un parell de pel·lícules que van ser ben

rebudes pels crítics, Disney seguia tenint problemes financers, per la qual cosa es va

veure obligat a utilitzar reedicions i a sostenir-se dels parcs temàtics per no enfonsar-

se, fins al llançament de dues pel·lícules a la fi dels 80 que van ser grans èxits i van

recuperar econòmicament l’estudi.

Però, tot i així, l’animació americana no va ser del tot

desastrosa. L’estudi Warner Brothers, que seguia una

estètica ben diferenciada de la de Disney, va guanyar

fama amb els seus curtmetratges de Looney Tunes i

Merrie Melodies i amb nous personatges com Pepé Le

Pew, El coiot i el correcamins, el porquet Porky, Piolín,

El gat Silvestre, Sam Bigotis, Speedy Gonzales i La

pantera rosa.

Il·lustració 35. Portada del film Sleeping Beauty

Il·lustració 34. Els Looney Tunes

Page 21: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

20

L'animador Ralph Bakshi va saltar a la fama en aquesta

època gràcies a Fritz the Cat. Aquesta pel·lícula,

juntament amb Watership Down, va desafiar la idea

que les caricatures eren exclusivament per nens, una

idea que s'estava tornant cada vegada més popular en

aquest moment a causa de la disminució de la qualitat

dels dibuixos animats.

Les indústries d'Europa de l'Est i l'URSS, es van

convertir en les més potents del món, la producció va

ser enorme tant en quantitat com en varietat, des de

les sèries de televisió per a nens fins a curtmetratges

artístics més avantguardistes i radicals. D’entre tots destaquen el txec Jan

Svankmajer, que treballava amb ninots i utilitzava la tècnica de Stop Motion per

donar vida a les seves obres surrealistes.

I el rus Ivan Ivanov-Vano, per a qui l’animació limitada no era una opció; les seves

pel·lícules aconseguien el mateix efecte de suavitat en el moviment del personatges

que les pel·lícules de Disney.

Il·lustració 36. Portada de Fritz the Cat

Il·lustració 37. Jan Svankmajer i les titelles dels seus films

Il·lustració 38. Snow maiden Il·lustració 39. The Tale of a Dead Princess

Page 22: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

21

A l’Europa occidental els èxits van ser més

puntuals, com a la pel·lícula Yellow Submarine

(El submarí groc, 1968), de George Dunning, un

llargmetratge d'animació on els personatges

principals representen The Beatles amb una

estètica molt colorida i psicodèlica.

A més, l’Anime estava fent el seu primer impacte a Amèrica del Nord amb

importacions com Astro Boy, Speed Racer, Space Battleship Yamato, Kimba i la

Batalla dels Planetes. Tot i que l’animació també era de baix pressupost el seu

aspecte i contingut distintius van crear un seguiment de culte que va aflorar a

principis dels 80 junt amb el creixement econòmic de Japó. Moltes franquícies

animades populars (algunes encara continuen avui dia) van començar en aquesta

època, com per exemple Doraemon.

3.5. L’era moderna de l’animació

El cinema, després dels anys 80, va desenvolupar-se ràpidament. Aviat van aparèixer

noves formes d’animació assistides per ordinadors, poc a poc els grans estudis com

Disney, es van anar desfent de l’animació tradicional fins a substituir-la totalment i molts

nous especialitzats en el desenvolupament d’aquesta nova tècnica van sorgir, com Pixar.

Il·lustració 40.Yellow Submarine

Il·lustració 42. Astro Boy de Osamu Tezuca

Il·lustració 41.Doraemon de Fujiko F. Fujio

Page 23: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

22

Durant un temps Disney va

aconseguir sostenir-se i fins i tot

tenir els seus moments

d’esplendor amb pel·lícules com

La Sireneta (The little mermaid,

1989), però això no va impedir

que Disney es veies eclipsada per

l’emergent estudi Pixar i les seves

tècniques d’animació digital 3D, com Toy Story (1995).

El 1991 Pixar i Disney van unir forces i van fer diversos

llargmetratges en comú. El 2004 Pixar i els estudis

Disney van trencar les seves relacions, fins que al

gener de 2006 Disney va adquirir Pixar Animation

Studios i va cedir el control del seu estudi d'animació

als directors creatius de Pixar. Amb les facilitats de les

noves tecnologies, Disney, es va anar allunyant cada

cop més de lo tradicional, primer incorporant petites

escenes realitzades de forma digital com a l’escena

del ball de La bella i la bèstia (Beauty and the Beast,

1991) fins a finalment deixar-la completament.

L’ultima pel·lícula produïda per Disney amb

tècniques tradicionals va ser Tiana i el gripau (The

princess and the frog, 2009).

La dècada de 2000 també ha estat experimentant un

renaixement stop-motion. L’estudi Laika, un estudi

especialitzat en aniamció Stop Motion, es va formar

a partir dels antics estudis Will Vinton Studios el

2005, primer impulsats per Tim Burton i La núvia

cadàver, després van produir tres pel·lícules pròpies:

Coraline, The Boxtrolls i Kubo i les dues cordes.

Il·lustració 44. Escena del vals de La Bella i la Bèstia, on es va utilitzar tecnologia 3D per animar el fons

Il·lustració 43. Tiana i el gripau, l'última pel·lícula de Disney feta amb animació tradicional

Il·lustració 45. Portada del film Kubo i les dues cordes

Page 24: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

23

La animació adreçada a adults finalment va tornar a

la televisió durant aquest període. Els Simpson es va

convertir en una sèrie de ple dret el 1989 i va passar

a convertir-se en probablement la sèrie més

aclamada de dibuixos animats de televisió de tots

els temps. Durant l’última dècada han aflorat

diversos programes per adults com Rick i Morty o

BoJack Horseman, que a diferència de sèries

anteriors, han reemplaçant l’humor barat per una

narració més forta i el desenvolupament de

personatges.

L’animació televisiva va experimentar un canvi en la

qualitat gràcies a sèries com Avatar: The Last

Airbender, va començar una tendència creixent de

sèries d'acció animades d'alt pressupost per a

televisió. A diferència de l’època fosca, les sèries

comencen a tenir trames més complexes i no només

aptes per nens, sinó per tot públic

independentment del gènere o l’edat.

L’anime també va trobar avenços a Amèrica

del Nord durant aquest període, amb

Robotech que es va convertir en un favorit de

l’audiència americana. Una dècada més tard,

Sailor Moon, Bola de Drac, Pokémon i Cowboy

Bebop van començar a fer presència a la

televisió a tot el món.

Il·lustració 46. Portada de la sèrie per adults Rick i Morty

Il·lustració 47. Avatar: The Last Airbender

Il·lustració 48. Cowboy Bebop

Page 25: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

24

Als cinemes, l'anime va tenir un període d’inactivitat que va acabar amb les pel·lícules

AKIRA (de Katsuhiro Otomo ) i Nausicaä de la vall del vent (de Hayao Miyazaki).

Avui dia l’anime és l’industria més prolífica del món i tot

i que tradicionalment es caracteritzava per la seva

simplicitat en el traç i la seva animació limitada podem

trobar obres molt complexes com Tokyo Godfathers (de

Satoshi Kon) o El viatge de Chihiro (de Hayao Miyazaki).

Il·lustració 52. Sailor Moon de Naoko Takeuchi Il·lustració 51. Dragon Ball de Akira Toriyama

Il·lustració 50. Akira Il·lustració 49. Nausicaä de la vall del vent

Il·lustració 53. El Viatge de Chihiro

Page 26: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

25

Mentrestant, l'animació tradicional europea ha tornat amb el desenvolupament de

diversos estudis i directors que han produït pel·lícules ben rebudes per la crítica, com

The Secret of Kells, The Triplets of Belleville i Loving Vincent. Aquesta última , a més de

ser una de les més recents, també és la primera pel·lícula d’animació completament

pintada a l’oli. Aquestes pel·lícules tendeixen a abordar temes seriosos o artístics en un

estil avantguardista, mentre es desviuen per atraure famílies amb nens petits, ja que

cada cop aconseguir patrocinadors per realitzar aquestes pel·lícules artístiques és més

difícil.

Il·lustració 55. The Secreto f Kells de Tomm Moore

Il·lustració 54. The Triplets of Belleville de Sylvain Chomet

Il·lustració 56. Loving Vincent de Dorota Kobiela i Hugh Welchman

Page 27: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

26

4. La creació d’una idea

Tota pel·lícula animada comença amb una idea, que per arribar a la pantalla haurà

de ser desenvolupada i explorada fins a obtenir un argument i un missatge clar.

Les idees poden sorgir en qualsevol moment i tot el que ens envolta pot servir de

font d’inspiració, com per exemple: Una persona del nostre voltant, una experiència

del nostre dia a dia, la notícia d’un diari o l’article d’una revista, un somni, la lletra

d’una cançó, l’obra d’un artista, o fins i tot fer una adaptació d’una història clàssica.

Hi ha mil maneres diferents de trobar una idea, només hem d’obrir la ment i observar

el nostre voltant( per això, un bon consell és portar sempre una llibreta o un quadern

de notes en el que anotar tot allò que se’ns ocorri).

4.1. El guió

Un cop tenim el nostre punt de partida és hora de desenvolupar-lo. Sobre què tracta

la història? Quins problemes es plantegen? Qui ha d’afrontar-los? Com es resoldrà

el conflicte? Hem de formular-nos moltes preguntes, per poc a poc, crear la línia

argumental de la nostre història.

El guió és la part central de la preproducció, pel que hauríem de tenir-lo ben clar

abans de continuar amb la resta de la producció.

4.2. Els dissenys

Abans de començar a planificar el film s’estableixen els dissenys generals. Això inclou

el disseny i descripció dels personatges i el concepte artístic sobre el que es

composaran els fons.

4.2.1. Els personatges

Els personatges constitueixen una part molt important en els dibuixos animats, són

l’equivalent al càsting d’una pel·lícula, sense ells no hi ha història per explicar.

Page 28: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

27

Els seu disseny i estil depèn

totalment de la persona

encarregada de crear-los, poden

ser més o menys realistes o fets

amb formes geomètriques, ni tan

sols han de ser humans poden ser

objectes amb característiques

humanes o només un munt de

formes i colors en moviment.

Però, tot i que l’estil de cada dibuixant varia i mai trobarem dos interpretacions

iguals de la mateixa idea, hem de saber que l’aspecte físic del personatge donarà

pistes al públic dels seus aspectes psicològics i sociològics. Per exemple un

personatge vell, alt i desmanegat podria ser més apropiat com a malvat que com

heroi. Òbviament questa norma pot ser trencada, però en el cas que no es disposi

del temps suficient per presentar els personatges és una bona alternativa

També hem de tenir en compte que en crear un personatge ha de ser animable, és

a dir, cadascun dels components que el formen ha de ser animat, per tant, pot ser

ens interessa més crear personatges simples, sense tants detalls i decoracions, per

facilitar el treball d’animar cadascun d’aquests elements més tard.

Documentació

Abans de crear els primers esbossos és

necessari documentar-se, com més sàpigues

sobre el teu personatge més fàcil resultarà

fer-lo creïble. La millor manera de preparar-

se és observar la realitat, tot i que també és

vàlid buscar referències fotogràfiques, així

traurem idees sobre el seu comportament o

el seu aspecte, o en el cas que sigui un animal

estudiarem els seus moviments, proporcions,

comportament, etc.

Il·lustració 57

Il·lustració 58. Esbossos d’un os

Page 29: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

28

4.2.1.1. Model sheets (guia de personatges)

Animar pot ser un treball difícil si no es té cap referència que pugui fer de guia. Per

aquesta raó a l’hora de crear un personatge s’ha de considerar com es veurà des de

qualsevol punt de vista, això és el que ens mostra la guia de personatges.

Tradicionalment la guia de personatges ha de presentar el personatge des de tres

punts de vista fonamentals: de cara, de perfil, del darrere i de vegades una vista de

tres quarts frontal i posterior. I una definició de la fórmula de l’altura per caps del

personatge. Altres aspectes addicionals que es poden especificar són detalls com la

boca, peus i mans, el personatge vist des de diferents angles, posicions de situacions

especials, la mida en relació amb altres personatges i la posició de la boca per a cada

so.

Il·lustració 59. Model Sheet de Minnie Mouse

Page 30: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

29

4.2.2. L’escenografia

És ben cert que el fons no

representa la part central

d’un film, però ocupa el

95% de l’escena, així que

és, en gran part, el que

determina l’estètica de tota

la pel·lícula.

Els estils de l’escenografia

poden ser molt variats ja

sigui en els colors com en

complexitat. Però de la

mateixa manera que amb els

personatges, el seu disseny ens

pot suggerir aspectes de

l’escena. Certs colors

transmetran humors i

emocions concretes, per tant

l’artista conceptual,

encarregat del disseny i creació

dels fons als estudis

d’animació, s'encarrega

d'escollir els colors que

s’adeqüen millor a cada fase de

la història.

Il·lustració 60. Fons de la pel·lícula 101 Dàlmates

Il·lustració 61. Fons de la pel·lícula Howl’s Moving Castle

Page 31: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

30

5. Storyboards i animatics

Realitzar un storyboard i un animatic són passos imprescindible per produir una

pel·lícula. El director i altres membres de l’equip podem aportar el seu punt de vista i

idees creatives abans de continuar amb el projecte, a més són molt útils en les grans

produccions, sobretot pels encarregats de controlar el pressupost, així poden saber

quines despeses seran necessàries.

5.1. L’storyboard (guió gràfic)

Un cop acabada la tasca d’idear una història hem de crear una guia que mostrarà als

membres de l’equip que serà necessari per a realitzar l’animació. L’storyboard és un

conjunt d’il·lustracions en forma de vinyeta ordenades seqüencialment, que

s’utilitza per pre-visualitzar i planificar l’estructura de la pel·lícula. En ell,

representem tot allò determinat en el guió.

En podem trobar de molts tipus, des de simples esbossos fets ràpidament fins

elaborades vinyetes amb color. El detall amb el que es faci dependrà de les

dimensions del projecte. Un minuciós storyboard no és tan important a una petita

producció d’un parell de persones, que a una pel·lícula animada feta per un gran

estudi d’animació, com Dreamworks, on el treball s’ha de distribuir en diferents

Il·lustració 62. Storyboard de la pel·lícula El viatge de Chihiro

Page 32: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

31

departaments i el director no té oportunitat de verificar el treball de cadascun dels

treballadors.

5.1.1. Crear un storyboard

A l’hora de fer un guió gràfic podem optar a fer-lo de forma simple, utilitzar fulls

predissenyats o utilitzar softwares especialitzats.

Per elaborar-ne un hem de llegir i comprendre el guió, s’analitzen les diferents parts

per així assegurar-nos d’explicar tot el que l’escriptor vol expressar. També hem de

representar aspectes que no apareixen en el guió i que haurem de especificar, com

ara:

- Nombre de seqüència, escena i pla (Shot).

- El moviment o efecte de la càmera

- Una descripció de l’acció, diàleg o narració de cada escena (Action).

Il·lustració 65. Storyboard fet a mà il·lustració 64. Plantilla d’storyboard

Il·lustració 63. Programa informàtic per a storyboards

Page 33: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

32

5.2. L’animatic (Animàtica)

Un animatic és l’edició de les il·lustracions del guió gràfic juntament amb la banda

sonora definitiva de manera sincronitzada, que com a resultat ens dona una pel·lícula

on apareixeran cadascuna de les vinyetes, durant el temps determinat a l’storyboard,

acompanyades per la música i els diàlegs . Té el mateix objectiu que l’storyboard,

visualitzar i organitzar la obra abans de dur-la a terme. Pot semblar prescindible però és

tan important com l’storyboard. L’animatic ens ajuda a revisar el film en temps real amb

l’estructura i ritme que haurà de tenir la pel·lícula acabada, determinar si les escenes

duren el temps suficient per a que l’espectador entengui el que està passant i si és

necessari corregir el timing o canviar l’escena abans de començar a animar-la.

Page 34: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

33

6. El so en l’animació

La producció de la banda sonora es comença un cop s’ha enllestit el guió. Donat que

l’animació està directament relacionada amb una sincronització de moviment i so,

és important que tota la música i diàlegs estiguin gravats i muntats abans de seguir

amb el projecte. Sense ells no es poden planificar ni cronometrar les accions

correctament.

Els àudios de fons, com els efectes de

so de l’ambient o tot allò que no

requereixi cap sincronització amb la

actuació dels personatges, pot ser

incorporat més tard durant la

postproducció.

6.1. Track breackdown

(desglossament de l’àudio)

Un cop acabada la banda sonora, és desglossada escena per escena i fotograma a

fotograma per l’editor de so. Aquest fa un anàlisi fonètic i mostra en quins

fotogrames exactament recau cada so, paraula o ritme musical.

Per exemple, si en una escena es pronuncia la paraula “pilota” en el track breakdown

constarà d’uns quants fotogrames, ocupa la p, després la i, la l i així successivament.

Així l’animador s’assegurarà que la boca o els moviments dels personatges tenen la

forma exacta per coincidir amb els sons.

Tota la informació finalment és anotada en el full de càmera que anirà dins una

carpeta de producció amb la resta d’informació necessària per l’animador.

6.1.1. La barsheet

La barsheet és una taula dividida de manera semblant a un pentagrama que conté

el desglossament dels diàlegs, les accions i la música. Tradicionalment el director

apuntava les instruccions del timing i la planificació del ritme de la narració

Il·lustració 66. Gravació dels diàlegs de la pel·lícula Despicable me

Page 35: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

34

Les barsheets servien per definir la continuïtat de la pel·lícula, conformaven la base

del timing de tot el film, també s’utilitzaven com a referència pel compositor i l’editor

en el muntatge final. Però amb l’arribada de ordinadors i els nous software de

producció digital el seu us gairebé ha desaparegut.

Il·lustració 67. Exemple d'una Bar sheet, amb el desglossament del diàleg

Page 36: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

35

7. El layout

Es tracta d’un punt entremig entre el guió visual i l’acabat final de l’escena. En el

layout s’especifica tot allò que s’ha posat i acordat en l’storyboard, es pot considerar

un conjunt d’instruccions precises i definitives per produir els diferents plans que

componen la pel·lícula. En ell es mostra la mida, la posició, el disseny i la col·locació

de cada component en una escena.

Existeixen dos tipus de layout: d’animació, que especifica tot allò referent als

moviments dels personatges, i el de fons, que detalla totes les característiques que

han de tenir els fons de cada escenes.

7.1. Elements que composen un layout

El layout d’una escena terminada constarà dels següents elements

7.1.1. Layout de fons

En ell es planifica detalladament tot allò que no es mou en la pel·lícula. Pels

animadors serveix com a referencia per animar als personatges i controlar la

perspectiva i il·luminació. I pels artistes encarregats de crear els fons definitius és

una mostra precisa de tots els detalls, llums i ombres que seran necessaris a

l’escenografia.

Com que no és el fons definitiu els layouts de fons solen ser monocromàtics, per

transmetre només allò imprescindible. Després el director i els artistes de fons

s’encarregaran de la selecció de colors.

il·lustració 68. Exemple d'un layout de fons, dibuixat únicament amb un color

Page 37: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

36

7.1.1.1. Overlays i Underlays

Quan es vol representar una escena on el personatge interactua al voltant dels

elements del fons o es vol donar una sensació de profunditat s’empren els underlays

i overlays, elements del fons que es realitzen en nivells a part. Els overlays són els

elements que el situen a la part superior de l’animació i els underlays són els que es

situen a la part inferior, però per sobre del fons.

7.1.2. Instruccions de càmera

Indica els moviments de càmera, les mides de camps i la seva posició. Per l’animador

resulta molt important perquè especifica la relació entre els personatges i fons,

quines coses haurà de dibuixar i a quin nivell de detall.

A més d’indicar aquesta informació, als estudis d’animació per tal de poder

identificar fàcilment cada layout, inclouen, en un marge, la següent informació:

- Títol de la producció

- Nombre de seqüència i nombre de pla

- Mida del camp (punt 11.3) i nombre del fons utilitzats

Il·lustració 69. Aquest fotograma de la pel·lícula Hèrcules consta de molts underlays. Les columnes més properes van ser pintades en una capa diferent que el fons

Page 38: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

37

7.1.2.1. Per indicar un moviment de càmera

Si en l’escena es volen realitzar apropaments, allunyaments, seguiments o qualsevol

altre tipus de moviments de

càmera s’ha d’establir un ordre

entre els diversos camps

necessaris llistant-los amb

lletres: A, B, C, etc. Descrivim el

moviment utilitzat d’un camp a

l’altre mitjançat fletxes. També

podem indicar la velocitat del

moviment unint els centres dels

enquadraments i establint el

nombre de fotogrames i el

timing amb el que es mourà. I

per acabar en un racó de cada

enquadrament indiquem la mida de camp.

7.1.3. Layout d’animació (o de personatges)

És on es planifica tot allò que es mou en el film. En ell, l’artista de layouts dibuixa el

nombre mínim de poses necessaris per descriure l’acció del personatge i així donar

a l’animador tota la informació de l’acció. El layout haurà de ser un esbós clar, pel

que l’artista ha de tenir en compte els següents aspectes:

- La perspectiva del personatge en relació amb la perspectiva del fons

- L’expressivitat

- La posició i les proporcions dels personatges

- El model del personatge

- La posada en escena

Per si la informació gràfica no és suficient com per deixar clar quin es el moviment

que està tenint lloc, es pot completar amb informació escrita per exemple descrivint

el moviment o posant fletxes.

il·lustració 70 Els diferents moviment de càmera d’una escena senyalats en vermell

Page 39: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

38

Un cop acabats els layouts es poden escanejar i acoblar a l’animatic existent, per

donar-li un aspecte més acabat. En aquesta fase encara s’està a temps de realitzar

uns últims canvis subtils en el timing o la planificació abans d’establir els fulls de

càmera.

il·lustració 72 il·lustració 73

il·lustració 71

Page 40: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

39

8. El full de càmera i la carpeta de producció

8.1. Full de càmera

Un cop acabat i aprovat l’animatic final, el director passarà a redactar el full de

càmera.

També se li coneix com planilla, dope sheet, sheet X o exposure sheet i conté tota la

informació necessària sobre una escena. En ell es descriu detalladament les accions,

punts d’inici i final de l’escena, la seva duració, el timing i entremitjos de l’acció, les

capes de l’acció, el desglossament de la banda sonora, etc.

Funciona com una eina de comunicació entre el director i els animadors sense ella

l’animador senzillament no sabria quant dura cada escena, en quin moment ocorre

l’acció, en quin moment tindrà lloc el sincronisme labial o la visió del director

respecte a la interpretació dels personatges.

8.1.1. Slugging

Slugging és quan el guió gràfic

s'edita a la durada correcta de

l'espectacle, pel director o el

director de slugging. El director

comprova la continuïtat a través

del tauler, amb ajuda d’un

cronòmetre, assegurant-se que

el diàleg funciona amb les

escenes adequades.

8.1.2. Parts del full de càmera

El disseny dels fulls de càmera pot variar segons el país o fins i tot l’estudi, però la

informació presentada en ells segueix un model. Normalment està composat per

vàries columnes verticals que indiquen la informació que s’ha de descriure i línies

horitzontals que representen cada fotograma de la pel·lícula.

il·lustració 74

Page 41: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

40

1. Encapçalament

Tots els fulls de càmera consten d’un encapçalament per mantenir en ordre i ben

classificat cada full. Porten informació com el títol de la producció, el número de full

de càmera (han d’estar enumerats), nombre de seqüencia (si és una pel·lícula),

nombre d’episodi (si és una sèrie), nombre d’escena i duració de l’escena expressada

en fotogrames.

2. Línies de fotogrames

És on s’indica quants fotogrames ocupa cada moviment. Normalment cada 24

fotogrames corresponen a un segon de pel·lícula.

3. Notes de l’animador

La primera columna, denominada acció/acting, està reservada a les notes de

l’animador o el director.

il·lustració 75

il·lustració 76

Page 42: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

41

S’utilitza per escriure notes sobre l’acció, esbossar idees, perfeccionar els timings

dels fotogrames, etc. Funciona com un quadern de notes on apuntar idees.

4. Desglossament d’àudio

Sol ser la segona columna i va encapçalada per l’abreviatura DIAL i/o LIP (Diàleg i

lipsync). Conté la informació proporcionada pel tècnic d’àudio: un anàlisis de la

banda sonora que indica en quin fotograma recau cada so, paraula o ritme. Les

paraules es desglossen fonèticament i es mostra quants fotogrames ocupa cada

lletra, per així sincronitzar-les amb el moviment de la boca del personatge. Si la

banda sonora només consta d’una música que acompanya els moviments dels

personatges, s’hauran d’anotar els sons y la seva durada.

5. Capes de l’animació

Les columnes del mig estan destinades a les capes de l’animació i el fons (i efectes

especials en el cas que hi hagi, aquesta columna estaria encapçalada per les lletres

FX). La primera començant per la dreta correspon al fons i la resta són els nivells

il·lustració 77

il·lustració 78

Page 43: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

42

d’animació. Cada capa descriu que s’haurà de moure, quan ho farà i quan es

mantindrà immòbil.

No hi ha un nombre límit de capes per un full de càmera, el nombre variarà segons

la quantitat de personatges o objectes que es volen animar en una mateixa escena.

il·lustració 79

6. Columna de fons i extres

Indica en quin moment hi ha un canvi de fons o quins efectes s’afegiran a l’escena .

7. Instruccions de càmera

Serveix per anotar l’inici i el final d’una escena i quin tipus de transició haurà entre

una i altre. Tant el començament com el final es senyalitzen amb una línia vermella

que travessa el full.

il·lustració 80

Page 44: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

43

il·lustració 81

8.2. La carpeta de producció

Un cop terminada la

planificació d’una escena el

director graparà tota la

informació necessària per

poder animar-la. En ella es

ficaran els layouts, els fulls

de càmera, l’storyboard i

l’animatic i es donarà una

carpeta a cada animador o

varies si es vol que aquest

animi una seqüència

completa. S’utilitza molt en

grans produccions, per

estar segur que cap full es

perdi.

il·lustració 82

Page 45: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

44

9. Produint l’animació

Un cop revisada i enllestida tota la preproducció arriba l’hora de començar amb

l’animació de les escenes. L’animador rebrà la carpeta de producció de l’escena que li

correspon per poder començar a crear les poses claus que dictaran l’acció.

9.1. Claus, extrems i intermedis

Com es pot veure al punt quatre de principis de l’animació, hi ha més d’una manera

d’animar. La straight ahead, on no planifiquem l’acció i fem cadascun dels fotogrames

un rere l’altre. I la “postura a postura”, que planifica el moviment que es durà a terme

desglossant les parts de l’acció. En un moviment trobem unes poses més important que

altres que ens ajuden a definir el moviment, aquestes reben el nom de dibuixos clau.

Entre cada clau trobem un seguit de poses secundaries conegudes com extrems,

marquen el punt entremig entre el primer i l’últim dibuix clau. La resta de dibuixos que

es troben entre cada clau corresponen als dibuixos intermedis.

il·lustració 83

Page 46: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

45

9.1.1. Animació total i parcial (“uns i dosos”)

Fonamentalment les pel·lícules s’emeten a 24 quadres per segon, el que significa

que per obtenir un moviment ple i fluid, els animadors hauran de dibuixar 24 cels

per segon. Això és el que s’anomena animació total o treballar en uns.

Però no sempre és necessari treballar en uns, ja sigui, per raons estètiques o

econòmiques. Existeix altre alternativa, treballar en dosos o també anomenada

animació parcial, en lloc de fer un dibuix per cada cel es farà un dibuix per cada dos

cels. Donarà un efecte més pausat, però tot i així funciona bé per la majoria de

moviments naturals.

Podem alternar aquests dos mètodes en una mateixa animació, però quan és

convenient utilitzar un o altre? Segons Richard Williams, al seu llibre the animators

survival kit, la regla és fer servir dosos per accions normals, i uns per a accions

ràpides.

9.2. Tinta i pintura

Després de que tots i cadascun dels fotogrames s’han dibuixat i revisat es passaran

a net. Actualment hi ha dues maneres de portar a terme aquest pas:

il·lustració 84

il·lustració 85

Page 47: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

46

9.2.1. Forma tradicional

Abans de l’arribada dels ordinadors i

softwares d’edició els estudis

d’animació havien d’utilitzar una

tècnica anomenada cel animation

(animació per cel·luloides), diversos

estudis la van fer servir en la seva

època i molts dels clàssics de Disney

estan fets amb aquesta tècnica.

Un cop fets els dibuixos d’animació

cadascun d’ells es calcava en paper

d’acetat, s’entintaven els contorns, i

s’acolorien amb pintura acrílica pel

revers (per així evitar tacar les línies

de tinta). Després es donaven a un

tècnic de càmera que composava els

fons amb els dibuixos de cada

fotograma (només es podien posar

un màxim de cinc fulls d’acetat, a

partir d’aquest nombre els dibuixos que es trobaven en les capes inferiors perdien

el color), es premsaven amb un cristall per mantenir-los al seu lloc i es fotografiaven

amb una càmera Rostrum6.

6 Una càmera Rostrum és una càmera especialment dissenyada per la producció de televisió i cinema per animar una imatge o objecte fixe. Consisteix en una plataforma inferior mòbil en la qual es col·loca el fotograma a filmar, mentre que la càmera es col·loca a sobre d'una columna.

il·lustració 86. Acetats pintats del film Pinocchio

il·lustració 88

il·lustració 87. Càmera Rostrum

Page 48: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

47

9.2.2. Forma digital

Aquest car i laboriós procés es va simplificar considerablement amb l’arribada de la

tecnologia. Tot el procés anterior al de tinta i pintura digitals és el mateix que la tinta

i pintura tradicionals fins que es completen els dibuixos de l’animació, en comptes

de transferir-los a paper d’acetat, els dibuixos s'escanegen a un ordinador, on

s’acoloriran i es processaran utilitzant un o més programes d’edició. Els dibuixos

resultants es componen a l'ordinador sobre els seus respectius fons, també

escanejats prèviament, i amb l'ordinador s’emetrà la pel·lícula final.

il·lustració 89. Exemple de pintura digital

Page 49: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

48

10. Principis de l’animació

Els 12 principis de l’animació són una sèrie de normes creades en l’any 1981 en els

estudis de Disney Animation pels animadors Ollie Johnston i Frank Thomas que van

consolidar la base per crear dibuixos animats i reconèixer l’animació com un art.

Aquests principis es consideren els bàsics per a que un dibuix animat doni la sensació

d’estar viu. Avui dia són ben coneguts i aplicats tant pels animadors en 2D com en

3D.

10.1. Encongir i estirar(stretch and squash)

Consisteix en exagerar les deformacions dels cossos sense alterar el seu volum.

Podem esbrinar la velocitat, l’impuls, els pes i la massa d’un objecte en moviment

segons el que es encongeixi o s’estiri. Per exemple si dibuixem dues pilotes que

cauen al sol i reboten, una s’estira exageradament en caure i s’aixafa molt en tocar

el sol, i l’altre gairebé no es deformi en caure. Ambdues pilotes fan la mateixa acció,

però segons com es comporten podríem dir que la primera es tracta d’un globus ple

d’aigua i que la segona és una bola de bitlles.

10.2. Anticipació (anticipation)

El personatge realitza una acció prèvia per comunicar al públic quin serà el moviment

principal i on tindrà lloc. Per exemple un personatge dirigeix la mirada a un objecte

abans d’agafar-lo. La mirada cap a l’objecte és l’anticipació i agafar alguna cosa és

l’acció principal.

il·lustració 90

Page 50: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

49

10.3. Posada en escena (staging)

Es tracta de presentar una idea clara i simple per tal que l’espectador entengui el

missatge, moltes vegades aquesta s’exagera per fer-la completament clara.

Es pot aplicar en l’actuació del personatge, el timing, l'angle de la càmera i la posició.

Si, per exemple, volem mostrar científic boig fent experiments posarem el

personatge enmig de la pantalla, en un lloc poc il·luminat i tenebrós amb molts

elements que ens deixin clar que es el que fa.

10.4. Acció directe i “postura a postura” (straight ahead and pose to pose)

Són dos mètodes que s’utilitzen per animar. Depenent del tipus de moviment que

es vulgui fer es farà servir l’un o l’altre, o fins i tot combinar ambdós.

il·lustració 91

il·lustració 92

Page 51: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

50

Quan dibuixem l’acció directe fem cada fotograma un rere l’altre, sense tenir en

compte les posicions que anirà adoptant l’objecte. Així aconseguim un moviment

espontani, ideal per objectes imprevisibles, per exemple el foc.

En dibuixar “postura a postura” el moviment es desglossa en posicions clau, primer

es dibuixen les poses més importants de l’acció i després s’omplen els espais entre

poses clau amb dibuixos entremitjos. Amb això aconseguim moviments més

controlats i fluids.

10.5. Acció continuada i sobreposada (follow through and overlapping

action)

L’acció continuada té lloc quan l’acció principal acaba i els element secundaris

encara es mouen. L’acció sobreposada és la diferència de temps entre els moviments

de les diferents parts de una figura. Per exemple un animal amb una llarga cua salta

un lloc a l’altre el salt és una acció principal i el moviment de la seva cua és l’acció

secundària.

il·lustració 93

il·lustració 94

Page 52: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

51

10.6. Frenades i arrencades (slow in and slow out)

La majoria dels objectes no es mouen de manera constant sinó que en començar i

acabar un moviment (per exemple moure el braç) experimenten acceleracions i

desacceleracions progressives. Així doncs, a l’animar, s’utilitzen més fotogrames al

principi i al final del moviment.

il·lustració 96

10.7. Arcs

A la natura hi ha poques coses que puguin fer moviments lineals, la majoria

segueixen trajectòries corbes. Els animadors per aconseguir la mateixa fluïdesa que

a la realitat utilitzen arcs per guiar entre fotogrames el moviment que es realitza.

10.8. Accions secundàries (secondary action)

Són gests que acompanyen i complementen a l’acció principal per afegir més

dimensió a la animació del personatge. Com que és el resultat de l’acció principal no

il·lustració 95

il·lustració 97

Page 53: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

52

haurien d’estar més accentuades que aquesta. A la imatge veiem un ninot picant la

porta, l’acció secundaria és l’altre braç que es doblega i dona l’aparença de que el

personatge esta enfadat.

10.9. Sentit del temps (timing)

El ritme dona sentit al moviment. La naturalesa i personalitat d’una acció es veurà

afectada pel temps que triga en realitzar-se, o les interrupcions i dubtes en els

moviments. Si per exemple animem un personatge que gira el cap, i fem que l’acció

sigui ràpida pot semblar que la persona ha rebut un cop, però si és un moviment lent

semblarà que gira el cap ver mirar alguna cosa.

Si s’insereixen més dibuixos, molt propers els uns dels altres, entre cada pose clau

l’acció serà més lenta. I si es posen menys dibuixos amb molta separació entre ells

entre cada pose clau l’acció serà més ràpida.

il·lustració 98

il·lustració 99

Page 54: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

53

10.10. Exageració (exageration)

Les expressions i moviments dels personatges s’accentuen per fer-les més creïbles

10.11. Dibuixos sòlids (solid drawing)

Es tracta de fer que els personatges donin la sensació d’estar en un espai

tridimensional, i que ells mateixos aparentin tenir volum, pes o estar en equilibri.

10.12. Personalitat (appeal)

Els personatges d’una animació haurien de resultar atractius i intrigants al públic,

tant l’heroi de la historia com el malvat i personatges secundaris. Així s’aconsegueix

que l’espectador estableixi més fàcilment una connexió emocional amb els

personatges.

il·lustració 100 il·lustració 101

il·lustració 102

Page 55: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

54

Donar una aparença dinàmica als personatges, com utilitzar formes variades pel cos

o jugar amb les proporcions, els fa suggerents i més interesants pel públic.

il·lustració 103

Page 56: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

55

11. Eines del procés

Com qualsevol altre forma d’art l’animació requereix materials, ja siguin eines tan

simples com un llapis i una goma fins a instruments més exclusius.

11.1. Caixa de llum

L’instrument principal, i imprescindible per a animació tradicional, és la caixa de

llum. Un instrument que permet a

l’animador visualitzar el fotograma

anterior per aconseguir mantenir una

continuïtat en els dibuixos.

Bàsicament consta d’una superfície

plana que es pot inclinar a l’altura

desitjada i en mig disposa d’una font

de llum amb un perns de registre on

es col·locaran els fulls per l’animació.

11.1.1. Perns de registre

Per evitar que els fulls es moguin mentre que l’animador dibuixa, les caixes de llum

porten perns de registre o també anomenats barres de pivots. Consisteix en una

regleta metàl·lica amb tres pivots on es col·loquen els fulls per animació a fi que es

mantinguin alineats. Es troben a sobre de la font de llum i tenen una mida universal.

11.2. Llapis i paper

Hi ha diferents fases del procés de preproducció i producció on s’empren llapis i pel

que fa a aquest el tipus pot variar segons l’equip creatiu. Sergi Cámara al seu llibre

El dibuix animat fa una classificació dels tipus de llapis segons la seva tasca. Pel

il·lustració 104

il·lustració 105. Barra de pivots

Page 57: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

56

treball d’storyboard és necessari un llapis convencional, preferentment de mina tova

del tipus 2B per fer traços més àgils, normalment es fa un esbós previ en blau i

després es perfila en negre. Pel layout de fons, que requereix un plantejament més

artístic que els altres, es sol treballar en llapis de color convencional i després

s’apliquen les llums amb pintura blanca o esborrant amb la goma. El material pel

treball d’animació varia segons les preferències de cada animador, però tots solen

coincidir en que un llapis de mina tova i gras els hi permet una major agilitat al traç.

Als estudis d’animació tradicional ens trobem una gran quantitat de folis i el tipus

que s’utilitzi pot variar segons la finalitat que tingui. El paper utilitzat per la creació

del fons solen ser fulls convencionals per a treball artístic si es realitza amb tècniques

tradicionals. El paper utilitzat pel treball d’animació solen ser fulls tipus foli fins d’un

gruix no superior a 80 grams, per facilitar les superposicions. La mida dels folis varia

segons el tipus de producció, però oscil·la entre un format B4 o superior, pels

llargmetratges i el detall que comporten, Din A4 per sèries de televisió i Din A3 per

treballs independents o projectes estudiantils que no requereixen una gran qualitat

d’imatge.

11.3. La guia de camps

Un dels aspectes importants del layout de càmera en una animació 2D és

l’enquadrament. La guia de camp mostra la mida del que haurà de dibuixar

l’animador. Consisteix en una taula dividida en quadrícules que tindrà una mida

específica segons l’escena o el projecte.

Les taules solen estar configurades seguint les proporcions del ràtio7 de la pantalla

del format utilitzat. Existeixen moltes mides, però les més típiques són pels camps

de 10, 12 i 16. Aquestes variaran segons la naturalesa, gènera i pressupost de la

producció. El més petit és el camp de 10 polzades, sol ser utilitzat per estudiants o

per fer pel·lícules independents que no requereixin molt detall. Després tenim el

camp de 12 polzades i el de 16 polzades, aquests dos són els més utilitzats en

pel·lícules professionals i sèries de televisió on el nivell de detall és més alt.

7 És la proporció entre l’alçada i l’amplada d’una imatge

Page 58: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

57

12. El procés de creació d’una animació pròpia

Com a part pràctica vaig decidir fer un curt animat per posar en pràctica tots els

coneixements que havia adquirit i comprovar per mi mateixa les dificultats que suposava

dur a terme aquest treball.

12.1. Preproducció

12.1.1. Fonts d’inspiracions

Les primeres idees pel curt animat van sorgir

després de veure el curtmetratge de Michaël

Dudok de Wit, Father and daughter (Pare i

filla). Vaig veure’l per primera vegada

mentre cercava informació pel treball,

l’estètica i la simplicitat dels personatges em

van agradar molt, pel que vaig decidir fer el

curt amb una atmosfera semblant. Amb unes

poques idees al cap, i sense tenir encara la

història, vaig començar a fer els primers

esbossos de personatges amb els que vaig

experimentar una mica per no utilitzar un disseny idèntic al del curt. Finalment, desprès

de moltes proves, vaig aconseguir idear els

meus propis dissenys amb una estètica ja no

tan propera a la de Michaël Dudok, però

bastant simple. La història va sorgir del

dissenys d’uns dels personatges amb els que

vaig practicar, un ancià. El seu disseny em va

agradar i em va recordar als avis que veia

prop de meu barri, pel que vaig dibuixar-lo

com normalment els veia, asseguts en algun banc buit llegint el diari (vaig afegir el detall

de l’ocell observant la bossa de paper).

il·lustració 107

il·lustració 106.

Page 59: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

58

12.1.2. Disseny de personatges i fons

Com ja he explicat abans la principal font d’inspiració per la

creació de personatges va ser el curt Father and daughter,

els personatges sense gaire detall i poques expressions

facials, els moviments lents i fons els simples amb una paleta

de color limitada va ser el que em va atreure i el que vaig

intentar reinterpretar en el meu treball. Els primers dissenys

eren semblants als del curt però poc a poc vaig anar afegint

una mica de detall en els rostres i variant les proporcions

fins aconseguir un disseny que m’agradés i que pogués

dibuixar sense gaire dificultat. Quan ja tenia l’estètica

decidida vaig jugar amb les cares dels personatges fins

aconseguir crear el protagonista del curt.

Després vaig continuar amb el disseny de l’ocell,

per fer-lo primer vaig buscar imatges de

referència per Internet (les d’un pit-roig) i vaig

practicar. Seguidament, quan ja dominava una

mica la seva forma, vaig simplificar-la fins

aconseguir que encaixes amb el mateix estil que

havia planejat pel protagonista.

Pels fons en un principi també vaig decidir utilitzar el mateix

plantejament que al curt, però vaig canviar d’opinió en veure

el tràiler de la pel·lícula El conte de la princesa Kaguya de Isao

Takahata, a la pel·lícula es mostren una gran diversitat de

fons, uns amb més colors que altres o amb més o menys

detall per a que cada escena s’adaptés amb els sentiments

dels personatges. Això em va fer reflexionar i adonar-me que

lo millor seria fer un fons amb colors ja que el curt no tenia

un final trist.

il·lustració 108

il·lustració 109. Primers esbossos de l’ocell fets a partir de fotografies

il·lustració 110

Page 60: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

59

El disseny de cada fons el vaig realitzar un

cop acabat l’storyboard. Primer els vaig

esbossar en blanc i negre i després vaig

fer els definitius en paper especial per a

aquarel·les i temperes. Volia un acabat

suau semblant a les aquarel·les, per això

vaig utilitzar colors clars i fluixos dissolts

amb més aigua de la que normalment es

necessita per crear el mateix efecte.

12.1.3. L’storyboard

A diferència del que explicava al meu treball, un cop vaig tenir l’idea al cap no vaig

redactar el guió, sinó que vaig començar per l’storyboard. Resultava molt més còmode

començar a plasmar les imatges que ja tenia al cap, que no escriure un guió i després

dibuixar cada escena. A més a més faria el treball pel meu compte (excepte per la part

d’edició digital, que seria feta per un familiar ja que no tinc molts coneixements sobre

aquest tema) pel que no vaig considerar necessari fer un guió per organitzar-me.

Primer vaig dibuixar cadascuna de les escenes que tenia al cap, senyalitzant els

moviments dels personatges, anotant les accions o dibuixant al marge per no oblidar-

me més endavant de cada detall, decidint els punts de vista de d’on dibuixaria els

personatges, els fons que tindrien al darrere i tot allò ja explicat al punt 5.1 del treball.

il·lustració 112. Materials utilitzats per la creació dels fons

il·lustració 111

Page 61: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

60

En un principi l’storyboard constava de 30 vinyetes, apareixerien un total de set

personatges i necessitaria sis fons. Un cop acabat, amb ajuda d’un cronòmetre, vaig fer

el procés de slugging per estimar quants segons duraria cada escena. Segons el que havia

calculat l’animació duraria prop de dos minuts, el que equivaldria a uns 1700

fotogrames, aquesta quantitat de fotogrames hauria sigut impossible d’animar en el

temps que disposava, pel que vaig haver d’eliminar varies escenes fins a reduir-lo a més

de la meitat, treure tots els personatges secundaris i quedar-me només amb els fons

imprescindibles per explicar la història.

12.1.4. Full de càmera

A l’hora de realitzar el full de càmera vaig haver de decidir

quants fotogrames hauria de fer per segon. En una

animació s’han de realitza una gran quantitat de

fotogrames per segon, als estudis professionals no es solen

fer més de 24 ja que amb aquesta quantitat els dibuixos ja

consten d’una gran fluïdesa, el nombre mínim de

fotogrames que es poden fer son 12, és a partir d’aquest

nombre que l’ull humà ja no pot detectar el pas d’un

fotograma a l’altre. Tot i que la meva experiència en

animació era nul·la i tota l’animació seria feta únicament

per mi, vaig decidir fer 20 fotogrames per segon.

12.2. Producció

12.2.1. Materials

Un cop vaig tenir tota la preproducció

acabada vaig començar la part més llarga

i laboriosa, animar els personatges. Però

per dur a terme els procés, primer vaig

haver de aconseguir el material adequat,

principalment la taula de llum.

il·lustració 114

Il·lustració 113. Un dels dotze fulls de càmera que vaig fer pel curt

Page 62: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

61

Comprar una taula semblant a les que s’utilitzen als estudis era una opció massa cara,

quasi tant com construir una, pel que vaig optar per

l’alternativa més econòmica, comprar una pantalla

per calcar. A diferència de la taula de llum és

totalment plana i no disposa de cap barra per

subjectar els fulls (vaig solucionar aquest problema

fàcilment utilitzant clips), però encara sense aquests

aspectes em permetia visualitzar les diferents capes

de dibuixos pel que complia el seu objectiu principal, l’únic inconvenient que vaig trobar

durant el procediment va ser el poc còmode que resultava dibuixar varies hores

seguides, com no té cap inclinació havia d’estar inclinada sobre la taula.

Per la resta del material vaig utilitzar fulls A4 de 80 grams, i per dibuixar, un llapis HB.

12.2.2. Procés d’elaboració de l’animació

Per animar els personatges vaig seguir tots els passos que havia explicat abans al treball:

fer les posicions clau de cada moviment i després omplir-les amb els intermedis, utilitzar

més fotogrames en les accions lentes, menys en les ràpides, etc... Però encara que seguís

tots els consells, normes o tècniques que els professionals recomanaven als seus llibres

vaig trobar-me amb alguns problemes a l’animar, la majoria per falta d’experiència.

Però, finalment, cada error m’ensenyava alguna cosa i a mida que progressava amb el

projecte podia notar una certa

millora en el meu treball.

Un cop acabats els fotogrames vaig

decidir deixar-los a llapis en comptes

de repassar cada dibuix amb tinta

per dues raons: primer, per tal de no

allargar massa el procés i segon per

conservar aquest estil simple i fet a mà que ja té el fons. Per últim vaig escanejar

cadascun dels fotogrames per iniciar l’edició i composició a ordinador.

il·lustració 115

Il·lustració 116. Gruix de tots els fotogrames del curt

Page 63: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

62

12.3. Postproducció

En aquesta última fase del treball no vaig ser jo la que va realitzar l’edició. Com ja he

mencionat abans els programes d’edició digitals són terreny desconegut per mi i

aprendre a utilitzar aquest programes em prendria molt de temps, per aquesta raó és

pel que la post producció va ser portada pel meu pare i el meu tiet que tenen més clar

que jo com funcionen i perquè serveix cadascun dels programes d’edició. Encara així

explicaré de forma breu i simple els processos que van portar a terme per crear el curt.

Primer vam utilitzar Microsoft Paint per netejar, eliminar taques de llapis i corregir

errors als dibuixos, així cap imperfecció apareixeria a l’animació. El segon pas va ser

tornar transparent tot allò dels fotogrames que no formes part de l’animació, és a dir,

tornar invisible tot allò en el dibuix que no s’anés a moure o anés a tenir interacció amb

un personatge. Aquesta tasca es va realitzar amb Adobe Photoshop. L’últim pas va ser

composar els dibuixos, els fons i la música amb ajuda de Adobe animate.

Il·lustració 118. Fotograma abans de la neteja

Il·lustració 116. Fotograma després de la neteja

Il·lustració 117. Fotograma ja amb el fons

Page 64: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

63

13. Conclusió

Amb aquest treball he pogut experimentar de primera mà el procés de creació d’un curt

animat; he aconseguit elaborar l’animació, potser no amb un acabat excel·lent, però

seguint correctament els procediments de creació. He intentat posar en pràctica els

principis bàsics, amb un resultat potser no gaire espectacular, però sí suficientment com

per aconseguir moviments més naturals que robòtics.

En alguns apartats m’he desviat una mica del tema principal, però m’han semblat

necessaris per aclarir a aquell que llegeixi el treball què és i sobre què tracta, ja que he

trobat, durant la meva recerca, no només que les fonts en espanyol i català no són gaire

nombroses, sinó que la gent no sol relacionar el mot animació amb el procés de donar

la sensació de moviments a imatges estàtiques.

En aquest treball explico, en primer lloc, en què consisteix l’animació i de quins tipus pot

ser, ja que n’hi ha moltes més de les que normalment veiem als cinemes aquest dies.

Seguidament faig un resum de tota la història de l’animació tradicional, des de les seves

primeres aparicions a Europa i als Estats Units, passant per les mans de pioners com

Walt Disney, fins a l’actualitat en què aquesta tècnica ha passat a segon pla per altres

de més econòmiques i ràpides. Els països on veiem un gran desenvolupament d’aquesta

tècnica al llarg dels anys són els Estats Units, França, el Japó i la antiga Unió Soviètica. A

Espanya, per altra part, el desenvolupament de l’animació no va ser gaire notori,

generalment es van limitar a seguir les tendències marcades per altres països.

Després d’introduir què es l’animació i desenvolupar-ne la història, segueixo amb el

procés de creació. Primer començo amb la preproducció, que equival a tot el procés

creatiu i de planificació. Abans de saltar i animar una pel·lícula es planifica tot

prèviament, qualsevol error podria fer malbé la producció i això comportaria una gran

pèrdua de diners que molts estudis no es poden permetre. Cada una de les parts és

important en grans produccions, ja que la quantitat de treballadors que es necessiten

per fer una pel·lícula és desmesurada; per això és important una bona organització.

Per acabar, comento els aspectes que s’han de tenir en compte a l’hora de fer la

producció, des dels materials que generalment s’utilitzen fins als principis que s’han de

posar en pràctica en el moment d’animar.

Page 65: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

64

La idea original era fer un curt més llarg i complicat, amb molts fons diferents i més

personatges per animar, però a mesura que avançava amb la producció del curt vaig

comprendre la dificultat que realment comportava aquest treball, i que realitzar tot allò

que tenia en ment seria impossible per mi mateixa; per aquest motiu, vaig eliminar

moltes escenes per reduir al màxim el treball.

La part de producció va ser de les més entretingudes i de les que més em van agradar;

requereix molta paciència i precisió, però també és una de les més llargues i tedioses,

quan passes molt de temps animant la mateixa escena pot arribar a ser desesperant (en

el meu cas vaig tenir aquest problema amb la primera escena, quan l’ancià entra

caminant). Tot i així, va ser emocionant veure com a poc a poc els meus dibuixos

cobraven vida. Durant aquesta part també va ser quan vaig aprendre més, després de

cometre molts errors; vaig haver de buscar solucions per arreglar-los, buscar maneres

de fer el procés d’animar més ràpid i eficaç i intentar realitzar els moviments jo mateixa

per entendre en quines posicions se separaven. Vaig entendre una mica millor com

representar el moviment.

Ara que ja conec totes les etapes i els canvis que ha patit aquest art, totes les possibilitats

que pot oferir, em sorgeixen altres preguntes com ara: quin futur li espera a aquesta

disciplina? És possible seguir desenvolupant-la o ha arribat al final? Quines altres

tècniques es poden crear? És possible fer avenços en la seva producció sense dependre

tant de la tecnologia, per conservar aquesta part tradicional? Aquestes i moltes més són

les qüestions que em venen al cap, però que només podran ser contestades amb el pas

del temps. I tot i que el resultat del meu treball no ha estat exactament professional,

considero que ha merescut la pena i ha estat una experiència que ha contribuït a

confirmar-me que és el que m’agrada i el lloc on em veig en un futur.

Page 66: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

65

Bibliografia

Bibliografia

1. White, T. Animación. Del lápiz al píxel. Barcelona: Omega, 2010

2. Whithaker, H i; Halas J. Timing for animation. Oxford: Focal Press, 2002

3. Cámara S. El Dibujo Animado: Parramón, 2004

4. García R. La Magia del Dibujo Animado (Actores del Lápiz). Alicante: Ediciones De

Ponent, 2000

5. Williams, R. The Animatior’s Survival Kit. Londres: faber and faber, 2001

6. Castro, K.; Sánchez, J. Dibujos animados y Animación. Quito, Ecuador: Ediciones

Ciespal, 1999

Webgrafia

- Martínez, E. El cine de animación. Educomunicación. 2010. Recuperat de

http://educomunicacion.es/cineyeducacion/historiacineanimacion.htm

- Sam. Artista de Layout. Animaholic. 2008. Recuperat

dehttp://animaholic.blogspot.com.es/2008/08/artista-de-layout.html

- Max. Traditional Animation Process – 2D Animation. ProArch3d.com. 2016.

Recuperat de http://www.proarch3d.com/traditional-animation-2d-animation-

process/

- XTERNALIZA. Animatic. Marketing4food. 2016. Recuperat de

http://www.marketing4food.com/glosario/animatic/

- Bloop animation. How to Make an Animatic (Making an Animated Movie. Bloop

animation. 2016. Recuperat de https://www.bloopanimation.com/animatic/

- Arevalo, P. Procesos de animación ok. Slideshare. 2013. Recuperat de

https://es.slideshare.net/paoloarevaloortiz/proceso-de-animacin-ok

- Lango, K. Principios del sincronisme labial. Keithlango. 2001. Recuperat de

http://keithlango.com/tutorials/old/Principios%20del%20Sincronismo%20Labial.pd

f

- Sporn, M. Dope sheets. Michael Sporn animation. 2009. Recuperat de

http://www.michaelspornanimation.com/splog/?p=1776

Page 67: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

66

- McMullin, C.; McMullin, S. Slugging. Mcmullinanimation. 2000. Recuperat de

http://www.mcmullinanimation.com/Slugging.htm

- Somos2punto0. Como hacer un buen guion para animación. Wordpress. 2010.

Recuperat de https://somos2punto0.files.wordpress.com/2010/11/2926713-

como-hacer-un-buen-guion-para-animacion.pdf

- History of animation. The history of animation. Webflow. 2014. Recuperat

dehttps://history-of-animation.webflow.io/

- Dirks, T. Animated films. Filmsite. 2016. Recuperat de

http://www.filmsite.org/animatedfilms7.html

- Tipos. Tipos de animación. Tipos. 2014. Recuperat de http://www.tipos.co/tipos-

de-animacion/

- Tvtropes. History of animation. Tvtropes. 2016. Recuperat de

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/HistoryOfAnimation

- Wikipedia. Rostrum camera. Wikipedia. 2016. Recuperat de

https://en.wikipedia.org/wiki/Rostrum_camera

Page 68: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

67

Taula d’il·lustracions

Il·lustració 1 ................................................................................................................................... 7

Il·lustració 2. Portada del film el rei lleó ....................................................................................... 7

Il·lustració 3. Personatges de la sèrie Els Picapedra...................................................................... 7

Il·lustració 4. Imatge amb la que es va fer l'escena de la pel·lícula Blancaneus i els set nans...... 7

Il·lustració 5. Rotoscopi ................................................................................................................. 7

Il·lustració 6. Making of de la pel·lícula Coraline .......................................................................... 8

Il·lustració 7. Peces intercanviables de la pel·lícula Paranorman ................................................. 8

Il·lustració 8.Els personatges del film Wallace i Gromit ................................................................ 8

Il·lustració 9. Personatges de la sèrie per adults SouthPark ......................................................... 9

Il·lustració 10. Exemple d'animació on es crea el moviment per un dels personatges de la

pel·lícula ToyStory ....................................................................................................................... 10

Il·lustració 11 ............................................................................................................................... 11

Il·lustració 12.Taumàtrop ............................................................................................................ 11

Il·lustració 13. Zoòtrop ................................................................................................................ 11

Il·lustració 14. Llanterna màgica ................................................................................................. 12

Il·lustració 15Poster publicitari on s'anuncia el curt Gertie the Dinosaur de Winsor McCay ..... 12

Il·lustració 16. Fèlix el gat ............................................................................................................ 12

Il·lustració 17. Escena del curt Steamboat Willie ........................................................................ 13

Il·lustració 18. Fotografia de Walt Disney (esquerre) i Ub Iwerks (dreta) .................................. 13

Il·lustració 19. Popeye ................................................................................................................. 13

Il·lustració 20 ............................................................................................................................... 14

Il·lustració 21. Portada de Flowers and trees .............................................................................. 14

Il·lustració 22. Studios Fleischer .................................................................................................. 15

Il·lustració 23. Logo de Warner Bros. Pictures ............................................................................ 15

Il·lustració 24. Terrytoons ........................................................................................................... 15

Il·lustració 25. Bugs Bunny i l'ànec Lucas ................................................................................... 15

Il·lustració 26. Pel·lícula Blancaneus i els set nans ...................................................................... 15

Il·lustració 27. Portada del film Pinocchio ................................................................................... 16

Il·lustració 28.Portada de la pel·lícula Fantasia ........................................................................... 16

Il·lustració 29. Escena de la pel·lícula Une nuit sur le mont Chavre ........................................... 16

Il·lustració 30. Portada de Les aventures del Princep Achmed, de Lotte Reiniger ..................... 16

Il·lustració 31. Composition in blue ............................................................................................ 17

Il·lustració 32. La sèrie Puppetoons ............................................................................................ 17

Page 69: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

68

Il·lustració 33. Escena del film Momotarou ................................................................................ 17

Il·lustració 34. Els Looney Tunes ................................................................................................. 19

Il·lustració 35. Portada del film Sleeping Beauty ........................................................................ 19

Il·lustració 36. Portada de Fritz the Cat ....................................................................................... 20

Il·lustració 37. Jan Svankmajer i les titelles dels seus films ......................................................... 20

Il·lustració 38. Snow maiden ...................................................................................................... 20

Il·lustració 39. The Tale of a Dead Princess ................................................................................. 20

Il·lustració 40.Yellow Submarine ................................................................................................. 21

Il·lustració 41.Doraemon de Fujiko F. Fujio ................................................................................. 21

Il·lustració 42. Astro Boy de Osamu Tezuca ................................................................................ 21

Il·lustració 43. Tiana i el gripau, l'última pel·lícula de Disney feta amb animació tradicional .... 22

Il·lustració 44. Escena del vals de La Bella i la Bèstia, on es va utilitzar tecnologia 3D per animar

el fons .......................................................................................................................................... 22

Il·lustració 45. Portada del film Kubo i les dues cordes .............................................................. 22

Il·lustració 46. Portada de la sèrie per adults Rick i Morty ......................................................... 23

Il·lustració 47. Avatar: The Last Airbender .................................................................................. 23

Il·lustració 48. Cowboy Bebop ..................................................................................................... 23

Il·lustració 49. Nausicaä de la vall del vent ................................................................................. 24

Il·lustració 50. Akira ..................................................................................................................... 24

Il·lustració 51. Dragon Ball de Akira Toriyama ............................................................................ 24

Il·lustració 52. Sailor Moon de Naoko Takeuchi .......................................................................... 24

Il·lustració 53. El Viatge de Chihiro ............................................................................................. 24

Il·lustració 54. The Triplets of Belleville de Sylvain Chomet ....................................................... 25

Il·lustració 55. The Secreto f Kells de Tomm Moore ................................................................ 25

Il·lustració 56. Loving Vincent de Dorota Kobiela i Hugh Welchman .......................................... 25

Il·lustració 57 ............................................................................................................................... 27

Il·lustració 58. Esbossos d’un os .................................................................................................. 27

Il·lustració 59. Model Sheet de Minnie Mouse ........................................................................... 28

Il·lustració 60. Fons de la pel·lícula 101 Dàlmates ...................................................................... 29

Il·lustració 61. Fons de la pel·lícula Howl’s Moving Castle .......................................................... 29

Il·lustració 62. Storyboard de la pel·lícula El viatge de Chihiro ................................................... 30

Il·lustració 63. Programa informàtic per a storyboards .............................................................. 31

il·lustració 64. Plantilla d’storyboard .......................................................................................... 31

Il·lustració 65. Storyboard fet a mà ............................................................................................. 31

Il·lustració 66. Gravació dels diàlegs de la pel·lícula Despicable me ........................................... 33

Page 70: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

69

Il·lustració 67. Exemple d'una Bar sheet, amb el desglossament del diàleg ............................... 34

il·lustració 68. Exemple d'un layout de fons, dibuixat únicament amb un color ........................ 35

Il·lustració 69. Aquest fotograma de la pel·lícula Hèrcules consta de molts underlays. Les

columnes més properes van ser pintades en una capa diferent que el fons ............................. 36

il·lustració 70 Els diferents moviment de càmera d’una escena senyalats en vermell ............... 37

il·lustració 71 ............................................................................................................................... 38

il·lustració 72 ............................................................................................................................... 38

il·lustració 73 ............................................................................................................................... 38

il·lustració 74 ............................................................................................................................... 39

il·lustració 75 ............................................................................................................................... 40

il·lustració 76 ............................................................................................................................... 40

il·lustració 77 ............................................................................................................................... 41

il·lustració 78 ............................................................................................................................... 41

il·lustració 79 ............................................................................................................................... 42

il·lustració 80 ............................................................................................................................... 42

il·lustració 81 ............................................................................................................................... 43

il·lustració 82 ............................................................................................................................... 43

il·lustració 83 ............................................................................................................................... 44

il·lustració 84 ............................................................................................................................... 45

il·lustració 85 ............................................................................................................................... 45

il·lustració 86. Acetats pintats del film Pinocchio ....................................................................... 46

il·lustració 87. Càmera Rostrum .................................................................................................. 46

il·lustració 88 ............................................................................................................................... 46

il·lustració 89. Exemple de pintura digital ................................................................................... 47

il·lustració 90 ............................................................................................................................... 48

il·lustració 91 ............................................................................................................................... 49

il·lustració 92 ............................................................................................................................... 49

il·lustració 93 ............................................................................................................................... 50

il·lustració 94 ............................................................................................................................... 50

il·lustració 95 ............................................................................................................................... 51

il·lustració 96 ............................................................................................................................... 51

il·lustració 97 ............................................................................................................................... 51

il·lustració 98 ............................................................................................................................... 52

il·lustració 99 ............................................................................................................................... 52

il·lustració 100 ............................................................................................................................. 53

Page 71: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

70

il·lustració 101 ............................................................................................................................. 53

il·lustració 102 ............................................................................................................................. 53

il·lustració 103 ............................................................................................................................. 54

il·lustració 104 ............................................................................................................................. 55

il·lustració 105. Barra de pivots ................................................................................................... 55

il·lustració 106. ............................................................................................................................ 57

il·lustració 107 ............................................................................................................................. 57

il·lustració 108 ............................................................................................................................. 58

il·lustració 109. Primers esbossos de l’ocell fets a partir de fotografies ..................................... 58

il·lustració 110 ............................................................................................................................. 58

il·lustració 111 ............................................................................................................................. 59

il·lustració 112. Materials utilitzats per la creació dels fons ....................................................... 59

Il·lustració 113. Un dels dotze fulls de càmera que vaig fer pel curt .......................................... 60

il·lustració 114 ............................................................................................................................. 60

il·lustració 115 ............................................................................................................................. 61

Il·lustració 116. Gruix de tots els fotogrames del curt ................................................................ 61

Il·lustració 117. Fotograma ja amb el fons .................................................................................. 62

Il·lustració 118. Fotograma abans de la neteja ........................................................................... 62

Page 72: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

71

Annexos

Annex 1: Model sheet

Page 73: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

72

Annex 2: Storyboards

Page 74: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

73

Page 75: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

74

Page 76: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

75

Annex 3: Fons utilitzats al curt

Page 77: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

76

Page 78: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

77

Page 79: L'animació 2D. El procés de creació d'un curt animat

78