Lanzamiento mundial conicimiento

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TODO EL MUNDO ESTA A LA EXPECTATIVA DEL MUNDIAL....

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TODO EL MUNDO ESTA A LA EXPECTATIVADEL MUNDIAL....

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PREPAREMONOS... EN BOGOTA TAMBIEN TENDREMOS NUESTRO MUNDIAL....DEL

CONOCIMIENTO

TU SUCURSAL O PROMOTORA Y TU EQUIPO DE ASESORES ESTARAN EN BOCA DE TODOS...PARTICIPANDO, JUGANDO

Y APRENDIENDO PODREMOS GANAR...

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OBJETIVO:  NUESTRA SURACOPA DEL CONOCIMIENTO 2010 busca generar el interés en cada uno de nuestros asesores de aprender o actualizarse sobre nuestras Soluciones de Autos, Hogar, Vida y Salud, a través de una metodología de capacitación totalmente diferente.

A QUINES QUEREMOS INVITAR A PARTICIPAR:

Ideal: 70 a 80% de sus asesores (agentes independientes o algunas agencias).

Queremos conformar equipos de mínimo 20 participantes.

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METODOLOGIA DEL JUEGO

PROMOTORA X SUCURSAL XPROMOTORA X

DIRECTOR COMERCIAL1

DIRECTOR COMERCIAL 2...

DIRECTOR COMERCIAL1

DIRECTOR COMERCIAL 2...

DIRECTOR COMERCIAL1

DIRECTOR COMERCIAL 2..

40 ASESORES 50 ASESORES 33 ASESORES 25 ASESORES 20 ASESORES35 ASESORES

SIMULTANEAMENTE HAREMOS 4 PARTIDOS PARA CLASIFICATORIAS. UNO POR SOLUCION

1 GANADOR CON EL PUNTAJE MAS ALTO*

* Recordemos: equipos de mínimo 20 participantes.

1. Conformación de Equipos

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AUTOS

HOGAR

VIDA

SALUD

MAYO 21

JUNIO 4

LOS EQUIPOS CON LOS

4 MEJORESPUNTAJES

ACUMULADOS PASARAN A LA

FINAL.

SI SE PRESENTA EMPATE,

PROGRAMAREMOS UNA FECHA DE

DESEMPATE CON LOS EQUIPOS

QUE CORRESPONDA

FECHAS PARA CLASIFICATORIAS RESULTADOTEMAS

MAYO 7

2. Cada solución tendrá una fecha para clasificar y participar en los partidos de clasificación con metodología de QUIEN QUIERE SER MILLONARIO

JULIO 2

FINAL TEMAS:

COMBO Y PREGUNTAS

DE CONOCIMIENTO

DE LA COMPAÑIA

JUNIO 18

METODOLOGIA DEL JUEGO

FECHA GRAN FINAL

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1. El Area de Formación dará a conocer el material de estudio de cada solución para su preparación para los partidos de clasificación.

2. Cada Director Comercial participará con su equipo de Asesores y harán autoestudio del material, usando la metodología que quiera.

3.   En los partidos de clasificación, por cada equipo participaran 5 asesores que serán seleccionados al azar, para que representen al equipo y respondan 15 preguntas, es decir cada participante responderá 3 preguntas en orden de participación. Si no asisten a la clasificatoria los 5 primeros asesores que se llamen, tenrán 3 oportunidades más de llamado para los asesores inscritos.

VEAMOS UN EJEMPLO

REGLAMENTO PARA LOS PARTIDOS DE CLASIFICACION

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EJEMPLO PUNTAJES:

PROMOTORAO SUCURSAL “X”

DIRECTOR EQUIPO 1

DIRECTOR EQUIPO 2

40 ASESORES 35 ASESORES

DIRECTOR EQUIPO 3

20 ASESORESN° ASESORESINSCRITOS:

N° ASESORESQUE REPRESENTAN

AL EQUIPO5 ASESORES* 5 ASESORES* 5 ASESORES*

* Estos 5 asesores son escogidos al azar al iniciar el partido de clasificación por el Juez de Linea.

EJEMPLO DE MARCADORES

1° Clasificación 252° Clasificación 153° Clasificación 434° Clasificación 9

Total Marcador 92

1° Clasificación 432° Clasificación 433° Clasificación 334° Clasificación 43

Total Marcador 162

1° Clasificación 112° Clasificación 153° Clasificación 54° Clasificación 43Total Marcador 74

EQUIPO GANADOR DE LA OFICINA-TIENE POSIBILIDADES DE

IR A LA FINAL

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4. Cada oficina tendrá un Arbitro que manejará el juego y un Juez de Linea que será quien supervise el comportamiento de los participantes y las barras. Acá tendremos tarjetas amarillas o rojas si hay lugar.

5. Cada pregunta tendrá los siguintes puntajes:

15141312116 a 101 a 5

10 GOLES6 GOLES5 GOLES4 GOLES3 GOLES2 GOLES

1 GOL

N° PREGUNTA PUNTAJE

REGLAMENTO PARA LOS PARTIDOS DE CLASIFICACION

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7. Cada equipo obtendrá como puntaje total, la sumatoria de goles de acuerdo al número de preguntas que haya respondido correctamente en todas las clasificatorias.

Puntaje máximo por partido: 43 GOLES.

8. Cuando un participante responde erróneamente a una pregunta, el equipo sale de competencia y acumula los goles que hizo hasta el momento. EJEMPLO

9. En caso de empate en una misma oficina, los equipos desempataran en una ronda final por penaltis: ronda de preguntas en la que clasificará quien no falle al responder.

10. En caso de empate entre los puntajes mas altos de toda la Regional, haremos un partido seminfinal de desempate para definir los 4 equipos que pasan a la final.

REGLAMENTO DE CADA PARTIDO DE CLASIFICACION

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EJEMPLO: PROMOTORAO SUCURSAL “X”

EJEMPLO DE MARCADORES

1° CLASIFICATORIA

PreguntaN° Goles

Pregunats

Corectas

Equipo 1

Pregunats

Corectas

Equipo 2

Pregunats

Corectas

Equipo 3

1 1 1 1 1

2 1 1 1 1

3 1 1 1 1

4 1 1 1 1

5 1 1 1 1

6 2 2 2 2

7 2 2 2 2

8 2 2 2 2

9 2 2 2

10 2 2 2

11 3 3

12 4 4

13 5 5

14 6 6

15 10

TOTAL

MARCADO

R

43 11 15 33

EJEMPLO MARCADOR POR CLASIFICATORIA

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INCENTIVOS Y RECONOCIMIENTO PARA LOS EQUIPOS GANADORES

PARTICIPAR EN LA GRAN FINAL- CON PUBLICO

GRAN RECONOCIMIENTO DE TODA LA REGIONAL

MAS TODO EL CONOCIMIENTO QUE SE LLEVA

1° PUESTO

2° PUESTO

3° PUESTO

PREMIOS POR EQUIPO

$500.000 +UN MINIPORTATIL

$200.000 + UN MINIPORTATIL

$300.000

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LAS BARRAS TAMBIEN TENDRAN INCENTIVOS Y RECONOCIMIENTO

UN MINI PORTATIL PARA RIFAR ENTRE ELLOS

Por su buen comportamiento, por su creatividad, elementos de motivación , porritstas, etc. recibirán 3 puntos por partido de clasificación.La barra ganadora, será la que tenga el mayor puntaje. En caso de empate, se definirá por una estrategia de motivación en el partido

PREMIO PARA LA MEJOR BARRA

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BIENVENIDOS A LA SURACOPA...INSCPCIONES CON EL DIRECTOR COMERCIAL DE LA SUCURSAL O

PROMOTORA A LA QUE PERTENECE...

QUE EMPIECE EL PARTIDO....