Las Crónicas de Nárnia-El león, La bruja y El ropero.
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República Bolivariana de Venezuela
La Universidad del Zulia
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Comunicación Social
Cátedra: Medios Audiovisuales
Docente: Luis Gómez
(Narnia: El León, La Bruja y El ropero)
Integrantes:
María G. Osorio C.I.21.229.437
Alba M. Ramírez C.I.19.340.191
Jairima Mosquera C.I. 19.968.616
Maidelis Álvarez C.I.19.549.639
Massiel Briceño C.I. 20.689.255
Orlise Pérez C.I.19.612.864.
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Análisis del Cine aventura: El cine de aventuras es un género
cinematográfico que refleja un mundo heroico de combates y aventuras,
y en el que suele predominar la acción y valores caballerescos. Fue
inventado en Italia como medio de exaltación de su pasado histórico,
para posteriormente ser usado en Rusia para la exaltación de la
Revolución rusa. Títulos como Raiders of the Lost Ark, primera entrega
de la saga sobre Indiana Jones, dieron gran auge al género en los años
1980, que ha tenido sus altibajos de interés a lo largo de la historia.
Las características generales del cine de aventuras son:
Tratamiento intrascendente y seudodramático de los conflictos que plantea.
Las escenas de mucha acción (batallas, persecuciones, etc.) siempre se
filman en planos cortos.
Personajes estereotipados y antitéticos (un héroe fuerte, valeroso y un
villano)
Los personajes luchan por un objetivo: tesoro, resolución de un misterio,
rescate de personas, etc.
Premisa: el bien siempre prevalece sobre el mal.
Protagonistas atraviesan obstáculos y sufren una transformación a lo largo
de la historia.
La acción dramática ocurre alejada de los espacios cotidianos. Siempre en
lugares poco usuales: selvas, desiertos, galaxias, etc.
Frecuentemente la acción sucede en el pasado.
Se le da más peso a la ambientación, vestuario y efectos especiales que al
guión.
El cine aventura suele buscar la máxima atención por parte de los espectadores, y
para ello prolonga situaciones peligrosas, poniendo en vilo su resolución.
El género de aventuras tiene unos límites claros. Comprende todo el ciclo de hazañas
que deviene del tradicional itinerario mítico: desde las gestas de la antigua caballería
hasta la búsqueda de tesoros, pasando por todas aquellas peripecias que popularizó
el folletín a lo largo del siglo XIX y queda de manifiesto en el gran número de
adaptaciones cinematográficas que han ido popularizado los viejos estereotipos del
género: los mismos que ya habían destacado en el ámbito literario.
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El itinerario de la aventura cinematográfica discurre por paisajes exóticos, coloristas y
pintorescos. Dentro de este horizonte ilimitado, lleno de sugerencias simbólicas, el
héroe puede medirse (valerosamente, claro) con lo extraordinario, lo peligroso e
incluso con lo sobrenatural, cumpliendo así con las normas fijadas desde tiempos
antiguos por la mitología y el folklore.
Los aventureros van cambiando con el transcurso de los años. Para las nuevas
generaciones, como dice Peter Bogdanovich, el elemento que más envejece en una
cinta es su reparto. “Ya les pueden ofrecer la mejor de las proyecc iones posibles del
Robin Hood original de 1922, el de Douglas Fairbanks y Allan Dwan.
LAS CRÓNICAS DE NARNIA “El león, la bruja y el ropero”
"Las Crónica de Narnia", cuyo autor Clive Staples Lewis es considerado como una de
las figuras más interesantes del pensamiento Inglés de nuestro Siglo. Nació en 1898 y
falleció en 1963. Estudió Literatura y destacó como Crítico y Novelista y también por
sus escritos morales. Su Cultura literaria, Filosófica y Teológica fue impresionante, al
igual que lo fueron su imaginación y talento de escritor.
Sin embargo, Lewis es más conocido por su Análisis de problemas Morales y
Religiosos, resultado de sus vivencias: se educó en el Protestantismo del Ulster, se
hizo Agnóstico por la influencia pagana de la lectura de los clásicos y abrazó el
Catolicismo tras largas discusiones con su amigo Tolkien.
Resumen de la Película
La historia narra las aventuras de cuatro hermanos: Lucy, Edmund, Susan y Peter que,
durante la Segunda Guerra Mundial, descubren el mundo de Narnia, al que acceden a
través de un armario mágico mientras juegan al escondite en la casa de campo de un
viejo Profesor. En Narnia descubrirán un mundo increíble habitado por animales que
hablan, duendes, faunos, centauros y gigantes al que la Bruja Blanca ha condenado al
invierno eterno. Con la ayuda del león Aslan, el noble soberano, los niños lucharán
para vencer el poder que la Bruja Blanca ejerce sobre Narnia en una espectacular
batalla y conseguir así liberarle de la maldición del frío.
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Descripción de personajes más importantes
Lucy Pevensie: Fue la primera de los 4 hermanos en ir a Narnia, al
descubrir el viejo ropero que une Nuestro mundo con el de Aslan.
Ella los impulsó a salvar al Sr. Tumnus, y se convirtió en la Reina
Lucía la Valiente. Era la menor de los hermanos. Es la más pequeña,
pero su personalidad chispeante y directa hace que destaque sobre
los otros. En muchos momentos, ella es la que lleva el control de la
trama y de lo que sucede a su alrededor.
Edmund Pevensie: Tercero de los hermanos Pevensie, Él es el
rebelde de la familia, el que quiere hacer todo a su manera y no está
dispuesto a tolerar que su hermano sea el Jefe y le dé órdenes. Sus
deseos de sobresalir sobre sus hermanos no son buenos consejeros
cuando "la bruja blanca" le ofrezca cumplir sus sueños a cambio de
revelarle en dónde está Aslan. En la Época de Oro de Narnia, luego
de arrepentirse de traicionar a sus hermanas fue conocido como Rey
Edmundo el Justo.
Susan Pevensie: Se convierte en "La Reina Susana, la dulce". Ella es
la última en convencerse de que deben ayudar a la gente de Narnia y
no se cansa de repetirles a Lucy, Peter y Edmund que deberían
buscar el ropero y volver.
Peter Pevensie: Es el mayor y el que trata de asumir el Rol de Padre,
luego de que éste fuera enviado a combatir en la Segunda Guerra
Mundial. Esto lo transforma en un niño escéptico y aprensi vo, que
suele tener constantes peleas con Edmund, su hermano. La decisión
de quedarse en Narnia y pelear contra la Bruja Blanca, no es fácil
para él. Le otorgan el titulo de "El Gran Rey Pedro" comprensivo y
protector. Es el Rey por sobre sus hermanos. Da muerte a Fenris Ulf.
Jades: "La Reina mala", única conocedora de la palabra deplorable,
que destruyó a su mundo orgullosa y malvada, adquirió la
inmortalidad y se auto nombró "Reina de Narnia". Creó el Largo
Invierno e intentó matar a Aslan.
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Aslan: "El Gran León, Señor de las Bestias", Es el creador de Narnia
y quien trae a los niños a Narnia. Es imponente, y tiene un aspecto
feroz a pesar de ser alguien calmado. No es bueno hacerlo enojar, y
podría decirse que es el personaje principal.
Los castores: El señor y la señora Castor ayudaron a los Pevensie la
primera vez que estuvieron en Narnia. Vivían en un dique, y ellos les
explicaron porqué la bruja los perseguía.
Dumnus: Fauno Narniano que vivía escondido.
Fenris ulf: Es un gran Lobo Gris, Capitán de la Policía Secreta de la
bruja blanca, Peter lo mata en su primera batalla.
Santa Claus: El mismo que conocemos en nuestro mundo, apareció
en Narnia y les dio a los niños sus regalos: A Peter una espada y un
escudo, a Susana un arco y un cuerno, y a Lucía una botellita con un
líquido medicinal. Todos los regalos eran mágicos. La aparición de
Santa Claus demostraba que el invierno por fin estaba acabando.
Tumnus: Fauno que en un principio está al servicio de la Bruja
Blanca, pero la traiciona porque se encariña con Lucía. Es el primer
narniano que conoce Lucía y por él se embarcan en su primera
aventura.
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Análisis del Mito: Todos los mitos están estructurados en torno a un
eje, en éste caso es de Patri lo calidad, la figura masculina en, El León
,como en el cristianismo, el Padre tiene carácter de divinidad. Y se hace
esta relación por que hablar de mitos es hablar de religión .En la película
se identifica una trilogía, en primer lugar la figura paterna la ejerce el
padre que esta en la guerra, en segundo lugar Peter se hace cargo de
sus hermanos con un Rol Paternal, y en tercer lugar el León Aslan,
ejerce el mismo rol por sobre los niños siempre en la temática del
Parentesco y el eje de Patrilo calidad.
Eje en el que el mito esta organizado:
Bien Mal
Amor Odio
Felicidad Sufrimiento
realidad Fantasía
Primavera Invierno
Calor Frío
Salvación Sacrificio
Femenino Masculino
Vida Muerte
Lealtad Traición
Perdón Rencor
Humano Animal
Entrega Avaricia
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Paraíso Tierra
Guerra Paz
Natural Sobrenatural
Análisis: Según cuenta la profecía, dos hijos de Adán y dos hijas de
Eva vendrán a derrotar a la Bruja Blanca y pondrán fin al largo invierno
de Narnia. Vosotros sois los de la profecía y ahora seguidme; Ashland
os espera para que lideréis su ejército. La Segunda Guerra Mundial está
en su pleno apogeo. Los alemanes bombardean Londres sin parar y las
autoridades han decidido evacuar a los niños lejos de la ciudad. Los
hermanos Pevencee están en esta situación y llegan a la casa de un
peculiar profesor y su repelente ama de llaves. Allí, y por mera
casualidad, encuentran en el fondo de un armario, la puerta a un
fantástico mundo, el mundo de Narnia. Narnia es una tierra helada,
gobernada por la malvada Bruja Blanca, que se ha nombrado a si misma
reina de Narnia y que la ha condenado a un invierno eterno. Los cuatro
hermanos serán entonces, los llamados a liderar las huestes de un gran
ejército que espera su llegada para acabar con la malvada bruja y
reinstaurar otra vez la paz en las vastas tierras de este reino.
La clave del desarrollo de la aventura será la colaboración entre los 4
hermanos para sortear los diferentes obstáculos que se encontrarán en
el camino. Cada uno de ellos representa una habilidad; Peter será la
fuerza bruta, si necesitamos disparos en la distancia usaremos a Sarah,
cuando la salud del equipo merme la encantadora Lucy se ocupará de
solucionarlo, y si alguna cosa se nos antoja demasiado alta, Edmund se
asegurará de alcanzarla trepando. Si individualmente son incapaces de
resolver un problema, además pueden realizar ataques conjuntos, que
dependiendo de la combinación de hermanos variará su resultado.
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Lo mejor de todo es que no tenemos que jugar a ser adivinos antes de
empezar cada fase para elegir al miembro de la familia más adecuado
para cada situación. Durante todo el trayecto, salvo que el guión no lo
permita, todos los hermanos viajarán juntos y podremos seleccionar al
que queramos en cualquier momento de la aventura. De esta forma las
posibilidades de juego aumentan al tener que decidir que personaje es el
más idóneo para cada ocasión. Dentro de cada fase, y para que la
aventura no se haga tan monótona, encontraremos diferentes mini
juegos. Deberemos escondernos del ama de llaves del profesor de que
nos pille trasteando por las habitaciones, o descender subidos en un
témpano de hielo la cornisa de una montaña sin caernos. Encontrar una
senda segura sobre el hielo o dormir con la zampoña a un “habitante”,
por no decir monstruo (esto igual resulta ofensivo para las criaturas que
pueblan Narnia), de la zona para poder atravesar una zona sin ser
vistos. Las posibilidades son muchas. A todo esto hay que sumarle el
hecho de encontrar los secretos de cada fase. Algunos vienen en forma
de escudos y monedas que nos dan acceso a nuevos movimientos de
ataque y algunos extras, mientras que otros son descubrir estatuas
pétreas y liberar al espíritu de su interior que nos permitirán, más
adelante, engrosar las filas de nuestro ejército para la batalla final por
Narnia.
Gráficos: Este apartado presenta serias contradicciones. Por un lado
con unos escenarios detallados al milímetro y que mantienen la estética
de la película con rigurosidad, pero por otro, nos encontramos a los
protagonistas, que si bien han sido modelados a imagen y semejanza de
sus originales, el resultado llega a ser algo pobre. Sus animaciones no
son todo lo buenas que deberían y distan mucho de algunos otros títulos
que estamos acostumbrados a ver. Pero no todo iba a ser malo, y es
que todas y cada una de las criaturas que nos cruzaremos por el camino
también han sido modeladas directamente de las de la película, pero
estas con bastante más acierto. Los entornos que cruzaremos rebosan
también detalles y en algunos de ellos espectacularidad. Sabemos que
es un truco ya usado en muchos juegos, pero es que ver una
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panorámica con todo el ejército contrario avanzando hacia nuestra
posición, aunque sepamos que la mitad de esos nunca probarán nuestra
espada resulta inquietante. El tema de la iluminación es la segunda cosa
que les ha quedado coja a los desarrolladores de Traveler’s Tales. Y es
que en algunas ocasiones en las que la luz ambiental es muy tenue,
nuestros personajes y criaturas que aparecen se nos antojan demasiado
iluminados o viceversa, un ambiente muy iluminado nos arroja unos
personajes muy oscuros. Por último, hay que destacar que durante toda
la aventura contaremos con numerosas cinemáticas, extraídas también
de la película, que nos cuentan toda la historia, fusionándose después
con el escenario para dar comienzo a la acción.
Música/Sonido: El apartado sonoro también se encuentra a la altura de
las circunstancias. Durante todo el desarrollo nos veremos acompañados
de las melodías que componen la Banda Sonora de la cinta. El resto de
efectos también se encuentran bien realizados. Cada criatura genera una
serie de sonidos que la diferencian del resto, y teniendo en cuenta la gran
variedad de seres que pululan, son muchos sonidos. La naturaleza
también se deja escuchar de muchas formas, el ulular del viento, los
crujidos del hielo o las pisadas en la nieve forman parte de esa gama de
esa gama de efectos sonoros que hacen que la inmersión en el título sea
completa al fijar nuestros sentidos en la pantalla de la televisión.
Secuencias: Esta película dura 2.12minutos y tiene aproximadamente
86 secuencias.