Las Ruinas de Annúminas

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Las ruinas de  Annúminas  Autor: Scott Metz ger Desarrollo: Jeff Tidball Las ruinas de Annúminas e s una avent ura p ara El Señor de los Anillos El !uego de "ol ambientada en Eriador en los años previos a la #uerra del Anillo $TA %&'()(*+,- "e.uiere un grupo de cuatro a cinco /0roes principiantes1 .ue ser2n aliados cercanos de los Montaraces del 3orte Si el grupo est2 formado por m2s de cinco /0roes1 o por /0roes con m2s de ' niveles 45o armamento poderoso1 el 3arrador deber6a aumentar el número de oponentes1 sus /abilidades o su armamento Es conveniente .ue el narrador tenga acceso al mapa de la 7omarca del set de Mapas de la Tierra Media1 puesto .ue en la aventura se /ace referencia a muc/os lugares .ue aparecen en 0l  Aun as61 esto no es imprescindible1 puesto .ue en esta aventura el terreno es menos importante .ue la acci8n  Trasfondo Durante los últimos meses los Montaraces del 3orte /an venido descubriendo a /ombres de aspecto siniestro vigilando las "uinas de Annúmina s 9ace menos de diez d6as un vasto número de dunlendinos atraves8 ree en direcci8n al 7amino ;erde Los Montaraces est2n seguros de .ue se trata de bandidos .ue planean sa.uear las ruinas sagradas <elegond es el capit2n de los Montaraces .ue vigilan esta regi8n 7omo sus /ombres est2n ocupados1 se /a visto obligado a reunir a un grupo de !8venes e=ploradores 4 a sus aliados $los <J- para detener a los bandidos Lo .ue ocurre en realidad es .ue1 incitados por las promesas de recompensa de Saruman a cambio de informaci8n 4 reli.uias del 3orte1 dos grupos separados de bandidos dunlendinos $los >9alcones? 4 los >7azadores?- /an atravesado el 7amino ;erd e Los 9alcones salieron primero 4 los 7azadores un d6a despu0s ;ia! aron camp o trav0s1 siguiendo la orilla este del r6o randivino Al  oeste de las @uebradas del 3orte1 una /orda de lobos /ambrientos embosc8 a ambos grupos, arrastrando a la muerte algunos de sus integrantes. Los Halcones alcanzaron el lago Evendim los primeros 4 se situaron en su orilla oriental Los 7azadores llegaron dos d6as despu0s1 asent2ndose en un gran mont6culo funerario Ambas bandas /an estado guerreando entre ellas desde su llegada

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Las ruinas de

 Annúminas Autor: Scott Metzger

Desarrollo: Jeff Tidball

Las ruinas de Annúminas e s una aventura para El Señor de los Anillos El !uego de "ol 

ambientada en Eriador en los años previos a la #uerra del Anillo $TA %&'()(*+,- "e.uiere un

grupo de cuatro a cinco /0roes principiantes1 .ue ser2n aliados cercanos de los Montaraces del

3orte Si el grupo est2 formado por m2s de cinco /0roes1 o por /0roes con m2s de ' niveles 45o

armamento poderoso1 el 3arrador deber6a aumentar el número de oponentes1 sus /abilidades o

su armamento

Es conveniente .ue el narrador tenga acceso al mapa de la 7omarca del set de Mapas de la 

Tierra Media1 puesto .ue en la aventura se /ace referencia a muc/os lugares .ue aparecen en 0l

 Aun as61 esto no es imprescindible1 puesto .ue en esta aventura el terreno es menos importante .ue

la acci8n

 Trasfondo

Durante los últimos meses los Montaraces del 3orte /an venido descubriendo a /ombres de

aspecto siniestro vigilando las "uinas de Annúminas 9ace menos de diez d6as un vasto número de

dunlendinos atraves8 ree en direcci8n al 7amino ;erde Los Montaraces est2n seguros de .ue se

trata de bandidos .ue planean sa.uear las ruinas sagradas <elegond es el capit2n de los Montaraces

.ue vigilan esta regi8n 7omo sus /ombres est2n ocupados1 se /a visto obligado a reunir a un grupode !8venes e=ploradores 4 a sus aliados $los <J- para detener a los bandidos

Lo .ue ocurre en realidad es .ue1 incitados por las promesas de recompensa de Saruman a 

cambio de informaci8n 4 reli.uias del 3orte1 dos grupos separados de bandidos dunlendinos $los

>9alcones? 4 los >7azadores?- /an atravesado el 7amino ;erde Los 9alcones salieron primero 4 los

7azadores un d6a despu0s ;ia!aron campo trav0s1 siguiendo la orilla este del r6o randivino Al oeste

de las @uebradas del 3orte1 una /orda de lobos /ambrientos embosc8  a ambos grupos,

arrastrando a la muerte algunos de sus integrantes. Los Halcones alcanzaron el lago Evendim los

primeros 4 se situaron en su orilla oriental Los 7azadores llegaron dos d6as despu0s1 asent2ndose

en un gran mont6culo funerario Ambas bandas /an estado guerreando entre ellas desde su llegada

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ncluso se /an visto implicadas en una escaramuza nocturna Sin embargo1 no /an tardado en

destapar peligros a cual m2s grande

 Acto I: Reunidos por Pelegond

7omo sea .ue /a4an llegado ante 0l1 <elegond

reunir2 a los <J en el bos.ue a las afueras del

pueblo de Arc/et1 !usto al norte de ree L es

advertir2 de .ue una oscuridad se cierne  sobre

Eriador: >Largamente /a guardado mi gente las 

tierras del Antiguo Arnor1 preserv2ndolas de orcos 

 4 enemigos aún m2s torvos procedentes de las 

tierras sombr6as situadas entre 7arn DBm 4 las 

Montañas 3ubladas <ero nuestros efectivos son 

escasos para patrullar todos los senderos1 4 a/ora 

nuestro camarada el Mago #ris nos /a pedido .ue 

e=pandamos la vigilancia para abarcar tambi0n la 7omarca En d6as recientes1 intrusos 

 procedentes del sur /an atravesado :ree de camino /acia las ruinas de Annúminas1 la antigua 

capital Tememos .ue se trate de bandidos o1 lo .ue es peor1 sa.ueadores de tumbas? 

Les e=plicar2 tambi0n .ue no /a4 Montaraces disponibles para enviar a las ruinas 4 les pide

.ue acepten ellos el desaf6o >si no por amistad1 al menos por el /onor de a.uel reino antaño 

desaparecido 4 por respeto /acia sus sagrados vestigios?  La tarea es simple: localizar a los

bandidos1 traer de vuelta cual.uier tesoro .ue /a4an podido obtener 4 e=pulsarles de las ruinas

<elegond responder2 gentilmente cual.uier pregunta .ue le /agan los <J:

C@ ienes son esos /ombres procedentes del s rD >A lo largo del pasado mes1 los 

Montaraces /an estado divisando a individuos siniestros escrutando las 7olinas de Evendim1 pero 

/u4eron /acia el sur en cuanto fueron descubiertos 9ace menos de diez d6as1 partidas enteras de 

/ombres similares atravesaron :ree a trav0s del 7amino ;erde Son salva!es de aspecto 4 atuendo1 4 

oscuros de cabello 4 mirada1 por lo .ue sospec/amos .ue puede tratarse de renegados dunlendinos 

 procedentes de Enedait/? 

C7 2ntos sonD >7arecemos de una cifra e=acta Llegaron en grandes oleadas pero no 

 podemos confirmar si est2n aliados entre s6 Esp6as de :ree nos /an informado de .ue su número 

alcanza al menos la docena1 4 .uiz2s la duplica 3o se les /a visto ningún tipo de armadura1

aun.ue s6 bastante armamento ligero? 

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C9acia donde f eronD >Se dirigieron /acia el 

norte desde :ree por el 7amino ;erde Seguramente 

no /a4an permanecido en esa v6a1 pues los Montaraces 

la guardan con celo @uiz2s /a4an a t ra ve sa do la 

l l anura a campo trav0s /acia el :randivino S i e sos 

/ombres est2n aliados con los .ue encontramos 

escrutando el lago Evendim1 entonces sin duda 

marc/ar2n /acia las ruinas de Annúminas

 Actualmente1 esas ruinas est2n enterradas 4 

cubiertas por vegetaci8n1 pero aún pueden ser 

e=poliadas Aun.ue muc/o de lo .ue contienen 

deber6a 4acer enterrado /asta ser reclamado por un 

aut0ntico /eredero del lina!e de los re4es? 

C<odemos . edarnos con lo . e /allemosD Si 

descubr6s .ue los intrusos del sur 4a /an e=poliado las ruinas1 tratad de recuperar todo lo .ue 

/a4an robado 4 traedme el bot6n a Arc/et "egresar0 a.u6 cuando acabe el mes <odr0is usar 

cual.uier ob!eto .ue encontr0is1 pero las aut0nticas reli.uias deber2n ser puestas a salvo en 

"ivendel /asta .ue sean reclamadas por el verdadero /eredero de Arnor? 

C< edes a4 darnosD 3o puedo ir con vosotros1 pues .ue debo apresurarme /asta "ivendel 

 para reunirme en concilio con mis /ermanos <oseo abundantes antorc/as de las .ue   podr0is 

 guarneceros1 as6 como de tres sa.uitos de at/elas1 .ue restaurar2 vuestras /eridas $ver el manual- F 

a cada uno os dar0 un odre grande de agua 4 pan de lembas para tres d6as? 

 Acto II: Viaje, búsqueda y

confrontación

En esta secci8n los <J seguir2n a los dunlendinos /asta las 7olinas de Evendim El via!e

desde 7/etood por el 7amino ;erde en direcci8n oeste /asta el Lago Evendim es de cerca de %**

millas $(%* Gm- El terreno consiste en una e=tensa pradera poblada ma4ormente por matorrales 4 

salpicada de bos.ues ra.u6ticos1 aun.ue a una docena de millas de Annúminas se convertir2 en un

terreno rocoso 4 con incipientes colinas El agua fresca ser2 abundante durante todo el via!e1 pero la 

comida limitada Si se le pregunta1 <elegond sugerir2 .ue los /0roes tienen dos opciones: pueden

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seguir el 7amino ;erde por el norte desde 7/etood 4 buscar rastros de los bandidos le!os del

7amino ;ie!o1 o bien caminar campo a trav0s por el noroeste desde 7/etood apart2ndose de la 

ruta 4 esperar encontrar rastros en campo abierto La primera opci8n es la m2s larga pero la m2s

seguraH la segunda1 la m2s r2pida pero la m2s arriesgada

 Siguiendo el a!ino Verde

Los <J pueden caminar /acia el oeste a lo largo de +* millas $+I Gm- de bos.ue ligero para 

alcanzar el 7amino ;erde /acia el norte Los dunlendinos via!aron por el 7amino ;erde durante %*

millas $(% Gm- antes de acortar por el noroeste campo a trav0s <ara .ue los <J encuentren el lugar

en .ue los rastros abandonan el camino /ar2 falta una tirada combinada de "astrear $o de uscar %-

a 7D +' con un bonus de K debido al número de los dunlendinos 7uando encuentren los rastros1

podr2n seguirlos desde el 7amino ;erde /asta llegar al r6o randivino

 Sondeando el campo abierto

  Esta ruta1 a trav0s de bos.ue ligero 4 pradera de maleza1 acorta la caminata /asta el lago

Evendim 3o obstante1 no /a4 garant6as de .ue puedan encontrarse rastros de dunlendinos en la 

llanura abierta Despu0s de alcanzar el r6o1 los <J deber2n caminar a velocidad media para encontrar

rastros Esto re.uiere una tirada combinada de "astrear $o uscar a %- a 7D %* con un bonus de K

debido al número de los dunlendinos La tirada puede repetirse según las reglas normales de

repetici8n de intentos1 pero por cada intento perder2n + /ora de caminata1 con el consiguiente riesgo

de acumulaci8n de cansancio1 gasto de v6veres 4 posibilidad de encuentros indeseados

 Rastreando y sobreviviendo

 A partir del momento en .ue encuentren el camino .ue siguieron los dunlendinos1 los <Jdeber2n realizar1 una vez por d6a1 una tirada combinada de "astrear $o uscar a %- con el bonus de

K antes indicado si no .uieren perderse La 7D de estas tiradas debe reducirse en ( puntos con

respecto a la tirada anterior por cada intento 7ada fallo les añadir2 un d6a m2s de via!e

Si los <J buscan comida1 /azles realizar una tirada combinada de Supervivencia 7D +' $K de

bonificador si es un montaraz el .ue la efectúa- .ue no podr2 ser repetida Si no la pasan1

encontrar2n sustento escaso para un d6a1 e.uivalente a una raci8n individual de via!e Si la pasan

con +'%*1 encontrar2n sustento decente para un d6a1 e.uivalente a dos raciones de via!e F si la 

pasan con %* o m2s1 encontrar2n sustento abundante para un d6a1 e.uivalente a una raci8n de via!e

por cada <J en !uego

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7ual.uier persona!e .ue no coma durante un d6a entero pasar2 a estar /ambriento1 con lo

.ue sufrir2 un penalizador de % a todas sus tiradas de caracter6stica 4 /abilidad por cada d6a de

a4uno Tal penalizador acumulado se elimina en el momento en .ue el <J coma

"#obos$ A medio camino de Annúminas los <J entrar2n en el territorio de una /orda de siniestros

lobos Tentados por la Sombra1 son m2s astutos 4 agresivos .ue los lobos normales1 4 el l6der de la 

manada es un /uargo de poder fabuloso $a efectos de !uego1 usa los rasgos de un /uargo para su

fic/a de persona!e- 7azan al anoc/ecer 4 atacan usando t2cticas de guerrilla Su número e.uivale al

número de <J en !uego K( El l6der de la manada solo se arriesga cuando es necesario1 de!ando .ue el

resto de animales lleve el peso de la batalla Los lobos son voraces1 pero no suicidas1 de modo .ue

/uir2n inmediatamente en el momento en .ue se vean superados en número

Si el l6der de la manada no muere podr2 /uir 4 reagrupar a sus lobos para volver a atacar

a  los <J m2s tarde1 siempre 4 cuando estos se encuentren dentro de su territorio

 Apro%i!&ndose al #ago '(endi!

Los <J deber2n cruzar finalmente el r6o randivino n 0=ito en una tirada de uscar $7D

+*- les /ar2 encontrar un vado traspasable a trav0s del r6o n 0=ito en una tirada de Nficio

$ar.uero- les permitir2 construir una canoa de una plaza 7ada 0=ito añade una plaza e=tra a la 

anoa1 /asta un m2=imo igual al número de <J participantes en la partida

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Si los <J consiguen repeler a la serpiente podr2n realizar una tirada de uscar $7D '- para 

e=aminar los cimientos e=cavados Si pasan la tirada descubrir2n .ue los bandidos desenterraron

cuatro ob!etos1 imposibles de  encontrar por ningún sitio Si pasan la tirada con 0=ito $+* o m2s-

/allar2n dos puntas de flec/a preservadas $se trata de uno de los cuatro ob!etos desenterrados- .ue

los bandidos e=tra!eron de la tierra pero .ue luego volvieron a enterrar 7on una tirada de Nficio$arcos5flec/as- $7D '-1 las cabezas pueden convertirse en dos letales flec/as de Nesternesse1 .ue

añaden un modificador de K+ al daño contra  enemigos malvados 4 cuentan como armas m2gicas

contra enemigos sobrenaturales "ealizadas en plata 4 marcadas con runas adBnaicas1 las puntas de

flec/a pueden reutilizarse 4 s8lo son destruidas con una pifia

7on un 0=ito superior $+' o m2s- los <J encontrar2n1 adem2s de las puntas de flec/a1 una 

gema funeraria llena de suciedad pero agradable a la vista7ual.uier <J .ue obtenga un 0=ito

e=traordinario $%* o m2s- /allar2 una espada larga de empuñadura forrada en cuero verde 4 cu4a 

/o!a est2 adornada bellamente con intrincados dibu!os .ue muestran las fases de la luna Se trata 

de una espada adBnaica .ue solo puede ser utilizada por paladines o guerreros 4 .ue otorga a su

poseedor un bonificador de K% al ata.ue 4 al daño1 as6 como un ata.ue e=tra contra fuerzas de la 

Sombra

 Bandidos errantes

Los 9alcones supervivientes se /an diseminado por todo el territorio1 guiados por uno o

 varios !efes supervivientes Todos ellos est2n aturdidos por las /eridas1 cansados 4 /ambrientos1 lo

.ue les proporcionar2 un % a todas sus tiradas de /abilidad El grupo puede encontrarlos cazando o

preparando una emboscada para atacar a sus rivales dunlendinos Los bandidos son precavidos pero

no necesariamente beligerantes1 a menos .ue sospec/en .ue los <J sean bandidos rivales

3o luc/ar2n /asta morir En vez de eso /uir2n1 o se rendir2n si se ven incapacitados Aun.ue

la ma4or6a /abla solo dunlendino1 algunos /ablan común1 aun.ue mu4 rudamente 3o llevan

armadura1 pero cada uno de ellos va armado con un cuc/illo largo $daga-1 un bast8n plano demadera o un arco corto 4 media docena de flec/as

Además, los Halcones poseen las tres reliquias saqueadas y desaparecidas: un medallón

enjoyado, un collar de zairo y un cors! de escamas destrozado que puede ser recompuesto con una

tirada de "icio #Armadura$ #%& '($. Los Halcones no soltarán su tesoro, pero los )!roes pueden

)acerse con los objetos mediante el robo, el enga*o, la intimidación o la diplomacia. +i se ven

sobrepasados o burlados, los bandidos jurarán abandonar ese territorio para siempre.

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 Acto iii: 'l do!inio del tu!ularioEn esta parte de la aventura los /0roes se internar2n en un túmulo funerario e=cavado por los

dunlendinos 4 se enfrentar2n al esp6ritu maldito de un re4 muerto /ace siglos Los <J no ser2n

capaces de encontrarlo /asta .ue no crucen el randivino 4 sobrepasen la primera colina e=cavada

El túmulo se encuentra en campo abierto a unas mil 4ardas $&+ metros- partiendo desde la orilla 

del lago1 oculto por /ierba alta 4 sin mostrar signos de /aber sido arruinado1 aun.ue pueden verse

e=cavaciones recientes en su cara occidental

 El campamento de los bandidos

nas cien 4ardas $&* metros- al norte del

túmulo1 entre un pe.ueño bos.uecillo de

2rboles1 los 7azadores /an establecido su

campamento base <oseen suficiente

comida 4 no est2n faltos de  fuerzas1 pero

todos est2n /eridos1 as6 .ue tendr2n un +

a todas sus tiradas de /abilidad Tambi0n

carecen de l6der Algunas /oras antes

entraron en el túmulo funerario1 pero al

ser atacados por el tumulario .ue /abita en

0l muc/os de ellos salieron /u4endo /acia 

el campamento Su !efe llamado nnell

re/us8 a abandonar el bot6n 4 aún est2 

atrapado en su interior Los supervivientes

est2n discutiendo acaloradamente $en

dunlendino- si /uir /acia Dunland o esperar a .ue su !efe escape de  la tumba Si los <J son

descubiertos1 los bandidos1 asustados1 preferir2n /ablar a combatir sando sus /abilidades de

ntimidaci8n o Diplomacia1 los /0roes podr2n convencer a los bandidos para .ue  !uren abandonar

esa regi8n para siempre Si les dicen .ue van a entrar en el túmulo1 entonces los bandidos

compartir2n con ellos sus suministros: tienen comida abundante1 vino1 palas1 picos 4 cuerdas

a!o ninguna circunstancia se les pasar2 por la cabeza volver a penetrar en el túmulo 4 les advertir2n

a los /0roes sobre el esp6ritu maligno .ue lo guarda

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 El túmulo real

9a4 un agu!ero e=cavado en mitad de la cara occidental del túmulo .ue conduce a las

profundidades $Los <J necesitar2n llevar su propia iluminaci8n si .uieren penetrar en 0l- 7onecta 

con un túnel circular de % = % metros1 con runas alrededor de la pared 9a4 cuatro túneles .ue

parten de 0l: al norte1 al sur1 al este 4 al oeste <or cual.uiera de ellos se llega a una c2mara interior

de , metros de di2metro 4 tres de alto1 en el centro de la colina Todos los túneles1 menos el del

este1 poseen una trampa de pozo1 .ue los <J pueden encontrar con tiradas de uscar $+'- u

Nbservar $+*-1 todas con una penalizaci8n de ( si carecen de visi8n en la penumbra o de

iluminaci8n de algún tipo 7ada pozo recorre la anc/ura de su túnel

 Bandidos atrapadosEl !efe nnell 4 dos de sus /ombres se encuentran en el pozo del norte Los bandidos fueron

lo suficientemente astutos como para acercarse a la c2mara funeraria a trav0s del túnel sin trampa1

pero al llegar all6 sus sa.ueos provocaron al tumulario guardi2n La ma4or6a /u48 por el terror1 pero

nnell 4a /ab6a recuperado la espada real Oor0stel 4 algunas valiosas !arras de cer2mica 3o

.ueriendo abandonar el bot6n1 /u48 /acia el norte 4 ca48 en el pozo Las !arras fueron /ec/as

pedazos pero la espada est2 intacta 4 aún se encuentra en poder de nnell nnell est2 /erido 4 sin

aliento1 uno de sus /ombres est2 incapacitado 4 sin fuerzas 4 el otro est2 muerto Aun.ue no tiene

ninguna posibilidad de salir del pozo sin a4uda1 nnell est2 corrompido por el deseo de la espada 4 

se le puede convencer de .ue la suelte con una tirada enfrentada de ;oluntad

Oor0stel $>Esperanza del 3orte? en Sindarin- es una legendaria espada for!ada en el año ,I+

S E por el enfermo re4 EPrendur1 el último monarca del "eino nificado de Arnor Sus

descencientes se disputaban la sucesi8n1 de modo .ue el re4 decidi8 for!ar una espada con el ob!eto

de d2serla a su /eredero favorito <ero EPrendur muri8 súbitamente 4 los /erederos rivales

dividieron Arnor en tres estados separados La / o!a porta unas runas en Sindarin1 .ue rezan:

QOor0stel1 for!ada por 7úrudil para el re4 de Arnor 3o para escindir sino para unificarR El arma 

otorga a su poseedor un bonus de K+ al ata.ue 4 al daño contra Ouerzas de la Sombra1 un <unto de

9onor e=tra mientras el portador la lleve consigo1 4 a todos los efectos es un arma m2gica

 'l tu!ulario guardi&n

7uando el re4 EPrendur muri81 su cuerpo fue enterrado apresuradamente en la cripta

 A modo de tributo1 se introdu!eron en su c2mara funeraria algunas !arras valiosas de cer2mica 

 4 Oor0stel fue colocada sobre la tapa de la cripta 7uando Angmar resurgi81 un esp6ritu

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maligno penetr8 en el túmulo 4 transform8 el cad2ver del re4 en un mal0fico tumulario Desde

entonces1 vaga por el túmulo1 flotando libremente por encima de los pozos La espada real puede

/erir mu4 seriamente al tumulario 4 por eso cazar2 a todo a.uel .ue intente /acerse con ella

El tumulario estar2 escondido tras la cripta cuando aparezcan los <J Si intentan rescatar a 

los dunlendinos del pozo o llevarse a Oor0stel1 atacar2 inmediatamente1 intentando cogerlos porsorpresa El tumulario usar2 su Terror $c/e.ueos de ;oluntad a ' para cada <J- 4 su fuerza natural

para llevar a los intrusos /asta los pozos ;uela sin cesar 4 solo se le podr2 destruir atac2ndole con

armas m2gicas1 .uem2ndole o sac2ndole de la cripta a la luz del sol $/aci0ndole perseguir al

portador de la espada1 por e!emplo-

De vuelta

<elegond est2 esperando a los /0roes de vuelta en Arc/et Se /ar2 con el medall8n 4 con el

collar para llevarlos a "ivendel A gusto del narrador1 puede tambi0n reclamar Oor0stel 4 las flec/as

de Nesternesse o de!ar .ue los /0roes se .ueden con ellas $>7onservadlas en vuestro poder /asta 

el retorno del re41 por.ue est2 pronto el d6a en .ue el norte necesite nuevamente esperanza? -

Tambi0n1 de!ar2 .ue los <J se .ueden con cual.uier arma o armadura .ue /a4an recuperado1

tanto de los bandidos como de las c2maras funerarias1 como recompensa

 Repartiendo Experiencia<o r lo .ue respecta a los <1 los ob!etivos principales de la aventura son: e=pulsar a los

dunlendinos de Annúminas sin violencia $%*** < 4 % <9- 4 /acer .ue el re4 EPrendur descanse

acabando con su tumulario $'** <-

Los ob!etivos secundarios son: derrotar a los lobos 4 al l6der de la manada $'** <-1 derrotar

a la serpiente $%** <-1 devolverle el medall8n 4 el collar de zafiro a <elegond $(** < 4 + <9- 4 

recuperar Oor0stel 4 devolv0rsela a <elegond $+*** < 4 + <9-

Los ob!etivos miscel2neos pueden ser: llegar al Lago Evendim sin caer /ambrientos $'* <-1

encontrar un vado para atravesar el r6o randivino $'* <-1 enterrar adecuadamente los

cad2veres de los dunlendinos ca6dos $'* < 4 + <9- 4 salvar a nnell 4 a sus /ombres $+** < 4 +

<9-

raducido y adaptado por:

Ale-ito