Las tecnologías de hoy
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17/03/2016 Página 1
NVIDIA G-SYNC es una novedosa tecnología de
pantalla que proporciona la experiencia de juego
más rápida y fluida jamás vista. Para ello,
sincroniza las tasas de refresco de la pantalla con
las de la GPU GeForce GTX del PC o el portátil, con
lo que elimina la fragmentación de las imágenes, al
tiempo que minimiza el entrecorta-miento de las
secuencias y el retardo de la señal de entrada para mejorar la velocidad de
respuesta. Como resultado, las escenas aparecen al instante, los objetos se
muestran más claros y definidos y el juego es súper fluido, lo que te
proporciona una experiencia visual asombrosa y una velocidad que te hace
imbatible.
Contempla la nueva revolución en el rendimiento
de los juegos en PC. La tecnología FreeSync™ en
selectas APU y GPU de AMD resuelve los problemas
de comunicación entre el procesador y el monitor,
eliminando la fragmentación y la segmentación de
la imagen para un juego, sin esfuerzos ni
interrupciones.
El juego en la PC siempre ha sido un dilema entre la frecuencia de
renderización de la GPU y la actualización del monitor. Incluso las
soluciones como “v-sync” no siempre arreglan la vibración, y tienen
desventajas asociadas como una menor capacidad de respuesta del mouse
y menos cuadros por segundo. La tecnología AMD FreeSync™ resuelve
estos problemas, ofreciendo un juego perfecto, sin interrupciones y un
rendimiento pico.
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G-Sync y FreeSync están diseñados tanto para suavizar el juego, reducir el
retraso de entrada, y evitar que se desgarre pantalla. Ellos tienen
diferentes métodos para lograr estos objetivos, pero lo que realmente los
diferencia es que un lado los protege de cerca, y el resto de las comparte
abiertamente. Mientras que de NVIDIA G-Sync está activado mediante la
inclusión de un chip en la construcción del monitor, FreeSync utiliza la
funcionalidad de la tarjeta de vídeo para administrar la frecuencia de
actualización del monitor mediante el estándar de adaptación de
sincronización integrado en el estándar DisplayPort.
Estas tecnologías fueron creadas para evitar el “tearing”
en los monitores de las PC´S ya que la GPU no es capas
de enviar una misma cantidad de FPS (Fotogramas Por
Segundo) y mantenerse ahí, lo que provoca que entre la
taza de refrescamiento de la pantalla y la GPU no son
las mismas y se genera el “tearing”.
Por lo que estas dos compañías crearon la solución
para los GAMERS, para que disfruten de esos gráficos
que muestra el juego y el poder de su tarjeta gráfica,
sincronizando tanto su GPU como su monitor, lo que hace
que su monitor y su gráfica se refresquen a la misma frecuencia.
“v-sync”
La sincronización vertical es una
característica que incorporan
muchos juegos que al ser activada
evita el efecto conocido como
"tearing", que lo que hace es que
al mover la cámara el fotograma
se entrecorte en líneas
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Una página web que se carga lentamente es
muy frustrante y ocasiona pérdidas de
tiempo. Para los propietarios de esas webs,
lo que viene después es aún peor: usuarios
abandonándola en manada. Amazon, por
ejemplo, estima que cada 100 milisegundos
de retraso recorta sus beneficios en un 1 por
ciento.
Para ayudar a combatir este problema, unos investigadores del Laboratorio de
Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial (CSAIL), adscrito al Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT), en Cambridge, Estados Unidos, así como de
la Universidad Harvard en el mismo país, han desarrollado un sistema que reduce
los tiempos de carga en un 34 por ciento. Denominado “Polaris”, determina cómo
superponer la carga de los objetos de una página, de manera que toda ella
precise menos tiempo para cargarse.
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Antes de que tecleemos una URL, nuestro navegador no
sabe realmente qué aspecto tendrá la página. Para
cargarla, tendrá que moverse por la red para traer
“objetos” como archivos HTML, código fuente en
JavaScript, e imágenes. Una vez se ha traído un objeto, el
navegador lo evalúa para añadir su contenido a la página
que el usuario contempla.
POLARIS
Desarrollado por el
equipo de Ravi Netravali,
Ameesh Goyal, Hari
Balakrishnan y James
Mickens
El problema es que los navegadores no pueden realmente ver todas
estas dependencias debido a la forma en la que los objetos son
representados por el HTML (el formato estándar de expresar la
estructura de una página web). Como resultado de ello, tienen que ser
conservadores acerca del orden en el que cargan los objetos, lo que
tiende a incrementar el número de viajes entre redes y a hacer más
lenta la carga de la página.
Lo que hace Polaris es hacer un seguimiento automático de todas las
interacciones entre objetos
El seguimiento de dependencias al detalle tiene el potencial de reducir
grandemente los tiempos de carga de las páginas, sobre todo en conexiones
de elevada latencia o de bajo ancho de banda.
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SE HACEN LLAMAR BIOSUPERCOMPUTADORAS Sin embargo, el modelo de biosupercomputador que han
creado es mucho más pequeño que las actuales
supercomputadoras, utiliza mucha menos energía, y usa para
funcionar proteínas presentes en todas las células vivas.
El modelo de biosuperordenador
que los Nicolaus (padre e hijo) y
sus colegas han creado surgió
gracias a una combinación de
modelado geométrico y de
conocimientos de ingeniería (en la
escala nanométrica). Es un primer
paso en la demostración de que
esta clase de supercomputadora biológica puede realmente
funcionar.
El circuito que los investigadores han creado se parece un poco
a un mapa de carreteras de una ciudad muy organizada y
ajetreada, tal y como la vemos desde un avión. Como en una
ciudad, coches y camiones de diferentes tamaños, impulsados
por motores de distintas clases, circulan a través de carreteras
que han sido creadas para ellos, moviéndose gracias al
combustible que consumen.
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Dado que funciona con agentes biológicos, y como
resultado de ello apenas se calienta, el modelo de
supercomputador que los investigadores han
desarrollado utiliza mucha menos energía que las
supercomputadoras electrónicas convencionales,
haciéndolo más sostenible. Las tradicionales tienen
un consumo energético tan elevado que a menudo
cada una necesita una central eléctrica propia para
abastecerse de la energía necesaria; y, por supuesto,
se calientan mucho y requieren que se las refrigere.
Aunque en los experimentos el modelo de
biosupercomputadora ha sido capaz de abordar muy
eficientemente un problema matemático clásico complejo
mediante el uso de computación en paralelo del tipo de la
utilizada en los superordenadores, los ingenieros reconocen
que aún hay mucho trabajo por hacer antes de poder pasar del
modelo que han creado a un biocomputador funcional a gran
escala.
Aun así, ya podemos decir que lo que una
vez perteneció exclusivamente a la
ciencia ficción, comienza ahora a ser
también ciencia.
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LOS SECRETOS DEL ORDENADOR CUÁNTICO DE GOOGLE Y LA
NASA
Los de Redmond aseguran que han hecho enormes
avances en la interfaz de semiconductores. De acuerdo
a las afirmaciones de Lee, sus
aportaciones permiten que los
materiales conductores se
comporten como si fueran
superconductores. Gracias a esto,
los semiconductores pueden
operar a velocidades de reloj
extremadamente altas, con muy poco o nada de
disipación de calor.
Si no conoces el concepto, la computación cuántica es
el campo de investigación que aplica los principios de la
física cuántica y los avances en la ciencia de materiales
a la construcción de un nuevo tipo de ordenadores.
Además, también tiene se ocupa del estudio de los
algoritmos que se pueden ejecutar en estos equipos.
El gran potencial
de esta disciplina
no ha pasado
desapercibido
para Microsoft, que
constituyó en 2014
el grupo Station Q,
que se encuentra
en la Universidad
de California,
Santa Bárbara, un
campus que se ha
especializado en
computación
cuántica
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LOS AVANSES DE LA TECNOLOGIA Y LOS VIDEOJUEGOS
La tecnología ha avanzado así como la de crear los videojuegos, nos
referimos a lo que se está llegando al realismo, sus ambientaciones del
escenario y la calidad de los rostro, objetos, etc.
Muchas empresas de videojuegos crea sus propios motores gráficos,
empresas como:
EA
ROCK STAR
UBISOFT
WB
SONY
NINTENDO
Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de
rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la
representación de un videojuego.
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Del mismo modo existen motores de juegos que operan tanto en consolas
de videojuegos como en sistemas operativos. La funcionalidad básica de un
motor es proveer al videojuego de un motor de renderizado para los
gráficos 2D y 3D, motor físico o detector de colisiones, sonidos, scripting,
animación, inteligencia artificial, redes, streaming, administración de
memoria y un escenario gráfico.
Un gran ejemplo es el juego BATTLEFIELD 4 y su motor gráfico
The Division, un gran juego de UBISOFT este 2016
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¿Sabes Cuáles Son Las Más Utilizadas En
El Mundo?
Google Maps+
Se trata de la aplicación más utilizada del mundo, ya que se
calcula que el 54% de los 1000 millones de dispositivos
móviles inteligentes que existen en el planeta tienen
Las Apps
están de
moda, de
eso no hay
duda. En los
últimos años
han
aparecido
miles,
millones de
aplicaciones
de todo
tipo.
En las
cuales Miles
de usuarios
se han ido
interesando
en cada una
de ellas….
APLICACIONES MÁS UTILIZADAS EN EL MUNDO
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instalada esta aplicación, que, además de ser la más usada,
es sin duda una de las más útiles.
Facebook YouTube
We Chat
Google+ We Chat
La aplicación de la red social
por excelencia es la segunda
más utilizada en el mundo, ya
que el 40% de los
Smartphone la tienen
instalada. Hay que tener en
cuenta que Facebook tiene
más usuarios registrados que
dispositivos móviles
inteligentes hay en el mundo.
La aplicación de esta red s
La aplicación de esta red
social de videos es el tercer
más utilizado en el mundo. Un
35% de los smartphones la
tienen instalada, lo que indica
la gran importancia que los
usuarios de dispositivos
móviles conceden a los
videosde dispositivo conceden a
los videos.
La red social creada por el
gigante Google es la cuarta
app más utilizada, presente
en el 30% de los smartphone.
Aunque ha sido la última gran
red social generalista en
llegar a internet, es la que
más está creciendo en los
últimos meses.
La competencia de Whatsapp
se llama We Chat, y desde su
lanzamiento comenzó a copar
el mercado de las apps de
mensajería instantánea. El
hecho de que sea gratuita ya
ha convencido al 27% de los
usuarios de Smartphone… y
su número crece día a día.
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Twitter Skype
WhatsApp Instagram
La segunda red social más
famosa está,
sorprendentemente, en el
sexto lugar del ranking de las
apps más utilizadas. Y
decimos sorprendente
porque Twiiter es la red
social de microblogging más
popular del mundo y sus
usuarios suelen ser muy
activos y muy vinculados al
uso de Smartphone
Aplicación de la plataforma
de comunicación skype
ocupa el séptimo lugar de la
lista, cuota del uso de twitter,
un 22%.
Seguro que no te esperabas que
Whatsapp estuviese tan abajo en
la lista. Sin duda, es una de las
aplicaciones más famosas del
mundo, hasta el punto de que ha
influido en el lenguaje y ha
modificado hábitos de
comportamiento y comunicación
entre amigos, pero su uso está
cayendo a favor de plataformas
similares pero gratuitas. Así,
Whatsapp ocupa el noveno Lugar
Instagram es una red social y
aplicación para subir fotos y
videos. Sus usuarios también
pueden aplicar efectos
fotográficos como filtros, marcos,
similitudes térmicas, áreas
subyacentes en las bases
cóncavas, colores retro y vintage
(vendimia), y posteriormente
compartir las fotografías en la
misma red social o en otras como
Facebook, Tumblr, Flickr y Twitter.
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AVANCES TECNOLOGICOS
¿COMO SERAN LAS TECNOLOGIAS A FUTURO?
En base a lo anterior, el
presente trabajo pretende
explicar el cómo ha ido
cambiando la forma de
comunicarse de la
humanidad, a partir de los
avances tecnológicos.
Además de explicar, también
pretende analizar estos
cambios a partir de lo que
son la comunicación, sus
funciones y objetivos, así
como también lo que es la
información y su
trascendencia dentro de la
comunicación, logrando de
esta forma dilucidar las
consecuencias que estos
cambios han producido en la
comunicación y, en general,
en la realidad de la
humanidad del siglo XXI; un
mundo inmerso en un
proceso de globalización y
modernidad o
postmodernidad, que lo han
llevado a ser lo que hoy es.
A través de la historia de la
humanidad, el hombre ha
utilizado diferentes formas de
comunicarse, desde la
comunicación con señas,
hasta la comunicación a
distancia por medio de
dispositivos tecnológicos
avanzados.
Los avances logrados en el
área de telecomunicaciones
han permitido que el hombre
se desempeñe de una
manera más eficiente, y es
esta eficiencia lo que en gran
medida, ha motivado a
empresas nuevas que día a
día exigen mayores retos a
quienes lo desarrollan.
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Un hacker es alguien que
descubre las debilidades de un
computador o de una red
informática, aunque el término
puede aplicarse también a
alguien con un conocimiento
avanzado de computadoras y de redes informáticas.1 Los hackers
pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines
de lucro, protesta o por el desafío.2 Las subcultura que se ha
desarrollado en torno a los hackers a
menudo se refiere a la cultura
underground de computadoras, pero
ahora es una comunidad abierta.
Aunque existen otros usos de la
palabra «hacker» que no están
relacionados con la seguridad
informática, rara vez se utilizan en el
contexto general. Están sujetos a la
antigua controversia de la definición de hacker sobre el verdadero
significado del término. En esta controversia, el término hacker es
reclamado por los programadores, quienes
argumentan que alguien que irrumpe en las
computadoras se denomina «cracker»,3 sin
hacer diferenciación entre los delincuentes
informáticos —sombreros negros— y los
expertos en seguridad informática —
sombreros blancos—. Algunos hackers de
sombrero blanco afirman que ellos también merecen el título de
hackers, y que solo los de sombrero negro deben ser llamados
crackers.
¿Tú
puedes
ser un
hacker?
HACKER
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Dropbox es un servicio de alojamiento de archivos
multiplataforma en la nube, operado por la compañía
Dropbox. El servicio permite a los usuarios almacenar y
sincronizar archivos en línea y entre ordenadores y
compartir archivos y carpetas con otros usuarios y con
tabletas y móviles.1 También se puede ejecutar el
programa WINISIS de UNESCO administrador de bases
de datos textuales2. Existen versiones gratuitas y de
pago, cada una de las cuales tiene opciones variadas. La
versión móvil está disponible para Androide, Windows
Phone, BlackBerry e iOS (Apple).
Google Drive es un servicio de
alojamiento de archivos que fue
introducido por Google el 24 de
abril de 2012.
Es el reemplazo de Google
Docs que ha cambiado su
dirección URL, entre otras
cualidades.
Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para
almacenar sus archivos, ampliables mediante diferentes planes de
pago. Es accesible a través del sitio web desde computadoras y
dispone de aplicaciones para Androide e iOS que permiten editar
documentos y hojas de cálculo
Con el lanzamiento de Drive, Google unificó el almacenamiento
disponible para un único usuario de tal manera que en esos 15 GB se
guardan también los mensajes de correo electrónico de Gmail y las
imágenes de Google+ que superen los 2048 x 2048 píxeles
Comparte
archivos con
tus amigos
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CREA DIAGRAMAS FACIL Y SENCILLOS CON:
Se trata de un
servicio en línea
que destaca por su
cantidad de
elementos
Es un servicio que
nos permite crear
diagramas de todo
tipo desde nuestro
navegador de
internet.
Interfaz
17/03/2016 Página 17
Este trabajo se hiso con el propósito de
conocer nuevas plataformas para subir
presentaciones, en este caso es una revista.
Somos alumnos del 4°A de Ofimática del
CBTis 231
Integrantes:
Roberto Alejandro Vásquez Alcántara
Miriam Belén Betancourt Ortiz
Ezequiel Mendoza Olivera
Brandon Elioenaí Martínez Salinas
Daniel Gonzalez Luis