Lego Mindstroms NXT
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LEGO MINDSTROMS NXT
MICHAEL PINEDA CARDENASJUAN PABLO PULIDO CORDOBA
904
Trabajo investigativo de la robótica educativa
John Alexander Caraballo
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRAAREA INTEGRADA
DEPARTAMENTO DE TECNOLOGIA E INFORMATICABOGOTA D.C.
2014
INTRODUCCION
LEGO MINDSTROMS NXT
LEGO MINDSTORMS es la nueva generación enRobótica educacional, que permite a los estudiantes descubrir
la ciencia, la tecnología y las matemáticas de una formadivertida, cautivante y con participación activa.
Combinando del poder del sistema de construcción de LEGOcon la tecnología de LEGO MINDSTORMS, los
equipos de estudiantes pueden diseñar, construir, programary poner a prueba a los robots. Trabajando juntos en proyectos
de ingeniería guiados y abiertos, los miembros del equipodesarrollan la creatividad y las habilidades para resolver
problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantesde matemáticas y ciencia.
Los estudiantes también adquierenmás habilidades en comunicación, organización e investigación, que los ayuda
a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral.
LEGO MINDSTORMS Education contiene un avanzado ladrillo NXT de 32 bitscontrolado por ordenador, servomotores interactivos, sensores de sonido,ultrasónicos y de otros tipos, ladrillos de comunicación Bluetooth, múltiples
funciones de descarga y registro de datos. El software LEGO MINDSTORMSEducation NXT basado en iconos está construido sobre el software deLabVIEW™ de National Instruments, un estándar de la industria conaplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación.
OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPALPermitir a los estudiantes descubrirla ciencia, la tecnología y las matemáticas de una formadivertida, cautivante y con participación activa.
1. HACER QUE LOS ESTUDIANTES APRENDAN UNA NUEVA TECNOLOGIA DE ROBOTICA UTILIZANDO LOS TIPICOS BLOQUES CONOCIDO DE LEGO.
2. APRENDER A PROGRAMAR UNA TECNOLOGIA DESCONOCIDA CON LA DIVERCION DE LEGO.
3. ADQUIRIR EL CONOCIMIENTO DE DIFERENTES TECNOLOGIAS CON LAS OPCIONES BRINDADAS POR EL COMPUTADOR.
4. APRENDER A USAREL COMPUTADOR NO SOLO EN REDES SOCIALES Y EN LA INTERNET