Lengua Castellana

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Área a Trabajar Area a Trabajar Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto Evaluación Producto Actividades Producto Recursos Actividades Producto Objetivos Recursos Actividades Producto Problema Objetivos Recursos Actividades Producto Presentacion Problema Objetivos Recursos Actividades Producto Problema INSTITUCION EDUCATIVA SUGAMUXI SEDE ESCUELA MILAGRO Y PLAYITA Lengua castellana

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Área a Trabajar

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Presentación Docente

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Presentacion Estudiante

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Mi nombre es Edilsa cárdenas Álvarez

docente de la Institución Educativa el

crucero, soy licenciada en Educación

Básica

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Presentación Estudiante

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Este proyecto va destinado a estudiantes del sector rural del municipio de Sogamoso (Boyacá), de estratos 1 y 2, entre las edades de los 12 y 16 años que cursan los grados séptimo y noveno.

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Presentación del Problema

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Teniendo en cuenta la exigencia pedagógica actual que demanda formar estudiantes competentes en la lengua y competentes en el uso idóneo de las herramientas tecnológicas en su proceso de aprendizaje, se ve la necesidad de coayudar y mitigar las necesidades correspondientes a esta área que en gran medida se deben a la falta de interés de los estudiantes y la poca interdisciplinariedad con otras áreas. En primera instancia, dentro del aula de la clase deben ser de uso y aplicación permanente los comandos con el fin de que el ambiente de aprendizaje se adentre a la realidad y tenga fines satisfactorios.

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Objetivos de Aprendizaje

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Motivar el ambiente pedagógico por medio de

la lúdica.

Facilitar el proceso de aprendizaje de los

educandos por medio del uso de las TICS.

Generar interés en los estudiantes para

desarrollar actividades las cuales ayuden a su

formación académica.

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Recursos Educativos Digitales y Bibliografía

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Los recurso educativos utilizados son:

Edilim

Phpwebquest

Educanave

Powtoon

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Actividades de Aprendizaje

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Se realizo un cuestionario de preguntas acerca

del tema y su importancia.

Un video explicativo de tema

Ejercicios para mejorar su desempeño en el

área

Juegos interactivos los cuales ayudan a mejorar

su aprendizaje.

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Producto

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Evaluación

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Se evaluará el desempeño que tengan

en desarrollar cada una de las

actividades propuestas.

Se evaluara la participación en clase que

los estudiantes tengan.