LISTA DE COTEJO de la ACTIVIDAD 6 de SECUENCIA 1

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Programación Orientada a Objetos En un mundo natural lleno de objetos y que tiene el objeto como idea Se basa en el modelo objeto donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus Conjunto de atributos y métodos que representan una atracción de la realidad Son contenedores variables del tipo específico o del que se requiera VEGA HERNÁNDEZ SOFÍA MARISOL No lo explica

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Programación Orientada a Objetos

En un mundo natural lleno de objetos y que tiene el objeto como idea natural

Se basa en el modelo objeto donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma

Conjunto de atributos y métodos que representan una atracción de la realidad

Son contenedores variables del tipo específico o del que se requiera

VEGA HERNÁNDEZ SOFÍA MARISOL

No lo explica

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La identidad es la parte donde los objetos se diferencian entre sí. Comportamiento es cuando el objeto puede realizar ciertas acciones específicas. Estado es donde se almacena la información o atributos

No lo explica.

La forma de que los objetos ocultan su forma al mundo exterior.

La base de una orden inferior para adquirir comportamiento y estado de una orden superior

Capacidad de un objeto de responder a diferente forma mediante la invocación de un objeto

En esta relación si destruyo el todo las partes también lo serán.

Conexión física o conceptual entre objetos

Es un enlace que define a todo relacionado

Una clase que comparte atributos similares.

Es llamado para eliminar la instancia de una clase.

Se encarga de hacer lo que queramos

Gustavo Bustos y Daniel Lamana

9.5