LISTA DE COTEJO de la ACTIVIDAD 6 de SECUENCIA 1
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Programación Orientada a Objetos
En un mundo natural lleno de objetos y que tiene el objeto como idea natural
Se basa en el modelo objeto donde el elemento principal es el objeto, el cual es una unidad que contiene todas sus características y comportamientos en sí misma
Conjunto de atributos y métodos que representan una atracción de la realidad
Son contenedores variables del tipo específico o del que se requiera
VEGA HERNÁNDEZ SOFÍA MARISOL
No lo explica
La identidad es la parte donde los objetos se diferencian entre sí. Comportamiento es cuando el objeto puede realizar ciertas acciones específicas. Estado es donde se almacena la información o atributos
No lo explica.
La forma de que los objetos ocultan su forma al mundo exterior.
La base de una orden inferior para adquirir comportamiento y estado de una orden superior
Capacidad de un objeto de responder a diferente forma mediante la invocación de un objeto
En esta relación si destruyo el todo las partes también lo serán.
Conexión física o conceptual entre objetos
Es un enlace que define a todo relacionado
Una clase que comparte atributos similares.
Es llamado para eliminar la instancia de una clase.
Se encarga de hacer lo que queramos
Gustavo Bustos y Daniel Lamana
9.5