Loteria - 5 Tecnicas Antiguas de Ganar Loteria (Numerologia Astrologia Esoterismo)

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    COMO LLEGAR A GANAR EN LA LOTERA

    MANUAL QUE EXPLICA LAS MAS ANTIGUAS FORMAS DE CMO ESCOGER LOS NUMEROSDE LA LOTERA

    EXPLICACIN DETALLADA DE LA CLAVE NUMRICA EN TRECE FORMULAS.Desde hace ya mucho tiempo, aproximadamente 30 aos, un par de amigos seingeniaran varias formulas para poder acertar mas fcilmente, jugaron muchasveces en unas ganaban y en otras no, fueron descubriendo que se deba mas altiempo, no supieron porque ese misterio pero es as como funcionaba mejor lasuerte, aunque eran escpticos, en ocasiones confiaba en ella la SUERTE.

    EMPECEMOS ..........

    LAS HORAS Y SUS MISTERIOS

    Todo lo que se realice en hora; es decir de 6 a 7, 8 a 9, de 10 a 11, de 12 a 1, de 2a 3, de 4 a 5, de 6 a 7, etc. No dar el resultado que de ellos se espera. En cambioestas son horas excelentes para dedicarse a la concentracin mental, al descansoy al recogimiento. Fjese usted, que los enfermos generalmente mueren a estashoras y que los accidentes por torpeza en las actividades fsicas son muyfrecuentes durantes estas horas. A los enfermos no se les debe dar en estetiempo ni alimento ni medicina alguna, ya que en cambio de beneficiarlos recibirnperjuicio.

    COMO HACER UNA CAMINATA RAPIDAMENTE, O LLEVAR A CABO CONAGILIDAD UN TRABAJO INTELECTUAL.

    Emplendolo usted a cualquier hora para, a partir de los 24 minutos. Ejemplo: alas 6 y 24; a las 8 y 24,etc. Durantes ese tiempo, cudese de la estafa y el engao.Suelen suceder en las horas pares a partir de los 48 minutos; as losdescarrilamientos, las cadas de los aviones, los choques, las ruinas, y todo lo quees producido por la friccin y entrechoque de los elementos. La fiebre sube a esahora, las operaciones quirrgicas, que empiecen durante ese periodo sernfatales. Todo lo que emprenda a esta hora resultara fogoso o sea hora par a partirde los 24 minutos.Los noviazgos empezados a esta hora traern muchas incomodidades y disgustosy el matrimonio ser inestable, los incendios a esta hora son fatales.

    LA HORA DE LOS GRANDES EXITOS

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    En lo econmico y en lo social, en los juegos de azar, en las loteras y en lasactividades econmicas, es la hora impar, a partir de los 12 minutos, la hora de losgrandes xitos. Ejemplo; 7 y 12, 9 y 12, 11 y 12, 1 y 12, etc. Las lluviasempezadas a esa hora se prolongaran por mas tiempo, los noviazgos empezadosa esa hora, resultan armoniosos, progresivos y el matrimonio relativamente feliz.Todo lo noble y lo bueno en el sentido fsico y social, se fija, se precisa durante

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    esa vibracin, los hijos concebidos a esta hora, sern fuertes, sanos yequilibrados.

    COMO GANAR SIEMPRE LA LOTERA

    Horas excelentes para loteras y negocios. Ganara siempre en loteras y negociossi los hace a las horas marcadas.

    Domingo. De 6,51 a 10,16 de la maana; y de la 1,42 a media noche.Lunes. De 10,17 de la maana a la 1,42 de la tarde.Martes. De las 10,17 de la maana a las 1,42 de la tarde.Mircoles. De la 1,42 a las 5,6 de la tarde.Jueves. De las 8,34 de las maana hasta la 1,42 de la tarde.Viernes. De las 10,17 de la maana a las 8,34 de la tarde.Sbado. De las 6,51 de la maana alas 10,17 de la maana.

    Jugar diez veces, comprando los billetes en las horas marcadas o en hora imparcon 12 minutos, hasta la hora par con 36 minutos. Ejemplo comprar la lotera alas7 y 12 minutos, hasta las 8; a las 9 y 12 minutos, hasta las 10; a las 11 y 12minutos, hasta las 12, de la 1 y 12 minutos hasta las 2, de las 3 y 12 minutos,hasta las 4, de las 5 y 12 minutos, hasta las 6; y as sucesivamente.Importante: Saber los diez nmeros anteriores o premios ganadores anteriores dela lotera que piensa jugar, y comprar en terminacin distinta de esos dieznmeros; en las dos ultimas cifras. Ejemplo: usted piensa jugar en la lotera quetermino las 10 ultimas veces con el numero gordo as:

    6301 4302 5603 6404 00257266 3457 6788 9109 1120

    Entonces se compraran 10 quintos con las mismas terminaciones del ultimonumero pero que no se repitan las 3 ultimas cifras. Ejemplo:

    3221 7582 2123 8754 69559006 1677 3248 6349 0530

    supongamos que usted ya compro sus quintos y la lotera termino en 2123,entonces usted borra de su lista el 5603, y lo reemplaza por el numero 2123. Y asse va teniendo siempre la lista de los ltimos diez sorteos, cuidando de nocomprar quintos que tengan las mismas terminaciones de los tres primerosnmeros.

    2) Tambin funciona esta formula de la siguiente manera: se tienen los ltimosdiez nmeros, para ello fjese y seguiremos el ejemplo anterior, y se compraranquintos en que los nmeros del centro no se repitan en ningn orden as:

    6581 4922 5133 6574 0415

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    7746 3217 6088 9369 1330

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    Tenemos en cuenta que los nmeros finales si se repiten pero los nmeroscentrales cambian en las 10 ultimas semanas. Analice usted seguidamentedurante varias semanas y vera como se comportan los nmeros.

    3) La ultima formula de esta serie seria en que no se repita ni un solo numero enlas dos ultimas cifras y mejor seria tratar de no repetir ni un solo numero, deacuerdo al orden en que han venido jugando o cayendo los nmeros, por ejemplo,el numero que cayo hace diez semanas fue el 6301 y no se deber repetir los dosltimos nmeros o sea 01 o tratar de no repetirlos los dos ltimos nmeros o sea01 o tratar de no repetirlos todos cambiarlos totalmente en la novena semana caeel 4302, en la octava semana cae el 5603, en la sptima semana el 6404, y assucesivamente ir cambiando los dos ltimos o todos si lo prefiere.

    Celedonio Hernndez del centro de Cali (Colombia) se gano una lotera siguiendoeste mtodo.

    Gabriel Martnez de Panam, Av. Central No. 742, gano por el primer mtodo.

    Guillermo Escobar, agente viajero, Bogota, gano un chance de cuatro cifras por elmismo mtodo.

    4) CLAVE PARA CHANCE DE TRES CIFRASTomando el ejemplo anterior debemos tener a mano los diez ltimos premios de lalotera, para el chance que queremos jugar, tomemos como ejemplo la lotera deBoyac que juega todos los sbados, entonces deberemos tener los diez premiospasados de esos ltimos diez sbados as:

    325, 432, 938, 043, 012, 823, 725, 396, 458, 073.

    Teniendo estos diez nmeros nos disponemos a sacarlos y colocarlos en fila unodebajo del otro.

    325 Tenga en cuenta que siempre se deber colocar los432 nmeros en fila uno debajo del otro, esta es la manera938 de ordenarlos del mas antiguo al mas reciente.043 Despus de esto se catalogan por columnas, mire este012 ejemplo:823 Tomamos el primer premio 325, el numero 3 seria de la725 primera columna, el 2 de la segunda y el 5 de la tercera.396458073

    Ya sabemos cuales son las columnas le ayudare a organizar sus nmeros

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    Primera columna Segunda columna Tercera columna

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    3 2 54 3 29 3 80 4 3

    0 1 28 2 37 2 53 9 64 5 80 7 3

    En la primera columna no han jugado hace diez semanas los nmeros 1-2-5-6; yfjese que estos nmeros no aparecen en la primera columna, hacemos lo mismocon la segunda columna, sacamos los nmeros que no han jugado hace diezsemanas y no han cado en la respectiva columna as: 0-6-8-9; en la terceracolumna no han salido; 0-1-4-7-9. Ahora que ya tenemos los nmeros que no hansalido en cada una de las columnas, procederemos a sacar nuestrascombinaciones, formando diez premios para apostarlos, se debe tener muchaintuicin para no fallar y coger el verdadero, que es el que ira a quedar comoganador.

    Cogemos un numero de los que sacamos de la primer columna y lo unimos conotro de la segunda columna y as tambin otro de la tercera, por ejemplo:

    1 de la primera col.0 de la segunda col.0 de la tercera col.

    as tendremos el numero 100, que nos va a servir para apostarlo, estosucesivamente hasta completar diez premios, resumiendo cogemos un numero dela primer columna con otro de la segunda y otro de la tercera y ya tenemos un tropara apostarlo, recuerde que yo me refiero a los nmeros que hemos sacado decada una de las columnas para luego as poderlos combinar.

    Los nmeros serian entonces:261,584,697,109, como hay un numero mas en la tercer columna entonces se lepuede colocar donde su intuicin le indique lo mismo si sale en otra columna. Masde un numero.

    5) SIGUIENDO EL PROCESO ANTERIOR EN OTRA FORMULA.

    De manera aleatoria se puede formar tambin algunos premios para serapostados, cogiendo en forma ascendente los nmeros que se sacaron de cadacolumna as:

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    1 col = 1-2-5-6 2 col = 0-6-8-9 3 col. = 0-1-4-7-9

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    Los nmeros 6 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 678; el 9 dela 2 col, con el 1 de la 1 col, con el 7 de la 3 col, con el 8 de la 2 col. = 458, ashasta tener los diez primeros premios para jugar.

    NOTA IMPORTANTE: Muchas personas me han preguntado si se puede jugar concuatro cifras de esta manera, claro que si , lo nico que tiene que hacer es tomaren ese caso 4 columnas y no mas.Le recuerdo que seria bueno apostar una pequea cantidad de dinero mientas susubconsciente aprende a sacar por intuicin los nmeros ganadores. Le aseguroque si hace bien estas claves no fallara, de diez intentos he tomados lasestadsticas de que solo 3 fallan.

    6) FORMULA DE LA ESTRELLA DE OCHO PUNTAS.Esta tabla fue inventada por un francs en el ao 1975 as como las formulas

    fsicas de ecuaciones.El numero del centro corresponde al da en que vaya a apostar, segn lanumerologa (antigua ciencia de los nmeros) se deber reducir a un solo digitolos nmeros superiores a 9.

    Veamos la estrella

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    Los nmeros que sacamos son los 4219 y corresponden a los nmeros del ultimopremio mayor de X lotera, y se colocan en las cuatro esquinas como lo muestra elgrafico.

    Los nmeros marcados con el smbolo del corazn son los que no han jugadoen cada columna de 5 aciertos pasados, (para saber como sacar los nmeros queno han jugado en cada columna dirjase al tema anterior de la formula No. 4)

    Estos nmeros se combinaran primero con el numero del centro luego con losnmeros del ultimo premio y posteriormente con los nmeros del corazn as:

    8462 8201 8159 8394

    NOTA: Si salen mas nmeros en las columnas se debern incluir en el sitio que lecorresponde al corazn pero solo se deben sacar los que usted estime

    conveniente.

    Muchas personas que ha ganado con la estrella nos informan que es sumamentefcil encontrar el numero en el cual puede caer el ganador, mientras que otraspersonas no se porque razn se les hace difcil encontrarlo, para el creador deeste sistema ha sido un misterio resolver el problema, pues as como se explicaque se encontr tirada u olvidad por alguien en un tren que segn cuenta se dirigapara New Jersey EE.UU.

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    9

    5

    2

    4

    63

    8

    Primer numero de la izquierda del ultimo premio

    No. Central correspondieal da que va a apostar. Eeste caso seria el 8 del dsumando 2 + 6 = 8

    Segundo numero siguiendo hla derecha del ultimo premio.

    Tercer numero del ultimo premio.

    Cuarto yultimonumero delultimopremio

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    7) FORMULA DE LA RUEDA DE LA FORTUNAVerdaderamente esta formula mas bien se basa en la suerte que una personapuede tener en su fecha de nacimiento, recordamos que segn la numerologaantigua ciencia que trata de encontrar lo misterioso o mstico con la realidad que

    nos rodea, antiguos sabios que se dedicaban a la numerologa eran consejeros deprncipes y reyes: PLATON famoso filosofo de la antigua Grecia, discpulo deScrates, se fascinaba de la concordancia de esta ciencia con lo que suceda enla realidad, quiero decir que todo aquello que pasa o sucede esta plenamenterelacionado con un numero. La sencilla aritmtica de la numerologa basa sussorprendentes revelaciones en mas de 11000 aos de coincidencia. La eficacia dela numerologa ha sido reconocida desde las sociedades prehistricas, pasandocomo se dijo anteriormente por la era griega a la era isabelina hasta nuestros das.

    A travs de los siglos, lideres de clanes, sacerdotes y filsofos han reorganizadosu informacin psquica. Modernizada en el siglo VI a. De C. En la actualidad lanumerologa es un sistema practico, directo y rpido para el auto anlisisintrospectivo y la evaluacin de las posibilidades de planificacin.

    Antes de explicar la rueda e la fortuna, le ensearemos a como sacar los nmerosque corresponden a su fecha de nacimiento, el numero que le corresponde en suao personal, de su mes personal, de su da personal.

    NUMERO DE SU AO PERSONAL

    Se dice que vivimos en ciclos de siete aos, es por esa razn que muchaspersonas tienen un ao gris, en el cual nada les resulta, muchos lo llaman el aodel piojo, porque es un ao que en vez de ganancias tenemos es demasiadosgastos, este ao es un parsito como el piojo, no obstante poca gente recuerdalas circunstancias del primer ao, para explicarlo de otra manera la vida secompone de nueve (9) ciclos, estos son los tiempos vitales de experiencia,iniciamos nuevos proyectos en el ao personal numero 1 del ciclo y completamosel primer ciclo ocho aos mas tarde, en un ao personal numero 9. Los siete aosque quedan entre los aos personales numero 1 y numero 9 conducen nuestroproyecto inicial (1) a una realizacin consumada y perfecta (9). En el ao personal9 dejamos atrs el pasado y nos preparamos para un nuevo rumbo, en el aosiguiente, el ao personal numero 1, que inicia otro ciclo de experiencias.

    Instrucciones para encontrar su ao personal

    Paso 1. En primer lugar, debe encontrar el numero individual del ao calendario.Sume las cifras que componen el numero calendario anual y reduzca el resultadoa un numero entre 1 y 9.

    EJEMPLO DE AO CALENDARIO

    1991 = 1+9+9+1 = 20

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    2 + 0 = 2

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    1991 = ao calendario numero 22002 = 2+0+0+2 = 42002 = ao calendario numero 4

    Paso 2. Sume el numero individual para el ao calendario a sus nmeros de da y

    mes de nacimiento.Paso 3. Los totales que sean iguales a 10 o mas deberan reducirse a un numerode un digito procediendo a sumar ambos nmeros.

    Ejemplo: AO PERSONAL DE JOSE LOPEZ PARA 1992da de nacimiento: 12 de julio

    Paso 1. 1992 = 1+9+9+2 = 21 = 2+1 = 3Paso 2. Smele los valores numricos de da y mes de nacimiento.

    3 ao calendario12 da de nacimiento7 mes de nacimiento

    TOTAL 22 = 2+2 = 4

    En 1992 Jos Lpez estuvo en un ao personal 4.

    AO PERSONAL NUMERO 1: Es un ao que ofrece oportunidades par efectuarcambios progresivos. Es un ao de partida, durante el cual deberamos iniciarnuevos proyectos.

    AO PERSONAL NUMERO 2. Ofrece oportunidades para conocer los detalles delos proyectos que iniciamos en el ao 1 del ciclo. Es un ao receptivo a lospormenores, durante el cual le damos forma a los resultados futuros.

    AO PERSONAL NUEMRO 3. ofrece oportunidades para conocer os resultadoses un buen ao, donde segn lo que hallamos hecho en el ao 1 eso esperamos.

    AO PERSONAL NUMERO 4. Es un ao para corregir los aspectos irrealizables ysentar las bases de la seguridad para el futuro, aqu reestructuramos el futuro.

    AO PERSONAL NUMERO 5. Los cuatro aos pasados estn arraigados enacciones independientes. El quinto ao es un ciclo de giro, que abre la puerta a lodesconocido y a una transicin en el estilo de vida., es un ao de transformacin yexpansin durante el cual podemos esperar ver resultados.

    AO PERSONAL NUMERO 6. Ofrece oportunidades para realizar negocios alargo plazo y establecer compromisos ntimos, profesionales o de negocios,asumir obligaciones y ser til.

    ANO PERSONAL NUMERO 7. Es un ao que invita a la soledad, a la meditacinde lo que nos ha pasado en aos anteriores, es un ao que no veremos muchosresultados, tal vez pocos.

    AO PERSONAL NUMERO 8. Ofrece oportunidades para asumir el control de losasuntos materiales y empresariales. Es un ao de resolucin de problemas, en elque se debe ser muy agresivo y valiente, esperando resultados tangibles de granimportancia.

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    AO PERSONAL NUMERO 9. Ofrece oportunidades para ser filosfico, cultivadoy caritativo. Es un ao para ser receptivo ante las necesidades de la mayora, para

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    dar ejemplo y esperar de los planes originales que tomaron forma en el aopersonal numero 1. Es un ao para eliminar los brotes secos. No se inicia nadanuevo.

    Como hallar su numero personal mensual.

    Sume su numero personal anual al numero calendario mensual. Luego aada lasuma para reducirla a un numero de un solo digito.Ejemplo: El numero personal mensual de Jos Lpez para enero de 1992.El numero personal anual para Jos es el 1992= 4El numero mensual calendario para enero = 1El numero mensual de Jos para enero de 1992 es 4 + 1 = 5Para marzo de 1992 es 4+3 = 7Para noviembre de 1992 es 4+11 = 15 = 1+5 = 6

    Como hallar el numero personal diario.Sume los nmeros del mes de curso y da actual a su numero personal anual.Reduzca a un solo digito.

    Ejemplo.el numero personal para Jos Lpez 5 de marzo de 1992Sume 3 ( para marzo)

    5 (para el da calendario)4 (para el ao personal de Jos Lpez)

    Igual = 12 = 1+2 = 3

    El numero personal diario de Jos Lpez par el da 5 de marzo de 1992 es el 3.

    Bueno ahora que le he enseado como es que los grandes maestros de lanumerologa sacan los nmeros que le corresponden a cada persona, squelosusted segn las instrucciones y tngalos presentes para cuando se necesiten en lasiguiente o siguientes formulas.

    El anterior grafico nos muestra lo que llamamosLa rueda de la fortuna, mas bien aparece unEspiral con unos cuadros que una rueda, pero

    asLa explicaron los que conocen su formula.

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    La manera como se colocan los nmeros encada casilla o cuadro es la siguiente: En el centro el espiral empieza la primeracasilla y es ah donde debemos colocar el primer numero e ir colocandoseguidamente y hacia fuera o sea ir creciendo a medida que crece el espiral losnmeros.

    os em dar cuen a que n tro casillas para llenar, no sereocupe si esto ocurre, es normal no podemos predecir cuantos nmeros faltanara llenar las casillas completamente, lo mismo si hay mas nmeros que casillas

    N pod os t os faltaron cuapppara llenar, lo importante es que vaya colocando los nmeros que usted quiera delos que no han jugado bien sea en tres o cuatro cifras.

    Vemos que el ultimo numero es el numero 1 esto quiere decir que vamos a jugarde la siguiente forma:

    l anual de Jos Lpez es el numero 4.

    s en cualquier orden.

    EEl numero mensual para enero es el numero 5El numero diario para el 9 de enero es 5, siguiendo el procedimiento de cmohallar el numero diario.Entonces tenemos 4551 o 1455 aqu empezamoRecuerde que la base es los ltimos 10 premios pasados y sacar los que no han

    jugado en esas diez semanas en cada una de las columnas, as es como se hace.

    8) FORMULA DE LA PIRMIDE ARITMTICAEsta formula la encontramos en un casino de las vegas, mas que todo se utiliza en

    egos de ruleta, dicen jugadores como Michael Weins, a veces cuando la ruletajugira sabemos en que momento puede parar la rueda y se puede acertar en elnumero que va a caer.

    14 0

    79

    Primer numero de laprimera o ultimacolumna

    9 28

    6

    0

    3

    5

    8

    2

    15

    6

    1Ultimo numero

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    Nosotros hemos tratado de enfocar esta formula para el chance de tres cifras.

    Tomamos el numero del da aunque se puedetambin colocar un numero que no haya cadoRecientemente y se combinara con los nmeros

    513 43 798

    unq es que salen demasiados nmeros, se sugiere que sepueste al que su intuicin le dicte, puede hacerlo con tres o cuatro cifras.

    no han jugado en la base de la pirmide e ir

    scalando hasta llegar arriba. Luego vamos descendiendo y con el numero de la

    n diezcasiones, as como en las anteriores formulas.

    esta, divisin de la matemticaritmtica.

    ltimos nmeros del chance o lotera que se va a jugar, por

    jemplo:

    e nmeros que cogimos de los premios anteriores.

    os dara un resultado junto con un digito, no se preocupe por esto siempre que

    ) premios pasados y

    ividirlo por 5, si sumamos solo los ltimos tres (3) premios pasados lo vamos ao dividirlo por el mismo valor 10

    De las casillas as:

    547 658

    135 792 012

    325 587 789 687

    9 9 9 92 7559606 9517 9827 9997, etc.

    A ue el problemaaColocamos los nmeros que

    ecspide en el circulo combinamos con los nmeros de abajo, puede ser concualquiera, seria bueno que se usara con los nmeros que no han salido eoCLAVES FSICAS

    9) MATEMTICA SIMPLEEsta formula se basa en la simple suma, raCojamos los diez

    e325+482+723+945+109+042+227+845+398+791 =

    Los sumamos todos, eso nos dara un resultado de 4887 luego lo dividimos por lacantidad d4887 / 10 = 488.7 aqu apostamos el 488 o 4887Nse haga esta operacin se debe tener en cuenta este ultimo numero (.7).Lo mismo se puede hacer sumando solo los ltimos cinco (5

    ddividir por 3 ya que la suma de diez premios y luegnos da como resultado el mismo numero.

    Ejemplo de cmo sumar y dividir 4 premios:

    325+482+723+945 = 2475 /4 = 618.75

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    a

    BA

    FC

    E D

    325 482

    945109

    042

    qu solo tenemos en cuenta 618,7 con un solo numero despus de la coma.

    0) FORMULA CUANTICAtro ltimos premios y se suman de a par o

    e a tro y luego se restan sus resultados.

    s:

    828 - 1776 = 958 numero de apuesta

    25 + 493 + 945 = 1763lu

    i en esta formula nos da un numero menor de tres cifras no lo tengamos enamos con otros premio pasado.

    1) FORMULA DEL POLGONOEsta formula es un poco complic l procedimiento de geometra

    En cada uno de los lados delpolgono se deber colocar 6

    esta es la base para sacarintuitivamente el ganador, sino

    hacemos la sigu

    Donde A,B,C,D,E,F son los lados del polgono

    AB = BC =

    vidiendo ord adamente resulta:

    1La mas fcil de todas, se cogen los cuad

    a325 + 493 = 818 luego restamos794 + 982 = 1776

    3794 + 982 + 125 = 1901 ego restamos

    1763 - 1901 = 138Scuenta , entonces lo sum1

    ada, pues se sigue eplana. as:

    premios pasados, recuerde que

    tuviramos de modelo los premiospasados de nada nos valdra sacarlos nmeros.

    iente formula:Siguiendo la formula anterior,

    Numero personal diario de Claudia

    3

    Hacemos la siguiente operacin:

    CD = DE = EF = FA ;

    Di en

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    723

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    325 + 482 = 482 + 723 = 723 +945 = 945 +109 = 109+042 = 042 +325.

    sta es la suma de los lados del polgono

    + C = (482 + 723) = 1205

    + E = (945 + 109) = 1054

    n( 6)

    EA + B = (325 + 482) = 1167B

    C + D = (723 + 945) = 1668DE + F = (109 + 042 ) = 151F + G = (042 + 325) = 367

    La formula seria la siguiente:3

    de todos sus ladosonde (6) es el numero de lados del polgono y se debe multiplicar por este valor

    ia.

    espuesta 5612 (6)

    donde n es igual a la sumaDDonde 3 es el numero diario de ClaudR = 11224

    , 1, 2, 2, 3ste numero ser el resultado de la anterior operacin.

    la siguiente manera:

    12 124 221 224 421 411 412 212 211 etc.

    12 4211 4212 etc.

    2) FORMULA DEL TRIANGULOiento basico de la

    ultiplicacin y la divisin, se dice que cuando dos nmeros se multiplican entre sigico

    ara jugar

    mos us lad siguiente manera.

    x C

    3

    Donde el valor total lo descomponemos 1EEntonces podemos combinar de

    1O si lo prefiere en cuatro cifras 1122 2211 4221 411Esta formula es tan simple que solo se debe seguir el procedimmy luego se divide por el mas antiguo se tiene como resultado un numero mp

    A

    B C

    Entonces coge s os de la

    B = D

    = 791 Ultimo numero que cayo la semana pasadaero mas viejo que cayo hace diez semanas

    A Fcil

    B = 398 Antepenltimo numeroC

    A = 325 num

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    Multiplicamos los valores as:o por 325 = 968.6

    ste numero si se quiere se puede descomponer para sacar mas numero para

    9 etc...3) FORMULA DE LA TELEPATIA

    r, parece mentira pero cada

    rimero consgase un pedazo de cartulina recorte 10 cuadros de 5 cm x 10 cm,a de las tarjetas que recorto los nmeros del 0

    hasersonas, todos somos capaces de predecir lo oculto del futuro, si gana en el

    uego de que tenga ya las tarjetas elaboradas se debern entregar a otra personajemplo esposo (a) o om er (a) cu uier amigo de su confianza si lorefiere dgale que va a hacer un ejercicio de telepata es importante decirle a latra persona que se haga al otro lado de la casa donde usted no lo pueda ver yecirle que cada 15 segundos escoja una tarjeta y la coloque en la frente y que se

    398 x 791 = 314818 y divididRecuerde que los decimales no se tienen en cuenta.E

    apostar = 9686 9866 6861Esta formula se basa en el poder mental del ejecutopersona posee un sexto sentido para descifrar lo que hay oculto en su mente.

    Pluego escriba en ellos y en cada unal 9, tratando de que no se note por el reverso, para que sea la intuicin de lapersona quien la va a adivinar, esta formula le ha dado resultado a mucpprimer intento de seguro que seguir ganando con esta formula, es sencilla peroeficaz cuando se le coloca todo el inters y seriedad de su parte.

    Le c pa o o alqpodconcentre e imagine que le esta transmitiendo el numero de esa tarjeta haciausted. Usted deber cada 15 segundos tratar de captar el pensamiento de esapersona si le llega ese pensamiento de un numero, antelo en una hoja y assucesivamente, hasta completar tres o cuatro nmeros. Pero si prefiere hacerlosolo, solamente baraje las tarjetas como si fueran naipes y djelas sobre unamesa concntrese mirndolas fijamente y vaya cogiendo de a una en una en unintento de 6 veces, si acierta en tres o cuatro veces que son las veces que serequiere para los nmeros que apostara entonces su intuicin tuvo xito, juegueesos nmeros y vera resultados positivos, si no gana en ese intento, persevere ode lo contrario necesita mejorar su sexto sentido practicando mas.

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