LuzStella_Pabon_Sintesiscap4
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GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS
EDUCATIVOS EN LÍNEA
PABÓN REQUENE LUZ STELLA
MODULO: GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS
EDUCATIVOS EN LÍNEA
CONSULTOR: ZENITH CHINCHILLA RUEDAS
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
FACULTAD DE EDUCACION
MAESTRIA EN ADMINISTRACION DE LA INFORMATICA EDUCATIVA
BUCARAMANGA
2015
GESTIÓN DE PROCESOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE PROGRAMAS
EDUCATIVOS EN LÍNEA
OBJETO DE APRENDIZAJE
Son archivos digitales o elementos con cierto nivel de interactividad o independencia, que
pueden utilizarse o ensamblarse en diferentes situaciones de enseñanza-aprendizaje, debiendo
disponer de las indicaciones suficientes para su identificación.
Los objetos de aprendizaje pueden adquirir
formas muy diversas y ser presentados en
diferentes formatos y soportes tales como: html,
xml, swf, jpg, gif, pdf. Ejemplos: Imágenes,
secuencia de diapositivas, videos, cuestionarios,
ejercicios, tabla, experimentos, estudio de casos, etc. Los objetos de aprendizaje forman diversas
herramientas como las que se ven en la siguiente figura:
Las principales características de un objeto virtual de aprendizaje son:
• Reutilización: Ser utilizado en contextos y propósitos educativos diferentes
• Educatividad: Para generar aprendizaje
• Interoperabilidad: Integrarse en estructuras y sistemas diferentes
• Accesibilidad: Facilidad para ser localizados en el repositorio
• Durabilidad: Vigencia para ser utilizados
• Independencia y autonomía: Que tengan sentido propio, independiente de donde fueron
creados
• Generatividad: Para construir a partir de él, generar nuevos contenidos
• Flexibilidad, versatilidad y funcionalidad: Para combinarse en diversas propuesta o áreas
del saber
La diversidad de objetos de aprendizaje se encuentran en unos paquetes o almacenes llamados
repositorios, previa tarea de clasificarlos y etiquetarlos para poder ser ubicados en dicho espacio
de recopilación. Esto permite no solo su localización sino también:
• Reutilizarlos
• Modificarlos
• Reelaborarlos
Definiendo finalmente un repositorio como un gran banco o base de datos que colecciona dichos
objetos de aprendizaje y que cuenta con metadatos para la indexación de objetos que permiten su
localización en la web sin grandes problemas.