Manual basico de informatica

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2014 MISHELLE ARANA REYES 300-13-15314 ASESOR: LIC. EDGAR HERNANDEZ MANUAL BÁSICO DE INFORMÁTICA UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA INNOVANDO LA EDUCACION

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2014

MISHELLE ARANA REYES

300-13-15314

ASESOR: LIC. EDGAR

HERNANDEZ

MANUAL BÁSICO DE INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD MARIANO GÁLVEZ DE GUATEMALA

INNOVANDO LA EDUCACION

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MANUAL DE INFORMÁTICA

TABLA DE CONTENIDO

Contenido

Tabla de contenido .................................................................................................. 1

Presentación ........................................................................................................... 2

Historia de la informática ...................................................................................... 3-6

Generaciones de la computadora ........................................................................ 7-8

Definiciones ............................................................................................................. 9

Generalidades ....................................................................................................... 10

Anexo ............................................................................................................... 11-12

Bibliografía ............................................................................................................ 13

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MANUAL DE INFORMÁTICA

PRESENTACIÓN

El siguiente trabajo tiene como objetivo conocer el nacimiento y funciones de la

informática. Se dice que la informática es una ciencia que estudia métodos,

procesos y técnicas con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y

datos en formato digital. La informática se ha desarrollado rápidamente a partir de

la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el

circuito integrado, internet y el teléfono móvil.

Este trabajo detalla una lista de los personajes más importantes que influyeron en

el crecimiento de la informática los cuales son: Tim Berners – Lee creador de la

web, y los fundadores de Google Sergey Brin y Larry Page, entre otros.

Según estudios realizados podemos decir que en la Informática convergen los

fundamentos de las ciencias de la computación, la programación y metodologías

para el desarrollo del software, las cuestiones relacionadas con la electrónica.

Esta es la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas.

La informática nos puede ser de mucha utilidad en la gestión de negocios,

almacenamiento y consulta de la información, monitorización de control y

procesos, industria, robótica, comunicaciones, control de transportes,

investigaciones, etc. Un aspecto que no podemos olvidar es que la informática nos

puede facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial en una empresa, como

permitir el control de procesos críticos.

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HISTORIA DE LA INFORMÁTICA

La palabra informática proviene del Alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch

en 1957. Muy pronto las adaptaciones locales del término aparecieron en francés.

Italiano, español, romano, portugués y holandés, entre otras lenguas refiriéndose a

la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información. El

término es una contracción de las palabras information y automatic (información

automática). En lo que hoy en día conocemos como informática confluyen muchas

de las técnicas, procesos y maquinas (computadoras) que el hombre ha

desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de

memoria, de pensamiento y de comunicación.

Según el Diccionario de la lengua española de la Real Academia Española se

define informática como el conjunto de conocimientos científicos y técnicas que

hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de

computadoras.

PERSONAJES IMPORTANTES EN LA HISTORIA DE LA INFORMATICA

Muchas veces destacan más los personajes que están de actualidad que los

verdaderamente importantes. Muestra de ellos es que los tres primeros son Tim

Berners-Lee, creador de la web, y los fundadores de Google, Sergey Brin y Larry

Page.

Joseph Marie Jacquard (Lyon 7 de julio 1752 – Oullins 7

de agosto 1834)

Fue un inventor Francés conocido por automatizar,

mediante el uso de tarjetas perforadas, el llamado telar de

Jacquard. Hijo de un obrero textil, trabajo de niño en telares

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de seda y posteriormente automatizó esta área con el uso de tarjetas perforadas.

Su telar fue presentado en Lyon en 1805 aunque su invento revolucionó la

industria textil, inicialmente sufrió rechazo de los tejedores, incluso quemaron

públicamente uno de sus telares. Posteriormente el telar Jacquard fue declarado

patrimonio Nacional y Jacquard recibió la medalla de la Legión de Honor y un

pago de 50 francos por cada telar que comercializara. Murió en Oullins donde

trabajo como corregidor municipal, el 07 de agosto.

Charles Babbage (Teignmouth, Devonshire, Gran Bretaña, 26 de diciembre de

1791 – de octubre de 1871)

Fue un matemático inglés y científico de la computación.

Hijo de un acaudalado banquero de Londres, Benjamín

Babbage. Fue la primera persona en concebir la idea de

lo que hoy llamaríamos un ordenador. Fue alumno del

Trinity College y de Peterhouse en Cambridge, donde se

graduó en 1814. Ese mismo año, se casó con

Georgiana Whitmore sin el consentimiento de su padre,

por lo que perdió el acceso a la fortuna de éste.

Tuvieron ocho hijos, pero sólo tres llegaron a la edad adulta. Babbage descubrió

que se daban graves errores en el cálculo de tablas matemáticas, entonces intentó

encontrar un método por el cual, pudieran ser calculadas automáticamente por

una máquina, eliminando errores debidos a la fatiga o aburrimiento que sufrían las

personas encargadas de compilar las tablas matemáticas de la época.

George Boole (2 de noviembre de 1815 – 8 de diciembre 1864)

Fue un matemático y filósofo irlandés. Inventor de la base de la aritmética

computacional moderna, Boole es considerado como uno de los fundadores del

campo de las Ciencias de la Computación. Su padre fue un comerciante de

limitados recursos, pero de carácter estudioso y una mente activa. Presentó

especial interés en las ciencias matemáticas, sobre las que su padre le dio sus

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primeras lecciones; pero las extraordinarias cualidades

de George Boole para las matemáticas no se mostraron a

una edad temprana. Durante los últimos años de vida

Boole se dedicó constantemente a prolongar sus

investigaciones con el objeto de producir una segunda

edición de sus Ecuaciones Diferenciales con una mayor

completitud que la primera; y parte de su última vacación

la pasó en las librerías de la Royal Society y en el British

Museum. Boole fue probablemente el primer inglés matemático desde tiempos de

John Wallis quién también escribió sobre la lógica.

Ada Agusta Byron King (10 de diciembre 1815 – 27 de noviembre 1852)

Ada Augusta nació en Inglaterra, única hija legítima del poeta inglés Lord Byron y

de Annabella Milbanke Byron. Sus padres se separaron legalmente cuando ella

tenía dos meses de edad. El 8 de julio de 1835 se casó con William King. Su

nombre de casada pasó a ser desde entonces lady Ada

Augusta Byron King, condesa de Lovelace, nombre del cual

nace su denominación moderna de (lady) Ada Lovelace.

Siguió estudios particulares de matemáticas y ciencias,

siendo uno de sus tutores Augustus De Morgan, primer

profesor de matemáticas de la Universidad de Londres.

Autodidacta, desde joven trabajó con Charles Babbage a

quien se le considera como el padre de las computadoras,

gracias a que su «máquina analítica» funciona con el

mismo principio que las computadoras actuales.

Desarrolló instrucciones para hacer cálculos en una versión temprana del

computador. Su relación con Charles Babbage comenzó cuando ella visitaba su

taller a temprana edad. Babbage estaba muy impresionado con la manera en que

ella entendía su computador para el que escribió un “plan” describiendo los pasos

que permitirían calcular los valores de los números de Bernoulli. Suyos son,

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además, conceptos tan familiares en un lenguaje de programación como un

conjunto de instrucciones que permiten que otras se repitan en un bucle o

subrutina. Se reconoce a Ada Byron como la primera persona en describir un

lenguaje de programación de carácter general interpretando las ideas de Babbage,

pero reconociéndosele la plena autoría y originalidad de sus aportaciones. Ada

Byron es la madre de la programación informática. Siendo muchas las mujeres

que han realizado grandes aportaciones a la informática, sólo Ada Lovelace

cuenta con un lenguaje de programación que lleve su nombre: en 1979 el

Departamento de Defensa de los Estados Unidos creó un lenguaje de

programación basado en Pascal en honor de Ada Byron llamado lenguaje de

programación Ada.

Hernán Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero 1860 - 17 de noviembre de

1929)

Fue un estadista que inventó la máquina tabuladora. Es

considerado como el primer informático, es decir, el

primero que logra el tratamiento automático de la

información. Nació en 1860 de padres alemanes. A los 20

años se graduó en la Escuela de Minas de la Universidad

de Columbia. Poco después empezó a trabajar en la

Oficina del Censo de los Estados Unidos. Hollerith comenzó a trabajar en el

diseño de una máquina tabuladora basada en tarjetas perforadas. Hollerith

observó que la mayor parte de las preguntas contenidas en los censos se podían

contestar con un SI o NO. Entonces ideó una tarjeta perforada, una cartulina en la

que, según estuviera perforada o no en determinadas posiciones, se contestaba

este tipo de preguntas. En 1896, Hollerith fundó la empresa Tabulating Machine

Company, con el fin de explotar comercialmente su invento. En 1911, dicha

compañía se fusionó con Dayton Scale Company. Murió en 1929 a los 69 años, a

causa de un infarto.

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GENERACIONES DE LA COMPUTADORA

Las computadoras han ido evolucionando desde su creación, pasando por

diversas generaciones desde 1940 hasta la actualidad, la historia de las

computadoras ha pasado por mucha y la sexta es la más reciente ya que viene

integrada con microprocesadores Pentium.

1. Primera Generación ( 1946 a 1958)

Época en que la tecnología electrónica era a base de bulbos o tubos de

vacío y la comunicación era en términos de nivel más bajo que puede

existir, se conoce como lenguaje de máquina. En esta época las

computadoras funcionaban con válvulas, usaban tarjetas perforadas para

entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnéticos para

almacenar información e instrucciones internas y se utilizaban

exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba

la modificación directa de los cartuchos y eran sumamente grandes,

utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y

eran sumamente lentas.

2. Segunda Generación (1958 a 1964)

Características de ésta generación: Usaban transistores para procesar

información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables

que los tubos al vacío. 200 transistores podían acomodarse en la misma

cantidad de espacio que un tubo al vacío, usaban pequeños anillos

magnéticos para almacenar información e instrucciones. Producían gran

cantidad de calor y eran sumamente lentas se mejoraron los programas de

computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.

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3. Tercera Generación (1964 a 1971)

La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de

circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de

componentes electrónicos en una integración en miniatura. El PDP-8 de la

Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

4. Cuarta Generación (1971 a 1983)

Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos,

lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito

integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se

colocan más circuitos dentro de un "chip". ". Cada "chip" puede hacer

diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de

control y la unidad de aritmética/lógica, el tercer componente, la memoria

primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos

magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las

microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan

las supercomputadoras.

5. Quinta Generación (1984 a 1999)

Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su

primera computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista

de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha

dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y

los sistemas con que se manejan las computadoras.

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MANUAL DE INFORMÁTICA

DEFINICIONES

Este trabajo me ha ayudado a comprender las funciones principales de la

informática:

1. Creación de nuevas especificaciones de trabajo

2. Desarrollo e implementación de sistemas informáticos

3. Sistematización de procesos

4. Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes

5. Facilita a automatización de datos

El desarrollo de la informática es considerada como una rama de la

cibernética, responde a la necesidad del hombre por eficiencia los procesos

de producción y en general todos aquellos procedimientos que le son de

alguna medida útiles.

Según estudios realizados el incremento en la cantidad de datos requeridos

por el hombre en la toma de decisiones diarias y la interacción cada día

más compleja entre personas y países ha conducido a la creación de

sistemas con el único objeto de proporcionar información con oportunidad y

exactitud, así como para comunicar prontamente a los usuarios

impulsando aún más el desarrollo de las técnicas de la información y la

comunicación.

Se define la informática como el manejo automático de la información

contenida en un área específica del saber humano con el fin de realizar un

objetivo determinado.

En los últimos años se ha determinado que la computadora es la

herramienta ideal para el desarrollo de la informática y como tal, es el

instrumento del que se pueden valer otras ciencias a fin de sistematizar sus

procesos.

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GENERALIDADES

Computador: Maquina electrónica que recibe y procesa datos para

convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de

circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar

con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario

automáticamente por otro programa una variedad de secuencias e

instrucciones que son ordenadas y sistematizadas en función a una amplia

gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas.

Hardware: Corresponde a todas las partes tangibles de una computadora:

sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos, sus cables,

gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro alimento físico

involucrado.

Software: Equipamiento lógico de una de una computadora digital,

comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen

posible la realización de tareas específicas.

Teclado: En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo

inspirado en el teclado de las máquinas de escribir que utiliza una

disposición de botones o teclas para que actúen como palancas mecánicas

o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

Monitor: Es un dispositivo de salida.

Escáner: Aparato utilizado en medicina, electrónica e informática que

explora el cuerpo humano, imágenes o documentos.

Impresora: Periférico de ordenador que permite producir una copia

permanente de textos o gráficos de documentos almacenados.

Mouse: Dispositivo apuntador para facilitar el manejo de un computador.

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ANEXOS

La informática nos permite

estar al día en tecnología ya

que es acá en donde están

sometidas todas las áreas

del saber humano.

La computación es una evolución

irreversible que plantea un cambio

estructural en las raíces mismas de la

cultura y en la manera del hombre en

percibir el mundo que lo rodea.

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MANUAL DE INFORMÁTICA

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BIBLIOGRAFÍA

es.wikipedia.org/wiki/informática

www.educatina.com/formacion-docenteinformatica

http://informatica.com