Manual Corte y confección de ropa

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    1. Herramientas y mquina de coser

    1.1 Manejar herramientas de corte y confeccin1.1.1 Terminologa Bsica en Corte y Confeccin1.1.2. Usar la Cinta Mtrica1.1.3. Usar Reglas Para Corte y Confeccin1.1.4. Elaborar Muestrario de Puntadas a Mano1.1.5. Recortes de costura

    1.2 Operar la mquina de coser1.2.1 Las partes de la mquina de coser corriente de pedal.1.2.2 Estructura de la mquina de coser1.2.3 Cmo funciona la mquina de coser?1.2.4 Limpieza y lubricacin de mquina de coser1.2.5 Enhebrar mquina1.2.6 Practicar costuras rectas, curvas y remates1.2.7 Caractersticas de materiales utilizados en costuras.1.2.8 Problemas comunes que se enfrentan al coser. Causas y correcciones.1.2.9 Costuras rectas, curvas y remates (punto atrs)1.2.10 Acabado de las costuras

    2. Trabajar con patrones

    2.1 El patronaje2.2 Las medidas2.3 Medidas de seora

    2.4 Medidas de caballero2.5 El modelo2.6 Costuras y dobladillos2.7 Aplomos, taladros, piquetes, tacones y refuerzos2.8 El escalado

    3. Confeccionar faldas, blusas y pantaln

    3.1 Faldas3.2 Blusa camisera3.3 Pantaln

    4. Las fibras textiles

    4.1 Definicin4.2 Clasificacin de las fibras textiles4.3 Smbolos y tratamientos (normas y smbolos internacionales)

    ndiceManual de Corte y Confeccin

    1. Herramientas y mquina de coser

    1.1 Manejar herramientas de corte y confeccin 1.1.1 Terminologa Bsica en Corte y Confeccin 1.1.2. Usar la Cinta Mtrica 1.1.3. Usar Reglas Para Corte y Confeccin 1.1.4. Elaborar Muestrario de Puntadas a Mano 1.1.5. Recortes de costura

    1.2 Operar la mquina de coser 1.2.1 Las partes de la mquina de coser corriente de pedal. 1.2.2 Estructura de la mquina de coser 1.2.3 Cmo funciona la mquina de coser? 1.2.4 Limpieza y lubricacin de mquina de coser 1.2.5 Enhebrar mquina 1.2.6 Practicar costuras rectas, curvas y remates 1.2.7 Caractersticas de materiales utilizados en costuras. 1.2.8 Problemas comunes que se enfrentan al coser. Causas y correcciones. 1.2.9 Costuras rectas, curvas y remates (punto atrs) 1.2.10 Acabado de las costuras

    2. Trabajar con patrones

    2.1 El patronaje 2.2 Las medidas 2.3 Medidas de seora

    2.4 Medidas de caballero 2.5 El modelo 2.6 Costuras y dobladillos 2.7 Aplomos, taladros, piquetes, tacones y refuerzos 2.8 El escalado

    3. Confeccionar faldas, blusas y pantaln

    3.1 Faldas 3.2 Blusa camisera 3.3 Pantaln

    4. Las fibras textiles

    4.1 Definicin 4.2 Clasificacin de las fibras textiles 4.3 Smbolos y tratamientos (normas y smbolos internacionales)

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    1.1.1 Terminologa Bsica en Corte y Confeccin

    Puntada: Cada uno de las agujeros que hace en la telala aguja de coser dejando el hilo en diferentes posiciny formas.

    Patrn: Trazo que se hace en papel y que sirve comomodelo para marcar la tela por donde se va a cortar y

    coser.

    Medidas: Son nmeros que representan lasproporciones fsicas del cuerpo de una persona sulargo, ancho y contorno (grosor).

    Yarda: Unidad de longitud anglosajona equivalente a0.914mt utilizada en El Salvador para medir la tela encompra y/o venta.

    Regla: Instrumento largo, de seccin rectangular ocuadrada para trazar lneas rectas o efectuar medidas.Para efectuar lneas curvas se usa un instrumento enforma de una gota de agua que en costura se le llama

    regla curva.

    Accesorios:Partes adicionales de la mquina de coserpara medir trazar y lograr diferentes efectos en lacostura.

    1. Herramientas y mquina de coser1.1 Manejar herramientas de corte y confeccin

    Patrones Medidas Regla

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    1.1.2. Usar la Cinta Mtrica

    La Cinta Mtrica es una tira o banda, de tela o plsticodividida en centmetros y milmetros, que sirve paramedir en corte y confeccin.

    El siguiente dibujo esquematiza una posicin de lacinta mtrica con los centmetros y milmetros

    Centmetro: Centsima parte del metro

    Milmetro:Milsima parte del metro y dcima partedel centmetro.

    La cinta mtrica utilizada en corte y confeccin tiene150 cm y cada cm (centmetro) se divide en 10mm(milmetros).

    Al tomar las medidas pueden surgir decimales,

    ejemplo: 32.5cm que se lee 32 centmetros y medio;28.75cm que se lee 28 centmetros y tres cuarto (1/4),5.25cm que se lee, 5 centmetros y un cuarto.

    Ejemplos:

    Escritura de Fracciones

    Las Medidas Generales son dimensiones de contornos,anchos, altos, de una persona que se evalan conobjeto de hacerle un traje.

    El siguiente dibujo ilustra las medidas generales necesarias para un vestido bsico.

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    Terminologa Contorno de busto: Es la medida que se toma

    rodeando el busto por la parte ms saliente delpecho.

    Contorno de cintura: Es la medida que rodea lainterseccin del trax con el abdomen, por el sitio

    exacto.

    Contorno de cadera: Es la medida que se tomarodeando el nivel de la parte ms ancha de la cadera.

    Largo de talle (alto de la blusa):Es la medida dela parte ms alta del hombro (donde nace el cuello)

    bajando hasta terminar por la cintura.

    Ancho de espalda:Se mide desde la cintura haciaabajo, hasta la altura que desea la o el cliente.

    Ancho de espalda:Medida que se toma de hombro

    a hombro.

    Ancho de sisa delantero:Se toma por delante desisa a sisa, un poco por encima del pecho.

    Ancho de sisa espalda:Igual que el delantero peroen espalda.

    Bajada o alto de busto: Desde la parte alta delhombro, base del cuello, hasta la parte ms alta del

    pecho.

    Separacin de busto: De pezn a pezn, partesms altas del pecho.

    Largo de talle de espalda: Por la espalda, de laparte alta del hombro a la cintura.

    Largo de talle delantero: Por delante, igual queespalda pasando por la parte alta del pecho.

    Contorno de cintura:Alrededor de la cintura.

    Bajada o alto de cadera: Por el lateral, desde lacintura a la parte ms ancha de la cadera.

    Hombro: Desde la base del cuello hasta dondecomienza el brazo.

    Largo de falda:Por delante, desde la cintura hasta

    donde se desee.

    Ejemplos:

    Las medidas de anchos del cuerpo se dividen entredos. Los largos o altos no se dividen.

    RecuerdaEl contorno del busto se toma con la cinta

    mtrica algo floja.

    En cambio la cintura se toma ciendo la

    cinta mtrica y la cadera se toma sin ceir

    excesivamente.

    De la misma manera que se toma talledelantero se toma el talle trasero.

    Las medidas de anchos del cuerpo sedividen entre dos. Los largos o altos no se

    dividen.

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    Ejercicio de aplicacin

    Con qu medida elaborars un patrn de vestido bsico si tiene las siguientes medidas?.

    Ancho de espalda = 28 cm

    R

    Contorno de busto = 98 cm

    R

    Contorno de cadera = 100 cm

    R

    Largo de falda = 60 cm

    R

    El siguiente dibujo muestra las medidas generales del cuerpo que necesariamente tienen que dividirse.

    Mitad de espalda: Es la medida de espalda dividida entre dos.

    Cuarta de busto: Es la medida de busto dividida entre cuatro.

    Cuarta de cintura: Es la medida de cintura dividida entre cuatro.

    Cuarta de cadera: Es la medida de cadera dividida entre cuatro.

    1Respuestas correctas : 14 cm , 24 cm , 25 cm , 60 cm

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    1.1.3. Usar Reglas Para Corte y Confeccin

    Regla Recta: Las reglas son instrumentos largos deseccin rectangular o cuadrado para trazar lneasrectas o efectuar medidas.

    Regla Curva: Instrumento propio de corte y confeccinen forma de una gota de agua agrandada que sirvepara trazar lneas curvas segn la forma anatmica.

    Regla transparente:Regla utilizada para rectificar elhilo de la tela, para marcar ojales, alforzas y pliegues.

    Regla graduada: Instrumento de madera, metal oplstico dividida en centmetros y milmetros cuyostamaos ms usuales son de 30.5 cm y 46 cm, y seutilizan para medir.

    Regla escuadra: Instrumento generalmente demadera, metal o plstico formado por 2 rectasposicionadas en L que sirve para localizar el hilo de latela y encuadrar orillas rectas.

    Regla curva pequea (gota):Regla de madera quetiene la forma parecida a una gota de agua agrandada,til para trazar lneas curvas, en los patrones comocurva del escote.

    Regla curva larga:Instrumento de madera de bordescurvos utilizada para trazar lneas curvas en lospatrones como la curva de la cadera.

    Recuerda

    Las reglas son instrumentos largos demedicin rectngulos o cuadrados para

    trazar rectas o efectuar medidas.

    La regla curva es un instrumento de madera

    o plstico propio de corte y confeccin enforma de una gota de agua agrandada que

    sirven para trazar lneas curvas.

    Ejemplos de lneas rectas y curvas

    Horizontal Vertical Inclinada Perpendicular

    Paralelas

    Curva deescote

    Curva debocamanga

    Curva deescote con cenefa

    Curva decorte princesa ciervo

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    1.1.4. Elaborar Muestrario de Puntadas a Mano

    Las puntadas son los agujeros que hace en la tela la aguja de coser dejando el hilo en diferentes posiciones yformas de acuerdo a dichos agujeros.

    Observa el nombre de la puntada utilizada a mano en corte y confeccin con el respectivo producto o forma dela misma.

    Pespunte

    Punto atrs

    Punto esquina

    Punto de unin

    Escapulario

    Punto de ojal

    Bastilla

    Punto de lado

    Punto perdido Punto escondido

    Hilvn

    Punto de picado

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    TerminologaPuntada :Figura hecha por la aguja de coser.

    Costura:Unin de dos o ms piezas de tela por unalnea de puntos. Las costuras se hacen generalmentea mquina. Como las costuras de una prenda debenresistir el uso y el desgaste, es bueno empezarlas yacabarlas con remates.

    Mrgenes de la costura:El margen de la costura es latela que se deja entre la lnea de corte y lo que debecoserse. En general son de 1.5 cm. Excepto en algunaspiezas especiales como bolsillos, cuellos, sisas, dondese dejan mrgenes de 1 cm. 5 mm (0.5 cm.)

    Pespunte:Puntada donde se clava la aguja de derechaa izquierda retrocediendo en cada punto hasta elagujero del anterior y sacndolo un punto ms haciaadelante.

    Punto Atrs:Puntada parecida al pespunte pero laspuntadas son ms largas por debajo y la aguja en vez

    de clavarse en el agujero del ltimo punto se va unpoco ms adelante.

    Bastilla: O punto adelante sucesin de puntadas muymenudas e iguales que van siempre hacia adelante.

    Punto de lado:Es el punto corriente de los dobladillos,que se hace de derecha a izquierda, cogiendo a unmismo tiempo los hilos de la tela y una puntada en elborde del dobladillo.

    Punto Esquina:Se utiliza para unir dos telas por susbordes u orillas, pegar puntillas y para rematar losbordes de las costuras evitando que se deshilen.

    Punto Perdido:Puntada donde se levanta un poco elborde del bajo por donde hay que coser y cogiendoalternativamente unos hilos de la tela y una puntada

    mayor por dentro del borde del bajo, se estira el hilocada 3 4 puntadas.

    Punto de Unin: Se emplea para unir dos bordesde tela sin que monte uno sobre el otro y se hacetomando una puntada alternativamente en cada lado,clavando la aguja por debajo y sacndola por encima.Se hace en sentido vertical de abajo a arriba.

    Punto escapulario o Cruzado:Puntada que se hacede derecha a izquierda , seleccionada una puntadaen el dobladillo y otra menos profunda en la tela. Se

    utiliza en sastrera para sustituir el dobladillo normalen los tejidos de tela demasiados gruesos.

    Punto de Picado: Puntada que se hace de arriba aabajo y viceversa y de derecha a izquierda, clavandola aguja horizontalmente. Se emplea para picar laentretela de solapas y cuellos. Es un punto elsticoque cede fcilmente, lo que permite dar forma a estaspiezas con la plancha.

    Punto de Ojal:Puntada que se emplea para rematar

    los bordes de los ojales. Las puntadas deben sermenudas y muy juntas y los nudos bien apretadosunos contornos, formando una especie de cordnalrededor del borde.

    Hilvn:Puntada que sirve para unir dos telas que hande ser cosidas para sealar marcas etc. Es como elborrador de la costura y gracias a l se pueden hacertoda clase de pruebas y ensayos antes del cosidodefinitivo de una prenda.

    RecuerdaPara llevar a cabo las diferentes puntadas,

    tambin se necesitan diferentes agujas

    para coser a mano.

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    Ejemplos: Aguja puntiaguda:Para cualquier trabajo.

    Aguja para bordar:Puntiagudas con longitud media.

    Aguja de punta esfrica:Para tela de punto.

    Aguja para acolchar:Son muy cortas con ojo redondo parahacer puntadas pequeas en telas gruesas o acolchonar.

    Agujas para hilvanar: Son largas con ojos redondos parahacer puntadas largas o fruncidos.

    Puntadas a mano

    Hilvanes

    El hilvn sirve para unir piezas de modo provisional,generalmente se usa un color de hilo diferente al de la tela.

    Para hilvanar dos piezas, colocada una pieza sobre la otra, deforma que queden al mismo nivel y comienza a dar puntadasde 6 a10 mm. (1 cm). Se pueden hacer ms grandes pero lorecomendable es que no exceda a 1 cm.

    Pespunte o punto atrs

    El pespunte se usa para hacer costuras fuertes o para remataruna costura a mano o a mquina; del lado derecho de la laborlos puntos quedan pequeos y seguidos.

    Se hace un punto pequeo de izquierda a derecha, se saca laaguja a la izquierda del lugar por donde sale el hilo, dejando 2 3 mm. de distancia. Se repite siempre igual pero metiendo laaguja en el mismo sitio, por donde sali la vez anterior.

    Sobrehilado

    El sobrehilado sirve para pulir los bordes u orillas de las costurasen telas que se deshilan fcilmente. Se utiliza cuando unamquina no tiene puntos de zig zag.

    Para elaborarlo sujeta el borde que vayas a sobrehilar, introducela aguja a 1/2 cm. de distancia del borde y pasa el hilo porencima de l, volvindola a introducir ms a la derecha o a laizquierda, porque puede hacerse en las dos direcciones.

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    Punto invisible o escondido para el dobladillo o ruedoEl punto invisible se hace en el interior del doblez de modo quelos puntos casi no se vean.

    Para elaborarlo, se dobla la tela hacia adentro 1 cm. y luego 2 ms (segn tamao de ruedo), poniendo el dobladillo frente as, girando el borde un 0.5 (1/2 cm.); dando una puntada en latela de la prenda y otra en el dobladillo, formando un zigzag, ycon la precaucin de tomar solamente uno o dos hilos de la telaen cada puntada. El hilo no debe guardar tirante.

    Punto de espigaEl punto de espiga se usa para los dobladillos o ruedos de telasgruesas, que no deshilan con facilidad y tambin para las telasque ceden.

    Al elaborarlo se empieza dando una puntada en la vuelta deldobladillo de derecha a izquierda, y luego otra igual, en el tejidode la prenda, desplazndola ligeramente a la derecha, paravolver arriba otra vez, con cuidado de no coser ms que el tejidodel dobladillo.

    Punto de dobladillo

    Este punto se utiliza en tejidos ligeros y medios. La medida delos puntos varan dependiendo del grueso de las telas, entrems gruesa es la tela, los puntos pueden ir ms distanciados.

    Para elaborar el punto de dobladillo hay que sujetar la telacomo indica el dibujo, prender un hilo del tejido de la tela y otrodel tejido del dobladillo y pasar la aguja al mismo tiempo porlos dos. Hay que tener cuidado de no estirar el hilo para que nose formen arrugas.

    Punto deslizado

    El punto deslizado se usa para tejidos ligeros y medios, sirvepara remeter el borde del dobladillo.

    Para elaborarlo, se toma con la aguja 1 2 hilos de la tela yluego se da una puntada en el dobles del remetido de un largode aproximadamente 0.5 (1/2 cm.) El hilo no debe estar tirante.

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    Punto de ojalEl punto de ojal se usa cuando se hacen ojales a mano o comopuntada decorativa.

    Se clava la aguja por el lado derecho de la tela, sacndola a 3mm. del borde del ojal. Se pasa el hilo que cuelga del ojo de laaguja, de izquierda a derecha por la punta de la misma, se tirade la aguja y se forma un nudo con el hilo, en el borde del ojal.

    Costura abierta

    Esta es la costura bsica, que se usa en los tejidos corrientes y donde

    no se necesita refuerzo especial. Se cose con el pespunte recto.

    1. Colocar las piezas derecho con derecho, sujetar con alfilerese hilvanar el margen de costura.

    2. Coser junto al hilvn, rematando el inicio y fin de costura.

    3. Quitar el hilvn, pulir la costura y plancharla abierta.

    Costura francesasta costura se usa para tejidos finos o que se deshilan confacilidad. Es una costura dentro de otra y que tiene una anchurade aproximadamente 7 mm. una vez acabada.

    1. Colocar las piezas revs con revs, sujetar con alfileres, hilvanarpor la lnea de costura y coser a 7mm. a la derecha del hilvn,

    plancharla tal como queda y cortar el margen a 3mm.

    2. Planchar la costura abierta y darle vuelta para que los ladosderechos queden encontrados; doblar por la lnea del

    pespunte y planchar.

    Hilvanar otra vez, encerrando los mrgenes de la primeracostura.

    3. Coser sobre el hilvn, planchar y quitar el hilvn.

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    Costura inglesa o sobreprespunteada o pacha

    sta costura es muy fuerte y queda muy bien acabada por losdos lados de la prenda. Se utiliza en prendas de mucho uso yfrecuentes lavados. Es conocida tambin como costura pacha.

    1. Colocar las piezas revs con revs o derecho con derecho,sujetar con alfileres e hilvanar por la lnea de costura. Coserpor el hilvn y planchar la costura abierta. Despus plancharlos dos mrgenes hacia un lado. Cortar el margen que quededebajo, a la mitad de su anchura.

    2. Doblar el margen ms grueso sobre el que se cort, planchary sujetar con alfileres.

    3. Para terminar esta costura, pasar pespunte por el bordedoblado que lo una a la tela, quitar los alfileres y planchar.

    1.1.5. Recortes de costura

    Los recortes de costura son necesarios donde hay costurascurvas o cuando se necesita eliminar grosor. Los recortes decostura son los siguientes:

    PiquetesSe aplican cuando se tiene una costura curvada con el margenhacia el inferior de la curva. Por ejemplo en escotes cuello.Se hacen cortes en forma de V, calculando que queden con lamisma distancia para conseguir una costura plana.

    MuescasSi el margen est en el lado exterior de la curva, por ejemplo, en lasbolsas. Se hacen muescas para darle holgadura y que la tela no tire.

    Corte escalonado

    Se usa para eliminar grosor en las piezas que llevan entretelaso forros. Se recorta la primera tela tan cerca del pespunte comosea posible, la segunda a 3mm y la tercera a 6mm.

    Vaciado de esquinaEn las esquinas de las costuras y donde la costura se junta conun dobladillo, se han de recortar las esquinas, cortando tancerca como sea posible del pespunte. En las costuras que van aparar a un dobladillo, corta un tringulo en cada margen.

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    1.2.1 Las partes de la mquinade coser corriente de pedal

    La Mquina de Coser es el conjunto de mecanismoscombinados que permiten hacer mecnicamente la

    mayora de los puntos de costura y bordados.

    En el ao 1945, en Estados Unidos, Elas Howe patentauna primera mquina para coser. Cinco aos mstarde, Isaac Merrit Singer patent su modelo demquina de coser, con un solo hilo y punto en cadena,perfeccionando as la de Howe. En los ltimos cienaos se han patentado ms de 45.000 invenciones demquinas de coser.

    Terminologa

    Porta hilo: Parte de la mquina que sirve paraubicar el carrete del hilo.

    Tornillo de presin: Parte de la mquina quepermite presionar el prnsatela.

    Discos de tensin:Parte de la mquina en formade platillos que permiten puntada floja.

    Palanca de tira hilo:Parte de la mquina en formade palanca que al tener movimiento de arriba hacia

    abajo permite desenrollar el hilo del cono.

    Palanca de prnsatela: Parte de la mquina enforma de palanca que manejada manualmentepermite mover el prnsatela hacia arriba y haciaabajo.

    Barra de aguja: Es la parte de la mquina donde sesujeta la aguja con el tornillo de aguja.

    Barra de prnsatela: Es la barra que posee la

    mquina para sujetar el prnsatela con el tornillo.

    Plancha corrediza: Es la parte de la mquina queal correrse permite introducir la bobina con hilo a lacaja de la bobina y cubrir el carril.

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    1.2 Operar la mquina de coser

    1. Porta hilo

    2. Tornillo de presin

    3. Gua de hilo

    4. Disco de tensin

    5. Palanca de tira hilo

    6. Palanca de prensa tela

    7. Barra de aguja

    8. Barra de prensa tela

    9. Plancha corrediza

    10. Dientes de la mquina

    11. Regulador de dientes12. Regulador de puntada

    13. Devanador

    14. Rueda volante

    15. Plancha media luna

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    Sistema de arrastre(dientes): Son la parte de lamquina que al tener movimientos hacia delante yhacia atrs permite el avance de la tela.

    Regulador de dientes:Es la parte de la mquinaen forma de botones que al rotarla permite subir obajar los dientes segn la necesidad de la costuraque se tiene que hacer.

    Regulador de longitud de puntada: Es la partede la mquina en forma de palanca que al moverla

    hacia arriba o hacia abajo le permite hacer la

    puntada ms corta o ms larga, segn se necesite.

    Devanador: Parte de la mquina que permiteembobinar el hilo.

    Rueda volante: Es la parte de la mquina que alhacerla rodar en coordinacin con el pedal permiteel movimiento general de la mquina.

    Plancha media luna:Es la parte de la mquina enforma de plancha en semicrculo que permite la

    salida y movimiento de los dientes.

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    1.2.2. Estructura de la mquina de coser

    El complejo mecnico en el que se integra la mquinade coser se divide en dos partes fundamentales: labancada y el tablero; son los rganos sustentadoresde la mquina.

    En la bancada estn instalados los pedales con los quecontrola la puesta en marcha y paro del mecanismo

    motriz y la velocidad de ste.

    El tablero puede sustentarse bien sobre patas, a modode mesa, o sobre la columna que arranca sobre labancada, y que permite regular la altura de mesa. Estesegundo caso es el ms frecuente entre las mquinasindustriales.

    En el tablero se aloja la caja de accesorios y sustentael cuerpo de la mquina, que se divide en dos grupos:los grupos transmisores y operadores.

    RecuerdaPara coser la tela los dientes deben estar altos y para bordar abajo.

    Para hacer hilvn la palanca reguladora de longitud de puntada tiene que estar en el nmero ms

    alto y para bordar en cero.

    El Grupo transmisor est compuesto por: Las Poleas

    Las Correas: rbol superior en el brazo.

    Las Barras o rboles inferiores situados bajola placa base.

    El Grupo Operador est compuesto por: La aguja

    La Barra de la aguja

    El Prnsatelas, barra de prnsatelas

    El Tirahilos

    Los Discos tensores de los hilos

    La Gua de hilos

    La Cpsula del hilo o canilla

    El Garfio rotativo

    Los Dientes de arrastre del tejido.

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    (1) Brazo vertical: es el soporte del brazo horizontal.Alberga los piones y el eje vertical, transmisor dela fuerza motriz al rbol inferior; el cigeal y lasbielas, transmisores del movimiento a los ejes dedientes.

    (2) Brazo horizontal:es el soporte de la cabeza. Ensu interior se encuentra el rbol superior, desdeel cigeal a la rueda excntrica, que transmiteel movimiento desde el volante a la cabeza de lamquina.

    (3) Cabeza: contiene la mayor parte de los elementosoperadores de la mquina de coser:

    Mecanismo de la barra de aguja (13)

    Mecanismo de la barra prensatelas

    Mecanismo de tensin del hilo de la aguja(4)

    Plato o cama: es la base del cabezal. Alberga

    elementos transmisores y operadores:

    El rbol inferior (17)

    Los ejes de dientes (20)

    Mecanismo de lanzadera compuesto de

    dos secciones mecnicas: el mecanismo dealimentacin o arrastre y la plancha de la aguja.

    Herramientas y mquina de coser

    1- Brazo vertical. 2- Brazo horizontal. 3- Cabeza. 4- Plato o cama. 5- Correa. 6- Polea. 7- Volante. 8- rbol superior. 9- Excntrico.10- Biela. 11- Biela 2. 12- tirahilos. 13- Barra de agujas. 14- Polea. 17- rbol inferior. 18- Cigeal. 19- Biela. 20- Eje de dientes(con movimiento vertical). 21- Extremo del cigeal. 22- Biela. 24- Eje de dientes. 25- Soporte de dientes. 31- Garfio. 32-33 Piotes.

    34- Eje vertical. 35-36 Piones.

    LA MQUINA DE COSER

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    Manual de Corte y Confecc

    1.2.3. Cmo funciona la mquina de coser?

    La cabeza de mquina

    Elementos que la integran:

    Mecanismo de la barra de aguja

    La barra prensatelas

    Mecanismo de tensin del hilo de aguja

    La cabeza y la cama son los rganos esenciales de lamquina, donde tiene lugar el cosido.

    Mecanismo de la barra de agujaEs el primero de los mecanismos que alberga lacabeza de la mquina; lo forman:la barra de agujay la aguja.

    La barra de la aguja es una slida y resistentepieza que en el extremo inferior encaja la aguja decoser y en el superior se acopla a la biela de la ruedaexcntrica (9), rueda que impulsa a la barra de agujaen su movimiento de vaivn vertical y continuo.

    La agujaLa aguja es elelemento base de lamquina de coser,pero es, a la vez, unapieza especialmentedelicada. Sometidaal duro trabajo deperforar el tejido yllevar el hilo a cadapuntada, ha dehacerlo adems con total precisin. Con el aumentoprogresivo de la velocidad, cada nueva generacinde mquinas necesita de la aguja una mayorcalidad, en resistencia y en perfeccionamiento dela puntada. Una aguja normal de mquina de coserindustrial se divide en las siguientes partes: Taln,cono, tronco, ranuras, entrante, ojo y punta.

    Dimetro o grosor de agujaNm: Nmero de aguja: Es el grosor del dimetro enla parte cilndrica del tronco de la aguja, encima delrebaje de la ranura corta, no en la parte del refuerzodel tronco. Actualmente el dimetro de aguja, suNm, se ha estandarizado. Siempre este valor se daen centsimas de mm. En este cuadro vemos, porejemplo, que el Nm 70 corresponde a la aguja queSinger denomina 10, la 7 de Pfaff, la 3/0 de Mausser,la 2,5 de Lewis y a la 3/0 de Reece.

    Mecanismo de la barra prensatelasEs el segundo meca-nismo en importancia,dentro de la cabeza dela mquina de coser.Su pie es el prensatelas.

    El conjunto de estemecanismo tiene lamisin de fijar el gneroque se cose (durante lapuntada) sobre los dientes de arrastre y ayudar aque estos tiren del gnero en sentido contrario alde avance del cosido.

    Herramientas y mquina de coser

    404450556065707580859095

    100105110

    120125130140160180

    6456

    7 y 89

    101112131415161718

    192021222324

    018020022

    025027

    029/030

    032033-034

    036037-038

    040042044

    047049

    054

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    11

    12

    13141618

    7/46/05/0

    4/03/0

    2/0

    0

    1

    2

    3

    4

    4/03/02/0

    01

    2

    3

    4

    5

    6

    78

    10

    5/0

    2

    2.5

    3

    3.5

    4

    4.5

    5

    3/02/001

    2

    3

    3

    5

    6

    7

    3/0

    2/0

    0

    1

    2

    3

    4667

    Nm SINGER

    UNION

    SPECIAL PEAFF MAUSSER

    WILCOX

    & GIBBS LEWIS MERROW REECE

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    El prensatelasEs la pieza de la mquina encargada de preparar la tela y, junto con el sistema de arrastre, manejarlamovindola con toda precisin para ser cosida.

    Herramientas y mquina de coser

    Tipos de prensatelas

    PRENSATELAS ARTICULADO PRENSATELAS COMPENSADO

    Zapata que se levanta cuando la costuradebe franquear mayor altura o supergrosor.

    Gua de precisin para unacostura-cordn, muy cercade un borde.

    GUA DE ORILLAS REGULABLE PRENSATELAS A BOLSAS

    La gua se adapta sobre un prensatelas articulado,con precisin la distancia de la lnea de costuraal borde de la pieza.

    Ofrece muy poca resistencia aldeslizamiento sobre el gnero.

    GUA-EMBUDO PRENSATELAS PARCIAL

    El extremo frontal de este prensatelas obligaal borde del tejido a doblarse de una maneraconcreta y regular en el momento del cosido.

    Su forma hace posible cosermuy cerca de un relieve.

    PRENSATELAS DE TEFLNEs otro tipo de prensatelas, definido por el material de que estfabricado. Aunque puede tener diversas formas, el de tefln, conalto coeficiente de deslizamiento, se usa para el ante, terciopelo, etc.

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    Mecanismo de tensin del hilo de la agujaEl tercero de los mecanismos dentro de la cabezade la mquina se compone de los elementossiguientes: el tirahilos, discos de presin y muellede compensador.

    El tirahilos(12) es una palanca con un extremo

    en el eje de la excntrica y un punto de apoyo

    fijo en la cabeza; suelta y aprieta el hilo que va

    a la aguja, antes y despus, respectivamente,

    de la puntada. Sirve as para sacar el hilo de la

    bobina o del cono, primero, y para recuperar el

    hilo sobrante, apretando la puntada, despus dehecha sta.

    Existen dos discos cncavos, presionados entre spor un muelle regulable.

    El Muelle compensador, situado a continuacinde los discos tensores, conserva el hilo en unamnima y constante tensin, evitando tirones.

    El plato o cama de mquina

    Es la base del cabezal y alberga elementos transmisoresde la fuerza motriz y operadores de arrastre oalimentacin de tejido o material a coser. Elementosque lo integran :

    El rbol inferior (17) y los ejes de dientes (20). Mecanismo de lanzadera. Mecanismo de alimentacin o arrastre. La plancha de la aguja. El Mecanismo de lanzadera recibe su fuerza

    motriz por el rbol inferior.

    Este mecanismo es el que, con su movimiento, forma

    la puntada, juntamente con la aguja y con el tejido

    mismo. Forman la lanzadera varias piezas. La punta de

    lanzadera, es la que engancha el bucle de hilo para hacer

    la puntada. Segn los diferentes tipos de mquinas, lalanzadera puede estar en posicin vertical u horizontal

    y ser un complejo de ms de una lanzadera.

    El arte de sincronizar a la perfeccin los movimientos

    de rotativo y aguja se consigue mediante sistemasdentados, de correas, cadenas o piones. Puede haberuno o varios motores en la misma mquina y es la propiacorriente elctrica que alimenta esos motores de cuarzo

    la que controla su velocidad con absoluta y constanteprecisin. En una de esas vueltas, con la aguja abajo,la punta Bdel garfio coge el lazo de hilo junto con laaguja, y la lmina posterior lo retiene. El ala A repele

    el hilo del lazo hacia el exterior, llevndolo a pasaralrededor de la canilla. El taln Csujeta el lazo mientrasse cierra, hasta el momento de desengancharse.

    Herramientas y mquina de coser

    La canillaes el almacn del hilo inferior. Si la canilla va dentro del sistema del garfio rotativo, su carrete

    est dentro del canilleroo caja de canilla, girando nada ms que por tirn de arrastrado del hilo. El garfio

    gira en torno al canillero. La propia tapa del canillero, mediante un resorte, regula la tensin del hilo entre

    el garfio y la canilla.

    DE IZQUIERDA A DERECHA: La caja de canillas. La Canilla. La pieza intermediaria. El garfio rotativo.

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    Sistemas de arrastreExisten distintos sistemas de arrastre de telas,pieles, lminas o material a coser. La invencin ydesarrollo de estos diferentes sistemas buscan una

    mejor calidad y seguridad en la costura a realizar enla mquina.

    Arrastre simple: En este caso es un solo rganooperador el que acta como elemento de arrastre.Es empleado en cosidos sencillos, con telas de pocopeso, de poco grosor y cosido a velocidad normal.

    Doble arrastre:El doble arrastre trata de conseguiro bien una puntada mejor, ms rpida, ms

    exacta y fuerte o bien es el tejido a coser el que

    por su grosor, peso o caractersticas superficiales

    necesita de mayor fuerza en el arrastre. No esfrecuente que la mquina de coser para uso

    domstico tenga doble arrastre; pero la industrial

    tendr, al menos, un sistema sencillo de doble

    arrastre. En cualquier caso de doble arrastre, los

    rganos de arrastre sern siempre dos y actuando

    al unsono.

    Herramientas y mquina de coser

    Mecanismo de alimentacin o arrastre de gneroLa fuerza motriz llega al mecanismo de arrastre por los ejes de dientes,conectados al cigeal por dos bielas que les producen el movimientode vaivn. Los dos sistemas de dientes tienen dos movimientos, uno ensentido horizontal y otro que oscila tambin pero en sentido vertical.En esos movimientos combinados, los dientes arrastran el gneroaprisionado entre ellos y el prensatelas, cuya presin, se puede regularsegn sea necesario. Tambin los dientes pueden variar de tamaoy de forma. Un cosido normal lleva cinco puntadas por cm. Cuantoms potente es el arrastre ms pesados y voluminosos pueden ser lostejidos a coser. En los grficos siguientes tenemos la visin general dela operacin de arrastre.

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    La plancha de agujaLa plancha de la aguja es una pieza inmvil, fija, queno se desplaza en ninguna direccin y en ningnmomento. Forma parte del mecanismo de arrastre.La plancha de aguja est en la cama, base, y debajode la cabeza de la mquina. Se trata de una placaen la que se ha practicado un orificio por el que laaguja penetrar en cada puntada que efecte. Susuperficie es plana, para que el tejido no se curveal empuje de la aguja, pulida para facilitar que eltejido se desplace sobre ella en el arrastre y elorificio se cie a la dimensin y funcionamiento de

    la aguja. Adems del orificio de aguja, la planchalleva las ranuras correspondientes a los dientes dearrastre, por donde estos sobresalen.

    Hay varios tipos de orificios en las placas, segn elmovimiento de aguja, segn cada arrastre y cosido:

    Eedondo,para pespunte normal

    Oblongo horizontal,para cosido en zig-zag

    Oblongo vertical,para arrastre por aguja.

    El orificio de aguja ser siempre bien pulido, paraevitar que los hilos o los tejidos finos se engancheny se produzcan roturas o costuras defectuosas.Las ranuras en la placa sern tambin de lasdimensiones adecuadas a cada tipo de dientes.

    Mquinas de pedal y elctricas:ventajas y desventajas

    Mquina de pedal Puede utilizarse haya o no energa elctrica.

    Puede adaptrsele motor y pedal elctrico. No tiene punto zigzag para sujetar orillas o hacer ojales.

    El pedaleo puede resultar agotador.

    Mquina electrica Si no hay energa elctrica la mquina queda

    inutilizable.

    Posee punto zigzag lo que facilita el sorgetado deorillas y la elaboracin de ojales.

    Como posee un pedal de control el esfuerzo fsico

    es menor que en una mquina mecnica de pedal.

    Herramientas y mquina de coser

    EN RESUMEN:

    EL PIE DE PRENSATELA O PISACOSTURA. Sujeta la tela contra los dientes, y se sube o se baja, apretando la palancadel prnsatela.

    LA PALANCA DEL PRENSATELAS.Situada en la parte de atrs de la mquina, sirve para subir o bajar el pie delprensatelas o cualquier accesorio unido a ella.

    LA AGUJAes portadora del hilo del carrete. A medida que gira el volante, la aguja baja y lleva el hilo hasta un puntodeterminado, en el cual se forma un vuele agarrando el hilo que viene de la caja de bobina.

    LOS TENSOREScontrolan la soltura o tensin de los hilos de arriba y abajo, a medida que pasan por la mquina.El tensor de abajo est empotrado en la bobina. El tensor superior consiste en una serie de discos en la partedelantera de la mquina.

    EL TIRAHILOse mueve de arriba hacia abajo, a medida que se forma la puntada, tirando del hilo que hay en el carrete.

    LOS DIENTESagarran la tela y la empujan a la distancia especificada para cada puntada.

    LA PLACA O PLANCHA CORREDIZAprotege y cubre el mecanismo inferior de costura que rodea los dientes, y amenudo lleva lneas que sirven de gua para costuras y dobladillos.

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    1.2.4. Limpieza y lubricacinde mquina de coser

    Limpieza de mquina de coserEl modo en que se emplea, se cuida, se maneja yse guarda una mquina de coser, tiene mucho quever con el tiempo que habr de prestar servicioeficazmente.

    CUANDO LA MQUINA NO ESTE EN USOhay que asegurarse que:

    El prensatela debe estar bajado.

    La aguja debe estar en su posicin ms baja,para que parte del peso se equilibre mejor.

    Coloca un pedacito de tela entre el prnsatela ylos dientes, para que el prensatelas no se arae.

    Si la mquina es elctrica debe estar apagada ydesconectada.

    PARA LIMPIAR LA MQUINAhay que seguir los siguientes pasos:

    Desconecta tu mquina si es elctrica, y sacacorrea de la rueca del pedal.

    Abre la mquina para dejar al aire los elementosactivos y cepilla para quitar toda la pelusaposible.

    Limpia los discos tensores con una escobilla obrocha.

    En las partes en que se haya acumulado la

    pelusa, pasa un palillo de dientes o un alfiler,para sacarla.

    A fin de quitar el polvo y la pelusa, que sondifciles de localizar, se puede utilizar una botellade plstico flexible apretndola, para que lafuerza del aire expulsado saque las basuritas.

    Herramientas y mquina de coser

    Para desarmar y limpiar la bobina

    1 Levanta la barra deaguja a su posicin msalta.

    2 Mueva o levantela plancha o placa

    corrediza.

    3 Saque la cajade bobina.

    4 Mueva los protectoresdel anillos de lacangreja hacia afuera.

    5 Saque el gancho de lacangreja o lanzadera ylmpiela.

    6 Coloque de nuevoel gancho, anillo yasegrelos con losprotectores.

    Protector

    Protector

    Gancho de la lanzadera Anillo de la lanzadera

    Bobina Caja de bobina

    CUIDE DE NO BOTAR LA CANGREJA O LANZADERAPARA NO DAARLA.

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    Manual de Corte y ConfeccHerramientas y mquina de coser

    Para limpiar los dientes de mquina

    1 Quite los tornillos de la placa, media luna queprotege los dientes.

    2 Separe la placa de los dientes y limpie con unabrochita.

    3 Vuelva a colocar la placa en su lugar y atornille.

    1 Asegurando el motor a la mquina:Coloque la abrazadera del motor (A) en el patrn (B) del brazo,con lo cual la ranura en la abrazadera de motor ajustar.

    Luego inserte el tornillo (C) y despus de mover el motorhacia arriba tanto como se pueda, apriete el tornillo.

    LUBRICACION DE MQUINA DE COSER

    Para lubricar una mquina de pedal o elctrica aplique unas cuantas gotas de aceite de buena calidad y especialpara mquinas, en los puntos que indican las flechas segn los dibujos. No aplique ms aceite del indicado, podramancharle la prenda al coser. Los tcnicos recomiendan colocar una sola gota de aceite en cada punto.

    Cuidado y ajustes del motor

    2 Colocacin de la correa al motor:Resbale la correa entre la ranura de la rueda volantey frcela entre la ranura de la polea del motor.

    3 Regulando la tensin de la correa al motor:Para ajustar la tensin de la correa, afloje el tornillo de ajuste,dndole una vuelta con un desarmador, esto permitir queel motor baje. Luego firmemente apriete el tornillo, y lacorrea tendr la tensin correcta.

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    1.2.5. Enhebrar mquina

    Como sacar la caja de bobina

    Gire la rueda volante hacia usted hasta que la barrade la aguja y el pisacostura o prensatela estn en suposicin ms alta.

    Abra la placa corrediza, meta sus dedos pulgar

    e ndice para halar la pestaita y sacar la caja debobina, mientras el picaporte o pestaita estlevantada, la bobina ser retenida en la caja debobina y no se caer.

    Suelte el picaporte y voltee la caja de bobina haciaabajo y la bobina caer.

    Como devanar la bobina

    Detenga la rueda volante con su mano izquierda,voltee la rueda exterior de la rueda volante haciausted con su mano derecha. Este permite quela rueda volante quede libre, separndola delmecanismo de la mquina.

    Coloque una bobina en el pin devanador de

    bobina, gire la misma hasta que la ranura en ellallegue al resorte del pin, empuje la bobina haciaabajo. Luego empuje el pin devanador a modo queel picaporte entre la bobina. (fig.1).

    Herramientas y mquina de coser

    RecuerdaLa limpieza de la mquina es una operacin que debe realizarse antes de la lubricacin y consiste en

    retirar todo lo que sea polvo, pelusa e hilo, de las partes que rodean los dientes, la bobina, la cangreja,los discos de tensin, los engranajes bajo la placa de la mquina, el volante y rueca del pedal.

    Toda mquina de coser necesita ser limpiada y lubricada regularmente, segn la frecuencia con

    que se use, ya que las telas e hilos dejan mota, que al acumularse impiden a la mquina funcionar

    correctamente.

    Para la limpieza de la mquina, necesitars una franela suave, una brocha de 2 para sacudir el polvo,

    una botella plstica; destornilladores planos de 1/8, 1/4 X 3, 4 y 6 de largo; y aceite colocado en una

    aceitera, para facilitar su aplicacin.

    Fig.1

    RecuerdaLa caja de bobina nunca se debe sacar

    cuando la barra de aguja est en su

    posicin ms baja, usted puede sufrir

    un accidente. Tampoco debe tratar desacar la bobina con agujas encorvadas a

    cualquier otra herramienta porque esto

    podra daarla.

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    Manual de Corte y Confecc

    Coloque el hilo enel portahilo. Pase elhilo entre los discosde la abrazadera detensin (fig. 2). Pasela punta del hilo atravs del agujero enla bobina de adentrohacia afuera.

    Deteniendo el hilo con su mano derecha oizquierda, gire la rueda volante para enrollar el hilovarias veces. Luego corte la punta suelta del hilo.

    Ponga en movimiento la mquina hasta que el hilohaya cubierto casi toda la bobina y pare. Saque labobina del pin y corte el hilo.

    Apriete la rueda exterior de la rueda volante.

    Como ajustar el devanador de bobina

    La bobina debe enrollar parejo; caso contrario,

    la puntada no ser regular. Cuando la bobina esdevanada en exceso en su parte superior, afloje el

    tornillo del gua-hilo del brazo y baje el gua-hilo

    ligeramente. Aprete el tornillo para fijarlo. Cuando

    la bobina es devanada excesivamente en su parte

    inferior , siga la misma operacin, pero subiendo

    ligeramente el gua hilo.

    Como alimentarla caja de bobina

    Teniendo la caja de bobinaen su mano izquierda,coloque la ranura haciaarriba y coloque la bobinadevanada entre la caja.

    Gue el hilo hacia la ranuraal borde de la caja de subobina.

    Hlelo por debajo delresorte de tensin y luegoal agujero de distribucin.

    Como montar la caja de bobina

    Levante la barra de aguja y el pisacostura a su

    posicin ms alta.

    Abra la cubierta de la caja de bobina.

    Detenga la caja de bobina por el picaporte y

    colquela en el parral central,

    colocando el dedo de la caja de bobina en la ranura

    que est en la parte superior de la lanzadera o

    cangrejera.

    Suelte el picaporte y presione la caja de bobina

    contra la lanzadera hasta que el picaporte entre enel paral central con un click.

    Herramientas y mquina de coser

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    Colocacin de la aguja

    Levante la barrade aguja (A) a suposicin ms alta,girando la ruedavolante con sumano derecha.

    Afloje el tornillo(B)al final de la barrade aguja y metala aguja (C) entreel agujero de labarra de aguja,con el lado planohacia la derecha.Insrtela tanadentro como pueda hasta que toque el pin que semira o a travs de la ranura arriba de la abrazaderade la aguja, y apriete el tornillo firmemente.

    Enhebrado superior e inferior

    El enhebrado superior de las mquinas elctricas y depedal es idntico, es decir, llevan los mismos pasos yson los siguientes.

    Coloca el hilo en el portahilo.

    Levanta la palanca tirahilo a su posicin ms alta,girando la rueda volante hacia usted.

    Pasa el hilo a travs del gua-hilo del brazo luego hacia

    abajo a los discos detensin de derecha a izquierda;hacia arriba sobre el guarda hilo desde atrs,a travs

    del valo del resorte de retencin, hacia arriba y atravs del agujero en la palanca tira hilo, hacia abajoa travs de los gua-hilo, luego dentro del gua-hilo

    en la parte ms baja de la barra de aguja.

    Despus pase el hilo a travs del ojo de la aguja deizquierda a derecha, y hale aproximadamente dospulgadas de hilo a travs del ojo de la gua.

    Herramientas y mquina de coser

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    Manual de Corte y ConfeccHerramientas y mquina de coser

    RESUMEN : El enhebrado inferior

    Coloca en el eje del devanador el carretel y enrolle el hilo en l, aflojando el tornillo aislador de la rueda volante,

    para paralizar el movimiento en el resto de la mquina, e introduzca el carretel ya lleno de hilo en la bobina,

    pasndolo por la ranura de est.

    Luego, coloca la caja de bobina en el eje de la cangrejera o lanzadera y apriete el tornillo aislador.

    Finalmente, sostenga el hilo superior en una forma tirante con su mano izquierda hasta que la aguja y la palanca

    tirahilo bajen y vuelvan a subir, ambas a su posicin ms alta.

    Luego pare la rueda volante y hale el hilo superior suavemente para sacar hacia arriba el hilo inferior a travs del

    agujero en la plancha de aguja, se sacan juntos ambos hilos, entre los dedos del pie de prensatelas y se llevan

    hacia atrs, dejando diez centmetros de hilo extendido.

    Recuerda El enhebrado correcto de la mquina de coser es indispensable para lograr puntadas suaves y

    regulares, sin enredos ni deshilados. Las mquinas caseras suelen tener dos hilos: el del cono o

    carrete y el de la bobina.

    El hilo del carrete es conocido como hilo de arriba o superior, mientras que el hilo de la bobina

    se le llama de abajo o inferior.

    La parte superior de la mquina se enhebra siguiendo una norma lgica que es comn a todas

    las mquinas: el hilo del carrete pasa por el gua hilo, discos tensores y muelles, y el tirahilo, antes

    de llegar a la aguja.

    El enhebrado de la parte inferior implica sacar la caja de bobina, devanar el carretel, alimentar

    y montar la caja de bobina, colocar la aguja y sacar el hilo y sacar el hilo hacia arriba entre los

    dientes.

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    1.2.6. Practicar costuras rectas, curvas y remates

    Posicin de l o la operadora ante la mquina de coser

    La altura de la silla debe ser acorde a la estructura de lapersona, con un respaldo conveniente: de este modo, lao el sastre podr sentarse de forma recta y firmemente,en frente de la mquina con ambos pies sobre el piso. Se

    recomienda una luz adecuada para todas las labores decostura. Si trabaja de da hgalo en un lugar iluminado yventilado, si trabaja de noche utilice lmpara fluorescenteque le alumbre a su izquierda.

    El pedaleo

    Para lograr un buen funcionamiento de la mquina decoser, tambin es muy importante el manejo correctode sta, adoptando una adecuada posicin de los piespara pedalear. Si la mquina es de pedal mecnicousted debe ubicar sus pies as: (figura 2)

    Si la mquina es elctrica, slo se utiliza el pie derechoo izquierdo. Coloca tu pie izquierdo sobre el pedalcomo lo indica el dibujo. A la misma presin sobre elpedal, la mquina comenzar la velocidad a medidaque apriete el pedal.

    Para aprender a controlar la velocidad, practicahaciendo funcionar la mquina sin hilo y con elprensatelas o pisacosturas levantado. La prctica depedaleo se har llevando una velocidad uniforme, nohabr que acelerar ni detener de repente.

    Herramientas y mquina de coser

    RecuerdaLa mquina no debe funcionar sin tela bajo el

    prensatela, ya que los dientesinferiores rascan

    y daan el pie del pisacostura o prensatela.

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    1.2.7. Caractersticas de materialesutilizados en costuras

    Agujas

    La medida y la punta es lo que debes tener en cuentaal escoger las agujas de coser a mquina. Las agujasvan del 9 a 18, de finas a gruesas.

    Para tejidos finos de lana, algodn y seda utilizaagujas 9 y 11.

    Para tejidos de tipo medio, como pana, lino o

    terciopelo, tafetn, lana delgada y shantungutilizada agujas 11 y 14.

    Para tejidos gruesos como tela de tapicera,terciopelo, fieltro y otros utiliza agujas 16 y 18.

    La clase de puntaes tambin muy importante para laeleccin de agujas.

    Las de punta afilada son de uso tan corriente, que serecomienda para todos los gneros (telas) tejidos.

    Las de punta roma o redonda son las que se usanen telas de punto, porque resbalan entre los hilosen vez de atravesarlos.

    Los de punta de cua se usan especialmente enpieles, cueros y acabados de vinilo.

    Hilos

    Un hilo de calidad debe ser fuerte, liso y de grosorconsistente, y no debe enredarse ni formar nudos. Elhilo debe elegirse de acuerdo al grueso de la tela, eluso que se le vaya a dar y el color.

    El hilo debe ser del mismo color o ligeramentems oscuro que la tela. En el caso de estampados ocuadros, el hilo debe ser de igual color a la tonalidaddominante de la tela.

    Los hilos estn numerados segn su grosor, al msfino le corresponde el nmero ms alto.

    El hilo de algodn se cose con facilidad y acepta bien el

    tejido. Un hilo de algodn mercerizado de buena calidad

    tiene ms resistencia que los hilos baratos de algodn.

    El hilo de polister proporciona resistencia y elasticidadadems de ser resistente al recalentamiento. El hilo depolister cubierto de algodn combina las buenascualidades de ambas fibras, ya que se cose comoalgodn y tiene la resistencia del polister.

    El hilo de NAILON se combina tambin con la tela,que resulta casi invisible. Por lo general, el hilo hechode fibras naturales como algodn se utiliza para coser

    telas de fibras naturales y el de fibras sintticas, como elde polister y nylon, se utiliza para coser telas sintticas.

    El hilo de polister envuelto en algodn se utiliza paracoser todas las telas.

    Cmo comenzar a coser

    Coloque la tela debajo del prensatela.

    Coloque la mano izquierda, detenga suavementeambos extremos de los hilos y gire la rueda volantecon la mano derecha de modo que la aguja penetreen el punto que desee comenzar a coser.

    Baje el prensatela sobre la tela y comience a coser.

    Herramientas y mquina de coser

    Recuerda El hilo de buena calidad es terso y pasa en forma regular por la aguja. un hilo de mala calidad

    tiene secciones gruesas y delgadas que impiden que se deslice con facilidad y esto ocasiona

    pelusa y hace que se adelgace. Para cerciorarse de la calidad. Compare el hilo claro sobre una

    superficie oscura y el hilo oscuro sobre una superficie clara.

  • 8/10/2019 Manual Corte y confeccin de ropa

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    Manual de Corte y Confecc

    1.2.8. Problemas comunes que se enfrentan al coser. Causas y correcciones.

    Herramientas y mquina de coser

    Problema

    La tela no avanza

    La aguja se rompe

    El hilo se rompe

    Costura defectuosa

    La tela se frunce

    Causa

    La presin del prensatela es muyliviana.

    1. La aguja es retorcida o despuntada.

    2. Aguja mal colocada en la barra

    aguja3. Al coser ud. tir de la tela muy

    fuerte.

    1. Mal enhebrado

    2. Tensin muy alta

    3. Aguja mal colocada en la barraaguja

    4. Est usando una aguja incorrecta

    1. Aguja torcida o despuntada

    2. Aguja mal colocada

    3. Mquina mal enhebrada

    4. Nmero de aguja incorrecto

    1. La tensin superior es muy alta

    2. Mquina mal enhebrada o el hiloha sido pasado por algn puntoinnecesario

    Correccin

    Ajuste la presin del prensatela

    girando el tornillo de regulacin en

    sentido contrario.

    1. Cambie la aguja

    2. Coloque correctamente la aguja.

    3. Siempre acompae suavemente

    con sus manos los bordes de la

    tela mientras est cosiendo.

    1. Enhebre bien la mquina

    2. Disminuya la tensin

    3. Coloque correctamente la aguja.

    4. Use aguja correcta

    1. Cambie la aguja

    2. Coloque correctamente la aguja

    en la barra

    3. Enhebre correctamente la

    mquina

    4. Use aguja correcta

    1. Reduzca la tensin del hilo

    2. Reenhebre la mquinacorrectamente

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    Manual de Corte y Confecc

    Como regular la tensin del hilo superior e inferior

    Para costura ordinaria, la tensin del hilo superior einferior debe de ser graduada de tal modo que los dos

    hilos se unan en el centro de la tela (A).

    Si la tensin del hilo superior es muy fuerte, steaparecer recto a lo largo de la superficie de la telacomo se muestra en el dibujo (B), en tal caso, gire elbotn para el control de esta tensin hacia un nmeromenor.

    Si la tensin del hilo superior es muy dbil, el hiloinferior aparecer recto a lo largo del revs de lacostura como se muestra en el dibujo (C). En tal caso,

    gire el botn para el control de tensin a un nmeroms alto. La tensin del hilo inferior es regulada por unpequeo tornillo en el resorte de la caja de la bobina.

    Para aumentar la tensin apriete el tornillo suavementecon un desarmador pequeo.

    Para disminuir la tensin, afloje el tornillo suavemente.

    1.2.9. Costuras rectas, curvas y remates(punto atrs)

    En el aprendizaje de sastrera, es necesario teneralgunas nociones de Geometra, ya que en el diseode patrones, se utilizan como base para lograr lasemejanza con el cuerpo humano.

    La lnea recta puede estar en las siguientes posiciones:inclinada, vertical, horizontal, perpendicular, paralela.

    Costura en Lnea Recta

    El unir piezas con pespunte recto es muy fcil. Puedes

    iniciar cosiendo con marcha lenta e ir aumentando la

    velocidad del motor cuando hay que coser costuras largas.

    La tela se gua suavemente, con la mano izquierdacolocada ms all del prensatela, y la derecha, comogua de la parte por coser, a un espacio prudentedelante del prensatela.

    ES MUY IMPORTANTE que tengas presente que

    guiar la tela no significa halar o empujar la tela,pues provocars que sta se estire o frunza.

    Costura en ngulos y Curvas

    Es fcil el manejo de los ngulos, puesto que slo setrata de coser en lneas rectas. Cuando la lnea rectallega al vrtice o esquina del ngulo, se deja la agujametida en la tela, se levanta el prensatelas y se hacegirar la tela alrededor de la aguja. Se baja de nuevo elprensatelas y se sigue cosiendo.Para coser curvas, la velocidad de la mquina debe ser

    menor, la puntada ligeramente ms corta (para quedure, sea fuerte y elstica), y que se gire, en ocasiones,para que las puntadas estn situadas correctamenteen la lnea curva.

    NO OLVIDEque los dientes tienden a empujar la telaen lnea recta.

    Herramientas y mquina de coser

    Recuerda

    Las fallas ms comunes que se enfrentanal coser tienen como causa un enhebrado

    incorrecto, mala colocacin o uso de nmero

    incorrecto de aguja, tensin superior o inferior

    inadecuada, presin del prensatela, muy

    liviana o manipulacin inadecuada de la tela.

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    Manual de Corte y Confecc

    Punto Atrs o Remates

    Es importante reforzar los puntos iniciales y finales,para evitar que se descosa o deshile el extremode una costura. Este esfuerzo se logra mediante elpunto atrs, como sigue: Se coloca la aguja sobre lalnea de costura a una distancia aproximada de trescentmetros y medio (3.5 cm.) de la orilla de la tela. Sebaja el prensatelas, se pone en reversa el regulador depuntadas, y se hace el punto atrs hasta el borde dela tela. Se pone de nuevo el regulador de puntada ennormal y se cose la costura. Al final de sta, se vuelve

    a poner en reversa, para unas cuatro puntadas ms, selevanta el prensatela y se cortan los hilos.

    1.2.10. Acabado de las costuras

    El acabado de las costuras est destinado a pulir lasorillas y evitar el deshilado. La mayora de costurasrectas se acaban puliendo cada margen por separadoy planchndolas abiertas. En las costuras curvadas sepulen los dos lados juntos despus de piquetearlas sies necesario.

    Costura pulida con zigzag

    Este es un mtodo muyrpido usado en telasque se deshilan. Escogeen la mquina un puntoadecuado de largo yancho, segn el tejido. Siel tejido es fino el zigzag

    debe ser pequeo, si la tela es gruesa el zigzag debeser grande. Luego coloca la orilla con el lado derechohacia arriba, de modo que la aguja d una puntada enla tela y otra fuera. Planchar la costura abierta.

    Bordes remetidos

    Este sistema es buenopara tejidos ligeros ymedios que no abulten.Se usa tambin cuando lamquina no tiene el punto

    zigzag. Para elaborarlo sedobla parte del borde decada margen de costura yse plancha. Luego se pasa un pespunte por el bordedoblado y se plancha la costura abierta.

    Costura sobrehilada

    Si tu mquina no tienezigzag usa este mtodoen los tejidos gruesos o

    con relieve.

    Costura ribeteada

    Este mtodo proporciona

    un acabado muy pulido

    para prendas como

    chaquetas y abrigos sin

    forrar, y es muy adecuado

    para telas gruesas. Usa

    galn o cinta de sarga o

    un ribete hecho de tela

    ligera. Para efectuar este acabado dobla el ribete porla mitad a todo lo largo y plnchalo. Aplcalo al borde

    del margen y cselo con un pespunte que tome la

    parte de abajo tambin.

    Herramientas y mquina de coser

    RecuerdaCualquier prenda que usted confeccione

    siempre ir unida con costuras rectas o curvas,

    iniciando y finalizando con remates.

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    Manual de Corte y Confecc

    2.1. El Patronaje

    El patronaje es el sistema de organizacin de laconstruccin de una prenda de vestir, que consisteen desglosar por piezas separadas las diferentes reasdel cuerpo humano a vestir, de forma y manera quecada pieza de tela se adapte a ese rea y que la uninde todas las piezas en un orden predeterminadoproduzca como resultado un modelo de prenda quese corresponda con el diseo del modelo propuesto.

    A cada una de estas piezas,dibujadas sobre papel ycortadas en papel o cartn, se las llama patrnde lapieza y al conjunto de todas ellas se llama patrn delmodelo.Cada pieza y el conjunto ordenado de todasellas pueden copiarse en serie y reproducirse a escala.

    En la industria de la confeccin existen libros depatrones que contienen los patrones baseo maestrosde la mayora de las prendas estndar: pantalonesde seora, de caballero, faldas, camisas, etc., que sontiles en los talleres profesionales para la estructura

    bsica del patrn del modelo. Sin embargo, ademsde encontrarnos con la circunstancia frecuente detener que hacer el patrn de una prenda para la que noexiste un maestro previo, debemos conocer la tcnicadel patronaje, tanto para interpretar correctamentelos maestros como para crear nuestros patrones basey, por supuesto, conocer la tcnica del escalado parautilizar los patrones creados por nosotros.

    Desarrollo de un cilindro

    El cuerpo humano es un cuerpo geomtrico irregular,

    con evidentes diferencias de proporciones y de formasde unos individuos a otros, pero con las suficientesconstantes como para establecer entre ellos ciertosrasgos comunes.

    El cuerpo geomtrico semejante al cuerpo humano esun cilindroy, por tanto, el rectngulo correspondienteal desarrollo de este cilindro podra ser el rectngulo que

    envolviera al cuerpo humano, con las modificacionesindispensables para adaptarlo al cuello, brazos ypiernas. Y sta es la idea fundamental, bsica, paraestructurar nuestra vestimenta. Si ponemos eserectngulo sobre la mesa de patronaje, tendremos lasuperficie sobre la que trazar el patrn base de unaprenda de vestir, definiendo sobre l datos concretossobre longitud, amplitud y forma.

    2.2. Las medidas

    Principios fundamentales

    El cuerpo humano est compuesto por dos partessimtricas: derecha e izquierda. sta es la primeranorma a tener en cuenta para el desarrollo del cilindro;es decir, el rectngulo en el que se van a trazar lospatrones es el correspondiente a 1/2 rectngulo deltotal del cilindro. Este medio rectngulo abarca desdeel centro de la espalda al centro del delantero, a lolargo de todo el cuerpo. Por tanto, hay dos gruposprincipales de medidas:

    Las longitudinales,que son las de altura o largos;

    Las de contorno o de anchos (consideradas pormitades, ya que construimos solamente una mitaddel patrn respecto del cuerpo entero a vestir).

    Las medidas de contorno, en el desarrollo de estecilindro son: pecho, cintura y cadera.Consideramos como medidas del contorno sussemipermetros, teniendo en cuenta que uno de loslados del rectngulo se refiere al centro de la espalda

    (CE) y el opuesto se refiere al centro del delantero (CD).

    Las medidas longitudinales estn en funcin de losaltos de los cuerpos, de los largos de las prendas y dealgunas medidas proporcionales. Veamos las medidasdel cuerpo humano que hay que tener en cuenta paravestirlo y que debemos reflejar en el patrn de cadapieza y del modelo.

    Trabajar con patrones

    2. Trabajar con patrones

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    Manual de Corte y Confecc

    2.3 Medidas de seora:

    Estatura:medida del alto total de la seora, estandodescalza.

    Altura de pecho: desde la base del cuello, en suconjuncin con el hombro, hasta el extremo delpezn.

    Talle delantero:desde el punto inicial de la medidaanterior, pasando por el vrtice del pecho, hasta lacintura.

    Largo de falda: desde la cintura (el punto final de lamedida anterior) hasta el largo deseado de falda.

    Separacin de pecho: mitad de la distancia entre

    los vrtices de los dos pechos. Talle de espalda: desde la base del cuello en su

    conjuncin con el hombro hasta la cintura.

    Encuentro:desde la columna a la altura de la axilahasta encontrar el brazo (es la mitad del ancho totalde espalda).

    Trabajar con patrones

    Vestido de Seora

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    Manual de Corte y ConfeccTrabajar con patrones

    Pecho: medida tomada bajo las axilas, con losbrazos cados y en reposo y con respiracin normal,pasando la cinta por el vrtice de ambos pechos (esel semipermetro del trax, incluidos los vrtices delos pechos).

    Cintura:semipermetro de la cintura, en su medidams corta.

    Cadera: semipermetro de la cadera, tomada por loms ancho.

    Largo de manga: desde el punto exterior delhombro, pasando la cinta por la parte anterior delbrazo, estando ste doblado, hasta la mueca.

    Largo de pantaln:desde la cintura y por el lateralhasta el pie, parte baja del empeine.

    Tiro de pantaln: desde la entrepierna hasta el pie(hasta el punto final de la medida anterior).

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    Manual de Corte y ConfeccTrabajar con patrones

    2.5 El modelo

    El diseo de la prenda debe aparecer con vistas dedelantero y espalda. A la vista del diseo, el patronistaelegir el patrn base o maestro del que puedepartir, de acuerdo al tipo de prenda, al estilo o lneadefinida, amplitudes adecuadas, etc.

    Previamente a la creacin de un maestro o patrnbase, hay que definir el estilo de la prenda, lasamplitudes deseadas y las medidas a utilizar. Separte de este patrn base o maestro tanto para

    realizar otros maestros como para el patrn opatrones del modelo correspondiente.

    Una vez elegido el maestro, los siguientes pasos a dartienen este orden:

    1.El maestro elegido o el patrn base se copiaen material de patronaje y se le incorporan losdatos que se necesitarn posteriormente para lospatrones finales. Esta copia contiene las lneas deconstruccin de la prenda.

    2.Sobre este dibujocomienza la verda-dera labor de pa-tronaje: se han deperfilar y situarlos cortes que eldiseo requiera.

    3. Decidir cul va a serel entalle y vuelodel modelo, para

    aplicarlo en funcinde la comparacincon el maestro ycon las medidas yatendiendo a lasinstrucciones deldiseo.

    Diseos o modelos de prendas

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    Manual de Corte y Confecc

    Un patrn industrial es el que sirve para cortar ymontar una prenda. No slo debe llevar la forma decada pieza de la prenda, sino tambin la expresin delas costuras, dobladillos, aplomos, tacones y refuerzos.

    Hay tres tipos de patrn industrial: patrn bruto,terminado y afinado:

    1. Patrn bruto:adems de las costuras y ensanchasnecesarias, expresa un margen alrededor deellas, para alguna operacin posterior que puedegenerar reacciones que necesariamente deben sercontroladas.

    2. Patrn terminado: representa la pieza de tela talcomo va a quedar en la prenda, despus de montarlay coser sus costuras. Si nos encontrramos con que

    hay diferencia entre patrn terminado y pieza detela, puede que se deba a costuras o ensanchasinexactas o a que el tejido se ha deformado en laconfeccin o el planchado.

    3. Patrn afinado: es el que lleva alrededor lascosturas o ensanchas necesarias para la realizacin

    de la prenda. Por cada patrn en bruto, debeexistir un patrn afinado; puede que este patrnafinado corresponda a otra pieza que nos servir dereferencia. Casi siempre los patrones de un modeloson todos patrones afinados.

    2.6. Costuras y dobladillos

    La costura es la parte aadida al patrn terminado,que sirve para unir una pieza con otra.

    Las costuras son necesarias para el montaje de laspiezas que componen la prenda, as como el remate,los bordes y los dobladillos o suples.

    Las costuras normales son de 10 mm; pero se hacencosturas especiales segn la especialidad de la

    mquina que cose.

    Los dobladilloso suples oscilan entre 30 y 60 mm,segn calidad y tipo de prenda. Por ejemplo, irnsuples menos pesados y rgidos cuando se trata deuna prenda que se mueve mucho (una falda capa,por ejemplo).

    Trabajar con patrones

    Figura 6

    Falda con los fondos de las tablas includos

    Figura 5

    Cuerpo compuesto de tres piezas con el hilo de

    cada una marcado en paralelo al centro. Se incluye

    cruce para abotonar.

    Hechas las precisiones anteriores sobre elpatrn del modelo, se procede a la expresinindustrial de este patrn.

    En esa expresin debe utilizarse un lenguajepreacordado entre todas las partes queintervienen en la creacin del modelo y en laproduccin.

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    Manual de Corte y ConfeccTrabajar con patrones

    Tipos de costura:1) las que han de tomarse con igualvalor en ambos lados 2) las que han de tomarse convalores distintos a cada lado. Cada tipo de costuratiene una medida, una utilidad y una sealizacinconcreta.

    Tipo de costuras con distinto valor a cada lado:

    Se utiliza esta costura cuando en un lado de la

    prenda se dan necesidades distintas a las del otro

    lado; por ejemplo un cargue, que donde no lo

    lleva puede la costura ser ms estrecha y evitarun grueso excesivo. En cuanto a tamaos, son

    posibles todas las combinaciones posibles de

    10/15, 10/20 mm, etc. En cuanto a sealizacin,

    sta suele hacerse en la parte de la costura mayor

    y a una distancia del borde que sea igual a la

    diferencia entre las dos costuras. La costura de

    embudo es una variante de la 10/20 y se seala

    con un piquete a 20 mm del borde en la pieza que

    levar los 20 mm.

    Tamao

    10 mm

    6 mm

    20 mm

    Utilizacin

    Es la ms frecuente unin de piezas y

    no representa ninguna caracterstica

    especial.

    Utilizada para unir piezas que deben

    ser cosidas y y vueltas, y en las que

    se quiere evitar el recortado de lasbastillas. Necesita un corte muy

    preciso para ser utilizada.

    Utilizada para unir piezas de tela en

    costuras donde puede necesitarse

    ensanchar. Son recomendables en

    las prendas ajustadas. Como es fcil

    comprender, aceptan muy bien la

    plancha.

    Sealizacin

    No necesita sealizacin por ser sta

    la normal.

    Si ste es el tipo acordado no necesita.

    Si no lo es, s hay que sealarla.

    Ambas piezas deben llevar un

    piquete al comienzo y fin de costura,

    a 20 mm del borde.

    Ejemplos de tipos de costuras con igual valor a cada lado

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    Manual de Corte y Confecc

    2.7. Aplomos

    Se llama aplomo a cualquier marca o punto dereferencia en el patronaje. Es una informacinque debe constar en el patrn y que se transfiere alas telas que se cortan. Sirven para reconocer cadapieza y relacionarla con las dems en cada puntode coincidencia, ajustando recorridos en costurasplanas o con flojo, principio y final de frunces, bordesde tablas, pliegues, finales de pinzas, tamao deensancha o de costura distinta a la normal, punto deapoyo de otro componente, etc.

    Existen dos tipos de aplomos:

    1) Si estos puntos o marcas estn en el interior de lapieza, se llaman taladros.

    2) Si estn en el contorno de la pieza, se llamanpiquetes.

    Los taladros

    La transferencia del taladro de los patrones

    a las telas se debe hacer teniendo siempreen cuenta las caractersticas del tejido, ypor dos procedimientos:

    1) mediante una aguja cnica seapartan los hilos del tejido,colocadobajo el patrn; es decir: materializandoel taladro en el tejido, pero sin romperlos hilos.

    2) mediante una fresa que s rompe eltejido al realizar el taladro,pero que,

    mediante calor u otro agente, rematalos bordes del agujero sin dejar sueltoslos hilos.

    El taladro tendr de 2 a 4 mm de dimetro.En las telas finas y medio finas, en las detextura plana y en las de tejido apretado

    debe utilizarse el primer procedimiento; vlido,adems para la prenda tanto con forro como si l. Elsegundo procedimiento se puede hacer en cualquiertejido, pero a condicin de que la prenda lleve forro enesa pieza taladrada.

    Los piquetes

    La transferencia del piquete del patrn a la telarequiere menos complicacin, ya que va marcado enel contorno del patrn y no afectar fsicamente a lapieza de tela. Situando el patrn encima de la tela,

    en cada marca de piquete se da un corte en la telaperpendicular al segmento del contorno.

    Tacones

    La lnea de costura es paralela al patrn y puede darseque haya lnea de costura de distintos componentesque han de ser ensamblados pero que su longitudvara de una a otra; en ese caso han de igualarsemediante tacones.

    Trabajar con patrones

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    Manual de Corte y ConfeccTrabajar con patrones

    Refuerzos

    Nos referimos aqu al patronaje de los materialesutilizados como refuerzos en la confeccin: entretelas,termofijables, etc. Siempre un patrn de refuerzo serefiere nicamente a una sola pieza de tela.

    Segn lo que cubran los refuerzos, pueden ser:

    Refuerzos marginales: refuerzan nada ms que losbordes de las piezas;

    Refuerzos parciales:pueden ser marginales o no,refuerzan otra parte de la pieza;

    Refuerzos medios: si, por ejemplo, en una pieza allomo, se refuerza slo esa mitad;

    Refuerzos completos: si refuerzan la pieza porentero; pero, incluso en este caso, siempre el patrndel refuerzo ser menor que la pieza.

    2.8. El escalado

    Una vez dada la aprobacin a un modelo, se decidir laproduccin de un determinado rango de tallas de esemodelo. Al procedimiento de conseguir un rango detallas a partir del patrn base del modelo se le llamaescalado.

    Elementos o funciones de la escala

    Primer elemento de escalado:El patrn base

    Todas las tallas de este patrn son semejantes alpatrn base; y todas las tallas son semejantes entres. Entonces, el escalado consiste principalmente endesplazar ciertos puntos del contorno de cada una de

    las piezas componentes del patrn base, afectando ono a otros puntos internos de esas piezas.

    Segundo elemento de escalado:La tabla de medidas

    Hay estndares de medidas bsicas, que suelen

    variar de unos pases a otros o de unas regiones

    de poblacin a otras; por ejemplo, las medidas

    estndar para El Salvador son distintas a las de

    Alemania; sencillamente porque la talla media de la

    poblacin es distinta y las medidas dentro de cadatalla tambin lo son; pero siempre se podr dividir

    su poblacin en, al menos, estos sectores: seora,

    caballero y nio. Esos estndar de medidas bsicas

    de la poblacin de un pas o regin son las llamadas

    tablas de medidas.

    COMPLETO MEDIO PARCIAL COMPLETO

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    Manual de Corte y Confecc

    MEDIDAS DE SEORAEstatura aproximada 165cm

    MEDIDAS DE CABALLEROEstatura aproximada 170cm

    Trabajar con patrones

    TALLA PECHO 42 44 46 48 50 52 54

    CINTURA 33 35 37 39 41 43 45

    CADERA 47 49 51 53 55 57 59

    TALLE ESPALDA 41.1 41.5 41.9 42.3 42.7 43.1 43.5

    TALLE DELANTERO 42.4 43 43.6 44.2 44.8 45.4 46

    ENCUENTRO 17.4 18 18.6 19.2 19.8 20.4 21

    ALTURA PECHO 25.4 26 26.6 27.2 27.8 28.4 29SEPARACIN DE PECHO 9.2 9.5 9.8 10.1 10.4 10.7 11

    LARGO VESTIDO 103.4 104 104.6 105.2 105.8 106.4 107

    LARGO MANGA 58.7 59 59.3 59.6 59.9 60.2 60.5

    LARGO FALDA 67 67 67 67 67 67 67

    LARGO PANTALN 102.4 103 103.6 104.2 104.8 105.4 106

    TIPO PANTALN 78 78 78 78 78 78 78

    TALLA PECHO 46 48 50 52 54 56 58 60

    CINTURA 40 42 50 52 54 56 58 60

    CADERA 49 51 53 55 57 59 61 63

    TALLE 43 43.5 44 44.5 45 45.5 46 46.5

    ENCUENTRO 19.8 20.4 21 21.6 22.2 22.8 23.4 24

    LARGO AMERICANA 75 75.5 76 76.5 77 77.5 78 78.5

    LARGO MANGO 62.2 62.6 63 63.4 63.8 64.2 64.6 65

    LARGO PANTALN 103.8 104.4 105 105.6 106.2 106.8 107.4 108

    TIPO PANTALN 80 80 80 80 80 80 80 80

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    3.1 Faldas

    Para confeccionar faldas, es muy importante tomarbien las medidas de contorno de cintura, alta de falda,alto de cadera y contorno de cadera.

    Hay que tener cuidado que la persona a quien se leest tomando las medidas se encuentre en posicin

    correcta, el cuerpo correctamente recto. Se tiene queanotar las medidas.

    En el desarrollo del trazo de la falda bsica esimportante trazar un rectngulo con medida de altode falda y cuarta de cadera, formando as el rectngulode la falda bsica.

    3. Confeccionar faldas, blusas, pantalones

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    Trazo del patrn para la falda

    El trazo de la falda implica seguir una serie de pasosen un orden lgico, que facilitar su comprensin.

    Patrn de atrs

    Nota: Unir los puntos 4 y 5 con lnea curva Aplicar a cada lado del punto 7,1.5 cm. para trazar

    pinza hasta el punto 8.Aplicar simbologa en el trazo.

    * Este procedimiento se realiza en el recorte depatrones: Cerrar la pinza y unir luegoLos puntos 4 y 9, con una plantilla curva, para darforma a la cintura.

    Procedimientos

    1 Trazar al ngulo recto izquierdo

    1-2 Largo de falda

    1-3 Altura de la cadera *1-4 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.

    3-5 Cuarta parte del contorno de cadera.

    2-6 Cuarta parte del contorno de cadera.

    7 Marcar la mitad de la lnea 1-4

    7-8 Largo dela pinza *

    1-9 Bajar 2 cm.

    2-10 6-10 Aumentar 4 cm para ruedo

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    El patrn base de falda

    El rectngulo inicial es el largo de falda multiplicadopor la cuarta parte de contorno de cadera. A la alturadel alto de cadera marcamos una lnea horizontal. Elextremo izquierdo ser A.

    En la lnea horizontal superior del rectngulo

    marcamos la cuarta parte de la cintura ms 3 cmmidiendo desde la derecha (B). Unimos A y B con unacurva, que sobresaldr 1 cm por encima del rectnguloy este extremo lo uniremos con otra curva con otropunto situado medio cm por debajo de la esquinasuperior derecha.

    Pinza a 8 cm del centro de 10 cm cada lado.

    Patrn del frente

    Nota: Unir los puntos 4 y 5 con lnea curva Aplicar a cada lado del punto 7,1.5 cm. para trazar

    pinza hasta el punto 8.Aplicar simbologa en el trazo.

    Procedimientos

    1 Trazar al ngulo recto izquierdo

    1-2 Largo de falda

    1-3 Altura de la cadera *1-4 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.3-5 Cuarta parte del contorno de cadera.

    2-6 Cuarta parte del contorno de cadera.7 Marcar la mitad de la lnea 1-4

    7-8 Largo dela pinza *

    1-9 Bajar 2 cm.

    2-10 6-10 Aumentar 4 cm para ruedo

    * Este procedimiento se realiza en el recorte depatrones: Cerrar la pinza y unir luegoLos puntos 4 y 9, con una plantilla curva, para darforma a la cintura.

    Hay que hacer una serie de clculos para hacer elpatrn.

    Pieza de cintura o cadern

    Distancia de la cintura a la cadera

    Cadera

    Largo de la falda

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    A la cuarta parte de contorno de cintura en la espalda lerestamos 1 y le sumamos 3 de la pinza. En el delanterole sumamos 1 y los 3 de la pinza. A la cuarta parte decontorno de cadera le restamos 1 en la espalda y lesumamos 1 en el delantero.

    La pinza estar situada a la 8 parte del contorno decintura en el delantero contado desde el centro dela pieza, y en la espalda a 1 cm menos. El largo de lapinza ser de 10 cm en el delantero y de 11 cm en laespalda. El largo de la cremallera ser de 18 cm y ellargo del abierto de atrs ser al gusto.

    Sobre la base y en la parte lateral de la falda marcamos1 cm, unimos este punto con una lnea recta con el finalde la curva de la cadera (alto de cadera) y para evitarque nos haga formas raras trazaremos otra curva quenos salve el pico que se ha formado (aproximadamentedesde la mitad de la curva de la cadera hasta la mitadde la recta que hemos trazado). Meter la falda en laparte de abajo nos permite estilizarla.

    Si la tela es doble ancho compraremos el largo de la

    falda ms 5 cm para el cinturn aunque podramostener bastante con lo que nos sobra de los lados.

    Confeccin

    Una vez cortada la tela pasamos hilos para marcar elpatrn por ambos lados. Estos hilos se dejan flojospara luego separar las 2 partes y cortarlos. La costurade la espalda se hilvana directamente. Luegohilvanaremos montando la falda y la probaremos,si queda bien quitamos los hilos flojos por dondehemos hilvanado y cosemos a mquina (quitamoslos hilos flojos antes de coser porque si nos lo pillala costura de la mquina ser ms difcil quitarlos).

    Por el mismo patrn cortamos el forro y procedemosde igual manera dejando ms corta la costura de laespalda. Despus de esto sobrehilamos todos losbordes (de derecha a izquierda).

    Despus colocamos la cremallera que se cose: laparte de la derecha con puntadas largas por dentrovolviendo hacia atrs cada vez que metemos laaguja de forma que la puntada de fuera no se vea,es decir, muy cortas, la parte de la izquierda de lacremallera, se cose con puntada escondida.

    La tela de la derecha es la que monta sobre lacremallera y el cierre de sta ha de llegar hastadonde ir colocada la cinturilla.

    Al hilvanar como se trataba de una tela de cuadroslo haremos por el derecho y es igual que coser con

    puntada escondida. Colocamos el forro haciendo coincidir costuras,

    pinzas y borde superior. El forro lo cosemos al bordede la cremallera con puntada escondida.

    Cortamos un rectngulo para la cinturilla cuyo largoser el contorno de cintura ms 6 cm y el ancho 11cm, para hacer una cinturilla de 4 cm.

    La entretelamos completa y una vez entretelada,la hilvanamos a la falda dejndola por fuera, justodonde empieza y termina la cinturilla que serdonde va puesta la cremallera dejaremos 1 cm demargen a la derecha para luego meterlo y dejarlobien rematado y lo que sobre al otro lado. Cosemosa mquina por la cintura, cortamos la entretelaque sobra y tambin la tela que sobra. Subimosla cinturilla hacia arriba e hilvanamos justo por eldoblez cogiendo todas las telas hacia arriba.

    Hilvanamos los bordes derecho e izquierdometiendo 1 cm ms o menos. Doblamos la cinturillaa 4 cm e hilvanamos y metiendo el borde hilvanamosla parte inferior de la cinturilla. Rematamos cosiendoa mquina, pespunteando, todo el borde de la

    cinturilla. El bajo del forro lo pespunteamos y el de la falda lo

    hilvanamos y luego lo cosemos.

    Para que no se nos vea el forro por el abierto lodoblamos un poco y lo pespunteamos.

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    3.2 Blusa camisera

    Al confeccionar la blusa se tomar en cuentala forma correcta de la toma de medidas,usando los puntos de referencia para trazar elrectngulo bsico se utilizarn las medidas dealto de blusa y cuarta parte del busto.

    Medidas Necesarias

    1. Largo delantero2. Largo detrs

    3. Busto4. Contorno de caderas5. Permetro de cuello

    Parte Trasera

    BF: Largo trasero

    FF': 2 cm FG : 1/6 permetro de cuello + 1 cm

    GH: 2 cm, unir FH con una curva poco

    pronunciada

    HH': Largo de espalda + 1 cm

    H' I: 3,5 cm, unir con la regla H I

    EE': 1/2 ancho de espalda + 1 cm

    DD': 1/4 de pecho + 2 cm

    CC': 1/4 de caderas + 2 cm

    Unir E'D' con una curva D'C' con una lnea recta.

    Esta blusa puede usarse como una basa quepuede ser transformada.

    Los canesus y recortes pueden ser llanos,porque no hay de pinza de pecho.

    Lnea de permetro de cuello

    Lnea de anchura de espaldas

    Lnea de pecho

    LARGODE

    TRS

    Lnea de cintura

    Lnea de caderas

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    Parte Delantera

    Trazar en todo el ancho del papellas lneas horizontales:

    AB: Largo delantero ; lnea decintura

    D: Punto medio entre AB ;

    DD1: Lnea de pecho

    E: Punto medio entre AD;

    EE1: Lnea de anchura de espalda

    BC: Altura de caderas ; lnea decaderas

    AY: 1/6 permetro de cuello + 2cm, unir FA con una curva

    FF': Largo de espalda + 1/2 cm

    F'G: 3, 5 cm, unir FG con una lneaoblicua

    EE': 1/2 ancho de espalda partedelantera + 1 cm

    DD': 1/4 de la medida del busto+ 2 a 4 cm (segn la anchuradeseada)

    CC': 1/4 del ancho de caderas

    + 2 a 4 cm (segn el anchodeseado)

    Unir G-E'-D' con una curva

    D'C' con una lnea recta

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    Lnea de permetro de cuello

    Lnea de anchura de espaldas

    Lnea de pecho

    Lnea de cintura

    Lnea de caderas

    LARGO

    DELANTERO

    DELANTERO

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    Manga para la blusa recta

    Medidas necesarias

    1. Largo total del brazo2. Largo al codo3. Contorno de brazo4. Contorno de la mueca

    Puo Recto

    Esta un rectngulo al hilo ancho : 2 vez la altura delpuo deseado.

    Largo : contorno de mueca + 5 cm (2 cm de cruceroy 3 cm de holgura)

    Puo en forma

    Altura de 7 a 12 cm

    Hacer un rectngulo como para un puo derecho

    Recortarle, hacer 3 hendiduras en el largo y abrirlos(ver el bosquejo).

    Procedimientos

    1 Trazar un ngulo recto derecho

    1-2 Largo de manga

    1-3 Altura cabeza de manga1-4 Ancho de manga (tabla)

    2-5

    4-5 Unir estos puntos con lnea recta

    6 Marcar la mitad de la lnea 1-4

    4-7 Entrar atrs

    7-8 Subir atrs

    3-9 Entrar al frente

    9-10 Subir al frente

    6-11 Medir 2 cm a ambos lados

    6-12 Mitad del puo a ambos lados

    2-13 5-13 Aumentar 3,5 cm para ruedo

    El de la manga esta hecho en la altura total del brazo

    Se debe acortar haciendo un pliegue en la alturadel codo medida del pliegue : altura de la mueca -2 cm.

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    Patrn de atrs

    Nota:

    Observar que al unir por el costado los puntos 6 y11, el punto 7 debe quedar fuera de la lnea.

    Aplicar simbologa en el trazo

    Procedimientos

    1 Trazar al ngulo recto derecho con lneainterrumpida

    1-2 Largo del pantaln

    1-3 Altura de la cadera *

    1-4 Altura de tiro *

    1-5 Largo de rodilla

    1-6 Cuarta parte del contorno de cintura ms 3 cm.

    3-7 Cuarta parte del contorno de cadera.

    4-8

    4-9 Avance de tiro de atrs *

    4-9a Subir el avance de tiro de atrs *

    10 Marcar la mitad de la lnea 7-8 y trazar una

    vertical desde la lnea de cintura hasta la lnea

    de ruedo.

    10-11 Cuarta parte de contorno de rodillas ms 1

    cm. a ambos lados.

    10-12 Cuarta parte de contorno de ruedo ms 1 cm a

    ambos lados.

    1-13 Entrar de 2 a 3 cm.

    13-14 Subir 1 o 2 cm de acuerdo a la elevacin de los

    glteos

    14-15 Cuarta de contorno de cintura ms 3 cm.

    16 Marcar la mitad a la lnea 14-15, medir 1,5 cma cada lado y subir 1 cm para el techito de la

    pinza.

    16-17 Escuadrar con el largo de pinza *

    12-18 Aumentar 4 cm para ruedo

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    Patrn de frente

    Rectngulo inicial: cua