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Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras Página 1 SEMANA 1: PARTES DE LA COMPUTADORA PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS LA PLACA BASE

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manual practico de reparacion de computadoras

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 1 

SEMANA 1:  

• PARTES DE LA COMPUTADORA  

• PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS  

• LA PLACA BASE  

 

   

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PARTES DE LA COMPUTADORA • Periféricos • Componentes internos 

1. PERIFÉRICOS DEL PC Los  periféricos  son  los  dispositivos  a  través  de  los  cuales  la  computadora  se  comunica  con  el mundo exterior. Son  los dispositivos que permiten realizar operaciones de entrada / salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza el procesador.  

Los  periféricos  se  conectan  a  la  unidad  del  sistema  que  es  el  núcleo  fundamental  de  la computadora. La unidad de sistema (mal llamada “CPU” pero que, sin embargo, es el término más difundido)  está  formada por el  gabinete  (caja)  conteniendo  al procesador,  a  la memoria RAM, unidades de disco y adaptadores. 

 

Los principales periféricos son: 

1.1 Monitor Otros nombres: pantalla, screen, monitor de video, videoconsola 

Función: Mostrar visualmente al usuario el estado de algún proceso,  la página de un  texto  en edición, una  fotografía, etc. 

Tipos de monitor. Se pueden clasificar según su tecnología de fabricación. Hay dos tecnologías de monitores:  

• la tecnología tradicional, CRT que usa tubos como los de los televisores, produce monitores voluminosos y pesados (aunque de bajo costo). 

• la nueva tecnología LCD con la que se construye pantallas extra chatas y livianas, pero de un costo mayor. En  la siguiente  figura, el de  la  izquierda es un monitor CRT y el de la derecha es LCD. 

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1.2 El teclado Otros nombres: keyboard (<kibor>) 

Función: Permite introducir órdenes y datos a la computadora  

Tipos de teclado Teclado enhanced. Se usó en las primeras PCs que tenían 102 teclas. Posteriormente, se le agrega: dos (2) teclas Windows y una (1) tecla Alt Gr. 

 

Teclado Multimedia.  Es  el modelo  usado  en  la  actualidad.  Incluye  una  serie  de  teclas adicionales en  la parte superior que sirven para navegar en  Internet o para controlar  la reproducción del audio. 

 

1.3 El Mouse Otros nombres:  En  castellano  significa  ratón  (nombre  dado  por  su  semejanza  con  dicho roedor). Los españoles se refieren a este dispositivo como ratón. Sin embargo en Sudamérica se ha  popularizado  la  voz  inglesa Mouse<‐maus‐>.  También  se  le  llama:  dispositivo  apuntador  o señalizador. 

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Función:  Permite mover  un  puntero  en  la  pantalla  para  señalar,  seleccionar  o  tomar  alguna acción sobre elementos gráficos o de texto. Gracias a este dispositivo,  las computadoras se han tornado en aparatos más intuitivos y fáciles de usar. 

Tipos de mouse

Según su mecanismo:

• Mecánico.  Tiene  una  bola  de  plástico  en  su  parte  inferior para mover dos  ruedas que generan pulsos en  respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. 

• Óptico. Carece de la bola de goma, lo que evita el frecuente problema  de  la  acumulación  de  suciedad  en  el  eje  de transmisión.  Su  funcionamiento  se  basa  en  un  sensor  óptico  que  fotografía  la superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías,  se  determina  si  el mouse  ha  cambiado  su  posición.  En  superficies pulidas  o  sobre  determinados  materiales,  el  mouse  óptico  causa  movimiento nervioso  sobre  la pantalla, por eso  se hace necesario el uso de una alfombrilla (pad). 

Según su modo de conexión:

• Por cable. Es el  formato más popular y más económico. Se distribuyen con dos tipos de conectores posibles: tipo USB y tipo PS/2 

• Inalámbricos.  No  tienen  cable  y  se  comunican  con  la  PC  por  algún  tipo  de tecnología  inalámbrica  (radio  frecuencia  o  rayos  infrarrojos),  como  los  que emplean  los  controles  remotos  de  las  TV.  Para  ello  requiere  un  punto  de concentración  de  la  señal  inalámbrica,  un  receptor,  que  produce  mediante baterías  el  mouse,  el  emisor.  El  receptor  normalmente  se  conecta  a  la computadora por el puerto USB. 

   

1.4 La Impresora Otros nombres: printer 

Función: Permite obtener copias de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico  sobre un papel. El avance ha permitido que  con una  impresora de  costo accesible, podamos obtener no sólo  textos de alta calidad, sino  también  impresiones de  imágenes a  todo color, y de una calidad comparable al de una fotografía. 

Tipos: Se pueden clasificar según sus métodos de impresión en: 

• Matricial. Usa unos pines o agujas que, juntos, forman la imagen más grande.  

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II Cur

1.5 LOtro

Func

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ersidad Nacion

rso – Taller d

• Inupfop

• Lsua

• MeP

Los Parlanos nombres

ción: Permit

os de parlanueden adqui

nal de Educaci

de Ensamblaj

nyección  deusualmente upequeñas de ormados  sopueden imprLáser. Usa uneca)  al  papeutilizan electral calor y la pMultifuncionescaneado y Puede usar la

ntes. s: speakers (<

ten la reprod

ntes: Hay  urir parlantes

ión – Departa

je y Manteni

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<espikers>), 

ducción del s

una  gran  vars de alta fide

amento Acadé

imiento de C

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dispositivo ce el trabajoinkjet o la te

altavoces, co

sonido. 

riedad  de melidad. 

émico de Elect

Computadora

papel  cantinos  inyectoen pequeñísqueños  pixealta calidad as fotocopiadn  tambor  densferir el tón

que  realizao de 3 equipoecnología lás

ornetas, boc

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trónica y Telec

as

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a  las  funcioos un uno, loer. 

cinas. 

delos,  y  por

 

comunicacione

pequeñas ducen burbus de tinta. Loresoras  de  icasi silenciosadherir el tón  sensible  a al cual se un

ones  de:  imo cual ahorra

 

r  un  costo r

es 

Página 5 

de  tinta, ujas muy os puntos inyección sa. ner (tinta la  luz,  y 

ne gracias 

mpresión, a espacio. 

razonable 

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II Cur

2. Metáplaca

Inicie

 

2.1 LOtrodifere

Functareaaspe

ersidad Nacion

rso – Taller d

EL INTámonos  ahoa con circuito

emos entonc

La Placa Bos nombresentes traduc

ción: Brindaa. La puede cto es como

nal de Educaci

de Ensamblaj

TERIOR Dra  dentro  dos electrónico

es una descr

Base s: se conoce cciones: placa

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ión – Departa

je y Manteni

DEL PCdel  gabinete,os, algunos v

ripción de ca

también poa madre, tar

e de recursoporque es  late figura. 

amento Acadé

imiento de C

,  (vea  la  sigventiladores

ada uno de e

r sus nombrrjeta principa

s que el proa tarjeta má

émico de Elect

Computadora

uiente  figur, cables, disc

llos. Los com

es en ingles:al, tarjeta ma

ocesador  (CPás grande q

trónica y Telec

as

ra). Allí encocos y otros c

mponentes vi

: mainboard adre, o simpl

PU) necesita ue hay den

comunicacione

ontraremos componente

itales de la C

o motherbolemente “pla

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es 

Página 6 

una gran es. 

CPU. 

 

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II Cur

2.2 EOtrocentr

FuncCereb

Se ac

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ersidad Nacion

rso – Taller d

El Procesaos nombresral), “micro”,

ción:  Interpbro de la com

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Familia In

nal de Educaci

de Ensamblaj

ador s: microproc, cerebro de 

pretar  las  inmputadora, e

enominador 

fabricantes 

ntel: P1, P2, 

ión – Departa

je y Manteni

cesador,  CPUla computad

strucciones es el lugar do

a una comp

de procesad

P3, P4, Pent

amento Acadé

imiento de C

U  (Central  Pdora. 

y  procesar onde se prod

utadora por 

dores:  

tium D, Core

émico de Elect

Computadora

Processing U

los  datos  dducen la may

el tipo de CP

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trónica y Telec

as

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entro  de  la yoría de los c

PU que cont

2 Quad, Core

 

comunicacione

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Página 7 

 

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ora.  Es  el 

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 Familia AMD: K5, K6, K6‐2, K6‐3, Athlon Athlon XP, Athlon 64 X2 / X4, Phenom X3/X4 

 

Dispositivos de almacenamiento de la información 2.3 Módulo de Memoria RAM Otros nombres: memoria de acceso aleatorio, o memoria de acceso directo (en inglés: Random Access Memory, cuyo acrónimo es RAM), memoria principal, memoria. 

 Módulo de memoria DIMM compuesto por ocho (8) chips de memoria SDRAM 

 

Función:  se utiliza como memoria de  trabajo para programas y datos. Es un  tipo de memoria temporal que pierde  sus datos cuando  se queda  sin energía  (al apagar  la computadora), por  lo cual es una memoria volátil. 

Su capacidad se mide en MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, actualmente se necesita un mínimo de 256 MB para Windows XP y 1 GB para Windows Vista. 

Tipos Hay  muchos  tipos  de  memoria  RAM,  es  el dispositivo  que  más  cambios  ha  experimentado. Los vigentes son: DIMM, DDR, DDR2 o DDR3 y son los que estudiaremos más adelante. 

2.4 Disco duro Otros nombres: disco  fijo, disco  rígido o unidad de disco duro  (en  inglés  hard  disk,  "hard  drive"  o "hard  disk  drive",  abreviado  con  frecuencia  HD  o HDD). 

Función:  almacenar  información  de  forma permanente  en  un  equipo  informático.  Aquí  se 

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guarda el Sistema Operativo  (Windows) y  todas  las aplicaciones  (Office, Corel, Photoshop, etc.) necesarias  para  que  trabaje  la  computadora;  y  también,  la  información  procesada  por  la computadora (documentos, gráficos, correos, etc.). 

Tipos Se clasifican según su interfaz (la forma en que se conectan a la placa base), las más comunes son:  

• IDE Integrated Drive Electronics (también llamado ATA o PATA) y  • SATA (Serial ATA). Aparece desde el 2004 

2.5 Unidades de CD y DVD Hay 2 medios ópticos que son más utilizados: 

El CD (Compact Disc, disco compacto). Se pronuncia <‐cedé‐> en España  <‐cidí‐>en  Latinoamérica.  Es  un  disco  de  12  cm  de diámetro con capacidad para 700 MB de datos y 80 minutos de audio. 

El DVD (Digital Video Disk – disco de video digital). También se la  conoce  como  (Digital Versatile Disk  –  disco  digital  versátil) para que no se la relacione solamente como un nuevo medio de almacenamiento para video digital. Tiene una capacidad normal de 4.7 GB para datos, es decir equivale a un poco más de media docena de CDs. 

Hay 5 distintas unidades o drives para  la  lectura (reproducción) o escritura (grabación) de CDs y DVDs. Su aspecto exterior es similar, los diferencia las funciones que cumplen. Tenemos a: 

 

2.5.1 Lectora de CD Esta unidad sirve para leer o  reproducir  el  contenido de  los discos CDs. No puede  leer  DVDs,  mucho  menos  realizar grabaciones. 

Su velocidad viene  impresa en  la tapa frontal. Se toma coma referencia  la velocidad de  la primera lectora  que  salió  al  mercado:  1x  =  150  Kbps (kilobytes por segundo.) 

 

2.5.2 Grabadora de CD, Esta unidad graba discos compactos CD‐R. Estos discos sólo se escriben una vez, y se pueden leer las veces que se desee.  

Tiene 3 velocidades: lectura, grabación y re‐grabación, como se ve en la siguiente figura. 

2.5.3 Lectora de DVD-ROM  Es  un  lector  de  discos  DVD  y  también  de  CD.  No  realiza operaciones de grabación.  

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2.5.4 el Combo. Es una combinación de los dos anteriores, es decir, es grabador de CD y lector DVD a la vez, una especie de dos en uno, un combo 

2.5.5 La grabadora de DVD. Es una unidad que realiza todas  las funciones:  lee CD, graba CD, lee DVD y graba DVD; es un multigrabador. 

 

Recientemente se ha introducido al mercado un nuevo dispositivo de almacenamiento óptico: el Blu‐ray  (también  conocido  como  Blu‐ray  Disc  o  BD)  que  es  también  un  disco  de  12  cm  de 

diámetro  (igual  que  el  CD  y  el  DVD)  para  video  de  alta definición  y  almacenamiento  de  datos  de  alta  densidad.  Su capacidad  de  almacenamiento  actualmente  llega  a  50 GB  a doble capa y a 25 GB a una capa. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos BD de hasta doble capa. 

El Blu‐ray se ha impuesto al HD‐DVD (un formato parecido) para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en su día ocurrió entre el VHS y el Betamax. 

2.6. La Disquetera Otros nombres: Floppy disk drive, disketera, FDD 

Función: leer y escribir sobre los disquetes. Es el medio de almacenamiento más antiguo y aún tiene vigencia. Su capacidad ha pasado de 360 KB, 720 KB, 1.2 MB hasta  los 1.44 MB que es  lo único que todavía hay. 

 

La disquetera está siendo reemplazada por un dispositivo llamado card‐reader, que es del mismo tamaño (3 ½”) pero sirve parta leer tarjetas de memoria. 

 

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II Cur

2.7. Otro

Funcde code la 

TipoATX: conec

ATX 2un coconec

2.8. Los p

2.8.1Otro

ersidad Nacion

rso – Taller d

La fuente os nombres

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os de FuentUsado  en  lctor de 20 pi

2. Usado en onector de 4ctor ATX12V

Tarjetas yperiféricos se

• s• u

1 Tarjeta o aos nombres

nal de Educaci

de Ensamblaj

de alimens: fuente de 

rtir la energírna), a  los rera como son

te de Alimelos  sistemasines. 

los sistemas contactos pV). Últimame

y Adaptadoe conectan a 

uministradoun adaptado

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ión – Departa

je y Manteni

ntación poder, powe

ía eléctrica qequerimient el procesad

entación   Pentium  2 

s Pentium 4 para suministnte, su cone

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s por una tar incorporad

de Video áfica, graphic

amento Acadé

imiento de C

er supply, fue

que recibimoos precisos or, chipsets,

y  Pentium 

en adelantetrar un voltactor ATX se 

e mediante l

rjeta o  do (onboard)

c adapter, ta

émico de Elect

Computadora

ente switchin

os de la comque necesita, periféricos, 

3.  Para  alim

e. Es una fueje adicional ha incremen

os puertos. 

) a la placa ba

rjeta acelera

trónica y Telec

as

ng 

pañía de elean  los compdiscos, etc. 

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ente ATX a lade 12 voltiontado de 20 a

Estos puerto

ase 

adora de gráf

comunicacione

P

ctricidad (22onentes ele

 

mainboard 

a que se ha as (por eso sea 24 pines. 

os pueden se

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Página 11 

20 voltios ctrónicos 

tiene  un 

agregado e le llama 

er: 

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II Cur

Func

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Al mova a e

2.8.2Otro

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Para salida

ersidad Nacion

rso – Taller d

ción:

esar  los  datesentable en

omento de sestar incorpo

2 Tarjeta o aos nombres

ción: permia, todos los e

poder  trabaa MIDI. 

nal de Educaci

de Ensamblaj

tos  provenie un dispositi

eleccionar laorado a la pla

adaptador s: sound card

tir la entradequipos tien

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ión – Departa

je y Manteni

entes  del  Cvo de salida,

as partes de aca base o e

de sonidod, tarjeta de 

a y salida denen la tarjeta

positivos MI

amento Acadé

imiento de C

CPU  y  trans, como un m

una computxterno en fo

audio, audio

e audio bajoa de sonido in

DI  (instrume

émico de Elect

Computadora

sformarlos  emonitor o tele

tadora, una dorma de tarje

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 el control dntegrada (on

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trónica y Telec

as

en  informacevisor. 

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comunicacione

P

ción  compre

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ama informáre la placa ba

necesita  la  e

es 

Página 12 

 

ensible  y 

i el video 

tico. Hoy ase. 

 

entrada  y 

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2.8.3 Tarjeta o adaptador de red Otros nombres:  adaptador  de  red,  network  adapter, NIC  (Network  Interface  Card  –  tarjeta interfaz de red). 

Función: permite la comunicación entre diferentes computadoras y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD‐ROM, impresoras, etc.).  

 

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II Cur

En la conecteclad

Un puy un p

Actuapretepuertcomp

ConPS/2De  codiseñ2  o  PpersoestánUSB. 

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PuePueDe  coveníaCOMconecmousantigcomubit a 

PueDe  coPrinTotrostamb

Es padecir

ersidad Nacion

rso – Taller d

Pparte postectar  diferendo y el Mous

uerto es unaperiférico ex

almente, estende  ser el útos ya han qputadoras (a

nectores2 Mouse olor  verde  yñado para  loPS/2),  modeonales  de  lon  dejando  o

2 KB lumnado  coctor  del  moñado para lossiendo subst

ertos de rto Serie olor medio an  dos  pue

M2. Actualmectar periféricse  serial,  alguos.  Son  counicaciones (bit, enviando

rto Paraleolor  púrpuraTer 1,  impress dispositivosbién ha qued

aralelo porqu, se impleme

nal de Educaci

de Ensamblaj

Puertorior del “CPUtes  periféricse y otros.  

a interfaz dexterno.  

tos puertos húnico puertoquedado obsntiguos y nu

s para tec

y  con  6  agujs sistemas  pelo  que  ha os  últimos obsoleto  y  e

n el anteriorouse,  pero  ds sistemas petituido por e

Entrada

celeste  y  cortos  serie ente, viene ucos que sigugunas  impreonexiones  de(de allí su noo un solo bit

lo a  y  con  25 sora de  líneas externos coado obsoleto

ue  los bits denta una vía 

ión – Departa

je y Manteni

os y CoU” hay varioscos  como:  l

 comunicaci

han sido reeo en el  futursoletos;  sin evos). 

clado y M

jeros.  Se  uspersonales  2sido  adoptaaños.  Las  úestá  siendo 

r, encontramde  color  moersonales 2 l teclado USB

y salida

on  9  pines. indicados  couno o ningunen la norma esoras  y MOe  propósitosombre COM) a la vez. 

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e datos viajafísica para c

amento Acadé

imiento de C

onectos conectoresla  impresora

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Mouse

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(E/S)

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émico de Elect

Computadora

ores Es (les vamos a,  el  monito

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nviando un batos formand

trónica y Telec

as

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o al nectar  un  teor la industr

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comunicacione

P

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eclado  de  tiia de la PC. T

iaja secuenc

ado  como  LPnectar  la  impáner, etc. Est

to o más a  l

es 

Página 14 

permiten cáner,  el 

putadora 

Bus) que , algunos os en  las 

po  PS/2, También, 

cialmente 

PT1  (Line presora u te puerto 

la vez. Es 

Page 15: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 15 

 

Puertos USB Hacia  la derecha de  los conectores PS/2 hay conectores chatos encolumnados, marcados como USB  (Universal Serial Bus, bus serie universal). Estos conectores,  también son seriales como  los COM;  pero  su  aplicación  es  muy  amplia,  permitiendo  conectar  toda  clase  de  dispositivos modernos,  como  por  ejemplo:  cámaras  digitales,  impresoras,  parlantes,  mouse,  teclados  de última generación, etc. Es el estándar actual para la mayoría de periféricos. Tiene 4 contactos. 

 

IEEE1394 Es conocido como FireWire (Cable de fuego) por Apple o como i.Link  (i.Eslabón) por Sony. Es un conector para entrada/salida de  datos  en  serie  a  gran  velocidad.  Suele  utilizarse  para  la conexión  de  dispositivos  digitales  como  cámaras  digitales  y videocámaras a computadoras. Tiene 6 contactos 

Conectores para Tarjeta de Video VGA Al Video Graphics Array  también  se  le  conoce como: conector RGB, D‐sub 15. Es de color azul y  tiene 15 pines dispuestos en  tres hileras.  Se encuentra en las tarjetas de vídeo.  

Los  conectores  VGA  y  su  cable  son  utilizados para  transportar  señales  analógicas  RGBHV  (rojo  ‐  verde  ‐  azul  ‐  sincronización  horizontal  ‐ sincronización vertical). Sirve para conector el monitor del PC. 

Page 16: manual de ensamblaje

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 16 

D-VI La  interfaz  visual  digital  (en  inglés  DVI,  "Digital  Visual  Interface")  es  una  interfaz  de  vídeo diseñada  para mejorar  la  calidad  de  visualización  en  los monitores  LCD  y  en  los  proyectores digitales. 

El  estándar  anterior,  VGA,  es  analógico  y  está  diseñado  para monitores  CRT  (tubo  de  rayos catódicos) por lo que pueden tener ligeras distorsiones (ruido) entre píxeles adyacentes. 

DVI  adopta  un  enfoque  distinto.  Cada  píxel  del  buffer  de  salida  de  la  fuente  se  corresponde directamente con un píxel en la pantalla, mientras que con una señal analógica el aspecto de cada píxel puede  verse  afectado por  sus píxeles  adyacentes,  así  como por  el  ruido  eléctrico  y otras formas de distorsión analógica. 

 

S-video Es un conector de 7 agujeros que vienen en las tarjetas de video (las antiguas tarjetas venían con 4 pines).  

Separate‐Video  («vídeo  separado»),  también  conocido  como  Y/C  (e  incorrectamente  S‐VHS  o Super‐Video),  es  un  tipo  de  señal  analógica  de  vídeo.  S‐Video  tiene más  calidad  que  el  vídeo compuesto, ya que el  televisor dispone por  separado de  la  información de brillo y  la de  color, mientras que en el vídeo compuesto se encuentran juntas. 

Se  usa  para  conectar  el  PC  al  televisor mediante  un  cable  S‐Video.  Esto  hace  que  el  televisor reproduzca automáticamente todo lo que muestra la pantalla del PC. 

Nota:  la señal S‐Video sólo permite que se  transmita  la señal de video, por  lo cual es necesario utilizar un cable de audio separado para la transmisión de los datos de audio. 

 

RCA El conector RCA es conector por convenio de color amarillo que viene en  las  tarjetas  de  video.  El  nombre  "RCA"  deriva  de  la  Radio Corporation of America, que introdujo el diseño en los 1940. 

Lleva,  en  un  solo  cable,  las  señales  de  color  y  brillo  al  televisor  para poder visualizar las imágenes en éste. 

Nota: Existen  convertidores de S‐Video a RCA y viceversa. Es  requisito que el TV alguna de estas dos entradas (entrada S‐Video o entrada RCA) 

Page 17: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

ConJackLas taconecdiám

Como

Las co

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Este electse nemach

ConRJ-4Es unestruacrónparteUnidoque npar tr

 

ersidad Nacion

rso – Taller d

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o tienen vari

• L• L

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omputadora

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rto Para Jado  tambiénojuegos  en  luos 

conector  tamrónico (instrecesita un caho DIN 5‐pine

nectores45 n conector ucturado,  (cnimo  inglés e  del  Códigoos.  Posee  onormalmentrenzado (UT

nal de Educaci

de Ensamblaj

s para Taio onido utilizaantes u otro

os conectore

Line Out / SPLine  In  /  L‐Icualquier fueMIC (Rosado)

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mbién se purumentos MIble (poco coes. 

s para Ta

sado para coategorías  4de  Register

o  Federal  deocho  "pines"e se usan coP – Unshield

ión – Departa

je y Manteni

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n este tipo os dispositiv

es de este tip

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el sistema de

e línea para a de línea par

rt,  es  la  coturas  x86  d

uede vinculaIDI). Para usaomún) con u

arjeta de

onectar rede,  5,  5e  y red  Jack  que  Regulacion"  o  conexioomo extremoded Pair Twis

 

amento Acadé

imiento de C

Sonido

de conectoros por medi

po, se utiliza

ma): Salida dero):  Entrada o micrófonose audio mon

e sonido env

conectar losra conectar l

nexión  trade  los  PCs.  A

r con un  insar un puerton conector m

Red

es de cablea6).  RJ  es e  a  su  vez nes  de  Estadones  eléctricos de cables ted). 

émico de Elect

Computadora

res, siempre io de un con

 un código d

e línea estérede  línea  es

s.  o, para cone

volvente 5.1 

s parlantes laos parlantes

icional  paraAquí  se  con

strumento mo de juegos cmacho y uno

ado un es 

dos cas, de 

trónica y Telec

as

de tipo hemnector mach

de colores pa

eo para conestéreo,  para

ectar un micr

usan, ademá

aterales.  s traseros.  

a  los  disposnectan  los  jo

 

musical, comcon un instruo hembra DA

comunicacione

P

mbra, al queho  Jack de 3

ara distinguir

ectar parlant  capturar  so

rófono.  

ás, estas con

itivos  de  cooystick  y  ga

o un piano umento musA‐15 y dos co

es 

Página 17 

 hay que .5mm de 

rlos: 

tes.  onido  de 

exiones: 

ontrol  de me  pads 

u órgano sical MIDI onectores 

Page 18: manual de ensamblaje

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 18 

LA PLACA BASE Factor de Forma Se denomina  factor de  forma  (form  factor) al  tamaño  físico  y a  la  forma de un dispositivo. En nuestro  caso  nos  ocuparemos  de  los  factores  de  forma  correspondientes  a  la  placa  base  y  su relación con el gabinete y la fuente de alimentación. El factor de forma de la placa base es el que determina el diseño general, tamaño y prestaciones del mismo. Los distintos tipos de factores de forma en una placa base requerirán distintos tipos de gabinetes. Esto se debe a la diferencia entre las  medidas  físicas,  el  tamaño,  los  orificios  de  fijación,  distribución  de  los  componentes  y conectores de la fuente de alimentación.  

En computadoras compatibles, Desde hace más de 10 años se viene usando el  factor de  forma ATX y su versión pequeña llamada micro ATX. 

 

Componentes de la Placa Base La  placa  base  contiene  una  variedad  de  ranuras,  conectores  y  chips  que  se  identifican  por acrónimos  (las  letras  iniciales  de  una  expresión  en  inglés).  Esto  genera  una  terminología complicada para quien no está familiarizado con el mundo del hardware. 

1. Alojamiento para el CPU. El CPU se puede colocar en dos tipos de alojamiento: 

• Socket (Zócalo) 

• Slot (ranura) 

Page 19: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

SocEs  uncuadrpalancontaevita

La  caacuerpara acomcolocsiguie

Tabla

Desi

Slot‐1

Socke

Socke

Socke

Socke

Socke

Slot Es  uposte

Físicabase.

ersidad Nacion

rso – Taller d

ket n  conjunto rado sobre unca  al  costactos para  inr posibles de

antidad  y  dirdo  al  procela que  fue 

mpaña al soccar  en  la  pente Tabla. 

a 1.1. Alojam

gnación 

1  M

et‐370  E

et‐423  N

et‐478  E

et‐775  D

et‐1366  N

una  ranura eriormente, a

amente, es p. Tenga en cu

nal de Educaci

de Ensamblaj

de  agujerosuna base pláado  del  zónstalar cómoeterioros de 

isposición  desador  o  ladiseñado. Coket se sabe placa  base, 

mientos más 

Año 

May 1997 

Ene 1999 

Nov 2000 

Ene 2002 

Dic 2004 

Nov 2008 

de  color a los primero

parecido a lauenta que la

ión – Departa

je y Manteni

s  dispuestos ástica de coloócalo  ajustaodamente aleste costoso

e  los  contaa  familia  deonociendo eque procesacomo  se  m

usados por 

Contacto

242 

370 

423 

478 

775 

1366 

marrón  usaos Pentium I

s ranuras ISAs ranuras ISA

amento Acadé

imiento de C

en  forma  dor blanco. U  y  libera  ll procesadoro component

ctos  varía,  dprocesador

el número qador se puedmuestra  en 

los procesad

os 

Pentium

Pentium

Primero

Pentium

P4, Pent

Core i7

ada  para  cII.  

A o PCI; se dA, PCI y AGP 

émico de Elect

Computadora

de na os r y te 

de res ue de la 

dores Intel p

Proces

m 2, primeros

m 3, Celeron

os Pentium 4

m 4, Celeron

tium D, Core

conectar  lo

diferencia poestán juntas

trónica y Telec

as

para PC 

sadores sopo

s Pentium 3 

e2 Duo, Celer

s  procesado

or su ubicaciós y paralelas.

comunicacione

P

ortados 

y Celeron 

ron D, Core 2

ores  Pentiu

ón dentro de 

 

es 

Página 19 

2 Quad 

um  II  y, 

e la placa 

Page 20: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

2. RSon  ltamade su

Tabla

RanTiene

RanTiene

RanTiene

RanTiene

ersidad Nacion

rso – Taller d

Ranuras plos  conectorño, capacidaus característ

a 1.2. Caract

Forma

DIMM

RIMM

DDR 

DDR2 

DDR3 

ura DIMM e dos topes h

ura RIMM e dos topes o

ura DDR e un solo top

ura DDR2e 240 contac

nal de Educaci

de Ensamblaj

para la Mres  para  losad y forma dticas principa

erísticas de 

ato  Cont

M  168 

M  184 

184 

240 

240 

hacia un lado

orientados h

pe y 184 cont

tos, la ubica

ión – Departa

je y Manteni

Memorias módulos  dde conectarsales. 

los principal

tactos  Vo

3.3

2.5

2.5

1.8

1.5

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acia el centr

tactos 

ción del tope

amento Acadé

imiento de C

RAM de memoria e a la placa 

les tipos de m

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3 V  de P

5 V  Para

5 V  Para

8 V  Plac

5 V  Plac

actos. 

o y 184 cont

e es diferent

émico de Elect

Computadora

RAM.  Estosbase. En la T

memoria RA

o en placas 

P1, P2, P3 e i

a P4 (Chip In

a P4 socket‐4

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ca con S‐775 

tactos. 

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trónica y Telec

as

s módulos  hTabla 1.2 se 

AM 

incluso algun

tel 850) 

478 

recientes y 

comunicacione

P

han  ido  varimuestra un 

nas P4 

s‐1366 

es 

Página 20 

iando  en resumen 

 

 

 

Page 21: manual de ensamblaje

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 21 

 

Ranura DDR3 Últimamente, las placas base vienen con una nueva ranura denominada DDR3 que también tienen 240 pines, el mismo número que DDR2; sin embargo, los módulos son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca (como sucede en el caso anterior) 

La ranura DDR3 también dispone de un tope. 

3. Ranuras para tarjetas de Expansión. Estas  ranuras de expansión  (también  llamadas  slots) permiten conectar a  la placa base  tarjetas que le agregan funcionalidad a la PC, como por ejemplo un sintonizador de televisión, o funciones convencionales no incluidas en fábrica. Dependiendo de la tecnología de la placa base, se pueden encontrar slots de distinto tamaño y color. 

 

Page 22: manual de ensamblaje

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Los  colores  que  se  mencionan  a  continuación  corresponden  a  los  colores  normalizados,  no significando ello que siempre sea respetado por todos los fabricantes  

Tabla 1.3. Principales ranuras para tarjetas de expansión 

Ranuras  Color  Tamaño  Bus de datos  Velocidad  Transferencia de datos máxima 

ISA  Negro  13.9 cm  16 bits  8 MHz  16 MB/s 

PCI  Blanco  8.5 cm  32 bits 

64 bits 

33 MHz 

33 MHz 

132 MB/s 

264 MB/s 

AGP  Marrón  7.3 cm  32 bits  66 MHz 

 

1x = 266 MB/s 

2x = 533 MB/s 

4x = 1 GB/s 

8x = 2 GB/s 

PCI‐e  No definido 

9.0 cm  32 bits  66 Mhz  x16 = 4 GB/s 

Entre  los  años  1998  y  2002  se  usaron  unas  mini‐ranuras  llamadas  AMR  (en  las  placas  para Pentium III) y CNR (en  las placas para Pentium 4) en  las que se colocaba un módem. Al no tener éxito, fueron desechadas. 

ISA Es de color negro. ISA = Industries Standard Association, asociación de estándares industriales. Su vigencia ha terminado con  los sistemas Pentium  III, a partir de Pentium 4 ya no se utiliza el slot ISA, es decir, ha quedado obsoleto. 

PCI Es  de  color  blanco.  PCI  =  Peripheral  Components  Interconnect,  interconexión  de  componentes periféricos. Todavía está vidente y se utiliza para tarjetas de sonido, tarjetas de red y tarjetas TV‐tunner; antiguamente, se utilizó para tarjetas de video.  

AGP Es  de  color marrón.  AGP  =  Accelerated  Graphics  Port,  puerto  gráfico  acelerado.  Se  lo  utiliza exclusivamente para colocar tarjetas de video. Trabaja en 4 modos diferentes: 1x, 2x, 4x y 8x. Su vigencia ha terminado con los sistemas Pentium 4; actualmente, es reemplazado por PCI‐express. 

PCI-e

Este bus está estructurado como enlaces punto a punto, trabajando en serie. Cada enlace transporta 250 MB/s en cada dirección. Cada slot de expansión lleva 1, 2, 4, 8, 16 o 32 enlaces de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas.  

El número de enlaces se escribe con una x de prefijo (x1 para un enlace simple y x16 para una tarjeta con dieciséis enlaces. El uso más común (x16) proporcionan un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección y es usado en las tarjetas de video actuales.  

La idea de Intel es tener un solo controlador PCI‐Express comunicándose con todos los dispositivos, en vez de con el actual sistema de puente norte y puente sur. 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 23 

Ancho de banda (MB/s) = Ancho de bus (bits) x Frecuencia de reloj (MHz) 

4. El BIOS y su Batería

BIOS = Basic Input‐Output System, sistema Básico de entrada/salida 

El chip BIOS es una memoria regrabable de tipo EEPROM donde se ha grabado un programa que gobierna el arranque del PC durante los primeros segundos. El BIOS es un firmware que está instalado en las placas base de todas las computadoras. 

 

Al encender la computadora: 

• el BIOS se carga automáticamente en la memoria RAM y  • se ejecuta desde la RAM por el procesador • Luego, realiza una rutina de verificación e inicialización de los componentes presentes en 

la computadora, a través de un proceso denominado POST (Power On Self Test).  • Al finalizar esta fase busca el sistema operativo en algunos de los discos presentes 

(normalmente, está en el disco duro), lo carga en la memoria RAM y transfiere el control de la computadora a éste. 

Existe una confusión de términos, ya que se suele denominar en femenino "la BIOS", para referirse a la memoria (femenino) concreta; y para referirse al contenido, se lo hace en masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de entrada/salida. 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 24 

Presentación Antiguamente, venía en un empaque rectangular tipo DIP (Dual In Package) de 32 pines (2 filas de 16)  como  se  muestra  a  la  izquierda  de  la  figura  adjunta.  Este  tipo  de  BIOS  era  extraíble. Actualmente viene en una presentación cuadrada (también de 32 pines dispuestos: 9 + 7 + 9 + 7) como el de la figura siguiente. Su extracción es más difícil. 

 

El  firmware, como cualquier otro programa creado por el hombre, es  imperfecto  (o nunca está completo). Por eso es muy factible que necesite de correcciones y/o actualizaciones. Para esto el fabricante de la placa base proporciona en Internet el software necesario para tal cometido. 

La Batería La batería se encarga de proporcionar la energía necesaria para que el BIOS pueda conservar los parámetros  (ojo:  los  ingresados por el usuario)  cuando  la  computadora está  apagada.  Sin ella, cada  vez  que  encendiéramos  tendríamos  que  introducir  las  características  del  disco  duro,  del chipset,  la  fecha,  la  hora  y  otros  parámetros  que  se  habrían  borrado  al  no  tener  energía  que permita su conservación. 

Esta  batería  tiene  el  aspecto  de  un  botón,  como  se  muestra  en  la  figura  adjunta,  y  sus características principales son: 

• Código: CR‐2032 

• Material: Litio (inflamable) 

• Voltaje: 3.3 Vcc 

• No es recargable 

• Vida: 3 a 5 años 

Como no es  recargable, con el paso de  los años pierde poco a poco  su capacidad de acumular energía y  llega el momento en que  la hora  se atrasa  lo que nos  indica que  la batería debe  ser reemplazada. 

5. El chipset  (Conjunto de chips). 

Éstos  son  micro  circuitos  electrónicos  que  contienen  todo  lo  necesario  para  comunicar  al microprocesador  con  todo  lo  demás:  memoria  RAM,  memoria  ROM,  slots,  puertos,  discos, tarjetas, etc. 

Page 25: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 25 

 

Uno de ellos, el Puente Norte es el encargado de enlazar al procesador con  la memoria y el slot AGP. El otro, el Puente Sur comunica al puente norte con el resto de los periféricos, slots PCI, ISA, y otros componentes de menor velocidad.  

6. Conectores internos Podemos agruparlos en tres grupos: 

• De energía: proveniente de la fuente de alimentación • Para datos: que va hacia los discos • Otros 

Conectores de energía Si  la  placa  base  es  ATX  (sistema  P2  o  P3),  el conector de energía es de 20 contactos y recibe un único cable 

 

Si  la  placa  es  ATX  (P4  en  adelante),  adicional  al  conector  de  energía  ATX  mostrado anteriormente, se añade un conector de 4 contactos llamado ATX12V 

 

• Últimamente,  se  ha  aumentado  4 contactos  al  conector  de  energía  ATX, por lo que ahora tiene 24 pines 

Nota: en las placas con socket 423 Intel, se usó un conector similar al P8 o al P9. Esto duró lo que duraron dichas placas (casi un año), llamado Conector Auxiliar (AUX). 

Conectores para datos • Conectores  IDE. Se  trata de 2 conectores de 40 pines cada uno dispuestos en dos  filas, 

rodeados  de  un  cerco  de  plástico  que  sirve  para  conectar:  disco  duro  IDE,  lector  o grabador de CD/DVD, antiguas unidades ZIP. Se les conoce también como IDE‐0 (Primario) e IDE‐1 (Secundario) 

• Conector Floppy. Se  trata de un conector de 34 pines  rodeados de un cerco de plástico (similar al anterior, pero más pequeño en longitud) que sirve para conectar la disquetera. 

Page 26: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

 

 

 

 

 

Otro•

 

 

ersidad Nacion

rso – Taller d

Conector aproximaconectar 

os conecto Pines par

un conjunpanel fro

Fan Coolesirve  parventilado

nal de Educaci

de Ensamblaj

r SATA.  Es  uadamente  a los discos du

ores ra el panel frnto de pinesntal del gabi

er. Es un conra  conectar or que se hay

ión – Departa

je y Manteni

un  conector partir  del 

uros de últim

frontal. En  las que sirven inete. 

njunto de 3 el  ventiladoya agregado 

amento Acadé

imiento de C

de  7  pinessistema  Pe

ma tecnología

 zona de  la para conect

pines sobre or  del  CPU al gabinete.

émico de Elect

Computadora

s,  disponiblentium  4  coa SATA. 

esquina oputar los cablec

una base geo  de  algún 

trónica y Telec

as

e  en  los  equn  chipset  i8

uesta al conecitos de colo

eneralmente

comunicacione

P

 

uipos más  r865,  que  si

ector de teclores provenie

 

e de color bla

es 

Página 26 

recientes, rve  para 

lado, hay entes del 

anco que 

Page 27: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

 

 

ersidad Nacion

rso – Taller d

Jumper duna capu

CD‐IN. Esdesde  el conector computa

nal de Educaci

de Ensamblaj

de  la bateríacha de plást

s un conjuntlector de Csólo  viene

doras con sis

ión – Departa

je y Manteni

. Es un conjico, llamada

to de 4 pineCD/DVD.  Puee  en  las  plastema opera

amento Acadé

imiento de C

unto de 3 p Jumper (<ya

es que  sirve ede  estar  enacas  que  tieativo Window

émico de Elect

Computadora

ines ubicadoamper>) 

para conectncerrado o nenen  sonidows 98 y anter

trónica y Telec

as

os cerca de  l

 

tar el cable no  en  un  ceo  incorporadriores. 

comunicacione

P

la batería qu

de audio qurco de plástdo.  Solo  se

es 

Página 27 

ue tienen 

ue vienen tico.  Este e  usó  en 

Page 28: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

EJESeñal

1………

2………

3………

4………

5………

 

 

ersidad Nacion

rso – Taller d

EJEERCICIO le los nombr

……………………

……………………

……………………

……………………

……………………

nal de Educaci

de Ensamblaj

ERCIC1

res de las par

….. 

… 

…………. 

……… 

……. 

ión – Departa

je y Manteni

CIOS D

rtes  

amento Acadé

imiento de C

DE AUT

 6……

 7……

 8……

 9……

10……

émico de Elect

Computadora

TOEVA

……………………

……………………

……………………

……………………

……………………

trónica y Telec

as

ALUAC

…………… 

……………… 

………………. 

…………….. 

……………. 

comunicacione

P

CION es 

Página 28 

 

Page 29: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 29 

EJERCICIO 2 Complete el siguiente cuadro,  indicando  los nombres alternativos del dispositivo Periférico, si es de Entrada o de salida y la función que cumplen en la computadora 

 

  Periférico  Otros nombres  E/S  Función 

1  Monitor    S   

2  Teclado       

3  Mouse       

4  Impresora       

5  Parlantes       

6  Escáner       

7  Cámara web       

8  Micrófono       

9  Joystick       

Page 30: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 30 

EJERCICIO 3 Complete el siguiente cuadro, indicando con qué otros nombres se conoce al dispositivo interno y la función que cumplen en la computadora 

  Dispositivo  Otros nombres  Función 

1  Gabinete  Case   

2  Placa base     

3  Procesador     

4  Memoria RAM     

5  Disco duro     

6  Lector de CD     

7  Grabador de CD     

8  Grabador DVD     

9  Tarjeta de Video     

10  Tarjeta de Sonido     

11  Tarjeta de Red     

12  Lector de tarjetas     

Page 31: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

EJE 

Comp

 

Nº 

10 

ersidad Nacion

rso – Taller d

ERCICIO

plete la sigui

Imagen 

nal de Educaci

de Ensamblaj

O 4

ente tabla: 

 

 

 

 

 

ión – Departa

je y Manteni

No

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

amento Acadé

imiento de C

mbre 

émico de Elect

Computadora

Contact

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

trónica y Telec

as

os  Dispo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

comunicacione

P

sitivo a cone

es 

Página 31 

ectar 

Page 32: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 32 

Nº  Imagen  Nombre  Contactos  Dispositivo a conectar 

11 

 

     

     

     

12  

     

13 

 

     

Ejercicio 5: En  la  siguiente Tabla,  indique con un SI o un NO  si  la unidad cumple o no  la  función de  leer o escribir CDs o DVDs: 

Unidad Lectura  Grabación 

CD  DVD  CD  DVD 

Lector CD         

Grabador CD         

Lector DVD         

Combo         

Grabador DVD         

 

   

Page 33: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 33 

LABORATORIO Nº 1 OBJETIVO Identificar  los  componentes  y  realizar  las  conexiones  internas  de  una  computadora.  Un ensamblaje sencillo 

MATERIALES NECESARIOS Módulos ATX 

Destornillador estrella y recipiente para tornillos 

PROCEDIMIENTO 1. De acuerdo al módulo que reciba, complete el siguiente diagrama: 2. Identifique  las características del Panel Frontal.  Indique  la cantidad y  señale  las bahías. 

Dibuje y señale los botones e indicadores. 3. En  la  parte  posterior  de  la  fuente,  señale:  rejilla  de  ventilación,  conector  de  entrada, 

selector de voltaje, conector de salida o switch on/off 4. También, en  la parte posterior de la placa base, dibuje y señale los Puertos y conectores 

externos  

 5. Solicite un destornillador y un recipiente. Retire la tapa del módulo. Luego, identifique las 

partes internas del módulo • Partes principales: placa base, procesador, memoria RAM • Medios de almacenamiento: disco duro, disquetera, lector de CD • Tarjetas de expansión: video, y red 

6. Retire los tornillos que sujetan las tarjetas de video y red. Luego, retire estas tarjetas 7. Retire  con  cuidado  los  cables  flat  que  sujetan  los  discos  (disco  duro,  lector  de  CD  y 

disquetera). Desconecte los cables de energía 8. Retire  los tornillos que sujetan  los 3 discos: disco duro, disquetera y  lector de CD. Retire 

estas unidades 9. Voltee el módulo y retire la parrilla metálica junto con la placa base que estará atornillada 

dicha parrilla. No saque los tornillos que sujetan la placa a la parrilla. Nota: Sólo si la parrilla está fija, retire la placa directamente 

Page 34: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 34 

10. Retire los 4 tornillos que sujetan la fuente de alimentación al gabinete. Saque la fuente 11. Coloque el armazón del gabinete sobre el piso junto a su tapa. 12. Ordene los tornillos y coloque: 

• los tornillos de rosca fina en un recipiente y  • los tornillos de rosca gruesa en otro recipiente. 

13. Ordene los componentes sobre la mesa de la siguiente forma:  • A  la  izquierda:  fuente  de  alimentación,  dos  recipientes  con  tornillos, 

destornillador y los cables flat • Al centro: placa junto con su parrilla • A la derecha: tarjeta de video, tarjeta de red, los 3 discos 

Tome asiento, el profesor revisará en este momento 

14. Dibuje y señale las partes de placa base. Especifique el tipo del componente • Alojamiento del CPU: Socket (370, 423, 478) o Slot‐1 • Ranuras de Memoria: DIMM, RIMM, DDR • Ranuras para tarjetas: ISA, PCI, AGP, AMR, CNR • BIOS y batería. Jumper de la batería • Conectores internos  • Datos: IDE‐1, IDE‐2, Floppy, SATA • Energía: ATX, ATX12V • Otros conectores: pines de panel frontal, CD‐IN, FAN 

El profesor revisará su diagrama y le indicará que continúe 

15. Monte la placa y su parrilla en el gabinete  ‐Trabaje el módulo en forma horizontal.  ‐Algunas parrillas necesitan un par de tornillos en los bordes. 

16. Coloque los cables flat a la disquetera, disco duro y lector de CD 17. Haga el montaje de los 3 discos, colocando dos tornillos por la cara visible y 1 uno por el 

otro lado. 1º Lector de CD. Se coloca por fuera. Use 3 tornillos de rosca fina 2º Disquetera. Se  sugiere que  la  ingrese con  su cable  flat conectado. Use 3  tornillos de Rosca fina.  3º Disco duro. Use 3 tornillos de rosca gruesa. La parte verde va hacia abajo 

18. Realice las conexiones de los cables flat (en la placa) y de los cables de energía tanto para la placa base como para los discos. Nota: las conexiones se hacen suavemente, si no ingresa es porque está al revés. Vea bien el sentido de la conexión Verifique: la línea roja del cable flat esta junto al cable rojo del disco. Esto ocurre siempre en el disco duro y lector de CD. En el caso de las disqueteras, hay excepciones. 

19. En las ranuras posteriores, coloque las tarjetas de video y de red. Sujételas con tornillos. 

El profesor revisará 

20. Coloque la tapa, al menos con 2 tornillos, uno por cada lado 

   

Page 35: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 35 

Diagrama de Placa ATX 

 

Dibuje un diagrama, indicando las partes estudiadas en clase 

 

 

 

 

 

Elaborado por: …………………………………………………………… 

   

Page 36: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 36 

SEMANA 2:  

• EL GABINETE  

• LA FUENTE DE ALIMENTACIÓN  

• PROCESADOR  

• MEMORIA  

• MEDIOS DE ALMACENAMIENTO  

   

Page 37: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

Es  la tama

TamActuautilizaes el 

De podeen:  

La encue

Part

ersidad Nacion

rso – Taller d

caja  que  cños. 

maños almente, el ado en PCs Miditower. 

una  manemos  dividir 

Parte fro

Parte pos

parte froentra atornil

Bahías  (cdatos. Ha

Pulsadorgabinetes

Indicador

o Hs

o P

(2) Puerto

Conector

te poster

nal de Educaci

de Ensamblaj

ontiene  a  lo

tamaño másde escritorio

era  sencillaal  gabinete

ntal y  

sterior 

ontal,  es  ullada a un ar

cavidades  enas bahías de 

es  (botoness AT existía u

res luminoso

HDD LED. De i el disco dur

Power LED. D

os USB 

res adicionale

rior. Se mu

ión – Departa

je y Manteni

EL os  compone

s o 

a e 

una  estructumazón metá

n  las  que  se5 ¼” y bahía

s).  Actualmeun botón TU

os (LEDs). Ind

color rojo, iro está realiz

De color verd

es de audio

uestra en la s

amento Acadé

imiento de C

GABINentes  princip

ura  de  plástálico. Aquí se

e  alojan  las s de 3 a/2”.

ente  son  dRBO 

dican alguna

ndica la activzando alguna

de, indica si la

siguiente figu

émico de Elect

Computadora

NETEpales  del  PC

tico  de  difere encuentran

diferentes  u

os:  Power 

a función inte

vidad del disa operación 

a fuente de a

ura. 

trónica y Telec

as

C.  Existen  va

rentes  formn:  

unidades  de 

y  Reset.  A

erna del PC. 

sco duro. Se de lectura o 

alimentación

comunicacione

P

ariedad  de  c

as  y  colore

almacenam

Antiguamente

Son dos:  

enciende o pescritura. 

n está encen

es 

Página 37 

colores  y 

s  que  se 

miento  de 

e,  en  lo 

parpadea 

dida. 

 

Page 38: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

La  fudebeplaquexter

Alim•

Todo

La diseléctrectif

Por ta

CabSi bievan a

Los cbase.

CablSe coVoltioHay d

ersidad Nacion

rso – Taller d

Luente  de  alimos tener eueta  con  losrior. 

mentació Los  circu

alimentaclo genera

Además, utilizan 1

También,invertida 

s estos volta

stribución dericos  de  la ficación. 

anto, la fuen

transform

convierte

les de Salen  la parte pa depender d

ables de sali. 

les de alimonectan a losos), dos Negdos tipos de 

Molex. C

Berg. Con

nal de Educaci

de Ensamblaj

LA FUEmentación  ven cuenta sus  componen

ón de lositos  digitaleción de 5 Voal, usan 5 vol

los motores2 Voltios. 

,  algunos  có negativa, 

ajes deben se

e energía eléPC  utilizan  c

nte de la PC, 

ma los 220 V 

e la corriente

ida posterior de del tipo de fu

ida son de do

entación ds discos (discros (tierra) yestos cables

onector gran

nector chico.

ión – Departa

je y Manteni

ENTE viene  incluid calidad. Es ntes  electró

s circuitoes  que  utilizaoltios y en algtios, pero ha

s de  las disq

componentescomo por ej

er provistos 

éctrica domcorriente  co

realiza dos f

de entrada a

e alterna de e

la fuente esuente, es dec

os tipos: los 

de los discoco duro, disqy un Amarillo: 

nde.  

amento Acadé

imiento de C

DE ALda  dentro  duna caja de 

ónicos,  un  v

os electróan  las  compgunos casos ay alguno de

queteras, de

s  electrónicemplo: ‐12 o

por la fuente

iciliaria se reontinua,  por 

funciones:  

a los 12 V, 5 

entrada en c

s muy parecicir, si es AT, A

que aliment

os: quetera, lecto (12 Voltios)

émico de Elect

Computadora

LIMENdel  gabinete metal de 15

ventilador  qu

ónicos putadoras  utentre 2,2 y 

e 12 voltios.

e  los discos 

cos  necesitao ‐5 Voltios. 

e de aliment

ealiza en corlo  que  hay

V y 3.3 V de

corriente con

ida en todasATX o ATX12

tan a los disc

or de CD o D). Son iguale

trónica y Telec

as

NTACIÓy  por  lo  c

5 x 14 x 9 cmue  sacará  e

tilizan  en  ge3,5 Voltios. 

duros  y de 

an  tener  vo

ación de la P

rriente altern  que  hacer 

 salida y  

ntinua de sal

s  las fuentes2V. 

cos y los que

DVD). Tienens para todos

comunicacione

P

ÓN onsiguiente m., que contel  calor  gen

eneral  un  voLos ventilad

las unidade

oltajes  de  p

PC. 

na, pero  los un  proceso

ida.  

s,  los cables 

e alimentan a

n 4 cables: us los tipos de

es 

Página 38 

también tiene una erado  al 

oltaje  de ores, por 

s ópticas 

polaridad 

circuitos   llamado 

 

de salida 

a la placa 

n Rojo (5 e fuentes. 

Page 39: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 39 

Cables de alimentación de la placa

Fuente ATX

La alimentación a la placa base es un conector único de 20 contactos en vez de dos como era en AT. 

Agrega el voltaje de 3,3 Voltios aparte de los +12, +5, ‐12, ‐5, que venían antes 

Incorpora  una  nueva  tecnología  de  encendido  puesto que  en  este  caso  es  la  placa  base  quien  prende  el sistema.  El  botón  de  encendido  no  es más  una  llave sino  es  lo  que  se  considera  un  pulsador  puesto  que  cambia  de  estado  (de  pasivo  a  activo  y viceversa), y este botón parte del gabinete se conecta a la placa base.  

Fuente ATX 2.

Fue diseñada para  satisfacer necesidades particulares  las placas base que  llevan un procesador Pentium  4  en  adelante  y  que  necesitan  una  entrega  extra  de  12  Voltios  para  el Modulo  de Regulación de Voltaje (VRM) del procesador y es aportada por un conector auxiliar de 4 contactos ubicado muy cerca del procesador.  

Estas fuentes están diseñadas para ser compatibles con  las ATX puesto que el conector ATX12V que brinda este voltaje suplementario no es el principal sino otro aparte.  

También algunas de estas  fuentes  traen un  tercer  conector  llamado P6  (o Auxiliar) que provee voltajes extra de 3.3 y 5 V y que solo se usó en las primeras Pentium 4 (socket – 423). 

 

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Ejercicio 6 Teniendo en cuenta el siguiente código de colores, complete las Tablas 2.3 y 2.4. 

Tabla 2.1 Colores y voltajes en la fuente de alimentación 

Color  Voltaje 

Rojo  +5 voltios 

Amarillo  +12 voltios 

Azul  ‐12 voltios 

Blanco  ‐5 voltios 

Negro  0 voltios (tierra) 

 

Para los cables especiales, se consideran los siguientes colores: 

Tabla 2.2. Cables especiales en la fuente de alimentación 

Cable especial  Pin Nro.  Fuente ATX  Función 

Power_OK  14  Gris  ………………………………….. 

…………………………………. 

+5VSB  9  Morado  …………………………………. 

…………………………………. 

PS_ON  8  Verde  ………………………………….. 

…………………………………. 

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Tabla 2.3. Voltajes en un conector de discos (Molex o Berg) 

Pin  Color  Voltaje 

1  

2     

3     

4     

Tabla 2.4. Voltajes en los conectores de alimentación ATX 

Pin  Color  Voltaje 

1  Naranja  +3.3 V 

2     

3     

4    +5 V 

5     

6     

7     

8     

9  morado   

10     

11     

12     

13     

14     

15  Negro   

16     

17     

18     

19     

20     

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EL PROCESADOR El  procesador  es  el  chip  más  importante  de  la  computadora.  Sin  él,  no  podría  funcionar. Constituye  el  centro  neurálgico  desde  donde  se  controla  todo  lo  que  ocurre  dentro  de  una computadora.  Actúa  como  el  conductor  y  supervisor  de  los  componentes  de  hardware  del sistema.

Características Entre sus principales características tenemos: 

• Velocidad o frecuencia 

• Tecnología de fabricación 

• Memoria Caché 

• Bus de datos 

Velocidad o Frecuencia Una de  las  características que  le permitirá  evaluar  el  rendimiento de un procesador  es  lo que habitualmente  se  denomina  «frecuencia»  del  procesador.  Es  el  número  de  operaciones  que puede realizar en un segundo 

Toda  computadora  tiene  un  reloj  interno  que  regula  la  velocidad  a  la  cual  se  ejecutan  las instrucciones y sincroniza a todos los componente s del PC. Esta (frecuencia) se determina en MHz (<<megajercios>>) o en GHz (<<jigajercios>>). 

Para coordinar todas las acciones del procesador, éste necesita una señal denominada «señal de reloj». Los MHz o GHz hacen referencia a la frecuencia de dicha señal. 

Tecnología de Fabricación Es una de las características de los procesadores que muchas veces pasa inadvertida o que no es entendida. Se define como la distancia promedio entre los transistores o circuitos que se colocan dentro de un procesador durante su fabricación. Como esta distancia es muy pequeña se expresa en micrones o nanómetros (un nanómetro es una billonésima parte de un metro). 

Tabla 2.5. Equivalencias de unidades 

Unidad  Abreviatura  Equivalencia 

milímetro  mm  10‐3 m 

micrón o micra  µm  10‐6 m 

nanómetro  ηm  10‐9 m 

Intel  presentó  en  febrero  del  2004  su  procesador  Pentium  4  basado  en  la  tecnología  de fabricación de 90 ηm (nanómetros). Los anteriores procesadores Pentium 4 se fabricaban con una tecnología de 0.13 micrones. Con esto se inició la era de la nanotecnología en los procesadores. 

Memoria caché La memoria caché es una memoria rápida que sirve al procesador para tener a mano ciertos datos que  previsiblemente  serán  utilizados  en  las  siguientes  operaciones  sin  tener  que  acudir  a  la memoria RAM, reduciéndose de esta forma el tiempo de espera 

Los procesadores, a partir del Pentium 2, incluyen una cantidad de memoria caché  

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Tabla 2.6. Resumen de datos característicos de los procesadores 

Procesador  Tecnología de Fabricación 

Memoria caché L2  Voltaje de trabajo 

Pentium 1  0.35 micras  Venía en la placa  3.3 / 2.8 V 

Pentium 2  0.25 micras  256 a 512 KB  2.8 a 2.0 V 

Pentium 3  0.18 / 0.13 micras   256 a 512 KB  2.0 a 1.65 V 

Pentium 4  0.13 / 0.09 micras  256 KB a 1024 KB (1 MB)  1.5 a 1.3 V 

Pentium D  0.09 micras  512 KB a 1024 KB (1 MB)  1.4 a 1.25V 

Core 2 Duo  0.065 micras 

65 nanómetros 

2 MB a 4 MB  1.25 V 

Core 2 Quad  65/45 nanómetros  4 a 12MB  1.25 V 

Core i 7  45 nanómetros  8 MB  1.2 V 

Bus de Datos Los buses  son  también  responsables del  rendimiento  final de una PC.  La velocidad a  la que es capaz  de  trabajar  el  bus  marca  la  tasa  de  transferencia  a  la  que  los  datos  viajan  entre  el procesador  y  otros  componentes  del  sistema  (memoria,  etc.).  Esta  frecuencia  depende  de  la arquitectura del procesador, y el comportamiento del sistema depende de la buena conjunción de la potencia  interna del procesador  (que  continuamente ofrece  información a este bus), y de  la velocidad a la que puedan transmitirse los datos a través del bus. 

Tabla 2.7. Resumen de buses de datos y velocidades 

Procesador  Bus de datos  Velocidad 

Pentium 1  50/60/66 MHz  75 – 200 MHz 

Pentium 2  66/100 MHz  233 – 450 MHz 

Pentium 3  100/133 MHz  450 – 1400 MHz 

Pentium 4  400/533/800 MHz  1.4 – 3.8 GHz 

Pentium D  800 MHz  2.8 – 3.6 GHz 

Core 2 Duo  800/1066/1333 MHz  1.8 – 3.0 GHz 

Core 2 Quad  1066/1333 MHz  2.4 – 3.2 GHz 

Core i7  Usa QuickPath  2.66 – 3.2 GHz 

Bus interno de datos (registro) El  registro  indica qué  tanta  información puede manejar el procesador en  forma  simultánea. El tamaño del registro describe también el tipo de software o  instrucciones que puede ejecutar el 

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procesador. Esto significa que los procesadores con registros internos de 64 bits pueden ejecutar los sistemas operativos y aplicaciones de 64 bits; en cambio, los procesadores con registros de 32 bits no pueden ejecutarlos. Ejemplo, analice  la  situación de Windows XP  y Windows Vista que vienen tanto en versión de 32 bits como de 64 bits. 

Tabla 2.8. Resumen de buses de registro interno y ancho de bus 

Procesador  Tamaño del registro interno 

Ancho del bus de datos 

XT, 286  16 bits  32 bits 

386, 486 

Pentium 1, 2, 3 y 4  

32 bits  64 bits 

Pentium D  32 / 64bits  64 bits 

Core 2 Duo  64 bits  64 bits 

Evolución de los procesadores INTEL Los fabricantes de procesadores para PCs son 2: 

• Intel Corporation Inc. y 

• AMD (American Micro Devices) 

En el Perú,  la marca  líder es  Intel por  lo que haremos un  resumen de  los procesadores  Intel a continuación. 

La velocidad del procesador y el bus de datos están relacionados mediante la siguiente fórmula: 

Velocidad del CPU        =         Bus de Datos            x                  Factor 

    Frecuencia                               Frontal Side Bus (FSB) 

Pentium II Fecha de lanzamiento: Mayo 1997 

Voltaje: 2.8 y 2.0 voltios 

La velocidad del procesador se selecciona mayormente desde el Setup, en pocos casos se hace por medio de jumpers. 

 

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Tabla 2.9. Características de los procesadores Pentium II 

Velocidad (MHz) 

Bus 

 MHz) 

Factor  Tecnología  Voltaje  del núcleo 

233  66  x3.5 

0.35 micras 

 2.8 voltios 266  66   

300  66  x4.5 

333  66  x5.0 

0.25 micras  2.0 voltios 350  100   

400  100  x4.0 

450  100  x4.5 

Celeron A (Mendocino) Fecha de lanzamiento: Agosto 1998 

Voltaje: 2.0 voltios 

Tabla 2.10. Características de los primeros procesadores Celeron 

Velocidad  Bus  Factor  Tecnología  Imagen 

266 MHz  66  x4.0 0.35 micras 

 

300  66  x4.5 

300 A  66  x4.5 

0.25 micras 

333  66  x5.0 

366  66  x5.5 

400  66  x6.0 

433  66  x6.5 

466  66  x7.0 

500  66  x7.5 

533  66  x8.0 

Pentium III – Katmai Fecha de lanzamiento: Febrero 1999 

Voltaje: 2.0 y 1.65 voltios 

Caché L2: 512 KB 

 

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Tabla 2.11. Características de los procesadores Pentium III‐ Katmai – Slot ‐1 

Velocidad  Bus  Factor  Tecnología  Imagen 

450  100  x4.5 

0.25 micras 

2.0 voltios 

 

500  100  x5.0 

533b  133  x4.0 

550  100  x5.5 

600  100  x6.0 

600B  133  x4.5 

Pentium III - Coppermine Fecha de lanzamiento: Diciembre 1999 

Voltaje: 1.65 voltios 

 

 

Tabla 2.12. Características de los procesadores Pentium III 

Velocidad 

(MHz) 

Bus  Factor  Nombre  en Código 

Tecnología Voltaje  del núcleo 

Formato  Caché L2 

600E  100  x6.0 

Coppermine  0.18 micras  1.65 V Slot/ 

FCPGA 256 Kb 

600EB  133  x4.5 

650  100  x6.5 

667  133  x5.0 

700  100  x7.0 

733  133  x5.5 

750  100  x7.5 

800  100  x8.0 

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800EB  133  x6.0 

850  100  x8.5 

866  133  x6.5 

900  100  x9.0 

1.70 V 

933  133  x7.0 

950  100  x9.5 

1000 

133 

x7.5 

1066T  x8.0 

Tualatin  0.13 micras 1133T  x8.5 

1200T  x9.0 

1266T  x9.5 

Celeron III (Coppermine) – Socket - 370 Fecha de lanzamiento: Marzo 2000 

Voltaje: 1.65 voltios 

Velocidades.desde 533 MHz hasta 1400 MHz 

 

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Procesadores de Última generación Vamos a seguir  la clasificación que hace  la misma empresa  Intel a sus microprocesadores.  Intel clasifica a sus microprocesadores en tres grandes grupos: 

• Pentium  

• Core  

• Celeron 

Tabla 2.13 Resumen de procesadores de última generación 

Familia  Producto  Número  Bus  L2  Socket 

Pentium  Pentium  4‐Willamete 

Pentium  4‐Northwood 

Pentium 4‐Prescott 

Pentium 4 

No tiene 

No tiene 

No tiene 

5xx, 6xx 

400 MHz 

400,533,  800 MHz 

533, 800 MHz 

800 MHz 

256 K 

512 K 

1 M 

1M, 2M 

423 

478 

478 

775 

Pentium D  8xx, 9xx 

E2xx 

E5xx, E6xx 

800 MHz 

800 MHz 

800, 1066 MHz 

2M  ,  4 M 

1M 

2M 

775 

775 

775 

Celeron  Celeron 

Celeron D 

Celeron – 1 núcleo 

Celeron – 2 núcleos 

No tiene 

3xx 

4xx,  

E1xx, E3xx 

400 MHz 

533 MHz 

800 MHz 

800 MHz 

128K 

256K 

512K 

512K, 1M 

478 

478 

775 

775 

Core  Core 2 duo 

 

 

E4xx 

E6xx 

E7xx. E8xx 

800 MHz 

1066 MHz 

1066, 1333 MHz

2M 

2M, 4M 

3M, 6M 

775 

775 

775 

Core 2 quad 

 

Q6xx, Q8xx 

Q9xx 

1066, 1333 MHz

1333 MHz 

4M, 8 M 

6, 12 M 

775 

775 

Core 2 quad EE  QX6xx, QX9xx 

1066, 1333 MHz 8, 12 M  775 

Core i7  I7‐8xx 

I7‐9xx 

2.5 GT/s 

4.6 GT/s 

8M 

8M 

1156 

1366 

 

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LA MEMORIA RAM Tiempo de acceso El tiempo de acceso, especifica la velocidad a la que está fabricado el módulo de memoria, ésta se determina en nanosegundos (ηs.). 

Estos  valores  suelen  aparecer  en  cada  chip  que  conforman  el  modulo  mediante  uno  o  dos números antecedidos de un guión (‐). 

Los ηs. Representan al  tiempo que  transcurrirá desde que el procesador  le solicita un dato a  la memoria, hasta que ella lo presenta en el bus. 

Cantidad en nanosegundos x Cantidad en MHz = 1000 

DIMM SDRAM SDRAM: «Synchronous  Dynamic  Random  Access  Memory».  Memoria  de  acceso  aleatorio dinámico y síncrono. Esta memoria introdujo el concepto de acceso a la misma velocidad interna del  procesador.  Por  ejemplo,  si  su  ordenador  usa  un  bus  de  133MHz  la memoria  tendrá  una velocidad de acceso de también 133MHz, con lo cual se mejoró notablemente el rendimiento de la memoria de la PC. 

 

Estos módulos poseen un total de 168 contactos y manejan 64 bits. Tienen 2 muescas. Existen 3 tipos pero siempre mantienen el mismo formato: 

Tabla 2.14. Características de las memorias DIMM 

Nombre  Frecuencia  Acceso  Capacidades 

PC66  66 MHz  15 ηs  16, 32, 64, 128 MB 

PC100  100 MHz  10 ηs  32, 64, 128, 256 MB 

PC133  133 MHz  7.5 ηs  64, 128, 256, 512 MB 

RIMM RAMBUS o RDRAM Direct  Rambus  (Rambus  directo)  es  una  arquitectura  y  estándar  de  interfaz  de  DRAM  que presenta  un  reto  a  los  sistemas  tradicionales  de  memoria  principal.  Se  transfieren  datos  a velocidades hasta 800MHz sobre un bus estrecho de 16 bits llamado canal Direct Rambus. 

Hay tres tipos de velocidad disponibles: 600, 700 y 800 MHz la industria los llama PC600, PC700 y PC800 respectivamente. 

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Los módulos de 16 bits y poseen 184 contactos. Tienen 2 muescas. 

Tabla 2.15. Características de las memorias RIMM 

Nombre  Ancho  del bus (bits) 

Frecuencia real (MHz) 

Frecuencia efectiva (MHz) 

Tasa de transferencia (MB/s) 

PC600 RDRAM  16  266  532  1064 

PC700 RDRAM  16  356  712  1424 

PC800 RDRAM  16  400  800  1600 

DDR SDRAM Estos  módulos  de  memoria  se  diferencian  de  los  módulos  SDRAM  convencionales  por  su capacidad de activar la salida de datos no solo al comienzo del ciclo de reloj del procesador sino también a su fin. Esto aumenta por 2 la capacidad de envío de datos al sistema, DDR (Double Data Rate). 

Los módulos DDR, poseen 184 contactos y trabajan a 64 bits Tienen 1 única muesca. 

 

Tabla 2.16. Características de las memorias DDR 

Nombre  Frecuencia efectiva (MHz) 

Frecuencia real (MHz) 

Tasa  de  transferencia (MB/s) 

PC1600 DDR o PC‐200  200  100  1600 

PC2100 DDR o PC‐266  266  133  2128 

PC2700 DDR o PC‐333  333  166  2656 

PC3200 DDR o PC‐400  400  200  3200 

PC4200 DDR o PC‐533  533  266  4256 

 

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DDR2 SDRAM Estos  módulos  de  memoria  se  diferencian  de  los  módulos  SDRAM  convencionales  por  su capacidad de activar la salida de datos no solo al comienzo del ciclo de reloj del procesador sino también a su fin. Esto aumenta por 2 la capacidad de envío de datos al sistema, DDR (Double Data Rate). 

Para usar en PCs, las DDR 2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DIMMs con 240 pines y una localización con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son identificadas por su máxima capacidad de transferencia (usualmente llamado ancho de banda). 

Tabla 2.17. Características de las memorias DDR2 

Nombre del estándar 

Velocidad del reloj 

Tiempo entre señales 

Velocidad del reloj de E/S 

Nombre del módulo 

Máxima capacidad de transferencia 

DDR 2‐400  100 MHz  10 ns  200 MHz  PC2‐3200  3.200 MB/s 

DDR 2‐533  133 MHz  7'5 ns  266 MHz  PC2‐4200  4.264 MB/s 

DDR 2‐667  166 MHz  6 ns  333 MHz  PC2‐5300¹  5.336 MB/s 

DDR 2‐800  200 MHz  5 ns  400 MHz  PC2‐6400  6.400 MB/s 

DDR 2‐1066  266 MHz  3'75 ns  533 MHz  PC2‐8500  8.500 MB/s 

   

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 52 

MEDIOS DE ALMACENAMIENTO EL DISCO DURO El disco duro, es el principal elemento de almacenamiento de  información de  la  computadora. Tanto  el  sistema  operativo,  los  programas,  como  los  archivos  de  datos,  se  encuentran almacenados en esta unidad ya que ofrece mayor eficiencia en el manejo de la información. 

Sus principales características son su gran capacidad de almacenamiento y su alta velocidad de acceso a los datos 

Características generales • Capacidad:  En  el mercado  actual  encontramos  discos  con  capacidades desde  80 GB 

hasta 1 TB. En discos externos ya se ha alcanzado la barrera de los 1500 GB (1.5 Tera byte) • Velocidad de rotación de los discos: Es  la  velocidad,  en  revoluciones  por 

minutos,  a  la  que  giran  los  discos  internos.  Cuanto  mayor  es  la  velocidad,  a  mayor velocidad se escriben o  leen  los datos en el disco. Actualmente,  la gama económica está representada por unidades con velocidad de 5.400 rpm, la gama media, 7.200 rpm y en la gama alta empiezan a salir los de 15.000 rpm. 

Tecnología IDE/ATA Tabla 2.18 Características de los discos duros IDE/ATA 

Modos de transferencia DMA  Tasa de transferencia  Conectores 

Modo DMA  16.6 MB/s  40 pines / 40 hilos 

Ultra DMA/33 o Ultra ATA 33  33 MB/s  40 pines / 40 hilos 

Ultra DMA/66 Ultra ATA 66  66 MB/s  40 pines / 80 hilos 

Ultra DMA/100 Ultra ATA 100  100 MB/s  40 pines / 80 hilos 

Ultra DMA/66 Ultra ATA 133  133 MB/s  40 pines / 80 hilos 

ATENCIÓN: La tasa de transferencia de datos se refiere a la transferencia entre la controladora de disco (IDE) y el buffer del disco, y no a la tasa real de lectura o escritura de datos que depende de la velocidad entre el buffer y las cabezas de lectura / escritura.

Para  los  discos  ATA/66/100/133,  se  utiliza  un  cable  especial  de  80  hilos,  pero  los  conectores siguen teniendo 40 agujeros. La necesidad de cambiar el tipo de cable es consecuencia directa de las altas velocidades que desean alcanzarse, algo para  lo cual  los cables  IDE normales no están pensados. Sobre el aspecto de  la compatibilidad «hacia atrás»,  los discos duros ATA/66/100/133 son 100%  compatibles  con  los modos de acceso anteriores, por ejemplo, pueden  funcionar  sin problemas en modo ATA/33, sólo que no podrán superar los 33,3 MB/s. 

La única modificación que se ha hecho sobre el cable de 40 hilos es, insertar un hilo de masa entre dos conductores de los de siempre, consiguiendo con ello que el aislamiento entre las señales sea mayor y por tanto se pueda aumentar  la velocidad de transmisión (apantallamiento hilo a hilo). Todos los hilos de función de masa (2, 19, 22, 24, 26, 30, 40) están unidos a un conductor central del  conector,  que  a  su  vez  está  conectado  a  todos  los  hilos  intermedios  (los  40  que  se  han añadido). 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 53 

Tecnología SATA Serial ATA  o  S‐ATA  (acrónimo  de  Serial  Advanced  Technology  Attachment)  es  una  interfaz  de transferencia de datos entre la placa base y el disco duro 

Serial ATA sustituye a la tradicional Parallel ATA o P‐ATA (estándar que también se conoce como IDE o ATA). El S‐ATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varios discos, mayor  longitud del  cable de  transmisión de datos  y  capacidad para  conectar discos  en caliente (con la computadora encendida). 

Velocidades La primera generación especifica en velocidades de 1.5 Gbit por segundo, también conocida por SATA  1.5 Gb/s  o  Serial ATA‐150. Actualmente  se  comercializan  dispositivos  SATA  II,  a  3 Gb/s, también  conocida  como  Serial ATA‐300.  Se  está  desarrollando  SATA  6 Gbit/s  que  incluye  una velocidad de 6.0 Gbit/s estándar, pero que no entrará en el mercado hasta el 2010. 

Los discos que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s. 

En la siguiente tabla se muestra el cálculo de la velocidad real de SATA 1.5 Gb/s y SATA 3 Gb/s: 

Tabla 2.19 Velocidades de los discos duros SATA 

  SATA 1.5 Gb/s SATA 3 Gb/s 

Frecuencia  1500 MHz  3000 MHz 

Velocidad real 150 MB/s  300 MB/s 

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UNIDADES OPTICAS Velocidad de la unidad de CD-ROM La velocidad es la cantidad de bytes que se transfieren por segundo. La primera unidad que salió al mercado tenía una velocidad de 150KB por segundo. 

Debido a las exigencias de las diferentes aplicaciones del CD‐ROM, fue necesario diseñar lectoras con  mayores  velocidades.  Así  las  siguientes  unidades  que  salieron  al  mercado  podían  hacer transferencias de datos al doble de velocidad  (300KB/s) que  las primeras, debido a esto  fueron llamadas unidades de 2X. 

En  las  aplicaciones  que  hacen  uso  de  video,  cada  cuadro  representa  una  gran  cantidad  de información almacenada que debe ser  transferida en un  tiempo relativamente bajo para que el video se pueda apreciar a velocidad normal. 

Desde hace tiempo estas velocidades han sido superadas, actualmente encontramos  lectoras de 52X. 

Grabadoras de CD´S Las unidades capaces de escribir CDs se denominan grabadoras de CDs. 

Existen modelos internos y externos. 

Actualmente es común encontrar regrabadoras de 52x24x52, que significa que lee a 52x, regraba a 24x y graba a 52x. 

Un  flujo  de  datos  constante  es  imprescindible  para  grabar  un  CD  sin  errores.  Ante  una interrupción del flujo de datos, finaliza el proceso de grabación y el CD virgen se hace inservible. 

 

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LABORATORIO Nº 2 Objetivo Realizar el desmontaje y montaje detallado de un módulo de PC. Se agrega  la conexión de  los pines del panel frontal,  la configuración Maestro / Esclavo de  los discos y  la operación de seteo del BIOS. 

Materiales necesarios • Módulos ATX 

• Destornillador estrella y recipientes para tornillos 

• Alicates de punta y pinzas 

PROCEDIMIENTO Desmontaje

1. Solicite un destornillador y dos recipientes. Retire la tapa del módulo, déjela sobre el piso. Coloque el módulo sobre la mesa en forma horizontal. Trabaje de pie. 

2. Retire las tarjetas de video y red ubicados en la parte posterior del módulo. 

3. Retire  los cables flat y conexiones de energía de  los discos. Desmonte  los 3 discos: disco duro, disquetera y lector de CD. 

4. Voltee el módulo y retire la parrilla metálica junto con la placa base que estará atornillada dicha parrilla. No saque los tornillos que sujetan la placa a la parrilla. 

5. Retire la fuente de alimentación al gabinete 

6. Coloque el armazón del gabinete sobre el piso, junto a su tapa. 

7. Separe  la placa de su parrilla. Retire  los separadores de bronce o de plástico que están sobre la placa. Si necesita un alicate, solicítelo. 

8. Retire la memoria RAM 

9. Con mucho cuidado, retire el cooler y, después, el procesador 

10. Realice la operación de seteo del BIOS. (ver ANEXO 1) 11. Ordene los tornillos y coloque los tornillos de rosca fina en un recipiente y los tornillos de 

rosca gruesa en otro recipiente. Coloque los separadores de bronce junto con sus tornillos (deben ingresar cómodamente con la mano, si necesidad de destornillador) 

12. Ordene los componentes sobre la mesa de la siguiente forma:  

• A  la  izquierda:  fuente de  alimentación, dos  recipientes  con  tornillos,  separadores  y destornillador 

• Al centro: placa separada de la parrilla (sin ningún separador colocado) 

• A la derecha: tarjetas, los 3 discos y los 2 cables flat. 

Tome asiento, el profesor revisará en este momento 

Montaje sin tornillos 13. Presente la placa sobre la parrilla para localizar los agujeros comunes a ambos elementos 

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 14. Coloque manualmente al menos 4 separadores en los lugares comunes a la placa base. 

 15. Monte la placa sobre la parrilla. En el caso de los separadores de bronce, generalmente se 

usan tornillos de rosca fina. Verifique que los tornillos ajusten con comodidad, si no es así, solicite apoyo, esta parte es muy importante que se coloque correctamente. 

Nota: verifique el paralelismo entre la placa y la parrilla por los 4 lados y que la placa no esté “coja”  

16. Realice el montaje de la memoria RAM (ver ANEXO 2) 

17. Realice el montaje del procesador (ver ANEXO 3) 

18. Coloque el cooler 19. Conecte  el  disco  duro  (configurado  como MAESTRO)  y  el  lector  de  CD  (configurado 

como ESCLAVO) al canal Primario o IDE1 (ver ANEXO 4) 

20. Conecte la disquetera, el extremo que no tiene doblez va a la placa. Localice el pin 1 en la disquetera y conecte el extremo que tiene un doblez a la disquetera. 

21. Conecte el conector de energía a la placa, un Molex para el disco duro, un Molex para el lector de CD y un conector Berg para la disquetera. 

22. Coloque las tarjetas de video y de red El profesor revisará el trabajo realizado 

Montaje con tornillos 23. Desconecte todos los cables de energía que van de la fuente a la placa y discos. Monte la 

fuente con sus 4 tornillos (rosca gruesa) sobre el gabinete.  

Nota: Si algún tornillo no encaja, déjelo libre. No coloque tornillos que no encajen 

24. Retire las tarjetas de video y de red 

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25. Haga el montaje de los 3 discos, colocando dos tornillos por la cara visible y 1 uno por el otro lado. 

1º Lector de CD. Se coloca por fuera. Use 3 tornillos de rosca fina 

2º Disquetera. Se  sugiere que  la  ingrese con  su cable  flat conectado. Use 3  tornillos de Rosca fina.  

3º Disco duro. Use 3 tornillos de rosca gruesa. La parte verde va hacia abajo 

26. Realice las conexiones de los cables flat y de los cables de energía tanto para la placa base como para los discos. 

Nota: las conexiones se hacen suavemente, si no ingresa es porque está al revés. Vea bien el sentido de la conexión 

27. En las ranuras posteriores, coloque las tarjetas y/o adaptadores de video, sonido, módem y red. Sujételas con tornillos. 

28. Coloque los cablecitos que vienen del panel frontal.  ‐En el caso de ATX son 5: PW_ON, SPK, Reset, Power LED y Power SW 

Nota: Algunas placas no tienen Reset. Algunas placas tienen SPK incorporado 

(ver ANEXO 5) 

 

El profesor revisará 

 

29. Coloque la tapa, al menos con 2 tornillos, uno por cada lado 

 

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Anexo 1:

Jumpers (puentes de conexión) Se  trata de una pequeña capucha de plástico que se coloca uniendo dos pines del  Jumper para cerrar el circuito y así determinar una función. 

USOS del Jumper Es un habilitador (ENABLED) o deshabilitador (DISABLED) de funciones. Se trata de un conjunto de pines que  se encuentran en  los  circuitos  impresos de  la placa bases, disco duro, lector de CD/DVD, etc. 

Las aplicaciones más conocidas en la actualidad son: 

• 1) el seteo del BIOS (también conocido como “corte de pila”) y  

• 2) la configuración de los discos (maestro / esclavo) 

1. Seteo del BIOS Es  una  operación  que  borra  las  opciones  de  configuración  que  ha  ingresado  un  usuario  de  la computadora. Después de borrar, restablece los valores originales con los que vino la placa base, es decir, los valores predeterminados (o por DEFAULT) 

Usos • Cuando no pueda entrar a la computadora porque tiene contraseña, y no la conoce. • Cuando alguien ha manipulado la configuración del CMOS‐Setup, ocasionando algún tipo 

de problema. Con el corte de pila se vuelve a la configuración original 

Procedimiento 1.  Apagar  la  computadora,  retirar  las  tapas  y  localizar  los  pines  que  sirven  para  activar  o desactivar la batería. Generalmente son tres (3) pines que se ubican cerca de la batería, tal como se muestra en la figura. Los pines deben tener colocado un jumper que lo configura en la posición NORMAL (la batería está activada en este caso). 

 Figura Localización de los jumpers para configurar la batería 

Page 59: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

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de Ensamblaj

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Página 59 

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Page 60: manual de ensamblaje

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 60 

Anexo 2: MONTAJE DE LA MEMORIA RAM

Consideraciones previas a la instalación de cualquier tipo de módulo:

1. Desconecte el cable de 220V. 2. Antes de tocar cualquier componente electrónico o de abrir el paquete que contiene el 

módulo, asegúrese de tocar primero un objeto metálico con descarga a tierra sin pintar para descargar la electricidad estática que pueda tener almacenada en el cuerpo o en la ropa. 

3. Localice las ranuras de memoria en la placa base de la computadora. 4. Maneje con cuidado el nuevo módulo; no flexione ni doble el módulo. Siempre tome el 

módulo por los bordes (no toque los contactos dorados). 5. Ubique la posición o sentido en que se debe colocar el módulo. La posición es única y 

depende de las muescas del módulo y los topes de la ranura. 

Instalación de un DIMM o DDR

 

1. Inserte el módulo en la ranura en forma vertical teniendo en cuenta las muescas del módulo y los topes de la ranura.  

2. Oprima firmemente el módulo hacia su posición, asegúrese de que el módulo esté completamente asentado sobre la ranura. 

3. Las ranuras tienen unos tabuladores eyectores similares a los que se muestran en la ilustración, se utilizan sólo cuando se necesita quitar un módulo. Al oprimir los tabuladores estos eyectan al módulo produciendo que este salte de la ranura. 

 

   

Page 61: manual de ensamblaje

Unive

 

II Cur

InstEn es

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Página 61 

n  las  del 

resión 

 

provistos atravesar 

Page 62: manual de ensamblaje

Universidad Nacional de Educación – Departamento Académico de Electrónica y Telecomunicaciones 

 

II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 62 

Montaje de procesador socket - 370 1. Levantar la palanca situada a un lado del socket a 90 grados. Para destrabar la palanca 

cuando la levante muévala ligeramente hacia el lado opuesto al zócalo. 

 

2. Antes de insertar el procesador, obsérvelo y verá 1 o 2 esquinas diferentes (dependiendo del modelo), también observe el socket para determinar la forma correcta de instalar el micro. 

 

3. Al tomar el procesador, hágalo siempre de los bordes y nunca toque los pines del mismo. Luego deberá insertar el procesador con cuidado en el socket sin ejercer fuerza. Debe caer por su propio peso sin ningún esfuerzo 

 

4. Una vez que la cara inferior del procesador se asiente sobre el socket podrá bajar la palanca de sujeción. 

5. Opcionalmente, debe agregar grasa siliconada a la superficie de contacto del micro con el disipador, esto permite una mejora en la disipación del calor del procesador. 

 

 

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Anexo 4 Configuración del disco duro y de lector

CD/DVD Antes de  la  instalación de  cualquiera  de estos dos dispositivos  (ojo: de tecnología IDE),  se  debe  realizar  su  configuración (master  o  slave)  por  medio  de  los jumpers ubicados en la parte posterior de los mismos. La  tecnología más moderna, llamada  SATA,  no  necesita  de  estos arreglos de los pines. 

Los  fabricantes  de  discos  duros  y unidades  de  CD/DVD  incluyen  en  las etiquetas de la parte superior o posterior del  disco,  la  indicación  de  cómo configurar los jumpers correctamente. 

CONFIGURACION DEL DISCO DURO Los  fabricantes  de  discos  duros  indican  mediante  una  tabla  de  configuración,  cómo  deben colocarse  los  jumpers  para  que  el  dispositivo  se  comporte  como Master  o  Slave.  Esta  tabla generalmente es una etiqueta autoadhesiva que viene pegada al dispositivo, o un estampado en la carcasa del mismo, con indicaciones para la configuración en todos los modos posibles. 

Modo CS (Cable Select – Selección por cable) En este modo, ambas unidades conectadas a un mismo canal IDE se configuran con el jumper en la posición CS, se utiliza un cable (que debe ser de 80 hilos) para los dos discos. La configuración, como Master o Slave, va a depender de la ubicación física de la unidad en ese cable, es decir, si va en el centro o al extremo.  

Si se conecta en el conector del centro será Slave y si se conecta en el conector del extremo del cable será Master 

Modo DS (Driver Select) La  configuración  de  los  discos  duros  se  hace  con  jumpers,  según  lo  indicado  en  la  tabla  del diagrama. 

Tabla 2.20. Discos con 9 pines 

MODO  COLOCAR JUMPER EN: 

Master  G‐H 

Slave  Ninguno 

Master With Slave Present  E‐F y G‐H 

Cable Select  E‐F 

 

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Master 

 

Slave 

 

 

Master with slave present 

 

 

Cable Select 

 

 

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CONFIGURACION DE LA UNIDAD DE CD/DVD En la parte posterior o en la tapa superior, ubique el diagrama de configuración 

 

CONFLICTOS Si se conectan dos discos a un mismo cable flat, uno de ellos debe configurarse como Master y el otro disco se configurara como Slave. Si ambos se configuran como Master o ambos se configuran como Slave, ninguno funcionará. 

Si se trata de dos discos,  lo mejor es  instalar cada disco con su propio cable, uno en cada canal, uno en el primario y otro en el secundario. De esta manera cada disco estará controlado por su controladora interna y no habrá inconvenientes de compatibilidad. 

 

Es  aconsejable que  el disco más  rápido  sea  colocado  en  la  IDE1  (también  llamado PRIMARIO), pues  aparte  de  ser  el  disco  que  arranca  el  sistema,  es  donde,  está  ubicado  el  archivo  de intercambio  de  la memoria  virtual,  con  lo  que  el  rendimiento  general  del  equipo  aumenta.  El disco esclavo (slave), que tendrá menor prioridad que el otro.  

La  configuración  de  un  disco  como  maestro  o  esclavo  se  efectúa mediante  unos  puentes  o jumpers ubicados en el disco. 

 

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Anexo 5 Montaje de los cables del panel Frontal

Del gabinete a la placa base salen los conectores: 

• Power SW o Power ON • HDD LED,  • Reset (RST),  • Power LED 

 

 Además, viene un conector del parlante interno llamado SPEAKER (SPK) 

La ubicación de  los terminales para  los conectores en  la placa base generalmente viene  indicada en la misma, de lo contrario deberá recurrir al manual de la placa. 

Indicaciones generales Algunas indicaciones generales (no se cumplen al 100%) para su conexión son las siguientes: 

1. Los dos botones (Power SW y RST) y el SPK no tienen polaridad. Esto significa que se pueden conectar en uno o en otro sentido, lo importante es que estén en los pines correctos 

2. Los LEDS (Power LED y HD LED) sí tienen polaridad. Esto significa que funcionan en una sola posición. Si se colocan al revés, simplemente la luz indicadora no prenderá. Esto no es grave. 

3. Para ubicar la polaridad de los LEDs tenga en cuenta: a. El cable de color blanco (algunas veces el de color negro) se conecta al polo 

negativo ( ‐ ) b. En la placa base debe ubicar alguna pequeña inscripción con las siglas del 

conector, sino la hay debe recurrir al manual de la placa base. En último caso, ubicados los pines, probar en un lado y si no prende, probar en el otro (la famosa “regla del tanteo”) 

4. El Speaker viene incorporado a la placa base. Por lo tanto es una conexión menos. 

Diagramas comunes A continuación se muestran dos de los diagramas más utilizados 

 

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SEMANA 3:  

• CONFIGURACIÓN DEL BIOS  

• CREACION DE UNA MÁQUINA VIRTUAL  

• INSTALACIÓN DE WINDOWS XP 

   

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CONFIGURACIÓN BIOS La configuración del BIOS se realiza ingresando al programa llamado SETUP 

Forma de ingreso Debe  presionar  una  tecla  (a  veces  una  combinación  de  teclas)  durante  el  arranque  del  PC. Normalmente se presiona: 

• F2 en placas Intel • Suprimir (Supr o Delete o DEL) en placas PC Chips u otras antiguas. 

 

Aparecerá una pantalla, como la siguiente, que puede variar de acuerdo a la modernidad o marca del BIOS.  

PANTALLA PRINCIPAL:

 

Activar una contraseña: Todos los PC's tienen la posibilidad de arrancar con una clave de acceso (contraseña o password), necesaria para restringir el acceso a otros usuarios. 

Hay de tipos de contraseña: 

• De Supervisor. Restringe el acceso al programa Setup, así se evitaría que alguien pueda modificar parámetros y desconfigurar el equipo. 

• De Usuario. Restringe el acceso al PC, es decir, impide que alguien ingrese al sistema operativo. Esta contraseña aparece ni bien prenden el equipo y no deja avanzar a menos que conozca la contraseña. 

 

 

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EJERCICIO 

1. Entrar al SETUP. 

2. Desplazarse a las opciones USER PASSWORD o SUPERVISOR PASSWORD y presionar Enter para entrar a esta opción.  

 

3. Aparecerá una ventana en la que deberá teclear la password elegida; luego, deberá confirmarla para evitar errores. 

Seguidamente haga exactamente lo mismo con User Password. 

4. Una vez que ya hemos establecido las contraseñas, deberá indicar al sistema que quiere que se active durante el arranque, así,  siempre que encendamos nuestro PC  lo primero que hará  será solicitar el password y se restringirá el acceso al PC. 

Para esto, entre en BIOS FEATURES SETUP y habilite la opción SECURITY OPTION de forma que la selección sea SETUP, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen 

 

OPCIONES DE ARRANQUE (BOOT) Para instalar Windows XP, debe configurar la opción de CD‐ROM en primer lugar 

First  Boot  Device  CDROMSecond Boot Device FloppyThird Boot Device HDD‐0 

 

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CREACIÓN DE UNA MÁQUINA VIRTUAL Con VMware Workstation podrás crear tu propio PC virtual, con todos sus datos y aplicaciones, y llevarlo contigo a cualquier parte. 

¿Qué necesitas? • Un DVD de capacidad normal (4.7 GB) en blanco o una memoria Flash USB de 4 u 8 GB 

• CD de Instalación de Windows XP y el CD de instalación de Office 2003 

• CD de VM Ware WorkStation (versión comercial) 

Algunos conceptos previos • VMware es un sistema de virtualización por software. Un sistema virtual por software es 

un programa que simula un sistema físico (un PC) con unas características de hardware determinadas. 

• PC anfitrión (Host): es la computadora desde la que se ejecuta el VMWare. 

• Máquina virtual: es un software que emula una computadora (BIOS, memoria RAM, disco duro, tarjeta de video, tarjeta de red, conexión USB, etc.) y puede ejecutar programas como si fuera un PC real. Pueden crearse varias máquinas virtuales en un PC anfitrión. El rendimiento de las máquinas virtuales va a estar limitado por los recursos del PC anfitrión 

Algunos usos que puedes hacer: • Probar nuevas plataformas, por ejemplo Windows Server 2008, Windows Vista, Linux 

• Facilitar la migración de plataformas, por ejemplo desde Windows XP a Windows vista o desde Windows 2003 a Windows 2008. 

• Instalar nuevos programas sin temor a que tu equipo se desconfigure o descargar de Internet sin que se infecte de virus 

• Hacer backup de información importante 

Caso práctico a desarrollar Crear y preparar una máquina virtual basada en Windows XP con MS Office, cargarla en un DVD o unidad  de memoria  Flash  USB  con  todos  los  componentes  necesarios  y  dejarla  lista  para  su ejecución en cualquier PC al que llegues gracias a la aplicación VMware Player.  

PASO 1: »Instalación de VMware WorkStation La  instalación  de  VMware WorkStation  es  similar  a  la  de  cualquier  otra  aplicación Windows. Bastará ejecutar el  archivo de  instalación  (en el CD)  y  seguir  las  instrucciones del  asistente de instalación, donde  las opciones por defecto  son adecuadas para nuestro objetivo, e  insertar al final del mismo el número de serie generado por el KEYGEN que viene en el CD. 

PASO 2: »Creación de la Máquina Virtual Una vez  instalado, haz 2 clic sobre el  icono VMware Workstation que estará en el escritorio. 

 

Luego elige File ‐‐‐ > New ‐‐‐ > Virtual Machine (o simplemente Ctrl + N) 

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Se  iniciará un asistente en el que escoge  las opciones predeterminadas eligiendo Windows XP Profesional como sistema operativo para nuestra máquina virtual. Más adelante,  tendrás que indicar un nombre, así como una ubicación (puedes cambiarlas o dejarlas igual) . 

 

Deja todas  las opciones por defecto hasta  llegar a  la capacidad del disco. El tamaño depende de nuestras  necesidades  y  del medio  de  almacenamiento  que  utilices.  Por  defecto  viene  8  GB, cámbialo a 4 GB que es la capacidad del DVD o de la memoria USB. 

Eso sí, te recomiendo marcar la casilla Allocate all disk space now, así como Split disk into 2 GB files. Con la primera, harás que los archivos de la máquina virtual ocupen exactamente el tamaño indicado, de forma que dicha cifra que de reservada en nuestra unidad extraíble para este uso.  La  segunda  alternativa divide  el  archivo del disco duro  virtual  en  archivos de  2 GB  como máximo. 

La razón de esto es fácil: si utilizas unidades Flash USB formateadas en FAT32 (lo más normal por cuestiones  de  compatibilidad  con  sistemas  Windows,  Linux  y  Mac  OS),  no  podrás  manejar archivos de más de 2 GB de tamaño. Marcando dicha opción, podrás crear tu máquina virtual en una unidad extraíble formateada en FAT32, que será totalmente compatible con una interminable lista de sistemas Windows y no Windows.  

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PASO 3: »Configurar la Máquina Virtual Después de finalizar, debes configurar  la memoria RAM. Puede funcionar sin problemas con 256 Mbytes de RAM, pero  te  recomiendo 512 Mbytes, siempre y cuando  los equipos que utilices como host para la ejecución cuenten con una buena cantidad de RAM (1 o 2 GB o más). En caso contrario, déjalo en 256 MB,  la que está por defecto,  lo que ralentizará  la ejecución de nuestra máquina virtual. 

 

Por último, en Ethernet, asegúrate que está marcada la opción Bridged.  

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Ahora, pulsa sobre Start this virtual machine, se  iniciará  la ejecución de  la máquina virtual. Para  tomar  su  control  y  hacer  que  las  pulsaciones  de  teclado  se  ejecuten  en  dicha máquina, bastará que hagas clic sobre su pantalla. 

Para  recuperar el control del  teclado y mouse en  la máquina anfitrión,  sólo  tendrás que pulsar Ctrl+Alt. 

De cualquier modo, al  iniciarse  la máquina virtual tienes  la posibilidad de acceder a su BIOS con sólo pulsar F2. De esta  forma, podrás modificar algunos parámetros básicos o el orden de  sus unidades de arranque. Con todo, los valores por defecto son válidos para lo que vas a realizar. 

PASO 4: »Instalar Windows XP Una vez arrancada la máquina virtual, configurada y con el CD de instalación insertado, se iniciará la instalación de XP.  

Lo primero  será elegir  la unidad de  instalación  (la C:, que  será el disco C: virtual) y el  formato rápido, y sentarte a esperar. El resto de pasos son los clásicos de la instalación de Windows: sólo tendrás que insertar los datos que se te vayan pidiendo. 

No  necesitas  cargar  controladores  ni  procedimientos  complementarios. Una  vez  que Windows este instalado, podrás comenzar a trabajar con él. 

PASO 5: »El Entorno Aunque  no  es  imprescindible,  resulta  muy  recomendable  instalar  las  VMware Tools en  la máquina virtual. Gracias a ellas, por ejemplo, podrás mover el puntero entre  la máquina  real y virtual  sin  necesidad  de  activar  una  u  otra.  Igualmente,  cabrá  la  posibilidad  de  introducir pulsaciones de teclado con sólo hacer clic sobre su ventana y, sin perder el control de la máquina anfitriona, hacer que funcione el copiar / pegar entre ambas máquinas. Pero, por encima de todo, será  factible  acelerar  el  rendimiento  gráfico  para  hacer  su  uso  muchísimo  más  agradable  y cómodo.  

Para ello, una vez que  tengas  la máquina virtual  con Windows  totalmente  iniciada, eligeVM -- >Install VMware Tools. Esto hará que se inicie un proceso de instalación en la máquina virtual, 

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en el que será suficiente con ir pulsando en Next para que sea completado correctamente. Tras reiniciar tu máquina virtual, tendrás todas las nuevas funciones perfectamente activadas. 

 

Después  de  esto,  instala  el  Microsoft Office,  y  los  utilitarios  que  necesites  como  Acrobat Reader,  WinZip y  otras  pequeñas  utilidades  para  ver  y manejar  imágenes.  Al  final,  sólo  es cuestión  de  cargar  aquellas  aplicaciones  que  realmente  necesites  llevar  con  nosotros  a  todas partes. 

PASO 6: »VMware Player Si  has  llevado  a  cabo  todos  los  pasos  anteriores  con  acierto,  ya  tendrás  creada  y  totalmente operativa  tu máquina  virtual portátil. Ahora es, pues, el momento de que,  copies el directorio donde grabaste la máquina virtual con todos sus archivos hacia el DVD o memoria USB. 

Al instalar VMWare WorkStation, también se instala VMware Player. Ábrelo desde el botón Inicio ‐‐‐ > VMware ‐‐‐ > VMware Player.  

 

Después  de  abrirla,  comenzará  su  ejecución  en  un  entorno  tremendamente  sencillo  que, básicamente, sólo te permitirá contar con las funcionalidades de red y ejecución. Aquí, no podrás cambiar la configuración ni ningún parámetro de configuración de los vistos anteriormente. 

PASO 7: »Práctica algunas aplicaciones sencillas En todo caso, una vez ejecutada la máquina virtual con VMware Player, y sobre todo si seguiste el consejo de  instalar  las VMware Tools, verás cómo con máquinas medianamente potentes y con  una  cantidad  de memoria  RAM  aceptable,  todo  se mueve  razonablemente  bien. Además, dentro del disco virtual de  tu máquina portátil podrás almacenar  sin miedo  tantos datos como requieras,  teniendo  en  cuenta  que  dichos  datos  nunca  serán  vistos  o  pasarán  por  la máquina anfitriona, algo muy útil en determinados entornos para mantener la privacidad al máximo. 

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Para el intercambio de información entre la máquina virtual y la anfitriona hay varios métodos. Si has  cargado  las  VMware Tools,  el  más  simple  es  arrastrar  entre  la  ventana  real  y  virtual cualquier documento/carpeta. 

En  caso contrario, o para acceder a  impresoras,  la mejor vía es hacerlo por  red. Dado que has configurado la red en modo Bridged, tu máquina virtual tendrá su propia IP y aparecerá en la red como un PC independiente más. 

De  esta  manera,  podrás  acceder  a  carpetas  o  impresoras  compartidas  que  pueden  estar, perfectamente, en la máquina anfitriona. 

Para terminar, al cerrar VMware Player, tu máquina virtual se suspende por defecto. Esto quiere decir que la próxima vez que la ejecutes la tendrás exactamente igual.

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INSTALACION DE WINDOWS XP Después de haber configurado el arranque con CD y con el de XP en su bandeja, arranque el PC. La instalación previa de Windows XP comenzará: 

 

En La instalación comenzará a copiar archivos y a iniciar los dispositivos, mientras esperas. 

 

Luego tienes a la vista la pantalla azul… Haz una pausa, los archivos se están cargando. 

 

A continuación se muestran las principales pantallas que aparecerán durante la instalación 

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‐Presiona ENTER 

 

Presiona la tecla F8 para Aceptar 

 

 

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Define tus particiones 

 

Una vez que esté formateada  la partición, ya se  inicia  la COPIA DE ARCHIVOS, esto como último paso en la fase de instalación en MODO TEXTO. 

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Una  vez  culminada  esta  fase  de  COPIA  DE  ARCHIVOS,  dejemos  al  equipo  que  se  reinicie automáticamente. Ojo, no toques tecla alguna al reiniciar… 

 

Ahora entramos a la INSTALACION EN MODO GRAFICO…  

Recién  en  esta  etapa  aparece  por  primera  vez  Windows  XP,  indicando  que  esperaremos aproximadamente 39 minutos de instalación, aunque finalmente este lapso está determinado por la computadora que tengamos en instalación. 

 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 81 

En  la siguiente pantalla  tenemos  la elección de  la OPCIONES REGIONALES Y DE  IDIOMA, escoge PERSONALIZADA  y  cambia  los  valores  de  acuerdo  al  idioma‐país  y  la  ubicación  donde  te encuentras. Luego, pulsa el botón Siguiente 

 

En  la  pantalla  siguiente,  colocas  los  datos  del  usuario  del  computador:  NOMBRE  y ORGANIZACIÓN.  

 

Escribe la clave. 

Por ejemplo: 

WGP2M‐G8M6T‐BT7D4‐P7RY7‐27K76 

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Elige  un  nombre  para  tu  equipo,  puedes  que  colocar  la  contraseña  del  administrador,  (la contraseña es opcional), confirma la contraseña y pulsa siguiente… 

 

Revisa  que  tengas  bien  la  fecha  y  hora,  la  configuración  de  tu  zona  horaria  (GMT‐5),  y  pulsa siguiente 

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Si tu computadora forma parte de una red, coloca CONFIGURACION PERSONALIZADA e inserta los valores de configuración de  la red… En nuestra  instalación, selecciona CONFIGURACION TIPICA y pulsa siguiente… 

 

Aquí, elige la opción por defecto, “NO, ESTE EQUIPO NO ESTA EN UNA RED…” y siguiente. 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 84 

 

La  instalación continúa  los  siguientes procesos: Copia archivos completando  la  instalación, crea Menú de Inicio, registra los componentes guardando la configuración… 

 

La computadora se reinicia automáticamente. En este proceso, no presiones ninguna tecla… 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 85 

 

Espera,  la  instalación  continua…  ahora  en  configuración  de  pantalla,  el  sistema  reconocerá  tu tarjeta de video y tratará de configura tu pantalla automáticamente… pulsa en ACEPTAR en ambas pantallas de configuración… 

Al final aparecerá 

 

Coloca un nombre de usuario 

 

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Pantalla de bienvenida… Ya instalamos XP. 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 87 

 

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LABORATORIO Nº 3

OBJETIVO Realizar la instalación del sistema operativo Windows XP desde cero 

MATERIALES NECESARIOS

• Computadora con 512 MB de RAM y lector de CD operativo.  

• CD de Windows XP 

• VMWare instalado en el PC 

PROCEDIMIENTO Todas las instrucciones siguientes se harán en la máquina virtual 

Configuración de la máquina virtual 1. Abra el programa VMWare 

2. Crea una máquina virtual de 10 GB de espacio y 256 MB de memoria 

3. Use los iconos que emulan los botones de apagado, encendido, reset 

4. Use el teclado para: reiniciar el PC, intercambio entre la máquina virtual y la máquina real, pantalla completa 

Configuración del SETUP 5. Ingrese al Setup.  

Nota: Es importante que anule el puntero del mouse, ya que bloquea la acción del teclado, simplemente haga clic dentro de la pantalla y no lo toque más 

6. Reconocimiento  de  características  más  importantes:  procesador  ……  ….,  memoria …………….., disco duro ……….., lector de CD ……….. 

7. Colocación de contraseñas 

a. De Supervisor, restringe el acceso al Setup 

b. De Usuario, restringe el acceso al PC 

8. Configure el arranque con CD 

Instalación de Windows XP 9. Coloque el CD de Windows y comience la instalación. Anota la hora de inicio 

10. Cree 2 particiones de igual tamaño. Use NTFS rápido 

11. Terminada la instalación, el tiempo aproximado de instalación es …. minutos 

12. Verifique  las  características  de:  procesador  ……………..,  memoria  ……….y  disco  duro ………………desde Windows. 

  

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 89 

SEMANA 4:  

• CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS  

• INSTALACIÓN DE UTILITARIOS  

• VIRUS y ANTIVIRUS  

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CONFIGURACIÓN DE DISPOSITIVOS ¿Qué es un driver?

Un  driver  es  un  programa  que  interactúa  con  un  dispositivo  de  hardware  en  particular (normalmente ese dispositivo como puede ser por ejemplo una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos  los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas y el sistema operativo sepan cómo han de utilizarlo. 

El administrador de dispositivos En Mi PC haga clic derecho y elija Propiedades. Luego, haga clic en la pestaña Hardware 

 

Aparecerá el Administrador de dispositivos, mostrando los dispositivos instalados en el equipo 

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II Curso – Taller de Ensamblaje y Mantenimiento de Computadoras  Página 91 

 

COMO BUSCAR DRIVERS EN INTERNET

Sitios para buscar drivers Existen en  Internet numerosas páginas que  se dedican  a  la obtención de estos programas  (los drivers) y los guardan formando bibliotecas gigantes de cualquier fabricante de hardware, con el fin de facilitar a cualquiera el encontrar lo que busca sin perder demasiado tiempo.  

Lo normal es que podamos acceder a estas páginas libremente o registrándose, pero en cualquier caso de forma gratuita. 

Según un ranking del 2008, los sitios de búsqueda más utilizados fueron: 

• http://www.driverguide.com/ • http://driverscollection.com/  • http://www.driverzone.com/ • http://www.driversplanet.com/  • http://www.pcdrivers.com/  • http://www.solodrivers.com/  

Web del Fabricante En el caso de placas base: 

• www.intel.com • www.amd.com • www.pcchips.com.tw 

Si es para tarjeta de video: 

• www.nvidia.com • www.ati.com 

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Google Se aconseja colocar el fabricante seguido de la palabra SUPPORT ó DRIVERS 

 

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UTILITARIOS Son programas pequeños que complementan el trabajo del sistema operativo y facilitan nuestro trabajo. Normalmente se descargan en forma gratuita y tienen un  límite de tiempo (15, 30 o 45 días) al cabo del cual se desactivará. A esto se le conoce como distribución Shareware. Cuando no tienen limitaciones, se les llama Freeware. 

Hay una gran variedad, en  la  siguiente  tabla  se ofrece una  clasificación de estos programas de acuerdo a la función que cumplen. 

Categoría  Finalidad  Ejemplo 

Diagnosticadores  Diagnosticar  las  características  del hardware y software del PC 

Everest, Dr. Hardware,  Sandra, HW Info, Aida 

Compresores  Comprimir  los  archivos,  hacerlos  más livianos para que ocupen menos espacio en  el  PC.  También  facilita  su  transporte por Internet. 

WinZIP, WinRAR, WinAce 

PDF  Lectura  o  modificación  de  archivos  en formato PDF 

Adobe Acrobat, Solid Converter PDF 

Antivirus  Protegen  al  PC  frente  virus,  gusanos, troyanos y otras amenazas informáticas 

NOD32,  Kaspersky,  Panda Norton antivirus, McAfee, PER 

CD ‐ DVD  Para  copiar  datos  en  un  CD  o  DVD  o duplicarlos, hacer imágenes ISO 

Nero, Alcohol‐120, Clone CD 

Internet 

Navegadores  Mozilla 

Gestores de descarga  Get  Right,  Ares,  LimeWare, Emule, Torrents 

Varios  Messenger, Yahoo Messenger 

Conexión Remota  Conecta  dos  PCs,  crea  Redes  Virtuales privadas  (VPN),  Así  se  puede  controlar otro  PC  en  una  red  local  (LAN)  o  en Internet 

Remote  Administrador, Hamachi, VNC 

Copia  de seguridad 

Realiza backups de los datos  Norton Ghost 

Optimización  del sistema 

Mejora el  rendimiento del PC y optimiza su  funcionamiento.  Realiza  el mantenimiento a nivel de software 

Tune Up, System Mechanic 

Recuperación  de datos  

Recupera datos perdidos al  ser borrados por  error  o  por  la  acción  de  un  virus. Incluso  después  de  un  formateo accidental 

Easy Recovery, Drive rescue 

Multimedia  Reproducir audio y video  Power DVD, WinAmp, Disk‐J 

Algunos conceptos Parche Un parche es una pequeña porción de código que se introduce en un programa, con la intención de  subsanar  un  error  conocido  y  acotado  del mismo.  Los  parches  suelen  ser  introducidos  por programadores ajenos al equipo de diseño inicial del proyecto y también a menudo introducen o destapan otros errores  adicionales que, o bien permanecían ocultos por  la presencia del error anterior, o bien son provocados precisamente por el nuevo fragmento de código. 

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“patch” Es un pequeño programa que introduce código en la aplicación original (normalmente un archivo *.exe que correspondería al ejecutable del juego) o a alguna de sus librerías (sustituir una librería *.dll por ejemplo, etc.) para evitar algún tipo de bloqueo o protección. Después de ejecutar este patch  suele  dejar  un  archivo  de  backup  del  original  (para  utilizarlo  en  futuras  actualizaciones simplemente renombrándolo a su nombre y extensión original) 

Crack Un  crack  es  un  parche  informático,  creado  sin  conocer  el  código  fuente  del  programa,  cuya finalidad es la de modificar el comportamiento del software original. 

Generalmente,  el  crack  elimina  limitaciones  que  fueron  impuestas  por  el  autor  para  evitar  su copia  ilegal; por ejemplo,  contra  los  sistemas anticopia de  los CD‐ROM  suelen usarse  los nocd. Otras  veces  se  trata de dar más prestaciones de  las que  la  versión del programa proporciona, como  eliminar  las  ventanas  que  piden  el  registro  del  programa  en  programas  shareware.  Un ejemplo: para jugar al juego X ("pirata") necesitas el crack para crackearlo. Evidentemente, su uso es en la inmensa mayoría de los casos, ilegal, por ser una forma de "piratería". 

Si actualizas el juego (aplicando un parche oficial), tienes que preocuparte de buscar la versión de crack correspondiente. 

Serial Suele constar de un usuario y un número de serie, suele ser de usuarios ya registrados y que han pagado la licencia, o de Corporaciones que tienen licencias múltiples con un mismo serial. 

Usuario: pepe 

Serial: 1234‐3432‐432423 

Se  suele  introducir en el programa una vez ejecutado, en ayuda/acerca de…, o en algún menú específico, por ejemplo, en algún menú que ponga “introducir número de serie” o similar. 

Keygen Es un programa que genera números de  serie personalizados  según el nombre del usuario que introduzcas,  la  versión  del  programa  a  piratear,  el  ID  del  programa  (un  identificador  de  la instalación) que se puede encontrar normalmente en ayuda/acerca de…, etc. 

Hay que  introducirlo de  igual manera que  el  serial,  aunque  en  algunos  casos puede dar plena funcionalidad, en otros casos puede valer sólo para la instalación. Por ejemplo, puedes instalar un juego Half‐Life en  la computadora, pero si quieres jugar online en  la plataforma Steam necesitas tener un serial de pago) 

 

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programa maligno que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este último.  

En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.  

 

Bomba Lógica Se trata simplemente de un programa maligno que permanece oculto en memoria y que solo se activa cuando se produce una acción concreta, predeterminada por su creador: cuando se llega a una fecha en concreto  (Viernes 13), cuando se ejecuta cierto programa o cierta combinación de teclas, etc.  

Gusano o Worm Por último, un  gusano en un programa única  finalidad es  la de  ir consumiendo  la memoria  del  sistema, mediante  la  realización  de copias sucesivas de sí mismo, hasta desbordar  la RAM, siendo ésta su única acción maligna.  

 

La  barrera  entre  virus  puros  y  el  resto  de  programas malignos  es muy  difusa,  prácticamente invisible, puesto que ya casi todos los virus incorporan característica propias de uno o de varios de estos programas: por ejemplo, los virus como el Viernes 13 son capaces de infectar otros archivos, siendo así  virus puro, pero  también  realizan  su efecto destructivo  cuando  se da una  condición concreta, la fecha Viernes 13, característica propia de una bomba lógica; por último, se oculta en programas ejecutables  teniendo así una cualidad de Caballo de Troya. De ahí  la gran confusión existente a este respecto.  

Formas De Infección Antes  de  nada,  hay  que  recordar  que  un  virus  no  puede  ejecutarse  por  si  solo,  necesita  un programa portador para poder cargarse en memoria e infectar; asimismo, para poder unirse a un programa portador necesita modificar la estructura de este, para que durante su ejecución pueda realizar una llamada al código del virus.  

Las partes del sistema más susceptibles de ser infectadas son: 

• el sector de arranque de los disquetes o de las memorias USB, • la tabla de partición y el sector de arranque del disco duro, y  • los archivos ejecutables (*.EXE y *.COM).  

 

Para cada una de estas partes tenemos un tipo de virus, aunque muchos son capaces de infectar por sí solos estos tres componentes del sistema.    

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LABORATORIO Nº 4 OBJETIVO Realizar la instalación de utilitarios y antivirus en el PC, y buscar drivers en Internet. 

MATERIALES NECESARIOS • Computadora con Conexión a Internet disponible 

• CD con utilitarios 

PROCEDIMIENTO 1. Abrir la máquina virtual creada en el Laboratorio 3. 

Utilitarios 2. Instalar WinZIP 

3. Instalar WinRAR  

4. Comprimir un documento de Word usando ambos compresores. ¿Cuál comprime más? 

5. Coloque una contraseña de apertura en Winzip y en WinRAR 

Antivirus NOD32 6. Instalar el antivirus. 

7. Activar el antivirus 

8. Actualizar el antivirus al día de hoy 

9. Reinicie el PC y escanear virus en la unidad C: 

Backup con Norton Ghost 10. Instalación del programa (cuando pida registro en línea elija SKIP) 

11. Hacer un Backup de la unidad C: en la unidad D:, que se llame como usted. 

12. Desconfigurar algo. Borrar algún archivo, icono, etc. 13. Restaurar la unidad C: a partir de la imagen ubicada en D y que lleva su nombre. 

Búsqueda de drivers 14. Buscar los drivers y manuales indicados por el profesor 

   

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SEMANA 5:  

• CONFIGURACIÓN  DEL  ACCESO  A INTERNET  

• CONFIGURACIÓN DE UNA RED LAN    

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CONFIGURACIÓN DEL ACCESO A INTERNET La  configuración  que  aquí  se  plantea,  es  una  configuración  básica  para  lograr  conectividad  a Internet en un PC que dispone de sistema operativo Windows XP y se encuentra conectada a un modem ADSL configurado como router. 

En caso de que  la red  local esté compuesta por varias PC, el procedimiento deberá repetirse en todas y cada una de ellas. 

Si bien  existen otras posibilidades de  configuración,  en  esta  guía  se planteará un  esquema de numeración  de  la  red  local  con  IP  fijo,  una  única  puerta  de  enlace  predeterminada  y  dos servidores DNS también fijos. 

CONFIGURACION En primer lugar, ingresa al Panel de Control, haciendo clic en el botón Inicio y luego en Panel de Control. 

Dentro del selector de categorías, haz clic en el ícono Conexiones de red e Internet.  

Dentro de  las varias posibles vistas que puede presentar el Panel de Control de Windows XP,  la que se propone en el ejemplo es la más frecuente. 

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Luego, en el selector de tareas, haz clic en el ícono Conexiones de Red. 

Dentro de la ventana Conexiones de red, debes seleccionar la Conexión de área local. En caso de que el equipo posea más de una  tarjeta de red, deberás seleccionar  la que vincula el PC con el módem configurado como router, aún cuando la misma se encuentre conectada a este último por intermedio de un switch Ethernet. Una vez hallada la Conexión de área local en cuestión, haz clic sobre ella con el botón derecho y elige Propiedades en el menú desplegado. 

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Debes  ahora,  ubicar  el  Protocolo  Internet  TCP/IP  definido  para  este  dispositivo,  hacer  un  clic sobre él para seleccionarlo y presionar el botón Propiedades. 

En  caso  de  no  hallarse  en  esta  ventana  el  Protocolo  Internet  TCP/IP,  debes  primeramente instalarlo presionando el botón Instalar, opción Protocolo. 

En las propiedades del Protocolo Internet TCP/IP especifica un total de 5 parámetros: 

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Selecciona el botón Usar la siguiente dirección IP y especifica: 

• Dirección IP: Este es el único parámetro que puedes elegir de un rango de posibilidades. Para cada una de las PC de la red local, debes elegir un IP distinto, dentro del rango comprendido entre el IP 192.168.1.2 y el IP 192.168.1.254. No deben haber dos PC con el mismo IP, ya que esto provocaría un conflicto en la red. Es recomendable mantener un orden lógico de los IP en nuestra red local. Por ejemplo, si se dispone de una red de 12 computadoras, las mismas podrían numerarse desde el IP 192.168.1.101 hasta IP 192.168.1.112.  

• La máscara de subred: Este parámetro será para todas las PC el valor 255.255.255.0.  

• La puerta de enlace predeterminada: Será la dirección IP del módem, siendo la misma el IP 192.168.1.1  

Selecciona el botón Usar las siguientes direcciones de servidor DNS y especifica:  

• Servidor DNS preferido: Especifica el servidor DNS primario de Speedy, el cual tiene el IP 200.48.225.130  

• Servidor DNS alternativo: Especifica el servidor DNS alternativo de Speedy, el cual tiene el IP 200.48.225.146  

Luego, presiona el botón Aceptar. 

En  la  imagen que sigue, se muestra un ejemplo utilizando el primer IP del rango permitido, el IP 192.168.1.2 

Para terminar la operación, presiona el botón Cerrar.  

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CONFIGURACIÓN DE UNA RED LAN Configurar el equipo En Mi PC, haga clic derecho y elija Propiedades. Aparecerá  la ventana Propiedades del Sistema, haga clic en la pestaña Nombre de Equipo 

 

Haga clic en el botón Cambiar. Ahora puede cambiar el nombre y el Grupo de Trabajo 

 

Finalmente, haga clic en Aceptar. El sistema pedirá reiniciarse, acepte 

Luego, de reiniciar el equipo podrá ver otros equipos y los recursos que estos comparten 

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Compartir un recurso Ingrese al Explorador de Windows (WIN + E). Haga clic derecho y elija compartir y Seguridad 

 

 

Haga clic en el enlace mostrado en la figura siguiente: 

 

Active la casilla Compartir esta carpeta en la red y haga clic en Aceptar 

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Ingreso a otro PC Inicio, Ejecutar 

 

Debe escribir la dirección IP antecedido por dos BACK SLASH (se logra con ALT + 92) 

También puede ingresar por el nombre del equipo 

 

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Cómo conocer mi IP Inicio, ejecutar y escriba CMD 

 

En línea de comando, escriba el comando IPCONFIG 

 

Aparecerá la dirección IP, en nuestro ejemplo: 192.168.1.25