Manual de la suracopa

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……………………………………………………………. Manual de la SURACOPA En Bogotá también tenemos nuestro mundial, la SURACOPA del conocimiento. Premios Los premios se darán a las tres primeras posiciones así: Primer Puesto: 500.000 + Segundo Puesto: 200.000 + Tercer Puesto: 300.000 - Cualquier discrepancia en el juego, será resuelta por los jueces, árbitros, gerentes y directores comerciales que se encuentren en el evento. - La primera fecha del juego, será prueba piloto para mejoras y modificaciones en caso de ser necesario. Amonestaciones Tarjeta Amarilla: Se dará en caso de una amonestación preventiva a la barra ó equi- po participante por desorden, protestas sin justa causa ó ayudas no permitida a quien este participando en el juego. Tarjeta Roja: Se dará en caso de una amo- nestación repetida por las mismas situacio- nes de la tarjeta amarilla, y por insultos, o estropear en juego. El concursante sale del juego y el equipo pierde la oportunidad de contestar las preguntas que ese partici- pante tenia a cargo. - Gloria Téllez de Monroy Formación Tel: 3191000 ext. 1019 - Lilia Mercedes Doval M. Formación Tel: 3191000 ext. 1099 Tel: 6511555 ext. 1188 - David Felipe Rivera P. Formación Tel: 3191000 ext: 1069 - Cristina Parra Lamprea Recursos Humanos Tel: 6463060 ext 5158 - Paola Gil Acuña Recursos Humanos Tel: 6463060 ext. 3141 En caso de duda en el juego, reglamento y desarrollo, podrá contactarse con cualquiera de estas personas. Comité de organización y contacto: Mini Portátil Mini Portátil

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Page 1: Manual de la suracopa

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Manual de la SURACOPA

En Bogotá también tenemos nuestro mundial, la SURACOPA del conocimiento.

Premios

Los premios se darán a las tres primeras posiciones así:

Primer Puesto: 500.000 +

Segundo Puesto: 200.000 + Tercer Puesto: 300.000

- Cualquier discrepancia en el juego, será resuelta por los jueces, árbitros, gerentes y directores comerciales que se encuentren en el evento. - La primera fecha del juego, será prueba piloto para mejoras y modificaciones en caso de ser necesario.

Amonestaciones

Tarjeta Amarilla: Se dará en caso de una amonestación preventiva a la barra ó equi-po participante por desorden, protestas sin

justa causa ó ayudas no permitida a quien este participando en el juego.

Tarjeta Roja: Se dará en caso de una amo-nestación repetida por las mismas situacio-nes de la tarjeta amarilla, y por insultos, o estropear en juego. El concursante sale

del juego y el equipo pierde la oportunidad de contestar las preguntas que ese partici- pante tenia a cargo.

- Gloria Téllez de Monroy Formación Tel: 3191000 ext. 1019 - Lilia Mercedes Doval M. Formación Tel: 3191000 ext. 1099 Tel: 6511555 ext. 1188 - David Felipe Rivera P. Formación Tel: 3191000 ext: 1069 - Cristina Parra Lamprea Recursos Humanos Tel: 6463060 ext 5158 - Paola Gil Acuña Recursos Humanos Tel: 6463060 ext. 3141 En caso de duda en el juego, reglamento y desarrollo, podrá contactarse con cualquiera de estas personas.

Comité de organización y contacto:

Mini Portátil

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Conoce la mecánica del concurso

Reglamento de Participantes

- Cada sucursal o promotora participara con sus directores comerciales y asesores adscritos. - Cada director comercial participará con su equipo de asesores (entre el 70% al 100%), míni-mo 20 participantes por equipo. - Como el concurso hace alusión al mundial de futbol, cada equipo, representará un país pre-viamente asignado. - Los partidos, estarán supervisados por un arbi-tro y un juez de línea.

Mecánica del concurso

- Habrán cuatro grupos de preguntas, (Vida, Salud, Autos y Hogar) una en cada partido. - Accederán a la final los equipos con mayor puntaje acumulado en todas las fechas. - La final se realizara con preguntas de los cua-tro grupos y se sumaran preguntas corporativas. - Desde el área de formación se les enviara con 20 días de anticipación los cuestionarios de estu-dio, según el grupo de preguntas a trabajar en la fecha siguiente. - Las fechas del juego se realizaran así:

Autos 7 de mayo Hogar 21 de mayo Vida 4 de junio Salud 18 de junio Final 2 de julio

- Cada equipo en cada fecha debe presentarse con los asesores inscritos.

- El arbitro, escogerá al azar del grupo de asesores 5 parti-cipantes, que representaran al equipo y respondan un máximo de 15 preguntas.. (Cada participante responderá hasta 3 preguntas). En caso de no estar alguno de los asesores seleccionados a participar, el equipo tendrá 3 oportunidades mas para que se les escoja jugador, de no encontrarse ninguno de los Llamados, tendrán que jugar con menos integrantes. - Cada pregunta puntura con un numero de goles así:

Preguntas Puntaje

1 a 5 1 GOL

6 a 10 2 GOLES

11 3 GOLES

12 4 GOLES

13 5 GOLES

14 6 GOLES

15 10 GOLES

- El máximo puntaje por equipo, es de 43 Goles por partido. - Cuando un participante responde erróneamente una pregunta, el equipo sale de competencia y acumula los goles que hizo hasta el mo-mento.

- En caso de empate, los equipos desempatarán mediante la técnica de penalti, (otra ronda de preguntas y clasificara quien no falle en responder).

Barras o Porras

Por su buen comportamiento, creatividad y ele-mentos de motivación, las barras ganadoras de cada sucursal o promotora recibirán 3 puntos por juego acumulables. La barra que mayor puntaje obtenga al final de la SURACOPA, se hará acree-dora a un mini portátil HP (Será rifado entre los participantes de la barra). En caso de empate de puntajes, se definirá con una estrategia de motiva-ción.

Gran final

- Clasificará a la gran final los 4 equipos con ma-yor puntaje acumulado a lo largo de toda la com-petencia. - La final se desarrollará bajo la misma mecánica, sistema de preguntas pero esta vez con cuestiona-rio que incluye Autos, Hogar, Salud, Vida y pre-guntas Corporativas. - En la final, el marcador de cada equipo inicia desde cero y anotaran goles de acuerdo al numero de respuestas correctas, los tres primeros puntajes obtendrán los premios.