Manual Man of War

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GUA TEMATCAMODO MULTIJUGADOR

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EMPEZANDO EL JUEGOPRODUCCIN DE UN EJRCITO

Una vez mostrado el escenario, lo primero que habr que hacer ser prepararse para la llegada del enemigo, para esto hay que producir unidades desde el panel de produccin de unidades (PPU): Este panel muestra en la parte superior una cantidad de crditos otorgada para la adquisicin de unidades, al pasar el ratn por cada unidad se ver al lado de CP la cantidad que cuesta, aunque no es el nico tipo de moneda que se cobra pues pese a tener suficientes CP por ausencia de otros recursos como Points (puntos) o MP o el lmite de produccin de la unidad no se podr producir a mayor escala. El panel de produccin tiene a las unidades organizadas por categoras: Infantry squads (Escuadras de infantera) Specialized soldiers (Soldados especializados) Transport and procurement (Transporte) Artillery (Artillera autopropulsada o con movimiento asistido) Support weaponry (Armas de apoyo) Tank support (Tanques de apoyo) Tank destroyers (Tanques caza carros) Special unit (Unidades especiales)

Abajo se encuentra de izquierda a derecha, el indicador de puntos MP situado a la derecha del panel de produccin y el costo de un tanque StuG IV en MP, Points y CP:PANEL DE PRODUCCIN DE UNIDADES (PPU)

PPU MOSTRANDO TANQUES DESTRUCTORES ALEMANES

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APRENDIENDO A ESCOGERPODER DE FUEGO, ECONOMA Y ESTRATEGIA

Una vez situados en el PPU y habiendo seleccionado una categora (Tanques destructores en este caso) podemos hacer clic derecho sobre cualquier unidad para que se despliegue un cuadro con todas las especificaciones de la unidad as como una breve descripcin histrica. Cada unidad tiene sus puntos fuertes y sus puntos dbiles, por ejemplo, un tanque destructor (tanque caza carros) pesado tendr un gran blindaje y un gran poder de ataque, haciendo pedazos a cualquier tanque inferior y resistiendo grandes impactos, pero ser una unidad mucho ms lenta que las dems. Por otra parte, existen tanques de apoyo o tanques medios que mezclan una velocidad, potencia de fuego y defensa equilibrada y son ideales para casi cualquier situacin. Es cosa de experimentar con cada unidad para poder verificar en carne propia su efectividad. Aunque claro hay consejos que aplican de manera universal, como el hecho de que atacar a un VISTA COMPLETA DEL PANEL DE PRODUCCIN DE tanque por atrs lo destruye por completo, o que atacarlo por UNIDADES los lados es ms efectivo que de frente, adems de que entre ms lejos ests menos posibilidades tendr el proyectil de atravesar el blindaje. Tambin puedes hacer uso de obuses (howitzer) para atacar desde lo lejos y destruir vehculos ligeros, medios e infantera desde una distancia segura. A la izquierda tenemos el cuadro informativo del tanque destructor medio StuG IV Ausf.G en el que se muestra su velocidad, tripulacin, nivel del blindaje por zona, calibre y tipo del arma principal, el tiempo de recarga. Para ayudarte a escoger puedes hacer clic derecho en cada unidad y leer su ficha tcnica y entonces as decidir as tambin como apoyarte en la gua de unidades que viene junto con esta gua.

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ADMINISTRANDO LAS UNIDADESADMINISTRACIN, MOVIMIENTO Y ESTRATEGIA D E UNIDADES

Conforme se vayan creando las unidades para la defensa y ataque hay que saber posicionarlas y distribuirlas para optimizar sus capacidades y maximizar su potencia de fuego. Para esto se dispone del panel de administracin de unidades (PAU). En este panel se agrupan por tipo de unidad, los escuadrones (destacados por tener iconos de personas a un lado del botn), tanques y otros vehculos as como unidades especializadas. El panel es vitar en la administracin de unidades ya que en l se muestran todos los elementos de combate que tengamos en el mapa, aunque estn escondidos o guarecidos, claro que por supuesto al hacer clic izquierdo sobre cualquier unidad visible se seleccionar. Al hacer clic en cualquier botn del PAU, usando la rueda de scroll del ratn se podr recorrer el PAU entero ya que hay unidades que no se muestran por el espacio ocupado. Para desplazarlas seleccinalas en el PAU o haz clic izquierdo sobre ellas y luego dirgete con el cursor a donde quieras que sea desplazada la unidad y luego haz clic derecho y mantenlo, luego empuja el ratn hacia la direccin a la que quieras quePAU MOSTRANDO VEHICULOS ARMADOS

apunten cuando llegue la unidad a esa ubicacin, debe de verse la marca de desplazamiento.

PANEL DE ADMINISTRACIN DE UNIDADES (PAU)

PAU MOSTRANDO UNA ESCUADRA DE INFANTERA CON UN SOLDADO HERIDO MARCA DE DESPLAZAMIENTO

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Al hacer clic sobre un vehculo, se nos muestra en un recuadro ubicado en la parte inferior izquierda el estado del vehculo, en el que se nos indica que clase de vehculo es, el nombre del modelo, el tipo de arma principal, tipo de arma secundaria, blindaje trasero-blindaje frontal, cantidad de tripulacin, velocidad y nivel de combustible as como un diagrama del vehculo que nos indicar si alguna parte de l est daado.

El botn (o presionar la tecla E) nos permitir entrar en modo de control directo, en este modo nosotros controlaremos la unidad al 100%, por lo que tendremos que saber desplazarnos (teclas W, A, S y D) y seleccionar el arma y tipo de municin correctamente.

Municin y armamento

Aqu tenemos de izquierda a derecha: Municin AP (Armor Piercing), HE (High Explosive), APCR (Armor Piercing Close Range), puedes hacer clic sobre la bala de can (o ametralladora) para cambiar el tipo de municin. La municin AP es ideal para destruir blindaje enemigo, aunque tambin depende del calibre, ya que por ejemplo un can de 50mm an con municin AP no le infringir mucho dao a un tanque M4A3 Sherman enemigo, su capacidad de perforacin depende de la cercana y del ngulo de impacto, ya que los tiros en ngulo tienden a rebotar hacia otra direccin. La municin HE est hecha para destruir unidades de artillera, parapetos y grupos de infantera, su ventaja radica en el amplio radio de explosin, pero no le harn mucho dao a un blindado enemigo. La municin APCR est diseada para perforar el ms duro de los blindajes siempre y cuando se encuentre a una distancia corta, por ejemplo, cuando un tanque medio se encuentra cerca de un tanque pesado, aumenta sus posibilidades de atravesar el blindaje. Las ametralladoras (cambiar a ellas haciendo clic en el cono o clic ratn derecho) en modo control directo te permitirn eliminar infantera sin desperdiciar una valiosa bala de can. Algo que tambin debes de vigilar ser la municin con la que cuenta tu tanque, en el panel de municin se aprecia la cantidad de tiros AP, HE y balas de las ametralladoras del vehculo:

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Administracin del inventarioEl botn (o presionar la tecla I) te dar acceso al inventario de la unidad seleccionada, en l podrs revisar la cantidad de municin restante para cada tipo de municin y los dems objetos que se lleven, todas las unidades podrn cargar los objetos del tipo que sea, ya sea que un soldado lleve balas de can, o un tanque lleve alambre de pas. Para soltar algn elemento simplemente haz clic y arrstralo fuera del recuadro del inventario. En el siguiente recuadro se muestra el inventario de un tanque Hetzer, se observa que tiene dos kits de reparacin por si algn mdulo se daa, un paquete de dinamita, una lata para transferir combustible, municin en sus tres tipos, balas de ametralladora y la ametralladora MG42.

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DEFENSAPARAPETOS Y OTROS MEDIOS DE REPELER ATAQUES

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EJEMPLO DE UN BLOQUEO BIEN ESTABLECIDO

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