Manual Promob
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Conozca la Procad
Establecida en 1994, Procad es
una empresa especializada en el
desarrollo de software para la
ambientación virtual. Con enfoque en el
sector de muebles, es líder absoluta en el
mercado Brasileño y viene consolidando
su marca en el mercado mundial con más
de 60.000 licencias distribuidas por más
de 30 países, en especial Argentina, Perú, México, España y Portugal -
países donde ya existen reventas autorizadas.
Calidad total: Preocupada en construir una organización competitiva,
Procad cuenta con procesos interrelacionados para obtener la calidad
total.
Programa Gaucho de
Calidad y de
Productividad que
promueve la
búsqueda de la
Excelencia en Gestión.
Microsoft Gold
Certified certificación
del más alto nivel de
relación reconocido
por Microsoft.
5s – herramienta
usada en la
organización y en la
optimización del
ambiente de trabajo,
para agilizar los
procesos.
Capability Maturity
Model Integration
que es un modelo
internacional que
evalúa la madurez del
software.
Premios: Procad precia por la calidad en todos los procesos de la
organización, lo que es reconocido y comprobado en las premiaciones que
recibe.
Medalla de Bronce
en la participación en el
Programa Gaucho de Calidad
y Productividad (PGQP-RS)
Top Móbile como la marca
más recordada en software
en la industria de muebles en
los años de 2007, 2008 y
2009.
Módulo Básico
En este módulo de entrenamiento serán abordadas las
formas de utilización de las herramientas y recursos disponibles en
el Promob que deben ser utilizados durante el proceso de
construcción del proyecto.
Este guía de entrenamiento, servirá como apoyo durante el
curso y principalmente como medio de consulta después de la
finalización del mismo.
Esperamos que sus objetivos sean cumplidos en este
entrenamiento y ¡Les deseamos un buen curso!
Equipo de Entrenamiento Procad
Índice
INTRODUCCIÓN AL PROMOB ............................................................. 7
Tela Inicial y Datos del Cliente ........................................................ 7
Interface Principal del Promob ....................................................... 8
Condición de Visibilidad de las Ventanas ....................................... 9
VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE ............................. 10
Herramientas de Movimiento del Ambiente ............................... 10
CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE ....................................................... 11
Construcción de paredes .............................................................. 11
Construir paredes ......................................................................... 13
Ajustar el piso automáticamente ................................................. 15
Verificar / Editar medidas de las paredes ..................................... 15
Insertar aberturas ......................................................................... 16
Insertar puntos eléctricos e hidráulicos ....................................... 20
MUEBLES (GENERAL) ........................................................................ 23
Insertar módulos .......................................................................... 23
Alterar el plano de inserción ........................................................ 25
Dimensiones de los módulos ........................................................ 26
Posicionar módulos en los planos ................................................ 28
Seleccionar módulos ..................................................................... 31
Mover módulos ............................................................................ 32
Rotar módulos .............................................................................. 34
Agrupar/Desagrupar módulos ...................................................... 36
Sustituir módulos .......................................................................... 36
Multiplicar módulos ..................................................................... 37
MUEBLES (ESPECÍFICO) ..................................................................... 40
Insertar agregados ........................................................................ 40
Definir modelos para los módulos ................................................ 42
Insertar tapas ................................................................................ 44
Insertar puertas deslizantes ......................................................... 47
MATERIALES ..................................................................................... 50
Aplicar material en las paredes .................................................... 50
Aplicar material en el piso ............................................................ 51
Aplicar materiales en la línea Decore ........................................... 51
Editar materiales .......................................................................... 52
Mantener histórico de Materiales ................................................ 55
CONSTRUIR FORMAS ........................................................................ 56
Construir tapa rectangular ........................................................... 56
Construir tapa en L ....................................................................... 57
Construir acabado de la tapa ........................................................ 59
Editar geometrías ......................................................................... 60
RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO .......................................... 61
Iluminación patrón ....................................................................... 61
Iluminación por luminarias ........................................................... 62
Renderizar el proyecto ................................................................. 63
IMPRIMIR EL PROYECTO ................................................................... 65
Iniciando la impresión .................................................................. 65
Insertar vistas del proyecto .......................................................... 65
Insertar cotas ................................................................................ 66
Insertar leaders ............................................................................. 68
PRESUPUESTO .................................................................................. 69
ACTUALIZACIÓN ................................................................................ 70
ACLARE SUS DUDAS .......................................................................... 71
INTRODUCCIÓN AL PROMOB
La interface del Promob se configura de acuerdo con las
preferencias y necesidades del usuario. De este modo, es
fundamental que se conozcan las formas de trabajar con esta
interface y saber configurarla a su modo.
Tela Inicial y Datos del Cliente
Al acceder al Promob, la Tela Inicial será exhibida y dará, de
manera rápida, informaciones iniciales sobre el Promob que está
siendo utilizado, además de ofrecer opciones para:
� Iniciar un nuevo proyecto.
� Abrir proyectos que ya están almacenados en la
computadora.
� Acceder rápidamente a los últimos proyectos
almacenados.
� Acceder a las páginas en Internet (Procad, fábrica,
socios).
Al iniciar un nuevo proyecto, la ventana de Datos del Cliente
será exhibida rápidamente y en seguida la pantalla principal del
Promob será presentada.
La pantalla de Datos del Cliente está disponible en el rincón
inferior izquierdo de la pantalla principal del Promob y puede ser
accedida a cualquier momento pulsando una vez. Los datos
informados en esta pantalla podrán ser utilizados posteriormente
en las etapas de impresión y de presupuesto del proyecto.
8
Interface Principal del Promob
Al iniciar un nuevo proyecto, la interface principal del Promob
será exhibida. Básicamente ésta es la composición de esta interface:
1. Barra de herramientas superior: almacena las principales
herramientas del Promob.
2. Panel de herramientas: exhibe las propiedades y herramientas
disponibles para el ítem seleccionado en el Ambiente 3D.
3. Ventanas: reúne funcionalidades e informaciones necesarias
para montar el proyecto.
4. Ambiente 3D: local donde el proyecto es construido.
Inicialmente constituido por dos paredes y el piso.
5. Barra de status: exhibe informaciones y herramientas
específicas para el módulo seleccionado en el Ambiente 3D.
1
2
4
5
3
3
3
9
Condición de Visibilidad de las Ventanas
Las ventanas disponibles en la interface principal del Promob
pueden ser exhibidas de acuerdo con la preferencia de cada
usuario. La forma de exhibición de las ventanas depende del status
del botón Auto Hide (alfiler), que está localizado en el rincón
superior derecho de las ventanas.
En esta posición, la ventana está fija (siempre visible) en el ambiente, independiente de la posición del ratón.
En esta posición la ventana es exhibida solamente cuando ocurre la aproximación del ratón sobre el nombre de la misma.
Cerrar Ventanas
Además de las opciones de visibilidad de las ventanas
presentadas arriba, es posible también cerrarlas a través del botón
Cerrar . Al cerrar una ventana, la misma deja de ser exhibida en la
interface principal. Para exhibir la ventana nuevamente:
1. Pulse en el menú Exhibir 2. Apunte para las Ventanas 3. Pulse en el nombre de la ventana que desea exhibir
Redimensionar Ventanas
Para aumentar o para disminuir la dimensión de exhibición de
una ventana:
1. Aproxime el cursor del borde de la ventana que debe ser redimensionada.
2. Espere que el ratón asuma el formato de flecha de redimensionamiento (flecha doble).
3. Pulse y arrastre para alterar el tamaño de la ventana.
10
VISUALIZACIÓN Y MOVIMIENTO DEL AMBIENTE
Durante la construcción del proyecto, es esencial tener la
visibilidad del proyecto bajo diversos ángulos.
En esta etapa del entrenamiento, usted conocerá las
herramientas que deben ser utilizadas para mover el ambiente y
para obtener vistas del proyecto de acuerdo con su necesidad.
Herramientas de Movimiento del Ambiente
Las herramientas Zoom, Pan y Rotación son utilizadas para
realizar el movimiento del ambiente, y pueden ser fácilmente
accedidas a través del ratón de la siguiente manera:
� Zoom: rote el Scroll para frente y para atrás para
aproximar o para alejar el ambiente.
� Pan: mantenga el Scroll presionado y arrastre el ratón
para desplazar el ambiente en la pantalla.
� Rotación: mantenga el Scroll y el botón derecho
presionados para rotar el proyecto. Cuando el ratón
asuma el formato de flecha de rotación, el Scroll
puede ser liberado.
Estas herramientas también están disponibles en la barra de
herramientas superior del Promob. Al utilizar los íconos en la barra
de herramientas superior el formato del cursor varía de acuerdo con
la herramienta accedida.
Para retornar el cursor al formato patrón (flecha), pulse en la
herramienta Mover/Seleccionar , o presione la tecla M en el
teclado.
11
CONSTRUCCIÓN DEL AMBIENTE
La construcción del ambiente es el punto de partida para la
elaboración de un proyecto y, por este motivo, merece una
atención especial.
Es importante que sea realizada la medición correcta del
ambiente que se desea construir, para que la construcción en el
Promob ocurra sin complicaciones.
Construcción de paredes
La construcción de paredes puede ser realizada directamente
en el ambiente 3D o a través del editor de paredes. Por ser más
simple, durante el entrenamiento vamos a abordar la forma de
construcción de las paredes en el ambiente 3D.
Algunos ajustes en la interface y en las vistas pueden ser
hechos para facilitar el proceso de construcción de las paredes.
Observe los siguientes consejos que le irán a ayudar a organizar el
ambiente 3D para iniciar la construcción de las paredes fácilmente.
Consejo 1 - Mantenga fijo el panel de herramientas que está a la
derecha
Las propiedades de construcción de las paredes serán
exhibidas en el panel de herramientas que está a la derecha. Para
facilitar la inserción de informaciones sobre las paredes que están
siendo construidas, mantenga fijo el Panel de Herramientas. Si el
panel no está fijo, utilice el botón Auto Hide (alfiler) para fijarlo.
12
Consejo 2 - Visualice el proyecto en planta baja
La construcción del proyecto puede ser realizada en cualquier
vista, sin embargo, le recomendamos la construcción en planta baja,
ya que ofrece una mayor visibilidad del ambiente que está siendo
construido.
Para alterar la vista del proyecto para planta baja, utilice la
herramienta de vistas padrones, en la barra de herramientas
superior, o:
1. Pulse dos veces sobre el piso.
2. Si el proyecto están en perspectiva, presione la tecla F8, para que el proyecto quede en 2D.
Consejo 3 - Visualice el proyecto con líneas
Para facilitar la visualización de las paredes después de la
construcción, altere el modo de relleno del proyecto para Texturas
con Líneas o Relleno con Líneas.
Para alterar este
modo de visualización,
utilice la herramienta
Modos de Relleno, en la
barra de herramientas
superior.
13
Consejo 4 - Remueva las paredes patrones del Promob
Remueva las paredes que son cargadas automáticamente al
iniciar el proyecto. Para remover las paredes:
1. Pulse sobre una de las paredes.
2. Presione la tecla Delete en el teclado.
3. Pulse sobre la opción Todo y después pulse en OK.
Construir paredes
Para iniciar el proceso de construcción de paredes:
1. En la barra de herramientas
superior seleccione la
herramienta Construir Pared.
2. Pulse sobre cualquier punto del piso.
14
3. En el panel de herramientas, que está a la derecha, informe la
altura y la espesura de las paredes del ambiente.
4. Mueva el ratón, apuntándolo para la dirección de construcción
deseada. Observe el ejemplo de abajo, la dirección de construcción
es indicada por la flecha.
Observe que al mover el ratón en el
ambiente, las propiedades Largo,
Ángulo Absoluto y Ángulo Relativo
sufren alteraciones.
5. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la
tecla Enter, para confirmar la construcción.
Al digitar un valor en el teclado, automáticamente el campo largo, en el panel
de herramientas que está a la derecha, recibe el valor digitado, no es necesario
posicionar el ratón en este campo para informar el valor.
6. Apunte el ratón para la nueva dirección de construcción.
La línea trazada representa el lado de
la pared que irá a recibir el valor
informado en el campo largo.
15
7. Digite en el teclado el valor del largo de la pared y presione la
tecla Enter.
8. Repita los pasos descritos anteriormente hasta construir todas las
paredes del ambiente.
9. Después de informar el valor de la última pared del ambiente,
presione el botón derecho para finalizar la construcción.
Es posible también finalizar la construcción del ambiente sin informar el valor
para la última pared. Al contrario de informar el valor para la última pared,
pulse en el punto inicial de construcción del ambiente.
Ajustar el piso automáticamente
El piso puede ser automáticamente ajustado de acuerdo con
las dimensiones totales del ambiente construido. Para realizar este
ajuste, utilice la herramienta Ajustar Límites del Piso , localizada
en la barra de herramientas superior del Promob.
Verificar / Editar medidas de las paredes
Después de finalizar la construcción de las paredes, es
importante verificar si las medidas informadas están correctas, para
evitar ajustes posteriores a la inserción de los módulos en el
proyecto.
Para consultar la medida de una pared y si es necesario,
alterar el valor informado durante la construcción, la cara interna de
la pared debe ser seleccionada. Para tener acceso rápido a la cara
interna de las paredes, visualice el proyecto en perspectiva y
seleccione pulsando una vez la pared.
16
Observe las imágenes:
Visualización en Modo Ortogonal Visualización en Modo Perspectiva
Para alternar entre los modos de visualización Ortogonal y
Perspectiva, utilice la tecla F8 en el teclado o la herramienta
Ortogonal/Perspectiva , disponible en la barra de herramientas
superior.
Insertar aberturas
El próximo paso después de finalizar la construcción de las
paredes, es insertar y posicionar las aberturas en el ambiente.
Las aberturas (puertas y ventanas) están localizadas en la
línea Decore y deben ser insertadas directamente en las paredes del
ambiente.
Seguiremos estas etapas para hacer la inserción de las
aberturas en el ambiente:
� Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la
abertura.
� Etapa 2 – Insertar la abertura en la pared.
� Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura.
� Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared.
Cara superior seleccionada:
(no exhibe la propiedad
largo de la pared).
Cara interna seleccionada:
(exhibe la propiedad largo
de la pared en el panel de
herramientas).
17
Etapa 1 – Visualizar la pared en que será insertada la abertura.
De preferencia, visualice en vista frontal la pared en que la
abertura será insertada. Una manera rápida de obtener esta
visualización es pulsando dos veces en esta pared. Las herramientas
de movimiento del ambiente (zoom, pan y rotación), que están
disponibles en el ratón, también pueden ser utilizadas para obtener
esta vista del proyecto.
En ambientes con pequeñas dimensiones, la visualización de
una determinada pared, puede ser perjudicada por otra pared del
ambiente, o sea, una pared queda delante de la otra. En este caso,
utilice el recurso Rebajar Paredes, de la siguiente manera:
1. Seleccione, pulsando una vez, la pared que será rebajada.
2. Pulse con el botón derecho sobre la pared y seleccione la
opción Rebajar.
La pared rebajada permanece en el ambiente, sin embargo,
será exhibida con una altura menor. Observe la imagen:
El comando Auto Rebajar, localizado a la derecha de la barra
inferior del Promob, puede ser utilizado para rebajar las paredes
automáticamente durante el movimiento del proyecto.
Paredes rebajadas
Para retornar a la
visualización normal de la
pared, pulse una vez sobre
la pared rebajada.
18
Etapa 2 – Inserción de la abertura en la pared.
La imagen que está a seguir, demuestra detalladamente el
paso a paso para insertar aberturas en el proyecto:
Etapa 3 – Editar las dimensiones de la abertura.
Las aberturas están insertadas en la pared con dimensión
patrón, para alterar esta dimensión:
1. Pulse una vez en la abertura para seleccionar.
2. En las propiedades, que están a la derecha, informe las
dimensiones (ancho, altura y profundidad) de acuerdo con
su necesidad. Después de informar cada dimensión,
presione la tecla Enter para confirmar.
1. Localice la línea Decore – Puertas/Ventanas, en la barra de
modulación.
2. Pulse en la puerta
que desee insertar y
arrástrela hasta la
pared.
(La dimensión será
ajustada posteriormente)
3. Mantenga el ratón presionado
hasta que sea exhibida una caja
verde, que representa la posición de
la puerta en el proyecto. Cuando la
caja verde aparezca, suelte el ratón.
19
Etapa 4 – Posicionar la abertura en la pared.
El posicionamiento de aberturas en las paredes será realizado
a partir de las propiedades de Cotas disponibles en el panel de
herramientas.
Como las aberturas son insertadas en la pared, las cotas están
relacionadas de la siguiente manera:
A – Alejamiento de la pared: distancia trasera entre la pared y la
abertura.
B – Cota Anterior: distancia a la izquierda de la abertura.
C – Cota Inferior: distancia abajo de la abertura.
D – Cota Posterior: distancia a la derecha de la abertura.
E – Cota Superior: distancia arriba de la abertura.
Observe la indicación de la posición de las cotas en las imágenes
que se encuentran abajo:
Posicionamiento de puertas Posicionamiento de ventanas
B D
E
C
B D
E
C
20
Insertar puntos eléctricos e hidráulicos
En el caso de que haya necesidad de representar en su
proyecto el posicionamiento de puntos eléctricos e hidráulicos,
utilice los ítems disponibles en la línea decore destinados para este
fin.
Inserte los puntos de la siguiente manera:
3. Posicione el punto eléctrico/hidráulico considerando que la
referencia de la cota es dada por el punto central del punto. Utilice
las propiedades cotas para definir la posición del punto con
precisión.
1. Localice la línea Decore - Puntos Eléctricos/Hidráulicos.
2. Pulse en el ítem
deseado y arrástrelo
hasta la pared o piso
21
Para puntos insertados en la pared considere:
A – Alejamiento de la pared: distancia entre el punto y la pared.
B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.
C – Cota Inferior: distancia abajo del punto.
D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.
E – Cota Superior: distancia arriba del punto.
Observe la imagen:
Posicionamiento de punto insertado en la pared
B C
D
E
22
Para puntos insertados en el piso considere:
A – Alejamiento del piso: distancia entre el punto y el piso.
B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del punto.
C – Cota Inferior: distancia para el frente del punto.
D – Cota Posterior: distancia a la derecha del punto.
E – Cota Superior: distancia para atrás del punto.
Observe la imagen:
Posicionamiento de punto insertado en el piso
B C
D
E
23
MUEBLES (GENERAL)
En esta etapa del entrenamiento, vamos a aprender como
trabajar con los módulos que irán a componer el ambiente.
Los módulos están organizados de acuerdo con las líneas de
modulación de la biblioteca de cada Promob, de este modo, la
disponibilidad de los módulos en cada biblioteca irá a depender del
tipo de Promob que usted utiliza.
Insertar módulos
La inserción de módulos en el proyecto puede ser realizada
de dos maneras: por arrastre o pulsada doble.
Observe a seguir el paso a paso para cada tipo de inserción.
Inserción por arrastre
Para inserir módulos a través de arrastre:
1. Localice en la ventana de módulos el módulo que desea
insertar.
2. Pulse sobre el módulo
deseado y arrástelo
hasta el local (plano)
donde debe ser
insertado.
Consejo: mantenga el ratón
presionado para la exhibición de
la posición de inserción del
módulo (caja verde), para
posicionar el módulo en el local
deseado.
24
Inserción por pulsada doble
La inserción de módulos por pulsada doble exige inicialmente
la selección del local (plano) donde el módulo será insertado. Al
seleccionar el plano, una caja verde será exhibida indicando la
posición del módulo.
Para insertar módulos a través de dos pulsadas:
1. Pulse en el local donde el módulo debe ser insertado para
definir su posición de inserción, que está representada
por una caja verde.
La posición de inserción (caja verde) representa el módulo
que está seleccionado en la ventana de módulos (dimensión y
formato).
La inserción a través de dos
pulsadas sólo es posible si el pulsar en un
determinado plano, la posición de
inserción es exhibida. Para habilitar o
deshabilitar la visualización de la posición
de inserción utilice el botón Mostrar, que
está disponible en la barra de
herramientas inferior del Promob.
2. Localice el módulo
que desea insertar y
pulse dos veces
sobre él.
25
Alterar el plano de inserción
Todos los módulos que son insertados en el proyecto quedan
asociados a un plano, de acuerdo con el local en que fueron
insertados. Al pulsar sobre un módulo, el plano en que fue insertado
es identificado con un sombreado amarillo.
Después de insertar el módulo en el proyecto, es posible
cambiarlo de plano. Utilice esta opción, por ejemplo, parar cambiar
un módulo de pared, o para retirarlo de la pared e insertarlo en el
piso.
Para realizar el cambio de planos:
1. Mantenga el botón izquierdo presionado sobre el módulo
y mueva el puntero hasta el nuevo plano (el módulo no se
moverá, solamente se moverá el puntero del ratón).
2. Cuando el puntero del ratón esté sobre el nuevo plano,
pulse una vez con el botón derecho, manteniendo todavía
el izquierdo presionado.
3. Posicione el módulo en el nuevo plano, a través del
arrastre y después suelte el botón izquierdo.
El plano de inserción del módulo
es muy importante para su movimiento y
para su posicionamiento.
La visualización de la indicación
del plano de inserción, con el sombreado
amarillo, puede ser habilitada o
deshabilitada a través del botón Mostrar.
26
Dimensiones de los módulos
Todos los módulos disponibles en el Promob poseen una
dimensión inicial que llamamos de dimensión de inserción. La
dimensión de inserción de un módulo es exhibida al posicionar el
puntero del ratón sobre el mismo.
El formato de la dimensión exhibida en la descripción del
módulo respeta la secuencia: Ancho x Altura x Profundidad.
En las versiones Studio, Plus y Arch, la dimensión de inserción
del módulo puede ser seleccionada antes de su inserción en el
ambiente, a través de los valores propuestos. Los valores
propuestos de los módulos pueden ser accedidos a través de la lista
disponible, que está inmediatamente abajo de la imagen del
módulo.
Después de insertar un módulo en el proyecto es posible
visualizar sus dimensiones en la barra de status, localizada en la
parte inferior de la ventana principal del Promob, o a través de las
propiedades, en el panel de herramientas.
27
Alterar las dimensiones del módulo
Al seleccionar un módulo insertado en el ambiente, sus
dimensiones serán exhibidas en el panel de herramientas y pueden
ser alteradas de acuerdo con su necesidad y de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.
Además de definir valores para el ancho, la altura y la
profundidad del módulo es posible mantener las proporciones de
sus dimensiones, o sea, usted podrá alterar el valor solamente de
una dimensión y las demás automáticamente se ajustarán
proporcionalmente.
Para mantener las proporciones al definir la dimensión de un
módulo, mantenga la propiedad Escalar con el valor Sí.
28
Posicionar módulos en los planos
Para definir la posición de un módulo en el plano en que fue
insertado, utilice las propiedades cotas, presentadas inicialmente
para posicionar las aberturas.
Los módulos pueden ser posicionados de acuerdo con las
dimensiones totales del plano en que está insertado (cota total) o
puede utilizar la posición de otros módulos como referencia para
posicionamiento (cota parcial).
El status de la opción Colisión, que está disponible en la barra
de herramientas inferior del Promob, determina si la cota será del
tipo total, o parcial. Observe las imágenes:
Cota total (a partir de la pared)
Cota parcial (a partir de la puerta)
29
Posicionamiento de módulos en la pared
Los módulos insertados en las paredes respetan los siguientes
posicionamientos:
A – Alejamiento de la pared: distancia entre el módulo y la
pared.
B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo.
C – Cota Inferior: distancia abajo del módulo.
D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo
E – Cota Superior: distancia arriba del módulo.
Para visualizar la distancia del módulo con relación al piso,
usted también puede utilizar la propiedad Posición Absoluta – Z.
Esta propiedad exhibe la distancia entre el piso y el módulo
independiente de la existencia de otros módulos en el proyecto.
E
B
C
D
30
Posicionamiento de módulos en el piso
Los módulos insertados en el piso respetan los siguientes
posicionamientos:
A – Alejamiento del piso: distancia entre el módulo y el piso.
B – Cota Anterior: distancia a la izquierda del módulo.
C – Cota Inferior: distancia para el frente del módulo.
D – Cota Posterior: distancia a la derecha del módulo
E – Cota Superior: distancia para atrás del módulo.
B
D E
C
31
Seleccionar módulos
La selección de los módulos insertados en el proyecto, puede
ser realizada de las siguientes maneras:
� Selección de todos los módulos: presione las teclas
Ctrl+T.
� Selección individual: pulse una vez sobre el módulo.
� Selección alternada: seleccione el primer módulo,
después mantenga la tecla Ctrl presionada y pulse en
los demás módulos.
� Selección de grupos: manteniendo la tecla Ctrl
presionada, abra una caja de selección en los
módulos que deben ser seleccionados a través del
arrastre con el ratón. Al realizar esta selección es
importante verificar el punto de inicio de la selección,
de acuerdo con las imágenes:
Módulo 1
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 1
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 1
Módulo 3
Módulo 2
Módulo 1
Módulo 3
Módulo 2
Inicio de la Selección
(derecha p/
izquierda)
Inicio de la Selección
(izquierda p/
derecha)
Selecciona los
módulos que están
DENTRO de la caja de
selección
Selecciona los
módulos que son
TOCADOS por la caja
32
Mover módulos
El movimiento de los módulos a través del arrastre con el
ratón no ofrece la posibilidad de definir un valor para el
movimiento, o sea, no es preciso.
Para mover módulos con precisión utilice una de las opciones
a seguir:
Movimiento por teclado
Las flechas direccionales pueden ser utilizadas para mover
módulos con precisión. Al utilizar las flechas, el movimiento del
módulo respeta un valor de incremento, que puede ser aumentado
o disminuido a través de las teclas + (más) y – (menos) en el teclado.
Al presionar las señales + o – el valor del incremento es
exhibido en el rincón inferior izquierdo de la pantalla principal del
Promob. Después de alterar el valor del incremento, utilice las
flechas para mover el módulo de acuerdo con el incremento
definido.
Es importante observar el plano en que el módulo fue
insertado para realizar este movimiento. La tabla que está a seguir,
exhibe la dirección de movimiento de las flechas de acuerdo con el
plano en que fue insertado (piso o pared).
Flecha Piso Pared
Movimiento p/ derecha Movimiento p/ derecha
Movimiento p/ izquierda Movimiento p/ izquierda
Movimiento p/ atrás Movimiento p/ arriba
Movimiento p/ frente Movimiento p/ abajo
Pg Up Movimiento p/ arriba Movimiento p/ frente
Pg Down Movimiento p/ abajo Movimiento p/ atrás
33
Herramienta Movimiento - Desplazamiento
La herramienta movimiento, disponible en el panel de
herramientas que está a la derecha, permite informar un valor para
el movimiento del módulo en una determinada dirección.
Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el módulo que desea mover.
2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento –
Desplazamiento.
3. Informe en la caja de texto el valor de movimiento del
módulo.
4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de
movimiento del módulo, donde:
Flecha Dirección
Rojo + (Incrementa X) Movimiento p/ derecha
Rojo - (Disminuye X) Movimiento p/ izquierda
Verde + (Incrementa Y) Movimiento p/ atrás
Verde - (Disminuye Y) Movimiento p/ frente
Azul + (Incrementa Z) Movimiento p/ arriba
Azul - (Disminuye Z) Movimiento p/ abajo
CONSEJO: al utilizar esta herramienta, el módulo
seleccionado en el ambiente recibe la misma indicación de flechas
disponibles en el painel. Usted podrá pulsar sobre las flechas que
34
están cerca del módulo para moverlos de acuerdo con el valor
informado para el movimiento.
Rotar módulos
La rotación del módulo en el proyecto puede estar asociada al
plano en que está insertado, por esto es importante estar atento al
plano de inserción del módulo antes de rotarlo.
A seguir serán presentadas las formas de rotar los módulos.
Las dos primeras formas consideran el plano en que el módulo está
insertado.
Rotar libremente
Utilice esta opción para aplicar rotación cuando no haya
necesidad de informar con precisión el valor de la rotación.
1. Mantenga el botón izquierdo del ratón presionado sobre
el módulo.
2. Sin soltar el ratón, presione la tecla Shift en el teclado y
arrastre el ratón en movimiento de rotación.
Rotar 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270°
El Promob permite la rotación automática de los módulos en
los ángulos: 5°, 10°, 45°, 90°, 180° y 270°. Para aplicar una de esas
rotaciones:
1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que desea
rotar.
2. En el menú, apunte para Rotar y después pulse en el valor
de rotación deseado.
35
Definir el valor de la rotación
La herramienta Movimiento – Rotación, disponible en el
panel de herramientas, permite que usted atribuya un valor para la
rotación, además de aplicar la rotación independiente del plano en
que el módulo haya sido insertado.
Para utilizar esta herramienta, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el módulo que desea rotar.
2. En el panel de herramientas, seleccione el Movimiento –
Rotación.
3. Informe en la caja de texto el valor de la rotación.
4. Pulse en la flecha que corresponde a la dirección de
rotación del módulo, donde:
Flecha Dirección
Rojo + (Incrementa X) Rotación p/ frente
Rojo - (Disminuye X) Rotación p/ atrás
Verde + (Incrementa Y) Rotación p/ derecha
Verde - (Disminuye Y) Rotación p/ izquierda
Azul + (Incrementa Z) Rotación p/ derecha
Azul - (Disminuye Z) Rotación p/ izquierda
La rotación de los módulos a
través de esta herramienta realiza la
rotación en los ejes X, Y, Z. Observe
la imagen:
36
Agrupar/Desagrupar módulos
Para agrupar los módulos del proyecto:
1. Seleccione los módulos que deben componer el grupo.
2. Pulse con el botón derecho sobre los módulos
seleccionados y pulse en Agrupar, o presione la tecla U
después de la selección.
Para deshacer el agrupamiento, pulse con el botón derecho
sobre los módulos agrupados y seleccione desagrupar.
Sustituir módulos
Para sustituir un módulo insertado en el proyecto por otro
disponible en la ventana de módulos, proceda de la siguiente
manera:
1. Seleccione el módulo insertado en el proyecto.
2. Localice en la ventana de módulos el módulo que irá a
sustituir el módulo seleccionado en el proyecto.
3. Pulse en la herramienta sustitución rápida.
En las versiones Plus y Arch el nuevo módulo es insertado con
las mismas dimensiones del módulo seleccionado en el ambiente,
en las demás versiones, el módulo es insertado con la dimensión
seleccionada en la ventana de módulos.
37
Multiplicar módulos
Un módulo ya insertado en el proyecto, puede ser fácilmente
copiado para una nueva posición del proyecto.
Copiar/Pegar módulos
Al utilizar esta opción, el módulo o grupo de módulos es
copiado individualmente y no hay precisión exacta del local donde
el mismo es pegado. Utilícelo de la siguiente manera:
1. Pulse con el botón derecho sobre el módulo que será
copiado y seleccione la opción Copiar o presione las teclas
Ctrl+C.
2. Seleccione el plano donde el módulo será pegado.
3. Pulse con el botón derecho sobre el plano donde el
módulo será pegado y seleccione la opción Pegar, o
presione las teclas Ctrl+V.
Herramienta Serie
La herramienta serie puede ser utilizada para copiar más de
una vez el mismo módulo, además de permitir definir la dirección
de la copia (izquierda, derecha, arriba, abajo, al frente o atrás) y el
espaciamiento entre los módulos copiados.
Antes de realizar la copia de los módulos a través de la
herramienta serie, verifique la dirección en que las copias serán
realizadas y el espaciamiento entre ellas.
38
Las copias serán aplicadas en las direcciones X, Y y Z del
módulo seleccionado en el ambiente.
� Dirección X: representa el ancho del módulo
(izquierda /derecha).
� Dirección Y: representa la profundidad del módulo
(frente/atrás).
� Dirección Z: representa la altura del módulo
(arriba/abajo).
Observe la imagen:
CONSEJOS:
� Preste atención al usar la herramienta serie en
módulos rotados. Las direcciones X, Y y Z del módulo
no alteran al aplicar la rotación del módulo.
� En el caso de que desee que las copias queden
agrupadas, antes de pulsar en Insertar, señale la
opción agrupar.
� Usted puede realizar la copia de los módulos en más
de una dirección al mismo tiempo. Por ejemplo, para
copiar módulos para la derecha y para arriba al
mismo tiempo, informe los datos necesarios en X y Z
y después inserte los módulos.
X Y
Z
39
Utilice la herramienta serie para copiar módulos de la
siguiente manera:
1. Seleccione el módulo que desea copiar.
2. En el panel de herramientas, pulse en Adorno.
3. Para la dirección deseada (X, Y o Z) informe:
A – Cantidad total de repeticiones.
B – Distancia entre las repeticiones.
4. Pulse en Insertar
Al definir la distancia entre las
repeticiones es necesario verificar el
status de las opciones que definen si
la distancia irá a considerar la
dimensión del módulo o no.
La primera opción considera la
dimensión del módulo, de acuerdo
con la dirección seleccionada, la
segunda opción considera solamente
el espacio exacto entre una
repetición y otra.
Estas opciones deben ser definidas
antes de informar la distancia entre
las repeticiones.
A
B
AB
AB
40
MUEBLES (ESPECÍFICO)
El Promob ofrece herramientas que automatizan tareas
relacionadas a los módulos, como inserción de ítems internos,
tapas, etc.
Estas herramientas son presentadas en detalle a
continuación.
Insertar agregados
Agregados son ítems opcionales asociados a los módulos. La
definición de los agregados de cada módulo varía de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.
La inserción de agregados en los módulos puede ser realizada
individualmente o de manera automática para un grupo de
módulos.
Inserción individual de agregados:
1. Seleccione el módulo.
2. En el panel de herramientas, pulse en Agregados.
3. En la lista de agregados, habilite o deshabilite el agregado
deseado pulsado en el cuadrado que está al lado del
nombre del agregado.
CONSEJO: la señal + (más) que está al lado del nombre del
agregado puede ser utilizada para visualizar las variaciones de
posiciones o formatos del agregado.
41
Inserción automática de agregados:
Esta opción es utilizada para aplicar agregados que son
usados en más de un módulo en el proyecto, por ejemplo: tapas,
rodapiés y pies.
Para insertar agregados en módulos ya insertados en el
proyecto:
1. Acceda la herramienta Inserción Automática en la barra
de herramienta superior, o en la barra lateral izquierda.
2. Pulse en el ala Ambiente.
CONSEJO: el ala Inserción, en la herramienta Inserción
Automática exhibe los agregados que pueden ser insertados en el
momento en que el módulo es insertado en el proyecto.
3. Seleccione los
agregados que
desea insertar
automáticamente.
4. Clique em
insertar
42
Definir modelos para los módulos
La herramienta Modelos, disponible en el panel de
herramientas del Promob, ofrece opciones para alterar el acabado
de los módulos insertados en el proyecto.
La estructura y las opciones disponibles en la herramienta
modelos varían de acuerdo con el Promob utilizado.
La definición de acabado puede ser realizada para todos los
módulos presentes en el proyecto o solamente para el módulo
seleccionado.
Alterar el modelo de todos los módulos insertados en el proyecto:
1. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
2. Pulse en el ala Todos.
3. Pulse sobre el modelo que desea alterar.
Los modelos están distribuidos de acuerdo con las líneas de
modulación (Cocinas, Tiradores, Dormitorios, etc).
Al apuntar para el nombre de los modelos tipos, una segunda
lista será exhibida con el nombre de cada acabado. Al acercar el
ratón al nombre del acabado una imagen será exhibida
representando el acabado seleccionado.
Modelo Cajas
Modelos Tipos de Cajas
(acabados)
43
Alterar el modelo apenas de un módulo
1. Seleccione el módulo en el que desea alterar el acabado.
2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
3. Pulse en el ala Selección.
4. Altere el modelo deseado.
Alterar el modelo apenas de un agregado
1. Pulse dos veces en el agregado que desea alterar el
acabado.
2. En el panel de herramientas seleccione Modelos.
3. Pulse en el ala Selección.
4. Altere el modelo deseado.
44
Insertar tapas
A través de esta herramienta, es posible revestir los módulos
con tapas o estantes, de acuerdo con la imagen que está a
continuación.
Este recurso puede ser utilizado para módulos individuales o
grupo de módulos.
Para tapar módulos:
1. Seleccione el módulo o grupo de módulos que irá a recibir la
tapa.
2. Pulse con el botón derecho y seleccione la opción Tapa.
3. En el rincón superior derecho, seleccione la tapa o estante
que será utilizado para tapar.
4. A la izquierda, en vista frontal, pulse para insertar la tapa en
el local deseado. Después de pulsar, informe si la será
frontal o trasera, donde:
45
� Frontal: la parte trasera de la tapa es alineada con la
parte frontal del módulo. Observe la imagen:
� Trasera: la parte trasera de la tapa es alineada con
la parte trasera del módulo. Observe la imagen:
Observe que el orden de los pulsados define el tipo de encuentro
entre las tapas.
Pulse 1
Pu
lse
3
Pulse 2
Pu
lse
1
Pu
lse
2
Pulse 3
Pulse 4
Pu
lse
4
46
5. Si es necesario realizar ajustes en las tapas, pulse en la
herramienta Seleccionar, en la barra de herramientas
superior de la ventana de Tapas y pulse en la tapa que
desea alterar. Después de seleccionar la tapa será posible:
� Editar las dimensiones a través de las propiedades, a
la derecha.
� Alterar la posición pulsando y arrastrando o a través
de la herramienta Movimiento, a la derecha.
� Alterar el alineamiento de la tapa (frontal o trasera).
� Excluir la tapa presionando la tecla Delete en el
teclado.
� Alterar el valor del offset (distancia entre la parte
trasera de la tapa y del módulo) que puede ser
visualizado en planta baja, de acuerdo con la
imagen que está a continuación:
6. Pulse en OK.
Después de salir de la ventana de tapas, la edición de las
tapas insertadas sólo puede ser realizada a través del ambiente 3D.
No será posible retornar a la pantalla de tapas para editar las tapas
ya insertadas.
Off
se
t
47
Insertar puertas deslizantes
Las puertas deslizantes son insertadas a través de un
asistente que automatiza esta tarea. Las opciones disponibles en el
asistente de puertas deslizantes pueden variar de acuerdo con el
Promob que usted utiliza.
Para insertar puertas deslizantes:
1. Si las puertas son insertadas en módulos, insértelos en el
proyecto.
2. Localice en la ventana de módulos la puerta deslizante
que desea insertar.
3. Arrastre la puerta para el módulo y suéltela sobre el
punto frontal del mismo, indicado en la figura que está a
continuación.
5. Determine las configuraciones en el asistente de las
puertas deslizantes (vea con detalles a continuación) y
pulse en OK.
4. Mueva el ratón hasta la
otra extremidad del
módulo y pulse.
48
Asistente de puertas deslizantes
Vea a continuación las configuraciones que pueden ser
aplicadas a través del asistente:
Definición de puntos internos o externos
Las herramientas Seleccionar Puntos Internos y Seleccionar
Puntos Externos permite definir la posición de las puertas con
relación a las laterales de los módulos insertados en el proyecto.
Observe las siguientes imágenes:
Selección de puntos internos Selección de puntos externos
Ala Configuraciones:
� Número de puertas: cantidad de puertas.
� Ancho de la puerta: ancho de cada una de las puertas. El
Promob, inicialmente presenta un valor para el ancho,
considerando el ancho total del módulo y la cantidad de
puertas (Promob Plus y Arch).
� Traspase: distancia de superposición lateral entre las
puertas.
� Holgura inicial: distancia entre las puertas y las laterales de
los módulos.
� Alejamiento: distancia frontal de las puertas con relación al
módulo.
49
� Largo: ancho total de las puertas, el valor inicial
corresponde a la distancia informada a través de los pulsos,
durante la inserción de las puertas, aunque puede ser
alterada.
� Altura con relación al piso: distancia entre las puertas y la
base del módulo.
� Altura de la estructura: altura de la estructura compuesta
por puertas y accesorios (carril, vista, etc).
Ala Carril:
� Número de niveles: cantidad de niveles (vías) para la
distribución de puertas.
� Carril Superior/Carril Inferior: tipo de carril que será
utilizado en la parte superior e inferior de la estructura de
las puertas deslizantes.
� Extender para Izquierda/Derecha: aumenta la dimensión
del carril para la derecha o para la izquierda.
Ala Laterales:
� Remover laterales: remueve las laterales existentes en los
módulos.
� Lateral Izquierda/Derecha: inserta laterales más profundas
que el módulo para componer la estructura de puertas
deslizantes.
50
MATERIALES
La definición del acabado que será utilizado en las paredes y
en el piso del ambiente es hecha a partir de la aplicación de
materiales. Materiales son colores y texturas con características
preestablecidas para representar efectos de brillo, transparencia,
reflejos, rugosidades y otros.
La ventana de materiales está posicionada en la parte inferior
de la interface del Promob. Los materiales disponibles en esta
ventana pueden variar de acuerdo con el Promob que usted utiliza.
Aplicar material en las paredes
Para aplicar materiales, proceda de la siguiente manera:
1. Localice el material deseado en la ventana de materiales.
3. Seleccione la opción de aplicación deseada:
2. Pulse sobre el material y
arrástrelo hasta la pared
donde desea insertarlo.
Aplica el material
en todas las
paredes.
Aplica el material solamente
en la pared para donde el
material fue arrastrado.
51
Aplicar material en el piso
Para aplicar materiales en el piso:
1. Seleccione el material deseado en la ventana de
materiales.
2. Arrastre el material hasta el piso.
Aplicar materiales en la línea Decore
El proceso de definición de acabados ítems de la línea Decore
insertados en el proyecto, es semejante al proceso de aplicación de
acabados en las paredes y en el piso.
La diferencia es que los ítems de la línea Decore están
divididos en componentes que permiten la atribución de diferentes
materiales. Observe el ejemplo de división de componentes en
aberturas:
Al arrastrar materiales para ítems de la Decore, el siguiente
mensaje será exhibido:
Componente 2
Hoja de la
puerta
Aplica el material solamente en el
componente para donde el material fue
arrastrado.
Aplica el material en todos
los componentes comunes
en el ambiente.
Habilita el Pincel, para
que, a través de pulsos,
usted aplique el material
en el componente que
desee.
Componente 1
Marco
52
Editar materiales
Usted podrá crear nuevos materiales, a partir de la edición de
materiales o de la inclusión de nuevas texturas en el Promob.
Vea a continuación las principales ediciones de materiales:
Crear un color nuevo
1. Seleccione el local donde el nuevo color será aplicado.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.
4. Seleccione/Cree el color deseado e pulse en OK.
Ventana Color Base Ventana Colores Complementares
3. En la categoría colores,
pulse en Color Base o
Colores Complementares
(Arch y Studio).
53
Alterar el tamaño de las texturas
Utilice esta opción cuando sea necesario representar un
material aplicado al proyecto en dimensiones diferentes a los
patrones.
Las imágenes que están a continuación, demuestran la
utilización de este recurso:
Material 300x300 Material 300x450
Siga los pasos que están a seguir para editar las dimensiones de una
textura:
1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el
local donde la misma fue aplicada.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.
3. En la categoría Textura,
defina valores para los
campos Escalar en X (ancho
de la textura), Escalar en Y
(altura/profundidad) de la
textura.
54
Rotar texturas
A partir de esta opción es posible determinar la dirección de
los materiales aplicados al proyecto.
Observe las imágenes que están a seguir, que ejemplifican la
rotación de materiales:
Rotación 0° Rotación 90° Rotación 45°
Defina rotación para los materiales de la siguiente manera:
1. Después de aplicar la textura en el ambiente, seleccione el
local donde la misma fue aplicada.
2. En el panel de herramientas, pulse en Propiedades, ala
Materiales.
3. En la categoría Textura,
defina el valor de rotación,
de acuerdo con la dirección
deseada.
55
Mantener histórico de Materiales
Al alterar la propiedad de un material o al incluir una nueva textura
en el Promob, usted está creando un nuevo material. Estos nuevos
materiales pueden ser almacenados de dos maneras:
� Para un proyecto: al alterar la propiedad de un material, un
nuevo material es creado con las alteraciones realizadas.
Este material es automáticamente adicionado al ala
Proyecto, en la ventana de materiales y queda disponible
solamente para el proyecto en que fue creado.
� Para todos los proyectos: para utilizar un material creado
en todos los proyectos que usted ejecute, después de
realizar al alteración de las propiedades del material y
tenerlo disponible en el ala Proyecto, pulse con el botón
derecho sobre el material y seleccione la opción Adicionar
para favoritos. Este almacenaje es permanente, o sea, usted
podrá utilizar este material en cualquier otro proyecto que
realice en el computador.
56
CONSTRUIR FORMAS
La construcción de formas libres es realizada fácilmente a
través de la herramienta Geometría.
A continuación, serán presentadas construcciones de formas
básicas utilizadas en proyectos de interiores. A partir de estas
construcciones, usted tendrá la posibilidad de construir otras
formas de acuerdo con su necesidad.
Construir tapa rectangular
Para construir tapas rectangulares en módulos ya insertados
en el proyecto, proceda de la siguiente manera:
1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir
Geometría Rectangular.
2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1).
P1
57
3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades
que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No
es necesario presionar Enter, solamente mueva hasta el
próximo punto (P2) y pulse.
CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones
de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el
panel de herramientas, a la derecha.
Construir tapa en L
Para construir tapas en L o con ángulos, utilice la opción
Construir Geometría, disponible en la herramienta Geometría. Esta
herramienta construye la geometría de acuerdo con los pulsos que
sean dados en el proyecto.
Para construir la tapa de la figura que está arriba, proceda de
la siguiente manera:
1. Acceda a la herramienta Geometría y seleccione Construir Geometría.
P2
58
2. Pulse en el punto de inicio de la construcción (P1).
3. Mueva el ratón hasta el campo altura, en las propiedades
que están a la derecha e informe la altura de la tapa. No
es necesario presionar Enter.
4. Pulse en los demás puntos (P1 al P6) para contornear los
módulos.
5. Después de indicar el punto final (P6), pulse una vez con
el botón derecho para finalizar la construcción de la
geometría.
CONSEJO: si es necesario realizar ajustes en las dimensiones
de la geometría construida, acceda a sus propiedades en el
panel de herramientas, a la derecha.
P1
P2
P3
P6 P4
P5
59
Construir acabado de la tapa
Para construir el acabado superior de la tapa, siga los pasos
que están a continuación.
1. Acceda a la herramienta Construir Geometría y seleccione
Construir Geometría Linear.
2. Pulse en el punto inicial de la construcción.
3. Mueva el ratón hasta las propiedades que están a la
derecha y altere las propiedades altura y espesura de
acuerdo con su necesidad.
4. Pulse en los puntos para posicionar el acabado (P2 y P3).
P1
P2 P3
60
5. Después de definir el último punto, pulse una vez
con el botón derecho para finalizar la construcción de la
geometría.
CONSEJOS
� Utilice esta forma de construcción de geometría para
representar rodapiés, mediacañas y escayolas en los
proyectos.
� Si es necesario realizar ajustes en las dimensiones
totales de la geometría construida, acceda a sus
propiedades en el panel de herramientas, a la
derecha.
Editar geometrías
El editor de geometría es utilizado para realizar ajustes en las
dimensiones y formatos de las geometrías construidas en el
proyecto.
Para acceder al editor de geometrías pulse con el botón
derecho sobre la geometría que debe ser editada y después en la
opción Editar Geometría.
Mueva los vértices
(cuadrados azules) para
alterar la forma de la
geometría.
Después de alterar la forma,
pulse en OK.
61
RENDERIZAR E ILUMINAR EL PROYECTO
La renderización es el proceso en que el Promob reúne todas
las informaciones del proyecto y genera una imagen. La imagen
resultante de la renderización exhibe los efectos de iluminación
aplicados, además de efectos de materiales como reflejos, sombras
y otras propiedades que no son visibles en el ambiente 3D.
Iluminación patrón
La luz patrón disponible en el Promob tiene el efecto de una
luz ambiente, que “esparce” el efecto de iluminación por una gran
área del proyecto. Para configurar la luz patrón:
1. Pulse en la herramienta Editar Luces , disponible en la
barra de herramientas superior del Promob.
2. Altere las configuraciones de la luz patrón de la siguiente
manera:
Pulse sobre la luz patrón y
arrástrela, para definir su
posición.
Con la luz seleccionada, defina en las
propiedades, la intensidad de la luz y
en Posición Absoluta – Z la altura
con relación al piso.
3. Después de definir las
configuraciones de la luz,
pulse en Cerrar.
62
Iluminación por luminarias
Además de configurar la luz patrón del proyecto, es posible
también insertar luminarias disponibles en la línea decore para
obtener otros puntos de luz en el proyecto.
Al insertar una luminaria en el proyecto, el efecto de luz
asociado a ella es automáticamente habilitado al renderizar el
proyecto.
Para insertar luminarias en el proyecto:
1. Localice en la línea Decore – Iluminácion, la luminaria que
desea insertar en el proyecto.
2. Posicione la luminaria de acuerdo con el plano en que ella
fue insertada.
Para definir la intensidad de la luz agregada con las luminarias,
mantenga la luminaria seleccionada y en el panel de herramientas,
pulse en Luces e informe el valor de intensidad de luz deseado.
2. Pulse en la luminaria
que desea insertar y
arrástrela para el plano
donde desea insertarla
(pared, techo, módulo)
63
Renderizar el proyecto
La etapa de renderización es una de las más importantes,
pues es a partir de ella que el proyecto es preparado para ser
presentado al cliente.
Para renderizar una vista del proyecto:
1. Mueva el proyecto para obtener la vista que debe ser
renderizada.
2. Pulse en la herramienta Renderización.
Observe que en este momento líneas rojas serán exhibidas para identificar el
área del proyecto que será renderizada. En el caso de que sea necesario, mueva
nuevamente el ambiente hasta obtener la vista deseada.
3. Seleccione la calidad de renderización deseada. La calidad
de renderización está asociada al nivel de detalles de los
efectos de materiales aplicados al proyecto.
64
4. Al finalizar la renderización, seleccione una de las
opciones disponibles en la barra de herramientas superior
de la ventana, donde:
� Salvar en archivo: utilice esta opción para seleccionar
el local donde que desea almacenar la imagen
renderizada.
� Anexar al proyecto: utilice esta opción para asociar la
imagen al proyecto, de este modo, la imagen estará
disponible siempre que usted abra el proyecto.
Al utilizar esta opción, las imágenes quedan disponibles en el ala de
documentos del proyecto y para accederlas, sólo es necesario pulsar una
vez.
� Enviar para la galería: envía la imagen directamente
para la galería (si hay conexión con Internet y usuario
catastrado). Para mayores informaciones acceda:
http://galeria.procad.net
65
IMPRIMIR EL PROYECTO
La fase de detallamiento del proyecto debe ser realizada con
mucha atención, pues a partir de ella es que son pasadas
informaciones importantes sobre el montaje y la instalación del
proyecto para el cliente.
A seguir serán abordadas las herramientas básicas de
detallamiento del proyecto.
Iniciando la impresión
Para iniciar la impresión del proyecto, pulse en la herramienta
Imprimir , disponible en la barra de herramientas superior del
Promob.
La ventana de prototipos de impresión será exhibida después
de acceder a la herramienta impresión. Prototipos son layouts de
impresión predefinidos por Procad.
Insertar vistas del proyecto
Utilice la herramienta Viewport, disponible en la barra de
herramientas lateral izquierda, para insertar las vistas del proyecto,
de la siguiente manera:
1. Seleccione la herramienta Viewport en la barra
de herramientas lateral.
2. Pulse en el punto donde desea iniciar la inserción de
la vista.
3. Mueva el ratón diagonalmente en la hoja de
impresión y pulse nuevamente cuando la vista
alcance la dimensión deseada.
66
Al finalizar estos pasos, la vista del proyecto será exhibida con
la misma vista que usted estaba utilizando en el proyecto.
Al pulsar dos veces sobre la vista, las herramientas de la barra
superior quedan activas y los recursos como zoom, pan y rotación
pueden ser utilizados a través del ratón, como en el ambiente 3D.
Para finalizar el modo de edición, pulse fuera de la ventana, en la
página en blanco, por ejemplo.
Insertar cotas
Después de insertar la vista en la hoja de impresión, existe la
posibilidad de exhibir las cotas (medidas) de las paredes y módulos.
Para poder hacer las cotas del proyecto, es necesario visualizarlo en
planta baja o vista frontal y en modo ortogonal.
� Para alterar la vista para planta baja: edite la vista y
pulse en la herramienta Vistas – Planta.
La altura del corte es la altura límite para exhibición de los
módulos en vista superior. Por ejemplo, si se define la altura del corte
como 1500, solamente los módulos abajo de esta medida serán exhibidos
en la vista.
67
� Para obtener vista frontal de una pared: seleccione
la herramienta Zoom Total Plano en la barra de
edición de vistas, después pulse en la pared que
desea visualizar en vista frontal.
� Para visualizar el proyecto en modo Ortogonal: pulse
en la herramienta Ortogonal/Perspectiva ,
disponible en la barra de edición de vistas.
Es de extrema importancia que estos requisitos sean
atendidos para poder insertar las cotas en el proyecto.
Para insertar las cotas:
1. Pulse en la herramienta Cota Linear , a la izquierda .
2. Pulse en el punto donde desea iniciar la cota (medida)
(P1).
3. Pulse en el punto en que desea finalizar la cota (medida)
(P2).
P1
P2
68
4. Mueva el ratón para la izquierda /derecha o para
arriba/abajo para posicionar la cota.
Si es necesario excluir la cota, utilice la herramienta
Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse
sobre la cota y presione Delete en el teclado.
Insertar leaders
A través de esta herramienta es posible añadir observaciones
sobre los módulos del proyecto, a través de indicaciones.
Para insertar leaders:
1. Pulse en la herramienta Leader .
2. Pulse en el ítem que irá a recibir una observación.
3. Aleje el cursor hasta el local donde la observación debe
ser exhibida y pulse.
4. Digite el texto deseado y pulse en OK.
Si es necesario excluir la leader, utilice la herramienta
Seleccionar disponible en la barra de herramienta superior, pulse
sobre el texto de la leader y presione Delete en el teclado.
69
PRESUPUESTO
La consulta al presupuesto del proyecto es realizada a través
de la herramienta Presupuesto , localizada en la barra superior
del Promob.
La herramienta presupuesto varía de acuerdo con el Promob
que usted utiliza, pero en general ofrece las siguientes opciones:
� Listado: exhibe la lista de los productos utilizados en
el proyecto, con sus respectivas referencias y
dimensiones.
� Presupuesto: exhibe la lista de los productos
utilizados en el proyecto con el precio final del
proyecto que debe ser repasado al cliente (precio
fábrica + márgenes).
� Pedido: exhibe la lista de productos que serán
enviados para la fábrica. En la barra de herramientas
superior, la opción Enviar Para, dispone formatos de
archivos disponibles para exportar el pedido. El precio
exhibido en este listado es el precio de la fábrica.
� Márgenes: local destinado al catastro de valores
porcentuales que serán añadidos en el valor de la
fábrica.
70
ACTUALIZACIÓN
Al abrir el Promob, automáticamente una actualización será
iniciada. Durante esta actualización el Promob podrá ser utilizado
normalmente, pues en esta etapa inicial de actualización los
archivos están siendo apenas comparados.
Después de la comparación de los archivos y del montaje de
la lista de archivos que serán actualizados, el Procad Update
(programa de actualización del Promob) irá a solicitar el cierre del
Promob, para que la instalación de os nuevos archivos ocurra de
manera correcta.
Si usted lo desea, podrá cancelar esta actualización inicial y
accederla manualmente cuando lo juzgue conveniente. El acceso a
esta actualización está disponible en el menú Herramientas –
Actualizar el Promob.
En esta pantalla, también es posible utilizar el botón
Configurar, para determinar el período en que la actualización del
Promob automática debe ser iniciada (mensual, quincenal, semanal
o diariamente).
Observaciones importantes:
� Para realizar la actualización, la computadora donde
el Promob está instalado, debe poseer conexión con
Internet.
� Es necesario que la licencia del programa esté
activada y que el CATS (Contrato de Actualización
Tecnológica y Soporte) esté en día.
71
ACLARE SUS DUDAS
Usted puede aclarar sus dudas con relación a la utilización del
Promob de las siguientes maneras:
Ayuda del Promob
Para acceder a la ayuda, pulse en el botón Ayuda del Promob
, localizado en la barra de herramientas superior del Promob o
presione la tecla F1 en su teclado.
En la guía Localizar (o Search), digite el asunto sobre el cual
desea pesquisar, y después presione la tecla Enter. Todos los
tópicos relacionados al asunto pesquisado están disponibles para
consulta.
Soporte Técnico
Procad dispone de tres formas de comunicación con el
Soporte técnico:
� Envíe un e-mail para [email protected]
informando detalladamente sus dudas y su número
de serie.
� Entre en contacto por el teléfono (54) 3209.9292 con
su número de serie en manos.
� Utilice el chat disponible en la herramienta Ayuda
(Soporte al cliente) para comunicarse en tiempo
real con nuestros consultores.