Manuel Portillo • Fotografía • Blanco y negro digital
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Un sistema lógico de paso a b/n digital
1. Percepción de los distintos colores
El sistema que expongo está basado en la respuesta del ojo a los diferentes colores del espectro visible,mejor dicho, ese es el punto de partida.El ojo percibe con diferentes luminosidades las diferentes longitudes de onda de la luz, siendo más sensiblea la zona media de ese espectro visible (verde-amarillo) y menos sensible según se aleja de él.El ojo percibe también como menos luminosos los azules que los rojos, según se muestra en el gráficosiguiente.
El método se basa en el gráfico anterior: tratar de aproximar los colores de la escena fotografiada a laescala de luminosidades mostrada arriba. Habrá escenas en que sea posible y otras en que no, en quehabrá que alterar esos valores para diferenciar y contrastar diferentes objetos de colores y luminosidadessemejantes, pero como punto de partida suele ser muy útil.
2. Herramientas de conversión
Los programas de retoque de imagen, tales como Photoshop que es que usaré aquí, tienen varios menús,herramientas y opciones para convertir una imagen en color a otra en escala de grises o blanco y negro.Echemos un vistazo a como trabaja cada una de ellas en un espectro de color B-G-R, al que se le haañadido cián y amarillo. Es una situación muy teórica y que nunca se va a dar en la práctica, pero muestraclaramente el resultado que se obtiene utilizando una u otra herramienta.
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Blanco y negro digital
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La primera banda es el espectro en color y la segunda es una respuesta aproximada en luminosidades delojo a los colores correspondientes. La línea negra marca el máximo, o el color que el ojo percibe como másclaro y como lo reproducen distintos mecanismos.
Ojo. Esta conversión está hecha con la herramienta "Blanco y negro", que permite muchas opciones yvariacioes en la luminosidad de los colores, así como el filtraje digital y la simulación de filtros ópticosdurante la toma en película de blanco y negro. Es la herramienta que se usará de aquí en adelante.
Desaturar. Es el método menos apropiado para convertir una imagen a b/n. Todos los valores delespectro los ha reproducido exactamente con la misma luminosidad, dejando un gris medio R=127,G=127, B=127. Método descartado pues.
Escala de grises. Produce unos máximos de luminosidad en la zona de cianes y amarillo-anaranjadosque no se corresponden a la percepción humana. Los azules los oscurece algo más que los rojos, cosaque en principio es correcta.
Blanco y negro (por defecto). La conversión es similar a la de "Escala de grises" con menoresvalores de luminosidad.
Blanco y negro (automático). La respuesta difiere según los colores dominantes de la escena. Noentiendo, ni me interesa entender, en que se basa el automatismo de esta herramienta, pero elresultado que produce sobre el espectro BGR difiere demasiado de lo que percibe el ojo.
Canal de luminosidad LAB. Menos contrastado y más luminoso que la escala de grises teórica queve el ojo pero, quizás, el que más se le aproxime de todos los anteriores.
Mezclador de canales. Para el caso que nos ocupa es la misma herramienta, pero con manejadoresmenos intuitivos que la "Blanco y negro", por tanto todo lo que se diga sobre "Blanco y negro" es
aplicable al mezclador de canales.
Hay muchos más sistemas y herramientas para pasar a escala de grises pero esto no es una copia delmanual de Photoshop, en donde vienen todos ellos muy bien explicados. Los interesados en esos otrosmecanismos ya saben donde pueden documentarse.
3. El blanco y negro y los filtros
A partir de ahora me referiré exclusivamente a la herramienta "Blanco y negro" de Photoshop, puesconsidero que no es necesaria ninguna más para una conversión decente a b/n de una imagen en color.
Es interesante comprender como funcionan los filtros de color (o filtros de contraste). Un f iltro de un colordeja pasar las longitudes de onda de ese color y filtra o elimina las del resto, más o menos en función de la
intensidad del filtro. Ésto es aplicable tanto a filtros ópticos como a los de software.En el siguiente gráfico se muestran los resultados de convertir el espectro RGB aplicando diferentes filtrosque incluye por defecto la herramienta "Blanco y negro" de Photoshop.
Como se aprecia en el gráfico, la conversión más aproximada a la del ojo es la del prejuste de "Filtroverde", que en realidad debe ser verde-amarillento y que imita al típico filtro óptico que se usabahabitualmete en la cámara con película b/n para aproximar la respuesta de dicha película (más o menosplana) a la luminosidad percibida por el ojo.En principio, este preajuste parece que es un buen punto de partida, en general, para convertir a grisesimágenes de situaciones normales.
Unos ejemplos reales
En este ejemplo he exagerado un poco la saturación de los colores para que el resultado de los distintosfiltrados sea más evidente.
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El siguiente ejemplo es un clásico de la fotografía en blanco y negro.Es una de las situaciones en que casi ningún filtraje óptico funciona bien, excepto un filtro verde de altocontraste y alta densidad. Las convesiones normales o por defecto de Photoshop tampoco resuelven muybien el problema.
Un filtraje digital a medida en la herramienta "Blanco y negro" es lo adecuado en un caso así:incrementando mucho la luminosidad de verdes, algo la de amarillos y disminuyendo la de rojos se obtienela última imagen, que desde mi punto de vista es la que ofrece el resultado mejor.
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El filtraje digital para la obtención de blanco y negro con tonos y contrastes diferenciados, es unaherramienta mucho más sencilla y barata que el filtrado óptico. Habría que tener muchos filtros, de muchoscolores y de muchas densidades, además de conocer muy bien su utilización.El sistema de filtraje de "Blanco y negro" de Photoshop equivale a poseer miles de filtros ópticos y permitever en pantalla los cambios realizados y sus resultados, además de poder hacer cuantas modificaciones sedeseen a posteriori.
Lo dicho arriba es la esencia de una conversión a b/n. En función de la imagen, sus colores y sus contrasteshabrá que hacer variaciones, pero la comprensión de lo anterior es lo indicado para obtener un buen b/n algusto de cada cual.Sobran las recetas y los "workflows", maldita palabra tan de moda, pues a cada escena habrá que aplicardosis diferentes de los distintos ingredientes. Todos los programas de imagen disponen de herramientas,unas más lógicas e intuitivas que otras, y de diversos mecanismos para llegar al mismo resultado.
Comprendiendo eso, todo lo que viene a continuación sobra y es innecesario. Es una simple receta aplicadapaso a paso a una imagen concreta y que probablemente no sea la adecuada para otra, pero ahí va.
4. Procesado de una imagen paso a paso
Hay que hacer la foto. Y hay que hacerla en color y mejor en raw. Dejar el b/n a los ajustespredeterminados de la cámara suele ser un disparate.
Hay que revelar el raw de una manera adecuada al resultado que se pretende obtener.
Hay que manipular la imagen revelada del mismo modo.
4.1 Imagen de partida y revelado
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Ésta es la imagen de partida, y lo que aparece por defecto en el revalador ACR de Photoshop.Es una imagen anodina que en color no dice nada y que está pensada desde el inicio para ser acabada enblanco y negro.El histograma parece correcto y bien contrastado. La escena tiene contraste entre cielo y tierra, pero elcielo y la tierra respecto a ellos mismos no tienen contraste y por eso el histograma está claramentediferenciado en dos zonas, una oscura (la de tierra) y otra clara (la del cielo).Además el histograma está lleno desde las sombras a las luces y no hay canales saturados, pues el rojoque lo parece es debido al balance de blancos elegido y sí tiene información.Hay que hacer un revelado que aumente en lo posible el contraste en la zona de cielo y tierra, manteniendoel contraste general de la escena.
Aumentamos la recuperación de blancos, un poco el brillo y bastante la claridad (así se llama en ACR elaumento de acutancia o contraste local), obteniendo la imagen de arriba.
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En la ventana de HSL (Tono, Saturación, Luminancia) se selecciona la pestaña de luminancia y seaumentan las luminosidades de amarillos y verdes, para separar algo esos colores. También se oscurecenbastante los azules para diferenciar el cielo de las nubes, cuidando que no aparezcan halos en las zonas decontraste.Ya tenemos la imagen "revelada" y se puede seguir el proceso en Photoshop.
4.2 Convirtiendo a b/n
La imagen revelada.
En una capa de ajuste de blanco y negro, se aplican los parámetros siguientes:
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Se han aumentado algo los rojos y mucho los amarillos. Se han rebajado los cianes y los azules. De ahí resulta la siguiente imagen, ya en blanco y negro:
Las nubes y el cielo aparecen más oscuros y la parte de hierbas ya tiene tonos diferenciados aunque conpoco contraste, que se aumentará mediante curvas y el incremento necesario de acutancia.
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Unas capa de curvas para aumentar el contraste. El cielo queda claro de más y se oscurecerá mediante unacapa de degradado de negro a transparente en modo luz suave o superponer .
Esa capa de degradado en modo luz suave produce un aumento de contraste y un oscurecimiento del cielo.Se ajusta su opacidad haste obtener el efcto deseado
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En una nueva capa de ajuste y en modo superponer, rellenamos la máscara de negro y pintamos en ellacon un pincel blanco y opacidad de un 15 ó 20% sobre la zona de hierbas, aclarando los grises claros yoscureciendo los oscuros, es decir, contrastamos la zona sobre la que se pinta.
La foto final se obtiene haciendo un ajuste general de luminosidad y contraste en una capa de curvas y sies necesario se enfoca la imagen. El resultado es una imagen contrastada, con una buena gama de grises,elementos y tonos bien diferenciados.
Por último una comparación de la imagen de partida (raw por defecto) y del resultado final:
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© 2009-2011 textos y fotos: Manolo Portillo.