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Blockchain en Gaming Teor´ ıa y Aplicaci´ on de la Inform´ atica II Mart´ ın Teruel Zurita Octubre 2020

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Blockchain en GamingTeorıa y Aplicacion de la Informatica II

Martın Teruel Zurita

Octubre 2020

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Indice

1. Introduccion 3

2. Blockchain 42.1. ¿Que es Blockchain? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42.2. Historia de Blockchain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52.3. ¿Como funciona Blockchain? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62.4. ¿Por que es importante blockchain? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.5. ¿Cual es el problema que resuelven las redes Blockchain? . . . . . . . . 72.6. Seguridad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72.7. ¿Como conseguimos que los bloques sean mas seguros? . . . . . . . . . 82.8. Que son los Tokens Digitales? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92.9. Blockete Games . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102.10. ¿Como puede ayudarnos Blockchain? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

3. Videojuegos 123.1. Overview . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123.2. La oportunidad de la tecnologia Blockchain . . . . . . . . . . . . . . . . 14

3.2.1. Beneficios para Los jugadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143.2.2. Beneficios para desarrolladores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16

4. Blockchain y Videojuegos 194.1. Que es Blockchain gaming? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.2. Juegos en Blockchain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204.3. Ejemplos de juegos en Blockchain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.4. La promesa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224.5. Pioneros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234.6. Ethereum . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244.7. Diferencias Principales entre Ethereum y Bitcoin . . . . . . . . . . . . . 254.8. Decentraland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274.9. GameCoin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284.10. Enjin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284.11. Cryptocurrency Game vs Blockchain Game . . . . . . . . . . . . . . . . 294.12. ¿De que manera puede repercutir el blockchain en el mundo del gaming? 30

4.12.1. Propiedad real . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304.12.2. Marketplace descentralizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304.12.3. Optimizacion de pagos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314.12.4. Multiverso gaming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

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4.12.5. Campo de juego justo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314.12.6. Gaming ilimitado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

4.13. ¿Tiene sentido unir a la tecnologıaBlockchain y a los Videojuegos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

4.14. Propiedad de los Activos in-game . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344.15. Economia de los Videojuegos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35

5. Contraste 355.1. Ventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365.2. Desventajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

6. Conclusiones 40

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1. Introduccion

Mas alla del terreno financiero que la vio nacer, la utilidad de la tecnologıa Blockchainse extiende –en teorıa- a toda clase de sectores de actividad de diferentes ındoles: ala educacion, la administracion, las industrias culturales, el periodismo, la sanidad,la logıstica. . . Practicamente nada escapa a su compatibilidad con la tecnologıa de lacadena de bloques.

Como era previsible, blockchain tambien puede jugar un papel relevante en el mundode los Videojuegos, y de implementarse a fondo en este sector, causara una revolucionen la forma en que se crean los juegos y en el papel que desempena el jugador.

Sabemos que por el momento, es solo una posibilidad. Por lo tanto, en este materialanalizaremos las potenciales ventajas que generarıa la vinculacion de estos dos mundos,asi como sus desventajas, los problemas con que se enfrentarıa y tambien intentarimaginarnos, teniendo en cuenta las implementaciones tangibles hasta la fecha, unaproyeccion de como podrıa repercutir en el futuro de los videojuegos.

El mercado de los videojuegos es muy dinamico, con un potencial brutal de generacionde valor economico. De acuerdo con las predicciones, el ano genero ingresos por valorde mas de 152 000 millones de dolares en todo el mundo, y se espera que dicha cifraalcance los 196 000 millones en 2022. La tasa anual compuesta de crecimiento entreesos dos anos es de casi el 10 %.[15]

Los videojuegos basan su evolucion en el ritmo y los avances de la innovacion tecnologi-ca. En estos momentos hay dos grandes tendencias que pueden transformar el mundodel juego digital. Por una parte, la posibilidad de jugar en la nube, es decir, directa-mente de un servidor de red, sin necesidad de poseer el software fısico, puede convertirel gaming en un servicio en red bajo suscripcion, como lo es Netflix en el caso de latelevision. Por otra parte, la realidad extendida –virtual y aumentada- promete llevarla experiencia inmersiva del juego hasta lımites que ahora no podemos ni imaginar.

La cuestion es determinar si blockchain puede convertirse en un tercer vector de dis-rupcion del videojuego tradicional, o si, por el contrario, su aplicacion se quedara enalgo experimental y anecdotico. Pero para poder entender bien como esta Tecnologiapodria afectar al universo gamer, habria que partir de de enteder ¿Que es Blockchain?”

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2. Blockchain

2.1. ¿Que es Blockchain?

Veremos la frase ”Tecnologia Blockchain”, o simplemente ”Blockchain”, en muchoscontextos diferentes, y esto puede llegar a ser confuso porque la gente usa el terminopara representar cosas diferentes. Los puristas tendran una acepcion, mientras que losgeneralistas quizas otra.

Si buscasemos en Internet, la deficion de Blockchain, nos toparıamos con definicionesmuy formales que a primera vista, no nos dicen mucho.

Blockchain es una base de datos publica, descentralizada y segura que permite la rea-lizacion de transacciones anonimas pero transparentes, garantizando la veracidad y laproteccion de los datos, a la vez que la integridad de la privacidad de sus implicados.¿Se entiende? No tanto, verdad? Sigue siendo muy general.[2]

Por lo tanto, luego de indagar mucho en internet y de simplificar bastante la manerade expresar las ideas, quise aportar mi propia definicion un tanto minimalista de lo quees, a mi entender, Una cadena de Bloques. De manera que se cree una base a partir dedonde podamos empezar a edificar el resto de los conceptos.

Blockchain, o cadena de bloques, es basicamente el manejo de una base de datos consti-tuida por bloques ordenados de informacion especıfica, que puede ser de cualquier tipo(aunque generalmente se lo asocia con aplicaciones de caracter financiero por la popula-ridad que gano con Bitcoin) y que se gestiona de manera descentralizada. ¿Que quieredecir esto? Que son los propios usuarios del servicio quienes monitorean y verificanlos bloques, prescindiendo asi de terceras partes y haciendo practicamente imposible laalteracion de los datos que en ella se almacenan.

Podrıa compararse con un libro contable Enorme, con informacion detallada, incorrup-tible y especifica. Que corrobora el historial de cierto tipo de informacion de interes. Esdecir, si se tratara de una moneda, podriamos saber por las manos de todos los usuariosque paso antes de llegar a las nuestras.

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2.2. Historia de Blockchain

En 2008, dentro del proyecto Bitcoin, surge Blockchain. El origen del dinero digital fueposible gracias a la elaboracion de un sistema de seguridad practicamente invulnerable.

Este sistema, se desarrollo combinando la tecnologıa peer-to-peer de redes existente(P2P) con tecnicas criptograficas avanzadas. De ahı el origen etimologico del terminocriptomoneda.[8]

El objetivo del proyecto Bitcoin no era otro que garantizar la seguridad, la transparenciay la privacidad entre los usuarios, dentro de en un contexto donde un pequeno grupo deempresas controlaban la industria de Internet. A traves de servidores de almacenamientoy gestion de datos particulares de clientes.

Hoy, mas de una decada mas tarde, el equilibrio de poderes en Internet se mantienepolarizado en favor de ese punado de empresas. Pero, las redes Blockchain, se handesarrollado y empiezan a funcionar para el usuario promedio.

Todo apunta a que habra un cambio en ese equilibrio de poderes, o al menos se haramas equitativo.

Desde finales de los anos 90 hasta ahora, nuestra forma de usar Internet ha evolucionadoconsiderablemente. En cambio, el modelo de la industria, se ha mantenido sin cambiosdesde entonces.

Como decıamos, las empresas que gestionan Internet, lo hacen a traves de nuestros datospersonales y empresariales. Para “ser alguien” en Internet, debemos tener al menos unacuenta de correo electronico, un perfil en alguna red social, o alquilar/comprar undominio para una pagina web.

Cualquiera de estas acciones, nos lleva automaticamente, a enviar nuestros datos per-sonales a estas empresas. Cuando trabajamos en Internet, dependemos de ellas paramantener nuestros archivos actualizados, pero no los tenemos bajo nuestro control.

Nuestra privacidad esta completamente expuesta a estas empresas. Incluso, en muchasocasiones, usan nuestra informacion con fines comerciales. Tenemos muy pocas garantıassobre la transparencia en el uso de nuestros datos personales.

Ademas, no hay que olvidar que si sus servidores centrales tuvieran algun problema,nosotros como usuarios no tendrıamos la capacidad para proteger nuestra informacion.

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2.3. ¿Como funciona Blockchain?

Blockchain es una tecnologıa sobre la que se pueden construir aplicaciones. Blockchaines a Bitcoin lo que el streaming a YouTube o Spotify. Si finalmente prolifera, sera porquesurjan aplicaciones que ofrecen valor, pero sin que necesariamente la mayorıa de la gentesepa blockchain esta detras. Antes de nada, es una base de datos. Cada bloque de lacadena es un contenedor de datos de cualquier tipo. Podrıa entenderse como una hojade Excel. En el caso de Bitcoin, cada bloque contiene la informacion de las transaccionesfinancieras que se realizan en un momento dado, y cada X minutos, se crea una nuevahoja de Excel con las siguientes transacciones. Blockchain esta disenado para protegerla integridad de los datos y que sea imposible manipularlos una vez queden grabados. Yesto lo consigue a traves de un monton de medidas que podrıan resumirse en tres: Cadabloque, cada una de estas hojas de Excel, esta identificado con una clave unica llamadahash, que es el resultado de un complicado calculo criptografico. Cada vez que un bloquelleno de transacciones finaliza ese calculo, miles de ordenadores por todo el mundovalidan ese bloque a traves de una especie de sistema de votacion. Una vez ese bloque es“sellado y lacrado” por la comunidad de ordenadores, se anade oficialmente a la cadenade bloques. Y esa cadena a su vez se distribuye entre los ordenadores que participan, deforma que para hackear un blockchain, sea necesario modificar la informacion en cientosde ordenadores. -Un parentesis: ¿a quien pertenecen esos miles de ordenadores? Sencillo.A cualquiera. Tu mismo podrıas descargarte y consultar el blockchain completo contodas las transacciones realizadas con Bitcoin. No entenderıas gran cosa, porque todoslos nombres estan ocultos tras una clave, pero podrıas comprobar que dıa y a que horaaskjrasdis23095230rjadnfi9 transfirio 100 BTC aeo349u9858fniuv54flsdjo. Denotando demanera fehaciente que Transparencia y anonimato pueden ocurrir a la vez.

Para verlo con vuestros propios ojos, este es el aspecto que tiene un bloque del block-chain de Bitcoin: con su metainformacion al inicio y sus transacciones debajo. Estaultra defensa de los datos parece una medida para proteger los datos de los malos,pero tiene una consecuencia aun mas importante: es el propio sistema el que garantizala veracidad de la informacion, lo cual hace que no sea necesaria una autoridad, unatercera parte jerarquicamente superior, que verifique lo que ocurre. Quienes pueden seresas terceras partes? La primera respuesta son bancos, gobiernos, notarios, abogados. . .Aquellas instituciones dedicadas a conferir autoridad y veracidad. Pero blockchain pue-de convertir en innecesarios a muchos mas intermediarios. Esta por ver cuantos o cuales.En palabras de Vinay Gupta, uno de los pioneros de blockchain: Un blockchain es unaforma de organizar un monton de ordenadores para que hagan lo mismo. Es como Drop-box o Google Docs o cualquier otra tecnologıa de sincronizacion capaz de mover unafoto de tu ordenador a tu telefono. La diferencia es que blockchain sincroniza miles de

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ordenadores. Si unos pocos de estos ordenadores se desconectan o son hackeados, lared ni siquiera lo notara. El consenso de todas las maquinas, que albergan la mismainformacion. Los ordenadores forman un coro y nunca se olvidan de la melodıa.[1]

2.4. ¿Por que es importante blockchain?

Si Internet revoluciono la comunicacion, cuestionando el papel de los intermediariostradicionales y dando pie a nuevos modelos de interlocucion y negocio, para muchos,Blockchain es como un segundo advenimiento de Internet.Blockchain es una tecnologıa que va a hacer con las transacciones lo que Internet hizocon la comunicacion. Si Internet reto al status quo en cuanto a la transmision de ideas,ahora blockchain va a hacer lo propio con el intercambio economico. Democratizacion,cuestionamiento del rol de los intermediarios, contacto directo entre personas. . . Hayquien lo llama “the internet of value”.

2.5. ¿Cual es el problema que resuelven las redes Blockchain?

Las redes Blockchain aparecen para resolver estos problemas.

El modelo centralizado de Internet, funciona por medio del intercambio de informacion(transacciones) indirecto. De lo contrario, las redes Blockchain proponen garantizarla seguridad y la transparencia de estas transacciones mediante conexiones directas ydescentralizadas.

Por eso hablamos de que las cadenas de bloques no son una tecnologıa como tal. Masbien es un concepto, un conjunto de ideas puestas en practica a traves de la tecno-logıa.[15]

De hecho, la tecnologıa basica de estas redes no es nada revolucionaria: las conexionespeer to peer (P2P) se inventaron en 1996. Estas conexiones sirven para compartirarchivos de cualquier tipo entre dos o mas ordenadores. Pero sin que ninguno de ellostenga control sobre el otro.

Todos los equipos conectados a una red P2P se consideran pares (iguales), por lo quetodos actuan a la vez como cliente y como servidor.

2.6. Seguridad

La base de datos de Blockchain se asemeja a gran libro de contabilidad, ademas no hayque olvidar que es publica.

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Su labor es guardar los registros de cada transaccion. Y a continuacion, distribuirlaentre todos los miembros de la red.

Es decir, todos los ordenadores conectados a una red Blockchain pueden acceder a todala informacion historica de las transacciones realizadas en la misma.

Por este motivo, se habla de Blockchain como una base de datos transaccional. Puestoque en ellas, guardamos la historia de todos los intercambios. En lugar de su contenido,como hacemos en la actualidad.

Por ejemplo, saber de donde vienen y a donde van los archivos, nos permite controlarposibles modificaciones o copias. O saber que los archivos son unicos y rastreables,otorga valor real a cada documento.[1]

2.7. ¿Como conseguimos que los bloques sean mas seguros?

Para garantizar la seguridad y la privacidad de los implicados en estas transacciones,se anadio a estas redes P2P un metodo de encriptacion muy particular. Este metodocontaba con una complejidad matematica abrumadora. Consigue hacer a todos losmiembros de la red partıcipes de las transacciones que van apareciendo.

Cuando se realizan transacciones dentro de una red Blockchain, es necesario pasar unproceso de validacion. La operacion solo es valida cuando la mayorıa de participantesde la red confirman que el intercambio es legıtimo.

Una vez las nuevas transacciones son validadas por la red, los llamados “mineros debloques” se encargan de configurar grupos (bloques) de transacciones que sean ma-tematicamente compatibles con los bloques previos ya validos.

De esta forma, cada bloque esta directamente enlazado con el anterior. De modo que,es posible seguir un historico de todas las transacciones en la red Blockchain desdecualquier punto de acceso inicial.

Esto permite identificar casi de forma inmediata, si algun usuario intenta modificar omalversar algun archivo.

Este metodo de seguridad ha resultado imposible de hackear hasta la fecha.

Es cierto, que su uso principal es el Bitcoin (la moneda digital o criptomoneda original).Pero, no hay que olvidar, que existen numerosos proyectos que utilizan el modelo dered Blockchain para asegurar todo tipo de archivos mediante cadenas de bloques.[16]

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2.8. Que son los Tokens Digitales?

Token se define generalmente como una cosa que sirve como una representacion deotra cosa. En la blockchain, un token representa a menudo un valor financiero o unactivo digital, de forma similar a como las fichas de un casino simbolizan o representandinero fiduciario solo para poder usarlas en las distintas maquinas y juegos de azar.[5]Todos conocemos lo que es un Token o ficha en el mundo fisico. Podemos pensar en unade las fichas que nos dan en el casino a cambio de dinero real, o vouchers de cervezao consumicion en alguna Taberna, o inclusive tickets de atracciones en un parque dediversiones. Esencialmente, Un Token es un objeto que es emitido por una entidad oempresa (ya sea un casino, un restaurante, hotel, parque, etc) y que puede ser utilizadoen algun contexto o mercado especifico,quizas bajo condiciones o periodos de tiempo preestablecidos. La particularidad de los Tokens, es que el contexto es lo que les da su valor,pero si uno saca el Token de ese contexto, su valor cae o directamente desaparece. Sibien, un token o ficha de 5$, vale 5$ dentro de un casino, probablemente valga menos, onada fuera del mismo. Pero a que se refiere la gente cuando habla de Tokens digitales?Sidigitalizaramos un voucher de comida, o chips de un casino, se convierten en tokensdigitales? Es nuestro balance en nuestra billetera de PayPal de alguna manera un tokendigital? Es el balance de nuestro banca digital un token digital? Que tiene de especialBitcoin? las caracteristicas de los diferentes tipos de token varian muchisimo, y lasgeneralizaciones solo llevan a mas confusion. Podemos ser mas especificos acerca deltermino Cryptoassets, o Criptoactivos. El hecho de ser dueno de un criptoactivo, yasea criptomoneda o token, esta protegido por la clave privada que corresponde a dichotoken. Esta clave privada permite a la persona, crear y firmar transacciones utilizandoel token y asignandoselo a alguien mas. Es decir, si tienes la clave privada, es tuyo.

Las reglas de las cadenas de Bloques requieren que, si un token va a ser transferido (porejemplo, si se va a hacer un pago), la transaccion debe incluir la firma digital asociada ala direccion o cuenta actual que posee el token. Esta firma digital es verificada y validadapor todos los usuarios de la red Blockchain y actua como un medio de autenticacion quecorrobora que realmente es el dueno o porpietario quien esta realizando la instruccionpara el pago o transferencia.

Mientras que las bancas online, en contraste, uno prueba quien es y luego solicita al ban-co que se realice determinada accion. Uno provee su nombre de usuario y contrasena, yalgunas veces un PIN creado por otro dispositivo llamado ”Second Factor”. Autenticarlos datos con un nombre de usuario y contrasena tiene sus beneficios. Si uno hubierade perder sus datos, podria simplemente soliciar que sean reseteados si puede proveermas datos que garanticen y respladen su identidad. [17] Con los criptoactivos, las tran-sacciones deben tener una firma digital valida. En caso de extraviar u olvidar su clave

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privada, no puede acceder ni puede reiniciarla. Si su clave privada es clonada o robada,la persona que la posee puede realizar pagos y transferencias como si fuera Ud. y nopuede hacer nada para deternerlo. En estos casos, las criptomonedas son mucho menospiadosas que los bancos o entidades financieras centralizadas. Ni siquiera aquellos quellevan constancia de la contabilidad pueden alterar los datos ni los balances, porque nisiquiera ellos pueden proveer la firma digital necesaria. Esta es una de las diferenciasfundamentales con respecto a los Bancos Tradicionales, quienes pueden alterar registrossin ninguna necesidad de firmas digitales.[12]

2.9. Blockete Games

El conglomerado multinacional de medios y entretenimiento, WarnerMedia, se une alecosistema de videojuegos blockchain traves de su subsidiaria, Turner Sports. La empre-sa, responsable de las transmisiones deportivas en canales como TBS, TNT y TruTV,entre otros, anuncio recientemente ”Blocklete Games”: una plataforma que permitira asus jugadores coleccionar, entrenar, comerciar y competir con atletas digitales mientrasganan premios en efectivo.[3]

Todo esto es posible gracias a la implementacion de tokens no fungibles, o NFT, tokenscriptograficos que cada uno de ellos es unico y verificable, a pesar de haber sido emitidosbajo las mismas especificaciones que otros tokens de su tipo. Los fans que se unan aBlocklete Games podran tener atletas digitales, llamados ”Blockletes”. Estos atletaspueden ser comprados y vendidos a traves de la plataforma de mercado abierto de lamarca de juegos. Gracias a su condicion como tokens de Ethereum, cada Blocklete tieneuna firma especial que asegura que cada atleta sea unico. [10] Turner Sports tambienanuncio el primer juego de la plataforma, ”Blocklete Golf”, un juego de simulacion queofrece ”Blockletes”golfistas respaldados por NFT. Los fans que se unan a BlockleteGames podran tener atletas digitales, llamados ”Blockletes”. Estos atletas pueden sercomprados y vendidos a traves de la plataforma de mercado abierto de la marca dejuegos. Gracias a su condicion como tokens de Ethereum, cada Blocklete tiene unafirma especial que asegura que cada atleta sea unico. [12]

Turner Sports tambien anuncio el primer juego de la plataforma, ”Blocklete Golf”, unjuego de simulacion que ofrece ”Blockletes”golfistas respaldados por NFT.

2.10. ¿Como puede ayudarnos Blockchain?

Asimilar la esencia de las redes Blockchain es el primer paso para incorporarlas ennuestras actividades del dıa a dıa.

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Desde la propiedad intelectual, hasta la trazabilidad alimentaria. Las aplicaciones deeste modelo cada dıa son mas importantes en la vida diaria de los consumidores.

Por ejemplo, hoy en dıa, no harıa falta pasar un largo proceso telefonico y adminis-trativo para demostrar un siniestro de hogar o un accidente de coche a una companıaaseguradora.

En estos momentos, es posible certificar una foto o un vıdeo a traves de una red Block-chain desde nuestro telefono movil. De este modo, la companıa puede confirmar todala informacion requerida en cuestion de minutos.

Con proyectos como Visualeo, es mas facil utilizar las nuevas herramientas de Internetsin renunciar a nuestra privacidad.

Visualeo nos permite certificar el lugar, fecha y hora de fotografıas y/o vıdeos que sehayan realizado por medio de su aplicacion. Ademas, gracias al uso de la tecnologıaBlockchain, creara una evidencia digital inmutable que garantizara la veracidad de lainformacion.

En algunos anos, segun todos los pronosticos, las redes Blockchain se convertiran en unestandar para la vida diaria. Incluso, en temas tan importantes como los documentosde identidad o la administracion publica.[11]

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3. Videojuegos

3.1. Overview

Los videojuegos constituyen hoy en dıa una practica cultural muy arraigada en extensascapas de poblacion de todo el planeta y, al mismo tiempo, un fabuloso negocio.Esta situacion es el resultado de un proceso de institucionalizacion que ha afectadoa modelos de negocio, segmentos de mercado y a la estructura industrial, entre otroselementos.

Los videojuegos estan a un paso de convertirse en la mayor de las industrias cultu-rales, por delante de los libros, el cine o la musica. La clave: que hoy en dıa, sobre todogracias al movil, cualquier persona, de cualquier edad, puede ser gamer.

Ya hace tiempo que el perfil del jugador de videojuegos dejo de estar dominado porninos o adolescentes, pero ¿que ocurre respecto a la distribucion por sexos? Segun IS-FE(Interactive Software Federation of Europe), actualmente en Europa un 54 % de losjugadores son hombres, mientras que un 46 % son mujeres. Esta proporcion es exac-tamente la misma que ofrece la organizacion estadounidense Entertainment SoftwareAssociation (ESA).

Quiza es momento de acabar con el viejo estereotipo de gamer e ir adaptandose aun mundo donde absolutamente todos jugamos ya que se calcula que 2.500 millonesde personas (alrededor de un tercio de la poblacion mundial) disfrutan actualmente deesta aficion.

La llegada de nuevos publicos ha propiciado que en los ultimos tiempos la industriadel ocio electronico se haya equiparado en cuanto a ingresos a la del cine.La mundialmente creciente industria de los videosjuegos, genero solo en 2018 una sumade 134.9 billones de dolares, y con crecimiento muy prometedor, se espera que esa cifrasiga aumentando a un ritmo impresionante.

Eso tambien la coloca como una de las industrias mas populares alrededor del mundo,ya que se estima que hay alrededor de 2.3 billones de jugadores activos a nivel mundial.Eso representa una tercera parte de la poblacion mundial, Todo el mundo tuvo al menosun ligero contacto con el mundo de los videojuegos. Pero a pesar de su crecimiento, laindustria de los videojuegos aun sufre de un numero de inconvenientes que ha aquejadoa los productores y consumidores por anos y los deja insatisfechos. Las tendencias ac-

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tuales de los Juegos, ha desviado la actividad hacia juegos para dispositivos moviles decaracter ”freemium”. Estos juegos, estan disenados para ser adictivos y ”drenarcuantodinero sea posible de los jugadores, pero no para ser divertidos.[3]

En concordancia con el mercado movil, El desarrollo de juegos para PC y consolastambien ha retrocedido de alguna manera. La industria se ha vuelto mas tolerante conel marketing y venta de juegos incompletos o sin terminar, con componentes agregadosluego como contenido descargables a cambio de una paga adicional. Alternativamente,los desarrolladores generan sus propios beneficios con juegos .early-access”sin terminar,y luego subsecuentemente van abandonando los proyectos en busca de un nuevo pro-yecto para sacar provecho. Desafortunadamente, la industria de los videojuegos estasobresaturada con contenido inferior, donde la calidad fue sustituida con un marketingagresivo. En ciertos casos, el Programador Indie promedio podrıa llegar a percibir cercade 10.000$ dolares al ano, lo cual esta muy por debajo del sueldo mınimo en los EstadosUnidos.

El desarrollo de videojuegos se esta volviendo cada vez mas centralizado hacia las Fuer-zas mas grandes de la Industria. En 2018, 7 de los 10 videojuegos con mayor cantidadde ventas brutas alrededor del mundo, eran parcialemente propiedad de Tencent. Haycaracterısticas especıficas y dinamicas de la industria de los videojuegos, ademas, losaccionistas tambien cumplen con tareas especıficas.

Uno necesita dinero para jugar juegos populares. Mientras que algunos de ellos permitenal jugador acumular oro digital, esto puede ser un poco inconveniente para la mayorıade los jugadores ya que toma mucho tiempo. Muchos jugadores emplean este dinero uoro para adquirir activos dentro del juego.

A dıa de hoy, la gran mayorıa de juegos en lınea siguen un modelo centralizado. Estosignifica que todos los datos relativos a estos se almacenan en un servidor totalmentecontrolado por los administradores del juego.

Normalmente, los datos incluyen informacion de la cuenta e historial del servidor -queregistra y almacena todos los acontecimientos, ası como los activos internos del juegoreunidos por los jugadores (entre los que se cuentan coleccionables, ıtems y dinerovirtual).

Dado que la base de datos es propiedad de una unica companıa, los jugadores no estanen posesion real de sus cuentas e ıtems. Ademas, los servidores centralizados presentanmuchas limitaciones y vulnerabilidades, entre las que podemos incluir:

Fallos del servidor debido a problemas tecnicos

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Infiltraciones del sistema por parte de hackers

Apagones de juegos

Vetos inmerecidos de cuentas

Falta de transparencia en la mecanica y ratios del juego

Manipulacion de la economıa del juego por parte de desarrolladores y adminis-tradores

En otras palabras, el poder esta en manos de las companıas de juegos. Sin embargo,por fortuna, la tecnologıa blockchain permite eliminar o mitigar la mayorıa de estosproblemas.

3.2. La oportunidad de la tecnologia Blockchain

Afortunadamente, blockchain provee soluciones a las inquietudes de la industria globalde Videojuegos. Divisas para juegas, itemas, avatars, inputs para gameplay, e inclusivejuegos enteros pueden ser propagados por una cadena de BLoques. La ejecucion ade-cuada de la Blockchain dentro de los juegos online sugiere que los jugadores podraninteractuar unos con otros y los juegos se desarollaran de una manera en al que nuncaantes habıa sido posible. Esto tambien sugiere que los desarrolladores pueden formularnuevos generos de juegos enfatizando los elementos de gameplay que son unicos de estatecnologıa.

3.2.1. Beneficios para Los jugadores

Primeramente, Los juegos Blockchain son interesantes ya que empodera a los jugadoresy mejorar su experiencia. Los siguientes son algunos de los beneficios de los que losjugadores pueden disfrutar gracias al Blockchain Gaming:

Propiedad en el mundo real: Algunos o quizas todos los items y elementos recogidos ocomprados dentro de un juego pueden ser ubicados en una cadena de bloques. Ya sea unbien escaso en un juego, algun item poco comun, un botın codiciado, o inclusive algunavatar o personaje. Es decir, todos los bienes dentro del juego pueden ser consideradoscomo Criptoactivos. Un componente vital de los juegos de Blockchain es el valor delas posesiones. Cuando los elementos de un juego son puestos en la Blockchain, losjugadores pueden interactuar directamente con estos. Cuando los avatares o cuentasestan asociadas a las billeteras de algun jugador, todo lo que ellos ganen, compren yalmacenen puede ser transferido directamente a sus billeteras.

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En este sistema, los jugadores cosechan lo que siembran. Sus espadas poco comunes,oro, armaduras, y cualquier otro asset que posean, seguira siendo suyo hasta que ellosdecidan deshacerse de ellos. El desarrollador no tiene la potestad de retirar la propiedadque el jugador se ha ganado, e inlcusive cuando el juego se da de baja, los items siguenperteneciendo al jugador. Ellos pueden enviarlos o transferirlos a otras billeteras ocuentas, venderlos, o incluso intercambiarla por dinero o bienes en el mundo real. Lapropiedad de sus items los empodera a recibir una salida tangible gracias a sus esfuerzosy exitos.

Cuando un jugador hace trampa a cheats”para mejorar sus posibilidades por sobre losdemas jugadores, el juego en alguna forma se arruina para todos. Los juegos basadosen Blockchain estan armados con una ”Prueba de Fair Gameplay”. Cuando los juegosson colocados en una Blockchain, la logica del juego y los elementos del mismo soncompartidos y abiertos a todos tambien. El mecanismo de consenso para asegurar lared funciona simultaneamente para asegurar al juego. Esto significa dos cosas para losjugadores:1. Los hackers, cheaters, o cualquier otra persona que busque infringir lo que es legalpara los jugadores pierde la capacidad de hacerlo. O todos pueden, o nadie puede. Sisus movimientos contradicen la logica establecida del juego, su actividad es rechazadao se le llama la atencion. ya dependera de las normativas de la comunidad.2. Los jugadores y sus jugadas son transparentes. Si, por ejemplo, en un juego en-contrasemos un cofre que dice que tiene un 10 % de revelar un ıtem exotico o pococomun, los jugadores pueden estar seguros de que este porcentaje es realmente 10 %. Sisospechan, son libres de corroborarlo ellos mismos segun la logica que esta publicadaen la cadena de bloques.[13]

Play-to-Earn Gaming. La modalidad Pay-to-win ha entorpecido de alguna manera laexperiencia de billones de jugadores a nivel mundial. Siendo totalmente honestos, no esdivertido jugar un juego donde el exito esta totalmente ligado a cuanto dinero podemossoltar, independientemente de quien tenga los niveles mas altos o mayor experiencia.Los juegos Blockchain dan un giro a todo esto, con su sistema ”Play-to-Earn”. Como yahabiamos comentado anteriormente, los jugadores Blockchain mantienen total y verazposesion de sus activos virtuales. Esto incluye la facultad de venderlos en mercadosabiertos a otros jugadores. Los juegos Blockchain encapsulan una cualidad de remune-rar a los jugadores con criptoactivos que contienen un valor asociado en el mundo real.En la modalidad freemium Pay-to-win, los mejores jugadores o los de mas alto rangoson casi obligados a gastar miles de dolares dentro del juego. En el modelo Play-to-earn,estos mismos jugadores podrıan estar viendo ganancias de la misma magnitud.

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Cross-Game Communication: Que es lo que hace que un gamer deje de jugar un jue-go? Ya sea que se hayan cansado de el, o el juego en pocas palabras murio (ya seala comunidad emigro a otras opciones o los desarrolladores decidieron no seguir). Des-afortunadamente, no hay mucho mas que este a su alcance ademas de encontrar elsiguiente juego y empezar desde cero. Los juegos existen en universos independientesy suspendidos, no hay una continuidad entre diferentes juegos en el espectro actual dela industria. Pero cuadno los juegos y sus activos existen en la lınea de informacion deuna Blockchain, estos se pueden comunicar con otros ecosistemas de la misma Cadena.Si un desarrollador, crease una sequela de uno de sus proyectos, los ıtems de la primeraentrega podrıan ser utilizados en la segunda. Los avatares podrıan saltar entre diferen-tes juegos. Misiones o eventos podrıan beneficiar a los jugadores en multiples juegos.Pero mas importante aun, Los jugadores nunca mas tendrıan que empezar desde cero.Idealmente, ellos poseen un unico, avatar universal, que los sigue a traves de diferentesjuegos. Sus ganacias virtuales y los ıtems que recolectan tambien funcionarıan entrediferentes juegos.

3.2.2. Beneficios para desarrolladores

La tecnologıa Blockchain parecerıa estar encausando el poder hacia los jugadores. Noobstante, esto tambien podrıa beneficiar a los programadores. Los ya conocidos Con-tratos Inteligentes (Smart Contracts) permitirıan a los desarrolladores regular sus eco-nomıas de juego al establecer condiciones predefinidas especıficas para controlar lastransacciones. Esto tiene el potencial de controlar la sobre-saturacion de los merca-dos dentro del juego y asegura que las transacciones/trueques sean llevados a cabo demanera equitativa e imparcial.[1]

Mientras que es ciertamente importante para mejorar la experiencia gamer, tambien esnecesario entender el beneficio que representa para los desarrolladores el implementarBlockchain a los cimientos de los juegos. Despues de todo, si no es mas que doloresde cabeza simplemente nadie se molestarıa. Cuando es aplicado intuitivamente, hay unrango de beneficios de los cuales los creadores de juegos pueden disfrutar.

Mercados Emergentes: Para cada hit Indie, existen decenas, centenas o incluso miles dejuegos alternativos que nunca logran despegar. Tal vez, el mayor obstaculo a sobrellevares el hecho de que un Estudio independiente pueda resaltar entre los demas y llamarla atencion de los jugadores para conseguir una audiencia y formar una comunidad

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alrededor del juego y su ecosistema. La experimentacion tradicional de muchos estudiosde programacion de proyectos de juegos en Blockchain confirma la suposicion que enalgun momento, se lanzara ese juego, ese primer juego que abrira paso a esta tecnologıa.Los primeros juegos de Blockchain que capten la atencion de la poblacion gamer seranmasivos y el desarrollador que logre esto, sera bien recompensado. [9]

Reduccion de costos. Para una industria de bajo presupuesto, el costo asociado al desa-rrollo puede ser fatal. Incluso cuadno los juegos consiguen una base firme de jugadoresregulares activos, la tarea de mantenimiento, moderacion, publicaciones, etc. puede serinasequible para juegos que no monetizan apropiadamente a sus jugadores. Al crearjuegos en Blockchain, todos estos costos pueden ser potencialmente tercerizados a mi-neros o validadores responsables por propagar la red. Literalmente, la tarea de publicary propagar en la red, puede volverse gratis.

Nuevos Generos: En la misma rama de lo anteriormente mencionado, los desarrolladoresy estudios, particularmente en el mundo indie, estan constantemente buscando manerasde diferenciarse del resto. Estas propiedades y caracterısticas unicas estan asociadas alblockchain gaming, y sus productos pueden ser propulsados a la creacion de generosde juegos enteramente nuevos y sin explorar. Al dıa de hoy, ya existen ejemplos dejuegos play-to-earn, donde el gameplay es enfatizado alrededor del concepto de que losjugadores puedan hacerse con beneficios en el mundo real.

Value Creation: Muchos juegos recientes han girado alrededor de drenar dinero de ju-gadores en modalidades ”freemium 2”pay-to-win”que enfatizan la adiccion y el gastode dinero por sobre la diversion. Por buenas razones, muchos desarrolladores alrededordel mundo, se opusieron a este modelo de negocio y sus implicancias parasitas que tieneen la industria. En el modelo Blockchain, los desarrolladores tienen mas salidas crea-tivas para crear beneficios. Los juegos Blockchain permiten a los desarrolladores crearcriptoactivos con valor intrınseco, real y transferible.

Esto no solo le da a los jugadores la capacidad de beneficiarse, sino que tambien ayudaa los desarrolladores a desarrollar mecanismos de retribucion menos invasivos. Crearjuegos donde las ganancias vayan repartidas entre jugadores y desarrolladores es unaalternativa mucho mejor, a sacudir los bolsillos de los jugadores.

Enhanced Playerbase: Los jugadores existentes y futuros que conformen la red de Block-chain gaming, son un subconjunto interesante de la sociedad de consumo. Estos juga-

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dores tienen un elevado interes en su gameplay y atencion a la hora de buscar beneficiospara su juego. El Blockchain gaming conecta a desarrolladores y comunidades de superjugadores, con muchos mas recursos e inversiones en cuanto a su juego. Una relacionmuchos mas beneficipsa entre dos partes puede ser creada de lo que tradicionalmentesucede actualente.

Para los jugadores online, las compras dentro de los juegos para hacerse con espadas,armas, y otros add-ons que los ayudaran a lo largo de sus partidas, generalmente sonde un unico uso o no son inversiones transferibles que los encadenan a estos juegos.pero existen companıas como Polyent games que planean modificar esto por medio delregistro de compras a traves de Blockchain y transformar ası las transacciones, es decir,asu vez pueden ser intercambiadas por dinero real.

Polyent Games, no es una companıa de Videojuegos, ellos no desarrollan ni venden vi-deojuegos. Es, de hecho, una companıa inversora que quiere hacer el online gaming masamigable para los jugadores al crear startups de early-stage que incorporan TecnologıaBlockchain.

Por ultimo, los desarrolladores pueden crear cualquier mundo que ellos imaginen ytienen el poder de crear los cimientos para un ecosistema que los usuarios/jugadoresutilicen para contruir Economıas de juego. Los creadores de Videojuegos pueden usarlas economıas libres para generar ingresos al cobrar por transacciones, con tasas o conun impuesto a las transacciones peer-to-peer, en esencia, estarıan imitando el sistemaFinanciero convencional.[15]

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4. Blockchain y Videojuegos

Actualmente, la mayor parte de los videojuegos blockchain se desarrollan sobre la redEthereum. De hecho, existen mas de 400 tıtulos registrados allı, si bien el trafico real esbastante mas modesto, pues no hay mas de 50 que reflejen algo de actividad. En terminosde usuarios, se puede hablar de en torno a los 10 000 diarios en los distintos juegos,un numero reducido, que quiza esta poniendo en evidencia la falta de posibilidades deescalabilidad que presenta Ethereum.

Dentro de la nueva generacion de videojuegos blockchain destaca Decentraland, unmundo digital en el que los usuarios pueden comprar parcelas con la criptomonedaMANA. El ano pasado se han llegado a invertir hasta 28 millones de dolares en estatierra virtual. La ciudad tiene 90 000 parcelas que miden diez metros cuadrados, en lasque, los usuarios pueden construir todo lo que quieran.

Por otro lado, el proyecto TRON es una ambiciosa plataforma –creada por una fun-dacion del mismo nombre con base en Singapur- dirigida al entretenimiento digital,que pretende que los desarrolladores de contenido reciban las debidas recompensas yderechos por su trabajo. TRON es ademas una de las diez principales criptomonedas enterminos de capitalizacion de mercado. En suma, esta red blockchain promete poner encontacto directo a los creadores de contenido y a los consumidores sin intermediarios,garantizando que todo aquel que aporta algo sea debidamente remunerado.

Sin duda nos encontramos ante un mundo nuevo que puede llegar a revolucionar el sectorde los juegos digitales. Sin embargo, para ello se deben poder solucionar determinadosproblemas, como las limitaciones en la escalabilidad de las redes blockchain o la velo-cidad a la que se producen las transacciones (los videojuegos demandan inmediatez),para alcanzar una masa crıtica de usuarios que determine su exito.[12]

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4.1. Que es Blockchain gaming?

Como la plataforma de Proxima generacion que ostenta ser, Blockchain permite funcio-nalidades completamente nuevas para el mundo gamer. Primero que nada, la habilidadde intercambiar activos digitales entre juegos, y segundo, la capacidad de intercambiarestos activos entre jugadores directamente sin el permiso ni visto bueno de los desarro-lladores. Estas dos nuevas funcionalidades ofrecen ecosistemas y mercados totalmentenuevos, permitiendo a los jugadores y desarrolladores acomodarse en una nueva di-mension de juegos interconectados. Dado que los juegos, desde siempre, se han tratadode diversion y sus gameplays adictivos, los juegos blockchain que tendran exito seranlos que puedan balancear de manera correcta los gameplays convincentes con el nuevomodelo economico que propone esta tecnologıa. Este balanca es enganoso, ya que losjuegos deben ser divertidos pero tambien ofrecer cosas cosas nuevas, que a su vez, nodistraigan del gameplay.

4.2. Juegos en Blockchain

El mundo de los videojuegos parece haberse reinventado cada decada. Desde las maqui-nas de salon de juegos que funcionaban con monedas, hasta las consolas Atari 2600, losjuegos en CD-ROM para ordenador personal; la llegada de internet y los juegos descar-gables, y, mas recientemente el jugar online de forma gratuita, gracias a las tecnologıascloud. ¿Sera blockchain el proximo cambio que establezca el paradigma de la proximadecada?

Parece algo generalmente aceptado el que las cadenas de bloques pueden empoderaral jugador y mejorar sustancialmente su experiencia en el juego. Por una parte, comohemos visto, blockchain es una herramienta para garantizar la propiedad de los activosdigitales de cada jugador, y en su caso, certificar su transaccion. Pero tambien es eficazpara evitar que nadie realice trampas en las partidas y para que el juego funcionecomo se espera, sin cambios imprevistos, puesto que la transparencia que otorga estatecnologıa impide en gran medida la manipulacion. Por ultimo, diferentes videojuegoscreados sobre una misma blockchain pueden establecer conexiones entre sı de otra formaimposibles. Esto permite, por ejemplo, que un jugador que ha terminado un juegocomience a jugar en una secuela del mismo o en otro similar, conservando todas lascaracterısticas y activos digitales que ha ganado en el primero.

Un videojuego blockchain es aquel que tiene lugar –completamente o en parte- sobreuna cadena de bloques. La actividad del juego aparece como el conjunto de transac-ciones realizadas entre los nodos de la red, y cada jugador se convierte en un nodode la misma. Esta claro que la tecnologıa blockchain tiene un gran potencial en la

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industria del gaming. Proporciona mejoras significativas para los jugadores y desarro-lladores, especialmente en lo que respecta a la descentralizacion, la transparencia y lainteroperabilidad.

Si los desarrolladores logran superar las principales limitaciones, blockchain probable-mente cambiara el mundo de los juegos para mejor, y probablemente se vera un nuevocampo de entretenimiento que brinda mas libertad a los jugadores.

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4.3. Ejemplos de juegos en Blockchain

En comparacion con la industria de los juegos tradicionales, el nicho de juegos block-chain todavıa es bastante nuevo y relativamente pequeno. Aun ası, hay cientos de DAppsy juegos construidos sobre las redes blockchain.

La mayorıa de los juegos se ejecutan en la parte superior de la blockchain Ethereum,pero hay una lista creciente de proyectos que se desarrollan en otras redes, como EOS,Enjin, Loom, TRON, ONT, NEO, VeChain e IOST. Algunos ejemplos de juegos basadosen blockchain incluyen:

Decentraland (plataforma de realidad virtual)

Cryptokitties

Gods Unchained

My Crypto Heroes

Cheeze Wizards

Crypto Space Commander

Mythereum

Axie Infinity

HyperSnakes

EOS Dynasty

EOS Knights

Beyond the Void

CryptoZombies

Relentless

HyperDragons Go

CryptoWars

4.4. La promesa

Imaginemos por un instante un Universo Gamer que permite oportunidades muchomejores para los jugadores, en cuanto a su participacion en la creacion del mundo de

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juego mismo. En este universo, los juegos tienen unas bien documentadas APIs publicas,y es facil crear herramientas utiles para las comunidades que participan en los juegos.Incluso mas importante, activos adquiridos en un juego pueden ser transferidos a otros,o incluso usados en otros juegos sin inconvenientes. Todo esto, es habilitado de maneralibre al crear juegos en un entorno Blockchain.

Ademas, Blockchain activa la imposicion de business partnerships. Un buen ejemploes el OpenSea revenue share system: cualquier companıa que este construyendo enOpenSea obtiene beneficios de ventas secundarias de sus items en los marketplaces deOpenSea. Una relacion simbiotica como esta es dificil de conseguir en un mundo dondelos activos digitales estan aislados unos de otros y adheridos a ecosistemas particularesque no pueden operar entre sı.

4.5. Pioneros

Como era de esperarse, los primeros videojuegos en utilizar blockchain y, especialmente,la criptomoneda Bitcoin, fueron los juegos de apuestas. Dentro de los sitios mas popu-lares en este sentido fue Gambit, lanzado en 2013, que ofrecıa al usuario jugar contraotros usuarios a juegos de mesa (Monopoly y Risk, entre otros) y de cartas, apostandocon unidades de dinero digital.

Tambien el popular juego Minecraft incorporo las criptodivisas en una epoca. Mine-craftCC ofrecıa pagos en bitcoins a los jugadores por realizar acciones, como construirestructuras o matar monstruos, que estos guardaban en un monedero electronico dentrodel videojuego.

Los juegos que incorporaban criptodivisas se fueron sucediendo –BitVegas, BitQuest. . . -. Sin embargo, algunos de los primeros juegos sobre blockchain, que iban mas alla deincorporar pagos con tokens son:

Cryptokitties: CryptoKitties es un juego de blockchain en Ethereum desarrolladopor Axiom Zen que permite a los jugadores comprar, recolectar, criar y vendergatos virtuales. Es uno de los primeros intentos de implementar la tecnologıablockchain para la recreacion y el ocio. La popularidad del juego en diciembre de2017 congestiono la red Ethereum, lo que hizo que alcanzara un maximo historicoen el numero de transacciones y lo ralentizo significativamente. La tecnologıa debloques certificaba que cada criptogato era unico –y que no podıa ser replicado-, yestablecıa quien era su propietario, es decir, la unica persona que podıa transferir-lo. De hecho, esta es una de las primeras aplicaciones que implemento Blockchainenfocandose en el entretenimiento.

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Huntercoin: Otro juego de primera generacion es Huntercoin, nacido como un expe-rimento desarrollado a lo largo de un ano, cuyo exito llevo a su legion de jugadoresa presionar para suprimir ese lımite temporal. El videojuego transcurre en el mun-do virtual de Huntercoin, en donde los jugadores atacan, se defienden y atesorantokens huntercoin. Cada participante usa un nodo de la red para interactuar conel juego, y, a traves de las transacciones realizadas, crean y dirigen a sus avatarespor los escenarios de esas tierras digitales.

Motocoin: Por otra parte, Motocoin fue otra experiencia en este campo, similar aHuntercoin, pero en la que el juego tomaba la forma de una carrera de motos.

4.6. Ethereum

Ethereum es una plataforma open source, descentralizada a diferencia de otras cadenasde bloques, Ethereum puede hacer mucho mas.Entonces, la definicion anterior deja claro que Ethereum no es una moneda digital (lacriptomoneda nativa de Ethereum es llamada ether). Dicho de otra manera, Ethereumes un pedazo de codigo que podrıa transferir automaticamente la propiedad de la vivien-da al comprador y los fondos al vendedor despues de llegar a un acuerdo, sin necesidadde un tercero.Es programable, lo que significa que los desarrolladores pueden usarlo para crear nue-vos tipos de aplicaciones. Estas aplicaciones descentralizadas (o ”dapps”) obtienen losbeneficios de la criptomoneda y la tecnologıa blockchain. Son confiables y predecibles,lo que significa que una vez que se cargan.en Ethereum, siempre se ejecutaran segunlo programado. Pueden controlar los activos digitales para crear nuevos tipos de apli-caciones financieras. Se pueden descentralizar, lo que significa que ninguna entidad opersona los controla.

En este momento, miles de desarrolladores de todo el mundo estan creando aplicacionesen Ethereum e inventando nuevos tipos de aplicaciones, muchas de las cuales puede usarhoy en dıa:

Carteras de criptomonedas que le permiten realizar pagos baratos e instantaneos conETH u otros activos Aplicaciones financieras que le permiten pedir prestado, prestar oinvertir sus activos digitales Mercados descentralizados , que le permiten intercambiaractivos digitales, o incluso intercambiar ”predicciones”sobre eventos en el mundo real.Juegos donde tienes activos en el juego e incluso puedes ganar dinero real. El desarro-llador de software Vitalik Buterin, propuso integrar un lenguaje Turing completo enel sistema de scripting de Bitcoin como mejora del protocolo, aunque el concepto esuna idea original de Sergio Demian Lerner que desarrolla en su tesis3. El desarrollo

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del mismo se logro gracias a una plataforma de financiamiento colectiva, desde julio aagosto de 2014. El sistema salio definitivamente el 30 de julio 2015.

Despues de una bifurcacion de la blockchain en julio de 2016, hay dos lıneas de Ethereumactivas: Ethereum y Ethereum Clasico. Ethereum funciona de manera descentralizada atraves de una maquina virtual llamada Ethereum Virtual Machine (EVM). Esta maqui-na ejecuta un codigo intermedio o bytecode el cual es una mezcla de LISP, ensambladory bitcoin script.

Los programas que realizan contratos inteligentes son escritos en lenguajes de progra-macion de alto nivel de tipo Turing completos, como Serpent o Solidity, que siguen lametodologıa de diseno por contrato para crear los contratos inteligentes.

Ethereum usa como divisa interna el ether, la criptomoneda descentralizada subyacenteal mismo que sirve para ejecutar los contratos del mismo. A este respecto, Ethereumno es como la mayorıa de las criptodivisas existentes, ya que no es solamente unared para reflejar las transacciones de valor monetario, sino que es una red para laalimentacion de los contratos basados en Ethereum. Estos contratos de codigo abiertopueden ser usados para ejecutar de forma segura una amplia variedad de servicios,entre los que se incluyen: sistemas de votacion, intercambios financieros, plataformasde micromecenazgo, propiedad intelectual y organizaciones descentralizadas autonomas.

Ethereum puede ser usado para crear aplicaciones financieras, con seguridad y trans-parencia, ofrece tambien seguridad criptografica en lınea para manejar propiedades ycontratos.

En Ethereum, los desarrolladores tambien pueden escribir la logica de negocio y acuer-dos en forma de contratos inteligentes, los cuales se ejecutan automaticamente cuandosus condiciones son satisfechas por ambas partes e informadas a la red. Estos contratospueden almacenar datos, enviar y recibir transacciones e incluso interactuar con otroscontratos, independientemente de cualquier control.[14]

4.7. Diferencias Principales entre Ethereum y Bitcoin

Una de las principales diferencias entre el Blockchain tradicional (Como el implemen-tado en Bitcoin) y Ethereum es el tiempo de construccion y verificacion de los Bloques.Mientras esta tarea sigue tomando alrededor de 10 minutos en la Cadena de Bitcoin,ya que cada bloque tiene una limitacion de 1Mb de informacion, es decir, Bitcoin puedeprocesar entre 3 a 4 transacciones por segundo.Para Ethereum en cambio, ocupa un promedio de 12 segundos, lo cual, en materia de

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tiempo, lo hace mucho mas eficiente y resuelve uno de los problemas a los que se en-frentaba Blockchain en sus inicios, y esto es gracias a que los bloques de Ethereum notienen lımite, el numero de transacciones en cada bloque es determnado y consensuadopor los mineros[4]

De hecho, Ethereum fue creado concebido bajo la premisa de ser un complemento paraBitcoin, pero el tiempo y su optimizacion se encargaron de convertirlo en su competen-cia.

Bitcoin fue creado con el proposito de hacer una cosa bien, una forma de garantizartransferencias anonimas sin la participacion de un ente regulador. En cambio, Ethereumnacio bajo la idea de Blockchain, mas que de Bitcoin, pero al ser estos conceptos que lagente suele confundir, se entiende donde yace la confusion. Como resulado, Ethereumes capaz de realizar varias tareas de manera eficiente en lugar de ser simplemente unaplataforma para almacenar o transferir valores.

Ehter (que como ya comentamos en la moneda digital asociada a Ethereum) puede serutilizada como una divisa digital, pero esta no es su principal funcion. La PlataformaEthereum fue creada principalmente para monetizar operaciones de los contratos inte-ligentes de Ethereum y sus dApps. Tanto Ethereum como Ether son bien recibidos, quelas personas empezaron a utilizarlos fuera de su nucleo.

El valor de mercado de Bitcon alrededor de comienzos del 2020 era de alrededor de $150billones de dolares. Mientras que el valor de Ether de alrededor de una decima partede esa cifra, $ 16 billones. En los Estados Unidos, hay un aproximado de 7 millones deusuarios de Bitcoin, con 42 millones de billeteras virtuales, pero Ether lo esta alcanzandoy podrıa incluso sobrepasarlo en volumen en un futuro cercano.[6]

Otra diferencia que nos encontramos es a la hora de dividir la parte entera del valorde las monedas en decimales. En el caso de Bitcoin llega a 8 decimales. Pero eso no esası en el caso de Ethereum que llega a los 18 decimales. Las unidades mas pequenas deBitcoin son mili bitcoin, micro bitcoin y satoshi, que es la mas pequena de todas. Enel caso de Ethereum, la moneda ether, se divide en: finney, szabo, shannon, babbage,lovelaces y wei.

En cuanto a la seguridad, cada una emplea un sistema diferente. Bitcoin usa un algo-ritmo SHA-256d. En el caso de Ethereum, el que usan es EtHash.

Y tambien hay que mencionar el precio que se obtiene por bloque minado. Para los que

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minen un bloque de Etherum, el premio es siempre constante. En Bitcoin, dicho premioes decreciente, y cada cuatro anos se divide. En el comienzo, en Bitcoin el premio eran50 bitcoins. Ahora se situa en los 12,5.

Otra gran diferencia es la cantidad de monedas que hay de cada una de ellas. EnBitcoin hay un lımite maximo de monedas que se generaran. Dicho lımite se situa enlos 21 millones de monedas. Pero, Ethereum no cuenta con tal lımite. Esto provoca queEthereum se convierta en un sistema inflacionario. Esto, tiene consecuencias directas ala hora de elegir una moneda u otra. Porque depende de si queremos comprar o invertir,nos compensara mas usar una moneda diferente.[7]

4.8. Decentraland

Decentraland Es una plataforma de realidad virtual respaldada por la Cadena de Blo-ques Ethereum. Los usuarios de Decentraland pueden crear, experimentar y monetizarcontenido y aplicaciones. La comunidad de Decentraland posee permanentemente unaparcela de tierra virtual, por lo tanto tienen control total sobre sus creaciones. Losusuarios pueden adjudicarse la propiedad de una tierrra virtual en un paquete de pa-quetes basados en bloques. Estos terratenientes virtuales controlan que contenido espublicado en sus porciones de tierra identificados con una serie de coordenadas car-tesianas (x,y). Este contenido puede variar desde escenas estaticas 3D como sistemasinteractivos similares a juegos.

Decentraland empezo como un concepto proof-of-concept para asignar propiedades RealState a usuarios de una Blockchain.Esta propiedad digital fue originalmente implementada como un pixel en una gilla 2Dinfinita, con cada pixel conteniendo metadata que identificaba al dueno y describia sucolor. El experimento fue en ese entonces denominado ”Stone Age of the Decentralized”

Decentraland es un plataforma distribuida de un mundo virtual compartido que losdesarrolladores pueden usar para crear y monetizar aplicaciones. La escasez de tierraen que las aplicaciones pueden ser creadas o construidas crea focos que atraen la atencionde los usuarios, proeveyendo ganancias a los creadores de contenido. En este ecosistemaes vigente la cirptomoneda Mana. Los token Mana pueden ser utilizados para comprartierras, bienes, servicios a lo largo de todo el mapa. Tambien son utilizados para motivarla creacion de contenido y la adopcion de los usuarios.

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4.9. GameCoin

GameCoin (GME) es un criptodivisa desarrollada sobre la premisa de conseguir tiemposde confirmacion veloces y tarifas de transaccion reducidas. Su principal proposito es seraplicada en Industrias de Videojuegos e e-Sports. Desde venta de Tickets hasta comprasdentro de los juegos. GameCoin es una Criptomoneda respaldada por la comunidad ylista para usarse. GameCoin es una moeda digital tal como Bitcoin, esto quiere decirque es escasa, inconfiscable e intercambiable por otras criptomonedas o Dinero corrienteen Efectivo. Tambien puede utilizarse para comprar gift cards dentro de la aplicacionor en cualquier otra plataforma.

4.10. Enjin

Enjin es una plataforma para gamers que ofrece diversos servicios de tecnologıa block-chain, entre ellos su propio token (ENJ), su ecosistema Enjin, su Marketplace y elmonedero o wallet.

La firma fue fundada en el ano 2009 por Maxim Blagov y Witek Radomski y esta regis-trada en la Republica de Singapur con numero 201201984D. Hoy en dıa, su plataformaEnjin Network es usada por 19 millones de personas en todo el mundo.

Su billetera la Enjin Wallet, lanzada a principios de 2018, ofrece soporte para masde 700 activos digitales, entre los que se incluyen tokens ERC20, ERC223, ERC721 yERC1155 (estos dos ultimos enfocados mas al sector del gaming).

Algunas de las caracterısticas mas llamativas de Enjin Wallet son la facilidad a la horade usar su interfaz, la cual esta disenada de forma simple y con un aspecto amigable ysus fuertes medidas de seguridad. Ademas, cuando accedes a la wallet por primera vez,puedes anadir otras billeteras (no solo de Enjin), sino tambien los servicios de Trezor oNano Ledger.

Aunque relativamente joven, la wallet ya cuenta con mas de 500.000 descargas solo enGoogle Play. Muchos usuarios de la plataforma gaming Enjin Network tambien usa elmonedero. En cuanto a las opiniones de la comunidad en general, suelen ser bastantepositivas, con altas puntuaciones tanto en la pagina de Google Play como la de AppStore.

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4.11. Cryptocurrency Game vs Blockchain Game

Un juego de Criptodivisas, o criptojuego, representa a cualquier videojuego tal que,en cierta forma, incorpora activos virtuales. En general, Todos los juegos basados entecnologia Blockchain son Criptojuegos.

No obstante, esto no necesariamente se cumple en la direccion opuesta. Ya que notodos los criptojuegos pueden considerarse Juegos Blockchain. Un juego Blockchain esun juego en el cual, el gameplay tiene lugar directamente en la cadena de bloques,ya sea de forma total o parcial. En otras palabras, las entradas o actividades en unjuego Blockchain se ven como transacciones para los jugadores. En un ”verdadero”juegoBLockchain, 100 % del gameplay tiene lugar en la cadena de bloques, sin participacionde servidores de terceros.

Mientras que la incorporacion a cualquier nivel, de las criptodivisas es interesante ypotencialmente valioso para el desarrollo del juego, El verdadero potencial de la tec-nologia blockchain a la industria de los videojuegos viene a traves del surgimiento deverdaderos juegos 100 % Blockchain, como un cambio rotundo en la industria.

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4.12. ¿De que manera puede repercutir el blockchain en elmundo del gaming?

La tecnologıa Blockchain ofrece un numero de soluciones para la industria de los Vi-deojuegos:

Garantiza propiedad inmutabile de los activos dentro del juego, resolviendo el robode item debido al hackeo y la venta de activos falsos. Protegen el tiempo y dineroinvertido por los usuarios independientemente de las decisiones de los desarrolladores.Resguarda a los jugadores de acciones indeseables por parte de los creadores. Restituyela confianza en los desarrolladores y distribuidores, dejando registros de las ventas enuna B.C. Creando una red de distribucion descentralizada para juegos Creando unsistema economico mas realista dentro de los juegos. Cambiando la definicion de unjuego exitoso lejos de las ganancias y enfocado en el valor adquirido por las divisas oactivos dentro del juego. Por lo tanto reenfocando los esfuerzos del desarrollo de juegospara beneficiar a los jugadores. Incentivando a los jugadores al ofrecer dividendos ygarantizandoles un voto en el proceso de desarrollo. Arreglando el alto costo, y pocoingreso de los juegos de la nube al distribuir el servidor en una Blockchain

4.12.1. Propiedad real

Como ya hemos mencionado, los juegos basados en blockchain permiten a los jugadoresejercer una posesion permanente y tener un control total sobre sus activos internosde los juegos. Habitualmente, cada activo esta representado por un token unico y nofungible (NFT), como pueden ser los de tipo ERC-721.

Entre los activos internos de los juegos se pueden encontrar cartas, ”skins”, equipa-mientos y personajes. Pero independientemente del tipo de activo de que se trate,todos podran vincularse a tokens de una blockchain, que seran mantenidos por una reddistribuida.

4.12.2. Marketplace descentralizado

Las companıas de gaming tienen el poder de manipular el ”drop rate”(la ratio de sueltade ıtems), ası como la economıa de sus juegos. Pueden tambien bloquear o amarrarıtems internos de los juegos, impidiendo de esta forma que puedan tradearse.

En cambio, los juegos erigidos sobre redes blockchain permiten la creacion de marketpla-ces descentralizados. Esto hace que deje de ser necesaria la confianza entre jugadores, altiempo que proporciona resistencia a la censura. Todos los jugadores pueden comprar,

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vender e intercambiar sus activos internos de juegos (in-game assets) de una forma librey peer-to-peer.

4.12.3. Optimizacion de pagos

El blockchain y los smart contracts tienen la capacidad de reducir las comisiones, asıcomo acelerar las transacciones financieras. Pueden facilitar todo tipo de pagos, no solopara ”tradeos.entre jugadores (peer-to-peer), sino tambien entre estos y los desarrolla-dores.

4.12.4. Multiverso gaming

Al vincular datos y elementos del juego con tokens de blockchain, los jugadores puedentradear activos entre diferentes juegos. Esto puede permitir a los jugadores reciclar susactivos digitales mientras experimentan con diferentes juegos.

Dado que los artıculos de juego se representan mediante tokens digitales, los jugado-res pueden tradear estos tokens en otros mercados de juegos, alojados en la mismablockchain.

4.12.5. Campo de juego justo

Dependiendo de la implementacion, blockchain permite la creacion de servidores dejuegos de codigo abierto, distribuidos y transparentes. En tales casos, la mecanica deljuego solo se puede cambiar si la mayorıa de la red vota a favor.

Ademas, la naturaleza distribuida de blockchains evita que los piratas informaticos ylos tramposos interrumpan el juego porque no hay un unico punto de falla.

4.12.6. Gaming ilimitado

Cuando existe un juego en un servidor centralizado, los desarrolladores pueden abando-nar el proyecto o cerrar el juego en cualquier momento. Con blockchain, los jugadorespueden seguir jugando incluso si los desarrolladores se alejan.

Mientras la red blockchain siga funcionando, el juego permanecera vivo. En algunoscasos, los nuevos desarrolladores se hacen cargo para continuar mejorando el proyecto.

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4.13. ¿Tiene sentido unir a la tecnologıaBlockchain y a los Videojuegos?

La problematica con la tecnologia blockchain es que a menudo se intenta implementarde manera forzoza en actividades en donde no hace ninguna falta o en las que no es lasolucion idonea a un problema planteado. Es lo que suele ocurrir cuando algo se ponede moda, que todo el mundo quiere aplicarlo a toda costa para parecer moderno o,como se dice ahora, disruptivo.

Para hacernos a la idea de su posible utilidad, pensemos en las cadenas de bloquescomo una base de datos o un libro de contabilidad, y luego consideremos si eso sirve anuestros propositos. Por ejemplo, en el mundo del periodismo se ha llegado a especu-lar el usar blockchain como una hemeroteca inalterable en la que almacenar artıculosperiodısticos. ¿Realmente serıa una buena aplicacion, teniendo en cuenta que los blo-ques de informacion que forman las cadenas, en principio, presentan limitaciones en lacantidad de texto que pueden contener?

Repasemos las principales caracterısticas de esta tecnologıa. Basicamente, blockchainno es otra cosa que un repositorio de informacion compartido entre todas las partesimplicadas, en donde mas de una de las partes genera transacciones que requieren mo-dificar los registros. Por otro lado, no existe una confianza mutua entre los miembros dela red que realizan las transacciones. Esto ultimo es importante, porque supone trasla-dar la confianza en las personas e instituciones, caracterısticas de cualquier transacciono negocio tradicional, a la tecnologıa, que se convierte en la unica garante de que todose realiza de forma legal y ordenada.

Y, otro factor a tener en cuenta es que uno de los rasgos esenciales de las aplicaciones delas cadenas de bloque es la existencia de unidades de valor –los denominados tokens, eningles- que implican transacciones de alguna forma entre los usuarios de la red, pero nonecesariamente de dinero. Y aquı, precisamente, es donde se pone en evidencia el valorde blockchain en el mundo del videojuego. Porque los juegos digitales ya desde hacetiempo no son actividades solitarias acotadas al entorno del ordenador personal –comoen los 80 y los 90-, sino esperiencias compartidas con otros, asociadas a un ecosistemade jugadores en red.

De esta forma, las cadenas aportan dos formas de valor a los juegos, por un lado, ofrecenla posibilidad de intercambiar activos digitales entre los distintos juegos, y por otro,permiten realizar trueques de dichos activos entre los jugadores. En otras palabras, setrata de transformar al usuario pasivo del juego tradicional – que se limita a seguirlas normas de una estructura cerrada – en una suerte de propietario de elementos di-

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gitales (armas, tierras, unidades monetarias, avatares. . . ) que tienen un valor dentrodel ecosistema de los juegos, y que pueden ser enajenados. Consiste en una aproxima-cion descentralizada, donde el jugador adquiere un notable protagonismo. De hecho,en este marco el participante puede llegar a hacer dinero real, primero acumulandocriptomonedas ganadas en el juego, y luego cambiandolas por divisas convencionales.

Lo activos digitales tienen sus propios mercados. En 2017 el marketplace Gameflip pusoen marcha una plataforma para la compra y venta de bienes digitales. A finales de esemismo ano, OPSkins, el mayor vendedor online de accesorios virtuales para videojuegoscreo la plataforma descentralizada WAX para el intercambio de objetos pertenecientesal mundo del gaming.

Se trata de mercados inmensos los relacionados con la compra venta de personajes,armas y objetos de los juegos, y blockchain puede aportar una mayor transparenciay seguridad a las transacciones, haciendo difıcil el fraude. Sin embargo, hasta ahorahemos hablado de las cadenas de bloques como una tecnologıa de apoyo al ecosistemagamer, pero, ¿que hay de la posibilidad de que surjan videojuegos creados sobre elpropio blockchain?

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4.14. Propiedad de los Activos in-game

Una curiosidad acerca del nuevo desarrollo basado en Blockchain se enfoca en transferirla propiedad de Bienes in-game desde los desarrolladores a los jugadores. Los juegos delestilo Battle Royale tales como Fortnite o PUBG fueron pioneros en los cambios de caraa las modalidades free-to-play con la introduccion de las compras dentro de la aplicacion,tales como upgrades esteticos, para generar ingresos. Y para fomentar un tiempo dejuego mas extendido, los desarrolladores implementaron las recompensas para jugadoresconforme mayor es el timepo que pasan jugando, esforzadose por conseguir objetivos.Pero a pesar de invertir tiempo y dinero en el juego, los jugadores, en cierta forma,no son duenos de los activos que generan o compran. Los desarrolladores mantienenla facultad de cambiar o remover los items a su voluntad. los jugadores apenas estanhabilitados para usar las cosas por las que pagan.

Juegos tales como Gos Unchained desarrollado por Fuel Games, estan invirtiendo eltablero para permitir a los jugadores ser los verdaderos duenos y propietarios de losactivos. Esto es gracias a los contratos inteligentes, lo que significa que los activos sontransferidos directamente a los usuarios al cumplirse ciertos reuisitos pre-establecidos.

Ya que la informacion en una Blockchain es inalterable, el Smart Contract no puedeser revocado por el desarrollador. Esto representa un numero de oportunidades paralos jugadores para monetizar sus capacidades y progreso. Por ejemplo, el ganador deun torneo podrıa vender o subastar sus premios, o los potenciadores que le ayudarona llegar ahı. Para ponernos un ejemplo mas tangible, Si Bugha, el ganador de la CopaMundial de Fortnite en el ano 2019 en la categorıa Solo, decidiera vender uno de susactivos tal como su Pickaxe (Pico). Con un historial blockchain, uno podrıa rastrearla historia de cada Herramienta o Arma, y comprar y poseer el Pico de Bugha serıasimilar a Tener los zapatos de michael Jordan o Los botines de Lionel Messi, pero conla diferencia que su historial es 100 % verificable

En una cadena de bloques, los activos son representados por NFTs o Token no fungibles.Estos son un tipo unico de Bienes que puede ser rastreado a lo largo de una cadena debloques. Esto a su vez, puede ser cualquier cosa, desde un arma o accesorio compradodentro de un juego a una obra de arte comprada en internet. En contraste, un tokenfungible es algo como un billete de 1000 guaranıes donde cada uno es igual que todoslos otros que fueron emitidos por el banco. Los activos fungibles son como los demasactivos de la misma categorıa.

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4.15. Economia de los Videojuegos

La descentralizacion podrıa traer consigo un gran numero de atractivos para la indus-tria, pero el desarrollo mas interesante de todos serıa la creacion de una Economıadescentralizada para el Gaming. Age of Rust de la companıa SpacePirate Games esun ejemplo de como Blockchain esta cambiando fundamentalmente lo que esta tecno-logıa esta haciendo posible dentro de la industria. En Age of Rust, los jugadores puedenrecibir monedas Enjin (ENJ), que como ya sabemos son criptodivisas basadas en la pla-taforma Ethereum, por completar ciertos objetivos, y los Enjins pueden ser utilizadospara adquirir gift cards validos en una cantidad de Empresas/Marcas muy conocidas,entre ellas Uber. En esencia, uno puede pagar por un viaje en Uber simplemente a cam-bio de lo que gano o recolecto en una serie de partidas. Alternativamente, uno puedeoptar por intercambiar estos Enjins por otras criptomonedas tales como Bitcoin. Es de-cir, nuestros ingresos virtuales, en el mundo virtual, por trabajos u objetivos virtuales,pueden ser materializados en el mundo tangible para adquirir bienes reales.

Esta formula de monetizar acciones del juego a traves de transacciones de la vida reales un prospecto interesante con abundantes oportunidades y atractivos, limitado solopor la imaginacion. En teorıa, los jugadores podrıan rentar las herramientas necesarias,o contratar la asistencia requerida de un jugador mas experimentado para completarobjetivos, tal como lo harıa en la vida real con un abogado o carpintero, creando asıtambien un nuevo rubro de empleos virtuales que podrıa cambiar la economıa tal ycomo la conocemos. Las posibilidades son infinitas y la mayorıa estamos pendientes dever como esto se desenvuelve.

5. Contraste

La implementacion de nuevas tecnologıas siempre tiene consecuencias positivas y negati-vas para la sociedad, y la tecnologıa Blockchain no es la excepcion. Como mencionamosen un apartado anterior, uno de los primeros juegos se desarrollo sobre Ethereum, losfamosos Cryptokitties, en donde los usuarios coleccionaban gatos que eran unicos enel sistema (gracias a los ERC721 tokens de Ethereum, es posible crear activos unicose irrepetible) y podian reproducirlos con otros gatos para crear nuevas especies. Enmuy poco tiempo, saturaron el sistema debido a la alta cantidad de transacciones porcontratos inteligentes que se llevaron a cabo. De ahi el primer reto de los desarrollado-res: ¿Como disenar contratos inteligentes que sean mas generales? ¿Como mantener laintegridad en las transacciones, pero reduciendo costos en transferencia de datos?

A partir de esas interrogantes, se desarrollaron nuevas propuestas. Por ejemplo, duran-

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te el Mundial de Rusia, lanzaron Cryptocup.io, un juego en el que los usuarios podianllenar su propia quiniela y, a traves de un contrato inteligente, recibian un token unicoque contenia la informacion de su prediccion. Era como comprar un boleto de loteria.Lo interesante era que, conforme los usuarios fueran avanzando en el juego, y sus pre-dicciones fueran acertadas, su token producia valor y podian vender- lo en cualquiermomento del juego, generando un mercado secundario para los usuarios.

Los que hemos jugado desde pequenoss, sabemos que el tiempo es muy importante,pues nos ayuda a generar puntos de experiencia y valores unicos durante el juego, quenos diferencian del resto de los jugadores. Gracias a los contratos inteligentes, ahorapodemos vender cualquier elemento que hayamos ganado, con toda la certidumbre deque se abonara en nuestra cuenta de banco cuando nosotros decidamos.

5.1. Ventajas

Precios justos y capitalizacion: Los usuarios pueden entrar a juegos en los queel valor sea completamente estipulado por el mercado. Existe la posibilidad deinteractuar con otros usuarios y generar oportunidades de capitalizacion sobreaccesorios, elementos o trofeos que logres obtener en los juegos.

Identidad y Propiedad: Las entradas y acciones de cada usuario en el juego sonunicas. La interaccion con los demas usuarios es siempre transparente y rastreable.

Inmortalidad: Ninguna entidad puede suspender los juegos, ya que dependen de lacomunidad. La falta de usuarios es lo unico que podria acabar con el juego. Aunasi, no se cierra permanentemente, en cualquier momento podria reactivarse.

Evolucion: Debido a la comunidad y al valor del consenso, hay una democracia enel sistema que permite generar cambios y realizar nuevos juegos a partir de unoexistente. Esto ultimo se hace creando un fork del juego, es decir, una bifurcacionde un codigo fuente ya existente.

Plusvalıa y Escasez: Gracias a la identidad en los tokens ERC721, los usuarios pue-den conseguir elementos unicos que incrementen su valor con el tiempo, haciendoel juego interesante en terminos economicos.

Transacciones seguras: Permite realizar transacciones financieras entre dos partici-pantes de forma segura, confiable e irreversible. Lo mas importante es que no haynecesidad de utilizar intermediarios para establecer relaciones de confianza entrelas partes, lo que, logicamente, permite un ahorro de costes.

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Naturaleza Distribuida: Dado que los datos de una blockchain se almacenan a me-nudo en miles de dispositivos en una red distribuida de nodos, el sistema y losdatos son altamente resistentes a fallos tecnicos y ataques maliciosos. Cada nodode la red es capaz de replicar y almacenar una copia de la base de datos y, comoresultado de esto, no hay un “single point of failure” (punto unico de fallo): ununico nodo que se desconecta no afecta a la disponibilidad o seguridad de la red.En cambio, muchas bases de datos convencionales dependen de un servidor o unospocos, y son mas vulnerables a los fallos tecnicos o ciberataques.

Estabilidad: Es muy improbable que los bloques confirmados sean revertidos, lo quesignifica que una vez los datos han sido registrados en la blockchain, es extrema-damente difıcil eliminarlos o cambiarlos. Esto hace que la tecnologıa blockchainsea ideal para el almacenamiento de registros financieros o cualquier otro tipo dedatos que requieren pistas de auditorıa, debido a que todos los cambios son ras-treados y permanentemente registrados en un libro contable (ledger) distribuidoy publico.

5.2. Desventajas

Desafortunadamente, a pesar de que la tecnologia Blockchain generarıa varios avancespara los videojuegos, tambien enfrenta aun algunas desventajas:

Escalabilidad: Las blockchains tienden a ser mucho mas lentas que las redes centra-lizadas, lo que puede evitar que los juegos se adopten a escala global.

Falta de adopcion. Aunque hay cientos de juegos de blockchain disponibles, la de-manda sigue siendo muy baja. La mayorıa de los juegos tienen un numero muypequeno de jugadores.

Centralizacion. No todos los juegos basados en blockchain estan completamente des-centralizados. Algunos de ellos utilizan ERC-721 u otros tokens de blockchain,pero en realidad se ejecutan en un servidor centralizado.

Sencillez. Hay algunas excepciones, pero la mayorıa de los juegos de blockchain sondemasiado simples para atraer a los jugadores que valoran los graficos de altacalidad o la experiencia de juego elaborada.

Barreras para entrar. Recaudar fondos para comenzar y mantener un juego de block-chain puede ser un desafıo. La falta de adopcion, junto con los problemas deescalabilidad pueden limitar el trabajo de los desarrolladores.

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Competencia. Los juegos Blockchain a menudo son desarrollados por grupos pe-quenos e independientes (juegos indies). Estos equipos pueden tener dificultadespara competir con companıas gigantes de juegos del mundo centralizado.

Ataques del 51 %: El algoritmo de consenso Proof of Work que protege la blockchainde Bitcoin ha demostrado ser, a lo largo de los anos, muy eficiente. Sin embargo,existen algunos tipos de ataques potenciales que pueden ser llevados a cabo contraredes blockchain -siendo los del 51 % unos de los mas debatidos. Una ataque deeste tipo puede tener lugar si una entidad logra hacerse con el control de mas del50 % del hashing power (o tasa de hash) de la red, lo que eventualmente podrıapermitirle desorganizar la red mediante la exclusion o modificacion intencionadadel orden de las transacciones.A pesar de ser posible desde un punto de vista teorico, nunca se ha producido unataque del 51 % que haya tenido exito en la blockchain de Bitcoin.

Modificacion de datos: Otra desventaja de los sistemas blockchain es que, una vezse han anadido datos a los mismos, resulta muy difıcil modificarlos. A pesar de quela estabilidad es una de las ventajas de las blockchains, esta no siempre tiene porque ser buena. El cambio de datos o codigo de una blockchain es habitualmentemuy complicado y, a menudo, requiere de un hard fork -por el que una cadena esabandonada, y una nueva es retomada.

Claves Privadas: Si un usuario pierde su clave privada, perdera tambien su dinero,y no hay nada que pueda hacerse al respecto.

Ineficiencia: Las blockchains, especialmente aquellas que usan Proof of Work, sonaltamente ineficientes. Dado que el minado es muy competitivo y solo hay unaganador cada diez minutos, el trabajo del resto de mineros habra sido desperdi-ciado.

Desempleo: Como esta tecnologıa apunta a eliminar al intermediario en transaccio-nes, una de las posibles consecuencias sera la perdida definitiva de este. Es decir,si esta tecnologıa esta creciendo y si va a ser cada vez mas implementada, nohabra necesidad para un intermediario. Y esto puede significar su total (o casi)erradicacion.

A pesar de las desventajas, la tecnologıa blockchain presenta algunas ventajas uni-cas; y podemos afirmar que, definitivamente, esta aquı para quedarse. Aun quedaun largo camino para lograr una adopcion generalizada, pero muchas industriasestan ya abordando las principales ventajas y desventajas de los sistemas block-

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chain. En los proximos anos, es probable que veamos como empresas y gobiernosexperimentan con nuevas aplicaciones, con el objetivo de descubrir el lugar en elque la tecnologıa blockchain anade mas valor.

Afortunadamente, se estan desarrollando numerosas soluciones. Varios equipos estanexperimentando con Ethereum Plasma, Lightning Network y otras soluciones de Capa2 para abordar el problema de escalabilidad.

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6. Conclusiones

Estamos en el umbral de una revolucion y simplemente hemos tomando un par depequenısimos pasos hacia lo que la tecnologıa Blockchain podrıa brindarnos si la explo-tamos correctamente.

El futuro inmediato seguro traera consigo pruebas y errores para optimizar su fun-cionamiento, y en caso de apostar por ella, iremos aprendiendo como llevar el universode los Videojuegos a un nivel totalmente diferente. Sin duda nos encontramos ante unmundo nuevo que puede llegar a revolucionar el sector de los juegos digitales.

Sin embargo, para ello se deben poder solucionar determinados problemas, como laslimitaciones en la escalabilidad de las redes blockchain o la velocidad a la que se produ-cen las transacciones (los videojuegos demandan inmediatez), para alcanzar una masacrıtica de usuarios que determine su exito. Esta mas que claro que la tecnologıa block-chain tiene un gran potencial en la industria del gaming y proporcionarıa mejorassignificativas para los jugadores y desarrolladores, especialmente en lo que respecta ala descentralizacion, la transparencia y la interoperabilidad.

Si los desarrolladores logran superar las principales limitaciones, blockchain probable-mente cambiara el mundo de los juegos para mejor, y probablemente se vera un nuevocampo de entretenimiento que brinda mas libertad a los jugadores.

Hoy por hoy, solo nos limitamos a proyectar este cambio en nuestra imaginacion y es-perar a ver como se desarrollan las cosas. Sabemos que hay muchos factores que puedeninfluir tanto en el exito como en el fracaso de esta tecnologıa y que siempre hay interesesde por medio. Por lo tanto, el simple hecho de que una tecnologıa o implementacionsea mejor o traiga consigo mejoras significativas en todos los aspectos, no garantiza quealcance a ser exitosa. Ya hemos visto ejemplos de esto como Los vehıculos electricos ylos que funcionan con Agua en lugar de combustible.

Las criptomonedas y las cadenas de bloques aun sufren de ciertas problematicas, quemas que limitaciones, serıan inexperiencias por su incipiente implementacinon. Peroesto es normal, despues de todo, la tecnologıa Blockchain que impulsa a monedas comoEthereum o Bitcoin, es bastante reciente. No teniendo ningun precedente sobre el cualconstruir, ni una ruta clara a seguir.A esto habrıa que sumarle que la gente aun se muestra un poco reacia o desconfıa de

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la idea de poseer activos virtuales por su falta de control sobre ellos. Pero de superarestas barreras, el potencial de esta tecnologıa puede cambiar no solo la forma en la quejugamos, sino que tambien cambiar la forma en la que vivimos y por que no? quizasalgun dıa, convertirse en la nueva revolucion tal como lo fueron el internet y las redessociales en su momento.

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