Matemáticas divertidas y programables
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Matemáticas divertidas y programables
Ing. Lester López Carrió. MSc
Unidad Educativa Particular Colón
PRIMER CONCURSO NACIONAL DE PROYECTOS INNOVADORES DE AULA
Área
Informática. Matemática.
Ejes Temáticos
Informática. Algoritmos básicos de programación. Herramientas de Scratch.
Matemática: Suma. Resta. Multiplicación. División.
Justificación
TICs aplicadas a la educación
Matemáticas
Motivación
Objetivos General:
Crear un programa que permita jugar con una operación matemática, mediante la utilización de algoritmos básicos de programación, el lenguaje Scratch y las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división, desarrollando la creatividad, la lógica y la responsabilidad.
Específicos: Aplicar las operaciones matemáticas de suma, resta,
multiplicación y división. Realizar algoritmos básicos de programación. Utilizar el software Scratch para programar un juego con una
operación matemática. Validar que el programa cumpla con los criterios deseados.
Competencia(s) a desarrollar
Resuelve problemas utilizando algoritmos básicos de programación y las herramientas básicas del software Scratch, con creatividad, lógica y honestidad.
Aplica las operaciones matemáticas de suma, resta, multiplicación y división, a situaciones de su entorno, con actitud responsable y creativa.
Ejecución del proyecto
Logros
Enseñar es crecer: La enseñanza, ¿quién no lo sabe?, es ante todo una obra de infinito amor..