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Curso: Quiero crecer profesionalmente

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  • 1. Academia BA Emprende Segunda edicin
  • 2. Autoridades Subsecretario de Economa Crea8va: Enrique Avogadro Director General de Emprendedores: Mariano Mayer rea de capacitacin e Innovacin Social: Coordinadora Betania Aprile Emilse Villanueva Fiorella Porcille Jennifer Urbaitel Roth Marcia Sosa Norberto Clacheo Referentes tem8cos Hernn Kigel Natalia Vigil Invitado especial charla negocios sustentables Lucas Campodnico Diseo y desarrollo didc8co del programa Laura Gaidulewicz El Gobierno de la Cuidad se reserva los derechos de uso del material otorgado y se autoriza su uso slo bajo la rbita del programa de capacitacin Academia Buenos Aires Emprende.
  • 3. Cmo resolver un problema de forma creativa? Tcnicas y herramientas para explotar tu creatividad.
  • 4. Recuperacin de Aprendizajes 1. Diferencia entre innovacin y creatividad 2. Pilares actitudinales 3. Habilidades y comportamientos de un creador e innovador 4. Definir tu desafo. 5. El equipo y sus claves
  • 5. 40 Crea8vidad como habilidad mental. De dnde nacen las ideas. Condiciones necesarias para fomentar la generacin de ideas. Convergencia VS Divergencia. CanQdad sobre calidad 25 Tcnicas de generacin Base. Por qu usarlas? Reglas para un brainstorming y/o brainwriQng perfecto 15 Break 90 Tcnicas de generacin Disrup8va. Por qu usarlas? Qu son los esmulos? Preguntas y supuestos. Descomponer el problema. Tomar otras perspecQvas. Romper lo lmites. Asociaciones forzosas 10 Cierre de la jornada. Resumen y conclusiones de lo visto. Agenda del da
  • 6. Aprender que la creatividad es una habilidad y como tal puede ser adquirida, entrenada y mejorada. Conocer los sistemas de pensamiento divergente y convergente para poder identificarlos y evitar que se entrelacen. Incorporar y entrenar diversas tcnicas para la generacin de ideas. Obje8vos del aprendizaje
  • 7. 60% DE NUESTROS PROBLEMAS NO LOS RESOLVEMOS CON LA RAZN! Crea8vidad como habilidad
  • 8. Crea8vidad como habilidad De dnde nacen las ideas? INCLUSIVOS CLAROS FLUIDOS ESPONTANEAMENTE CREATIVOS PENSAMIENTOS
  • 9. Crea8vidad como habilidad De dnde nacen las ideas? UTILIZAMOS EL 80% DE NUESTRO POTENCIAL CREATIVO creatingminds.org
  • 10. Crea8vidad como habilidad De dnde nacen las ideas? EN DIFERENTES CATEGORIAS LOS PENSAMIENTOS SE CONGELAN EN LA ESCUELA DEFINIMOS SEGREGAMOS ETIQUETAMOS
  • 11. Crea8vidad como habilidad De dnde nacen las ideas? BAJAMOS AL 2% DE NUESTRO POTENCIAL CREATIVO creatingminds.org
  • 12. Crea8vidad como habilidad Video De dnde vienen las buenas ideas?
  • 13. Crea8vidad como habilidad Condiciones para generar ideas EJEMPLOS DE LA HISTORIA CLARIDAD MENTAL MOMENTO DE INSPIRACIN EL FLASH DETERMINACIN 01 02 03 04
  • 14. Crea8vidad como habilidad Condiciones para generar ideas EJEMPLOS DE LA HISTORIA01 .Es la informacin almacenada en nuestra memoria que nos permite luego utilizarla para combinarla con otro elemento y as crear algo nuevo o diferente. Entre mayor sea la cantidad y la variedad de la informacin que vayamos almacenando con nuestras experiencias, mayor ser la posibilidad de combinar elementos diversos y as generar ideas novedosas.
  • 15. Crea8vidad como habilidad Condiciones para generar ideas CLARIDAD MENTAL02 .En momentos de claridad mental nuestro cerebro est ms predispuesto a poder combinar y conectar informacin aparentemente desconectada. Es por ese motivo que muchos de nosotros tenemos gran cantidad de ideas cuando: Manejamos Nos baamos Nos estamos por dormir Hacer deporte Debemos buscar momentos de claridad mental para generar soluciones creativas
  • 16. Crea8vidad como habilidad Condiciones para generar ideas .Cuando tenemos claridad mental facilitamos la aparicin de INSIGHTS (ideas). Estos momentos de inspiracin NO pueden forzarse pero si fomentarlos de la siguiente forma: Estar apasionados por el desafo creativo a resolver Absorber la mayor cantidad de informacin posible en especial relacionada al desafo No buscar la gran idea, sino que focalizarse en tener gran cantidad de las mismas. MOMENTO DE INSPIRACIN EL FLASH 03
  • 17. Crea8vidad como habilidad Condiciones para generar ideas .Como se explico anteriormente nuestro cerebro est programado para evitar gastar energa innecesaria (no de supervivencia). Por ese motivo es fundamental la determinacin de querer resolver el desafo. Nuestra mente nos va a intentar engaar para que lo abandonemos. La motivacin intrinseca (generada por uno mismo) es un elemento fundamental para solucionar problemas de forma creativa. Hacer analogia con la dieta. DETERMINACIN04
  • 18. Crea8vidad como habilidad Divergencia Vs Convergencia En nuestra mente tenemos dos sistemas de pensamiento: 1. Pensamiento convergente 2. Pensamiento divergente CONVERGENCIA DIVERGENCIA Se centra en encontrar una solucin Se centra en el problema Se basa en el juicio y la clasificacin Se basa en la flexibilidad y la fluidez
  • 19. Crea8vidad como habilidad Divergencia Vs Convergencia Dado que el objetivo del proceso creativo es el de generar una GRAN CANTIDAD DE IDEAS como potenciales soluciones al desafo planteado. Y que para lograrlo debemos buscar MLTIPLES PERSPECTIVAS y EVITAR PATRONES HABITUALES DE PENSAMIENTO. ES INDISPENSABLE QUE LOS 2 SISTEMAS DE PENSAMIENTO NO SE SUPERPONGAN EN NINGN MOMENTO.
  • 20. Crea8vidad como habilidad Cantidad Vs Calidad Por lo tanto durante el proceso de generacin de soluciones creativas debemos ficalizar TODA nuestra energa en generar ideas y no en evaluar la calidad de las mismas.
  • 21. Tcnicas de generacin base Por qu utilizarlas? Las tcnicas de generacin base trabajan sin estmulos adicionales a los que tenemos por el conocimiento que poseemos del desafo. Estas herramientas permiten que los participantes expongan las ideas ms comunes y que ya tienen con respecto al desafo. Es necesario arrancar cualquier proceso de generacin de ideas con tcnicas base, de lo contrario las tcnicas de generacin disruptiva no van a lograr su efecto ya que se utilizarn sus estmulos para generar las ideas clsicas que ya se tenan en mente.
  • 22. Tcnicas de generacin base Reglas para la generacin de ideas 1. POSPONER EL JUICIO (PROPIO Y SOBRE OTROS). CONSTRUIR SOBRE LAS IDEAS 4. IDEAS ACCIONABLES NO: TENER UN PUNTO DE VENTA DIVERTIDO S: CONTRATAR UN MIMO PARA EL PUNTO DE VENTA 5. NO PERDER EL FOCO 2. ANOTAR TODAS LAS IDEAS (CENTRARSE EN LA CANTIDAD) 3. NO EXPLICAR LAS IDEAS
  • 23. Tcnicas de generacin base 7 Secretos del Brainstorming/Brainwriting