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MA A DE J E NU L L U GO OR GI L I NA

CUESTIONES DE SALUD DISCO PC SEGA NOTAS DE USOCUESTIONES DE SALUDUtiliza este software en una habitacin bien iluminada, colcate a una distancia adecuada del monitor o pantalla del televisor para no sobrecargar los ojos. Tmate entre 10 y 20 minutos de descanso cada hora y no juegues si ests cansado o falto de sueo. Si se juega durante periodos prolongados o demasiado cerca de la pantalla del monitor o televisin, se puede experimentar una reduccin de la agudeza visual. En circunstancias excepcionales, la estimulacin de luces fuertes o fogonazos al mirar al monitor o la pantalla del televisor puede provocar convulsiones musculares temporales o la prdida del conocimiento a algunas personas. Si experimentas cualquiera de estos sntomas, ponte en contacto con un mdico antes de jugar. Si experimentas mareos, nuseas o mareos por el movimiento mientras juegas, detn el juego inmediatamente. Ponte en contacto con tu mdico si las molestias persisten.

CUIDADO DEL PRODUCTOManeja los discos del juego con cuidado para evitar que se araen o ensucien ambas caras del disco. No dobles los discos ni agrandes el agujero central. Limpia los discos con un pao suave, como los paos para limpiar las gafas. Limpia los discos sin apretar, siguiendo un movimiento circular hacia fuera desde el agujero central hacia el borde. No utilices nunca disolventes, benceno ni otros productos qumicos abrasivos. No escribas ni pegues etiquetas en ninguna de las caras de los discos. Guarda los discos en su estuche original cuando termines de jugar. No guardes los discos en un lugar caliente ni hmedo. Los discos de juego de MEDIEVAL II: TOTAL WAR contienen software para su uso en un PC. No utilices los discos en un reproductor de CD habitual, pues podras daar los altavoces o auriculares.

Lee el manual del PC. Los discos de juego no se pueden utilizar para su alquiler. Queda prohibida la copia no autorizada de este manual. Queda prohibida la copia de este software, as como la aplicacin de tcnicas de ingeniera inversa al mismo.

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NDICESALVE COMANDANTE! BIENVENIDO A MEDIEVAL II: TOTAL WAR! 5 INSTALACIN 5 Requisitos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Proceso de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Clave de instalacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 INTRODUCCIN A MEDIEVAL II: TOTAL WAR 5 Men principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Men de un jugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Men multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Men cargar partida . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Men de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 AYUDA, CONSEJOS Y TUTORIAL 7 Instrucciones de juego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tutorial: lecciones prcticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Tus consejeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Cmo recibir consejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Preferencias de los consejos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cmo pedir consejo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cmo usar la ayuda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 CAMPAAS 8 Gran campaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cmo iniciar una gran campaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 PARTIDA DE GRAN CAMPAA 9 Cmo ganar una campaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Vista del mapa de campaa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Cmo cambiar de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Panel de control . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Panel de revisin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Panel del minimapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Inicio de la partida: primer turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Antes de concluir el primer turno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 SUCESOS Y MISIONES 12 Descripcin de los sucesos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 La primera misin de suceso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Asignacin de misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Recompensas y penalizaciones en las misiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Sucesos de facciones y mundiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Sucesos histricos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 PERSONAJES 13 Personajes de Medieval II: Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Cmo ver la informacin sobre los personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Personajes militares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Generales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Capitanes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

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Almirantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Personajes que actan como agentes Sacerdotes e imanes . . . . . . . . . . . . Diplomticos . . . . . . . . . . . . . . . . . Princesas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Espas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Asesinos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mercaderes . . . . . . . . . . . . . . . . . . Atributos de los personajes . . . . . . . Mejora de los personajes . . . . . . . . . Rasgos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Squito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1717

MANDO DE EJRCITOSEnemigos en Total War . . . . . . . . El mando en la batalla . . . . . . . . Tipos de unidades . . . . . . . . . . . Creacin de ejrcitos . . . . . . . . . Desplazamiento de ejrcitos . . . . . Unin de ejrcitos . . . . . . . . . . . Divisin de ejrcitos . . . . . . . . . . Fusin de unidades . . . . . . . . . . Experiencia de las unidades . . . . Cmo contratar mercenarios . . . . . Construccin de fuertes y atalayas Seleccin de la posicin . . . . . . . Cmo tender una emboscada . . . . Cmo atacar con un ejrcito . . . . Uso de refuerzos . . . . . . . . . . . . Ataques mltiples . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2222

MANDO DE FLOTASFlotas en Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . El mando en las batallas navales . . . . . . . . Movimiento de flotas . . . . . . . . . . . . . . . Uso de las flotas como medio de transporte Unin y divisin de flotas . . . . . . . . . . . . . Cmo atacar con una flota . . . . . . . . . . . . Bloqueo de puertos . . . . . . . . . . . . . . . . Problemas en el mar . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2324

GOBIERNO DE POBLACIONESFinalidad de las poblaciones . . . . . . . . . . . . Cmo dirigir una poblacin . . . . . . . . . . . . . Poblaciones en el mapa de campaa . . . . . El pergamino de poblacin . . . . . . . . . . . . Descripcin de ciudades y castillos . . . . . . . Ciudades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Castillos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . El gobernador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Construccin de edificios . . . . . . . . . . . . . El navegador de edificios . . . . . . . . . . . . . . Cmo reparar edificios . . . . . . . . . . . . . . . Reclutamiento de unidades, naves y agentes El pergamino de informacin de la unidad . . Edificios de reclutamiento . . . . . . . . . . . . . Cmo volver a instruir y mejorar unidades . . Cmo mejorar las armaduras . . . . . . . . . . . . Tipos de armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo mejorar las armas . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

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Tipos de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Gremios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Edificios especficos de las facciones . . . . . . . . El navegador de edificios . . . . . . . . . . . . . . . . . El pergamino de datos de poblacin . . . . . . . . . El pergamino de comercio y recursos comerciales Cmo transformar poblaciones . . . . . . . . . . . . . Mejora y conversin de ciudades . . . . . . . . . . . Mejora y conversin de castillos . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33

CMO UTILIZAR A LOS AGENTESCmo Cmo Cmo Cmo Cmo Cmo utilizar utilizar utilizar utilizar utilizar utilizar a a a a a a los los los los los las mercaderes . . . . . . sacerdotes e imanes espas . . . . . . . . . asesinos . . . . . . . . diplomticos . . . . . princesas . . . . . . .

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. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3737

RELIGINLa religin en Medieval II: Total War Evangelizacin . . . . . . . . . . . . . . . El Papa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Excomunin y reconciliacin . . . . . Estados Papales . . . . . . . . . . . . . . Colegio cardenalicio . . . . . . . . . . . Elecciones papales . . . . . . . . . . . . Resultados de las elecciones . . . . . Agentes religiosos especiales . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40

CRUZADAS Y LA JIHAD 40 Cruzadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Cmo solicitar una cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Cmo sumarse o abandonar una cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Efectos del ejrcito cruzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Cmo terminar una cruzada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Jihad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 DIPLOMACIA 42 El pergamino de diplomacia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Actitud: interpretar reacciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 Cmo formular propuestas y declaraciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Objetos de la propuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Equilibrio de la propuesta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 CMO GESTIONAR TU IMPERIO 44 El pergamino de perspectiva de faccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 El pergamino de perspectiva de diplomacia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 El pergamino del rbol genealgico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Nuevos miembros de la familia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 El pergamino de clasificacin de facciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 El pergamino de listados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 El lder de la faccin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Cmo obtener dinero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Rebelin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Cmo afrontar la lealtad y la rebelin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 BATALLAS EN MEDIEVAL II: TOTAL WAR 47 Cmo funcionan las batallas en Total War . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 El pergamino de despliegue de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Atacantes y defensores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Cmo ganar batallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Cmo desplegar unidades para la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 3

Cmo situar unidades durante el despliegue . . . . . Vista de batalla y HUD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vista del campo de batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . El panel de control de la batalla . . . . . . . . . . . . . . El panel de revisin de la batalla . . . . . . . . . . . . . Estados y efectos en las unidades durante la batalla El minimapa de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . Las cmaras de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . Moral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Fuga . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Factores que reducen la moral . . . . . . . . . . . . . . . Factores que aumentan la moral . . . . . . . . . . . . . . Modos de minar la moral del enemigo . . . . . . . . . . Cansancio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo dar rdenes: avance y ataque . . . . . . . . . . . Selecciones mltiples, agrupaciones y formaciones . Cmo seleccionar y dar rdenes a varias unidades . . Grupos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . La ayuda de IA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo usar las formaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo atacar otras unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de habilidades especiales . . . . . . . . . . . . . . . Cmo tomar prisioneros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Resultados de la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Trato de los prisioneros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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ASEDIOS Y BATALLAS DE ASEDIO 57 Cmo realizar un asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Victoria en las batallas de asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Cmo usar el equipo de asedio y de artillera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Cmo tomar murallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Defensa en ataques de asedio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Batallas de incursin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Uso de fortificaciones defensivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 BATALLAS HISTRICAS 59 Cmo jugar una batalla histrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Cmo ganar una batalla histrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 BATALLAS PERSONALIZADAS 59 Seleccin de condiciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Pantalla de batalla personalizada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Pantalla de seleccin de unidades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 BATALLAS MULTIJUGADOR 61 Configuracin de una batalla multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Sala de espera multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Cmo usar el chat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Cmo ser el anfitrin de una partida multijugador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

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SALVE COMANDANTE! BIENVENIDO A MEDIEV II: TOTAL WAR! AL

Medieval II: Total War es un juego de estrategia pico en el que dirigirs a una de las grandes potencias de la Edad Media, liderando a tus soldados en el campo de batalla y planificando la expansin de tu imperio por el Viejo Mundo. A diferencia de otros juegos de estrategia, Total War separa la accin blica de la gestin burocrtica de tu imperio en los modos de batalla y campaa respectivamente. Medieval II: Total War te introduce de lleno en las contiendas, gracias a la recreacin extremadamente realista de las batallas y su gran precisin histrica. Tendrs que dominar las tcticas que los comandantes de campo usaban en situaciones de combate reales, y lo hars exactamente con el mismo tipo de tropas, armaduras y armas que existan en la Edad Media. ste es el momento de los grandes personajes como Ricardo Corazn de Len y Saladino. Es la hora de caballeros nobles, castillos imponentes, actos de caballera, cruzadas religiosas y traiciones mortales. Es tu oportunidad de conquistar el mundo!

INSTALACINRequisitosComprueba que tu sistema operativo es Windows XP o Windows 2000. Medieval II: Total War no es compatible con versiones anteriores de Windows, ni con otros sistemas operativos. Tambin requiere que los ltimos controladores para la unidad de DVD-ROM, tarjeta de sonido y tarjeta de vdeo sean compatibles con DirectX 9.0c. Si se producen problemas durante la ejecucin del programa, lo ms probable es que se deba a que los controladores de vdeo o sonido son demasiado antiguos.

Proceso de instalacinAntes de instalar el juego, se recomienda cerrar todas las aplicaciones. Inserta el DVD 1 de Medieval II: Total War en la unidad de DVD-ROM. Si est activada la funcin de reproduccin automtica, aparecer la pantalla de presentacin poco despus. Si no est activada, simplemente haz doble clic en Mi PC y, despus, en la unidad de DVD para iniciar el programa de instalacin. En la pantalla de presentacin, haz clic en el botn Instalar para comenzar el proceso de instalacin y sigue las instrucciones en pantalla. Una vez instalado Medieval II: Total War, tu ordenador instalar los controladores de DirectX 9.0c si no los tienes. Cuando se complete la instalacin de DirectX, quiz sea necesario reiniciar el ordenador para activar los nuevos controladores. Para ms informacin sobre DirectX 9.0c, consulta el correspondiente archivo Ayuda. Tras estos pasos podrs ejecutar Medieval II: Total War desde el men Inicio o haciendo clic en Jugar en la pantalla de presentacin del DVD. Ten en cuenta que el DVD de Medieval II: Total War se debe encontrar en la unidad de DVD-ROM, en todo momento, para poder jugar.

Clave de instalacinTu copia del juego viene con un cdigo de instalacin, que se encuentra dentro de la caja. Al instalar el juego tendrs que introducir la clave. La clave de instalacin es nica y sin ella no podrs jugar. Introdcela exactamente como aparece en la caja. Conserva la clave de instalacin y no se la facilites a nadie, ya que podra causarte problemas para jugar partidas multijugador.

INTRODUCCIN A MEDIEV II: TOTAL WAR ALMen principal Un jugador: abre el MEN DE UN JUGADOR desde donde puedes comenzar una gran campaa, una batalla rpida o una batalla histrica. Continuar campaa: carga automticamente la ltima partida de campaa guardada automtica o manualmente para continuar con tu conquista. Multijugador: accede a los modos multijugador disponibles. Para ms informacin sobre cmo empezar una partida multijugador, consulta la seccin Batallas multijugador de este manual.

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Cargar partida: permite cargar campaas guardadas, batallas personalizadas y repeticiones de batallas. Opciones: permite ajustar las opciones disponibles de vdeo, audio y controles del juego. Salir: sale de Medieval II: Total War y regresa a Windows. Las opciones aparecern en gris cuando no estn disponibles. Para abandonar la partida rpidamente, pulsa la tecla ESC en el teclado.

Men de un jugador Tutorial: te muestra cmo jugar a Medieval II: Total War; un paso imprescindible para aprender todo lo que necesitas saber. Gran campaa: da inicio a tu conquista pica del Viejo Mundo como soberano de una de las grandes potencias de la Edad Media. Batalla personalizada: te permite disputar las batallas que desees y de la manera que quieras. Elige el lugar, las condiciones, las reglas, los ejrcitos y crea escenarios de batalla de ensueo. Batalla rpida: te transporta instantneamente a un campo de batalla, donde un ejrcito previamente creado espera tus rdenes. Es la forma ms rpida de enfrascarse en combate. Adapta tus tcticas a las tropas de las que dispones para lograr la victoria. Batalla histrica: Te proporciona la posibilidad de revivir las mejores batallas de la Edad Media. Una oportunidad de demostrar que t slo podras haber derrotado a un ejrcito francs superior en la batalla de Agincourt. Parar regresar al men principal, basta hacer clic en el botn Atrs situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Esta opcin estar disponible en la mayora de las pginas de men. En caso contrario, puedes pulsar la tecla ESC en el teclado.

Men multijugador Batallas online: pondr a prueba tu habilidad contra un estratega rival de cualquier lugar del mundo gracias al motor GameSpy. Para ello, debes disponer de una conexin a Internet. Batallas en LAN: te permitir echar un mano a mano contra tus amigos mediante una conexin de red de rea local. Para ello, todos los usuarios deben tener una copia de Medieval II: Total War en el ordenador. Nombre de jugador: es el nombre o identificador de juego que aparece en las batallas LAN y online. Correo electrnico: acta como tu registro para jugar online y en LAN. Contrasea: te permite disfrutar de una experiencia de juego segura. La contrasea se utiliza para proteger tu cuenta online y LAN, e impide que otros jugadores puedan utilizarlas. NO facilites a nadie tu contrasea, mantenla secreta! Visitar www.totalwar.com: permite acceder a informacin, consejos y trucos para el juego, as como a descargas y enlaces a los foros de usuario.

Men cargar partida Cargar campaa: cargar cualquier partida que hayas guardado en gran campaa; as como los datos del juego que se guardan automticamente al final de cada turno. Cargar batalla personalizada: permite cargar las batallas personalizadas preestablecidas y tu ltima batalla rpida. Puedes cambiar y guardar los parmetros de estas batallas en el men de batallas personalizadas. Cargar repeticin de batalla: te permitir contemplar tus victorias o derrotas. Cuando ests viendo una repeticin, no puedes influir en las unidades, pero puedes acelerar o ralentizar la accin. Es una buena forma de aprender de tus errores o saborear tus victorias. Se pueden guardar partidas en diferentes partes del juego. Las partidas de campaa se guardan en el mapa de campaa y es posible crear repeticiones tras cada una de las batallas. Las batallas personalizadas contienen ms opciones de configuracin, que se detallarn ms adelante.

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Men de opciones Ajustes de vdeo: muestra los parmetros relacionados con los grficos y el aspecto general del juego. Para opciones de vdeo avanzadas, haz clic en el icono Mostrar opciones avanzadas en Opciones de vdeo. Ajustes de audio: contiene todos los parmetros de sonido. Usa los controles deslizantes para ajustar los niveles de sonido del juego. Configuracin del teclado: muestra los mtodos de teclado abreviados para la cmara, las batallas, las campaas y dems controles. Para guardar o cargar nuevas asignaciones de teclas, haz clic en el botn Guardar y cargar ajustes de teclado. Si quieres volver a la configuracin por defecto, haz clic en el botn Teclas predeterminadas. Ajustes del juego: te permite establecer, mediante los controles deslizantes, la velocidad de la cmara durante la partida; a la izquierda, el movimiento ser ms lento y a la derecha ms rpido. Tambin dispone de un contador para aumentar o disminuir el nmero de unidades de tus ejrcitos en el campo de batalla. As mismo, podrs establecer que la interfaz tenga el mnimo nmero de opciones para tener mayor visibilidad del campo. Para ver los crditos: muestra una lista de las personas que han hecho posible este juego. En el panel de opciones del juego, estn disponibles algunos de los ajustes de vdeo y audio. Se puede acceder a ellos pulsando la tecla ESC y seleccionando la opcin correspondiente.

AYUDA, CONSEJOS Y TUTORIALInstrucciones de juegoCon Medieval II: Total War experimentars la estrategia desde innumerables ngulos. Para que puedas centrarte en dirigir tu imperio en lugar de tener que releer el manual una y otra vez, dispones de tres opciones que te explican el funcionamiento del juego: Tutorial Tus consejeros Botones de ayuda

Tutorial: lecciones prcticasLa primera opcin del men de un jugador te lleva a los tutoriales de Medieval II: Total War. La conquista normanda es un prlogo que consta de dos partes. Comienza con la batalla de Hastings donde recibirs lecciones sobre cmo librar batallas en Medieval II: Total War. Despus, pasars a La conquista normanda, donde aprenders a controlar tu imperio durante una campaa. Esta seccin incluye dos tutoriales de asedio, uno para ciudades y otro para castillos. Se recomienda jugar ambas partes antes de comenzar una gran campaa.

Tus consejerosComo cualquier rey o sultn medieval, en calidad de soberano de un extenso reino, tendrs consejeros que te ayudarn durante tu reinado en Medieval II: Total War. Hay que dominar habilidades muy diferentes en el campo de batalla y saber planificar la estrategia en el mapa de campaa, por ello cuentas con dos consejeros: Sir Robert es tu fiel mentor en la batalla. Te aconsejar sobre cmo usar los controles y, lo que es ms importante, te avisar de situaciones que surjan en combate y que requieran tu atencin. Escuchar a Sir Robert es un paso seguro en el camino hacia la victoria. Lady Gwendolyn es la voz de la sabidura cuando se trata de controlar tu faccin en el mapa de campaa. Te aconsejar sobre poblaciones, reclutamiento, tu imperio, diplomacia, religin y cualquier otro aspecto relacionado con la estrategia de Medieval II: Total War.

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Cuando un consejero tiene algo importante que decirte, su imagen aparece en un pequeo panel en la esquina superior izquierda de la pantalla. Su mensaje aparecer como texto dentro un bocadillo junto a su imagen. En ocasiones, al final del bocadillo aparece un cuadro, haz clic en l si no deseas escuchar sus consejos sobre ese tema ms adelante. Puedes restablecer todos los consejos bloqueados en la opcin Ajustes del juego, que aparece al pulsar la tecla ESC durante la campaa. Los controles que rodean la imagen del consejero son: Botn de la lupa que muestra la ubicacin correspondiente al consejo que ests recibiendo. Haz clic en este botn para que el consejero te muestre cmo llevar a cabo una accin en el juego. Te llevar paso a paso por el proceso, para que puedas ver cmo se realiza. El botn Consejero con texto y dilogos te permite alternar entre consejos con texto y dilogo, slo con texto o slo con dilogo. El botn X cierra momentneamente el panel del consejero, que volver a abrirse cuando recibas un nuevo consejo.

Cmo recibir consejo

Preferencias de los consejosPuedes establecer con qu frecuencia recibirs consejos antes de comenzar la gran campaa o bien durante una campaa en Opciones de juego. Dispones de los siguientes ajustes: Desactivar consejos: evita que los consejeros aparezcan en pantalla, a menos que solicites su ayuda expresamente. Slo informacin vital: establece que tus consejeros slo te informarn y aconsejarn en situaciones crticas. Inicio rpido: establece que tus consejos te prestarn ayuda suficiente para jugar la partida, aunque te permitirn que experimentes. Cuntamelo todo: hace que tus consejeros te proporcionen instrucciones detalladas y explicaciones de la mayora de los aspectos del juego.

Cmo pedir consejo En el pergamino de poblacin aparece un icono del consejero, donde puedes hacer clic para recibir una sugerencia de construccin o reclutamiento. Si no ests seguro de a quin reclutar o qu construir en una poblacin, haz clic en este botn para recibir ayuda. El consejo que recibas depender de si est seleccionado el panel de construccin o el panel de reclutamiento.

Cmo usar la ayudaA lo largo de Medieval II: Total War vers el botn ? en los pergaminos y paneles de informacin, normalmente en la esquina superior derecha. Haz clic en l para que se muestre informacin sobre la parte correspondiente del juego. La ayuda te llegar de manos de tu consejero.

CAMPAASGran campaaLa gran campaa es el juego principal de Medieval II: Total War, donde no slo das instrucciones a tus ejrcitos durante los combates, sino que tambin diriges todo un imperio. Estos dos aspectos se tratan por separado. Tmate tu tiempo para decidir dnde enviar tus ejrcitos y cmo dirigir los asuntos de tu reino. En el campo de batalla, no obstante, debers reaccionar con rapidez y decisin ante cualquier amenaza u oportunidad. Tu objetivo general en una gran campaa es convertir a tu pueblo en el imperio dominante y tener control sobre una gran extensin de tierra, o bien controlar cierta regin o sobrevivir a una faccin opositora en particular. La victoria en gran campaa es toda una hazaa; normalmente lleva das o incluso semanas.

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Cmo iniciar una gran campaa En el men principal, selecciona Un jugador y, despus, gran campaa. Antes de comenzar a jugar, debes elegir una faccin. Aqu tambin podrs establecer cualquier ajuste especial que te gustara para esa campaa en concreto. Cuando hayas ajustado la configuracin de la campaa, haz clic en el botn Siguiente en la esquina inferior derecha de la pantalla para comenzar a jugar. Los ajustes y opciones de la campaa son: Reglas de la campaa: permite elegir entre condiciones de victoria cortas o largas. Las condiciones varan de una faccin a otra. Nivel de consejos: permite determinar la cantidad de consejos que se recibirn durante la campaa. Dificultad: establece la complejidad del juego, cuanto mayor sea la dificultad ms efectivas sern las facciones controladas por el ordenador, y ms se ofendern el resto de facciones por transgresiones diplomticas. Dificultad de batalla: establece la complejidad de los combates, cuanto mayor sea, ms efectivos sern los rivales controlados por la IA. Gestionar todos los enclaves: permite gestionar las ciudades sin tener un gobernador en el lugar. Sin lmite de tiempo en batallas: elimina el tiempo lmite en batallas de campaa. Seguir movimiento de la IA: muestra los movimientos de los ejrcitos y personajes que pueden ver tus facciones durante el turno del ordenador.

PARTIDA DE GRAN CAMPAACmo ganar una campaaTu objetivo principal en una gran campaa es ampliar tu imperio conquistando regiones, cercanas o lejanas. Tu objetivo secundario ser hacerte con el control de ciertas poblaciones, o asegurar que cierta faccin es aniquilada. El objetivo secundario depender de si se ha seleccionado jugar una campaa larga (estndar) o corta. Veamos con qu te encontrars al comenzar una campaa para que vayas bien encaminado a la conquista del mundo.

Vista del mapa de campaaLa primera vez que juegas la gran campaa, tu consejera de campaa, Lady Gwendolyn, te mostrar tus territorios y te indicar los objetivos ms idneos para atacar en primer lugar. Despus del recorrido, podrs controlar la vista del mapa de campaa. sta es tu ventana al mundo en Medieval II: Total War. Vers que el mapa de campaa tiene todo tipo de climas y terrenos, y que las tierras estn divididas en diferentes regiones, delimitadas por fronteras. Los colores de la frontera indican qu faccin controla el terreno a cada lado. stos son los elementos del mapa de campaa en Medieval II: Total War: Poblaciones. Aparecen como ciudades o castillos e indicadas con su nombre. Cuanto ms coloreado sea su estandarte, mayor sern las fuerzas acuarteladas en el interior. Ejrcitos. Se sealan en el mapa con una figura militar y un estandarte. El color de relleno de ste indica su podero en general. Las estrellas de mando junto a un ejrcito representan la experiencia del general que lo comanda. Agentes. Son todos los personajes no militares tales como espas, asesinos, sacerdotes, mercaderes, diplomticos y princesas. Algunos tipos de agente slo son controlados por el ordenador, como los herejes, brujas e inquisidores. Recursos. Alrededor del mapa, vers diferentes recursos para comerciar. Se indica las mercancas que se pueden exportar de la regin en la que se encuentran y dnde conseguir bonificaciones por comercio.

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Pasos martimos. En varios lugares del mapa, hay flechas verdes que representan puntos por donde las tropas terrestres pueden cruzar sin la flota. reas oscuras. Representan las zonas del mapa que tu faccin no puede ver porque no hay ningn personaje lo bastante cerca. Las zonas totalmente negras an no se han explorado.

Cmo cambiar de vistaPuedes modificar la vista del mapa de campaa de la siguiente manera: Mueve el cursor del ratn al borde de la pantalla para desplazar la vista en esa direccin. Usa las teclas de direccin o las teclas 1, 2, 3 y 5 del teclado numrico para mover la vista al punto cardenal correspondiente. Usa la rueda del ratn, o las teclas + y si no hay rueda del ratn, para acercar y alejar la vista respectivamente. Haz clic en el minimapa, en la parte inferior izquierda de la pantalla, para desplazar la vista a ese lugar del mundo. Tambin puedes obtener ms informacin sobre la zona que aparece en pantalla del siguiente modo: Sita el cursor sobre un personaje u objeto para recibir informacin en un cuadro emergente informativo. Haz clic con el botn derecho en el mapa, sin seleccionar ninguna unidad ni poblacin, para informarte del tipo de terreno que hay en ese punto.

Panel de controlEn la parte inferior derecha de la pantalla encontrars el panel de control. Desde l se puede acceder a los controles y a la informacin bsica de la campaa. Botn con el escudo de la faccin. Haz clic aqu para abrir el panel que contiene informacin sobre tu faccin, tus relaciones con otras facciones y, si juegas como faccin catlica, informacin sobre el Papa. Botones e informacin de la seleccin. Aqu aparecer el nombre del ejrcito, poblacin o personaje seleccionado. Haz clic en los botones que hay a ambos lados para ver las dems poblaciones y personajes que puedes seleccionar. Botn Terminar turno. Haz clic en este botn para finalizar tu turno, el nmero en la parte inferior indica el turno actual. Botn Construccin. Haz clic aqu, tras seleccionar una poblacin, para abrir el pergamino con sus opciones de construccin. Haz clic en l con un general seleccionado fuera de la poblacin, si lo que quieres es construir un fuerte o una atalaya. Botn Reclutar. Haz clic aqu, tras seleccionar una poblacin, para abrir un pergamino con sus opciones de reclutamiento. Haz clic en l con un general seleccionado fuera de una poblacin para contratar mercenarios. Botn Finanzas. Haz clic aqu para que se muestre el pergamino de datos financieros de tu faccin. La cifra que aparece debajo indica la riqueza actual de tu tesoro.

Panel de revisinEn el centro de la parte inferior de la pantalla encontrars el panel de revisin. Aqu podrs ver las unidades, edificios, agentes y flotas que hay en un lugar determinado, as como transferir unidades a tus ejrcitos. En la parte superior del panel vers las pestaas del panel de revisin: Pestaa del ejrcito o la armada. Muestra las unidades del ejrcito, la armada o la poblacin seleccionada. Haz clic con el botn derecho para abrir el listado de las fuerzas militares de todos los ejrcitos de tus facciones. Pestaa de la ciudad. Haz clic para ver los edificios que hay en la poblacin seleccionada. Haz clic con el botn derecho para abrir el listado de poblaciones con todas las ciudades y castillos de tus facciones.

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Pestaa de agentes. Haz clic para ver qu personajes no militares hay en el ejrcito o poblacin seleccionada. Haz clic con el botn derecho para abrir el listado de agentes con todos los agentes de tus facciones. Pestaa de flotas. Haz clic para ver qu barcos hay en la flota o poblacin seleccionada. Bajo las pestaas del panel de revisin se muestra la informacin de la pestaa seleccionada. Si seleccionas, por ejemplo, la pestaa Ejrcito, vers las unidades militares. Si seleccionas la pestaa Ciudad, vers los edificios de la poblacin. Basta hacer clic con el botn derecho en cualquier tarjeta de las que aparecen en esta zona bajo las pestaas, para obtener un pergamino de informacin sobre la unidad, el edificio o el personaje sealado.

Panel del minimapaEn la parte inferior izquierda de la pantalla se encuentra el panel del minimapa. Aqu se puede comprobar, rpidamente, qu faccin domina cada una de las regiones que ve tu faccin. Tambin contiene el botn de misiones. Botones + y -. Haz clic en estos dos botones para acercar o alejar la imagen del minimapa respectivamente. Botn de misiones. Haz clic en este botn para abrir el pergamino de misiones, donde encontrars los datos de todas las misiones que tu faccin est llevando a cabo. Encontrars informacin detallada ms adelante. Minimapa. Haz clic en el panel para centrar la vista del mapa de campaa en ese lugar.

Inicio de la partida: primer turnoLa parte de Medieval II: Total War que se juega en el mapa de campaa funciona por turnos. Esto significa, simplemente, que las facciones del juego se turnan para mover los ejrcitos y gestionar sus poblaciones y asuntos. Puedes pasarte todo el tiempo que quieras organizando tus movimientos sobre el mapa de campaa, pues no hay lmite de tiempo. En cada turno, puedes hacer lo siguiente (todo esto se explica detalladamente en secciones posteriores del manual): Comprobar tus mensajes de sucesos Mover ejrcitos y flotas y atacar con ellos Mover agentes y utilizar sus habilidades cuando sea conveniente Reclutar unidades en las poblaciones Seleccionar los edificios que vas a construir en las poblaciones Comprobar que no hay problemas en tus poblaciones Dar los pasos para completar una misin En algunas ocasiones, tambin necesitars hacer otras cosas, como: Establecer relaciones diplomticas con otras facciones Contratar mercenarios fuera de una poblacin Mejorar la armadura o las armas de tus unidades Reparar edificios y volver a instruir unidades Luchar contra la hereja

Antes de concluir el primer turnoAunque slo sea el primer turno de juego, son muchas las cosas que puedes hacer. En apartados posteriores del manual, se explican todas las opciones con detalle. A continuacin, encontrars un resumen de las mejores opciones a tener en cuenta antes de pulsar el botn Terminar turno: Busca ejrcitos y agentes ociosos que puedas querer utilizar durante este turno. Puedes hacerlo rpidamente mediante los botones de seleccin de tu panel de control. Busca poblaciones que tengan una cola de construccin o de reclutamiento vaca. Puedes hacerlo rpidamente con el pergamino de listados de poblacin. Busca ejrcitos y agentes extranjeros que puedan suponer una amenaza para tus poblaciones o ejrcitos, y asegrate de que ests preparado para sus posibles acciones.

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SUCESOS Y MISIONESDescripcin de los sucesosEn Medieval II: Total War, los sucesos son situaciones relacionadas con tu faccin o cualquier acontecimiento mundial del que recibes un informe. Aparecen a la izquierda de la pantalla principal en forma de iconos cuadrados. Debes hacer clic sobre ellos para leer el mensaje completo, que puede incluir desde informacin sobre una declaracin de guerra o noticias sobre una catstrofe natural, hasta anuncios de bodas reales. En Medieval II: Total War hay, literalmente, cientos de sucesos a los que tendrs que hacer frente en tu papel de soberano medieval. Para utilizar los iconos de sucesos: Haz clic para abrir un icono de sucesos y ver una descripcin completa del mismo. Haz clic con el botn derecho en el icono de sucesos para que desaparezca.

La primera misin de sucesoEl primer icono de sucesos que aparece cuando inicias una campaa es una misin. La misin te ser asignada por el consejo nobiliario, quien te indicar que debes hacerte con el control de una poblacin rebelde cercana en un nmero mximo de turnos. Todas las misiones tienen un lmite de tiempo. Consejo importante: completar las misiones es algo opcional. No obstante, si decides pasarlas por alto, ser como si hubieras fracasado en ellas y, a veces, esto conlleva algn tipo de penalizacin. Puedes comprobar tus misiones actuales en cualquier momento. Basta hacer clic en el botn Misiones situado en la esquina del panel del minimapa y consultar los pergaminos de las misiones. Asignacin de misiones Las misiones pueden proceder de diversas fuentes, y su importancia vara dependiendo de cmo ests gestionando tu faccin. Las misiones pueden proceder de: El consejo nobiliario. Estas misiones son, bsicamente, consejos de los nobles de tu reino sobre asuntos que consideran de inters para tus gentes. Los gremios. Los gremios son, bsicamente, poderes mercantiles y rdenes de caballeros que interactan con tu faccin a lo largo del juego, dependiendo de lo que construyas y promuevas en tu reino. Sus misiones suelen estar relacionadas con su oficio. El Papa. Las facciones catlicas reciben rdenes del Papa. Como cabra esperar, se toma muy a pecho el xito o fracaso de las misiones que propone. Los herederos de faccin. Es posible que el sucesor al trono de otra faccin contacte contigo y te pida que le ayudes a acelerar su subida al poder, matando al actual lder de su faccin!

Recompensas y penalizaciones en las misionesTras completar una misin, recibirs una recompensa. No todas las misiones van acompaadas de una penalizacin por fracaso. Si existe dicha penalizacin, aparecer detallada en el pergamino de la misin. Es importante que siempre consideres cmo afectarn las recompensas o penalizaciones a los planes que tienes para tu faccin, as como el esfuerzo que vas a tener que realizar para completar la misin. Si sucede algo que te impida completarla, quedar cancelada y no contar como fallida. Las recompensas pueden ser, entre otras cosas: Una bonificacin econmica Una unidad extra Mejoras en las relaciones con otra faccin Las penalizaciones incluyen, entre otras cosas: Excomunin de la Iglesia Catlica Visita de un inquisidor a tu terreno Deterioro de las relaciones con otra faccin

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Sucesos de facciones y mundiales La mayora de los mensajes sern informes sobre cosas que han sucedido en tu faccin, como unidades reclutadas, edificios completados, parientes que han muerto o misiones pendientes. Tambin recibirs noticias sobre sucesos diplomticos, como declaraciones de guerra o avisos de que algn poder extranjero se ha convertido en el reino ms rico del mundo. Leer estos mensajes te ayudar a estar al da sobre los acontecimientos dentro de tus fronteras y ms all de ellas.

Sucesos histricosLos mensajes tambin pueden tratar sobre un descubrimiento en el mundo o un suceso que anuncie nuevas posibilidades o problemas. Podra tratarse, por ejemplo, del descubrimiento de la plvora, que podra considerarse el avance ms importante en el campo de la tecnologa militar. Algunos sucesos histricos son simples ancdotas, divertidas, interesantes o aterradoras, pero no dejes de leerlos ya que pueden abrir nuevos horizontes en el juego.

PERSONAJES

Las figuras que aparecen en el mapa de campaa son los personajes. Pueden ser de dos tipos: militares o agentes. El uso de estos personajes se describe en las secciones Mando de ejrcitos y Cmo utilizar a los agentes de este manual, aqu aprenders cul es su funcin y cmo acceder a la informacin sobre un personaje especfico.

Cmo ver la informacin sobre los personajesAl hacer doble clic en cualquiera de los personajes del mapa de campaa o al hacer clic con el botn derecho sobre su tarjeta en el panel de revisin, aparecer un pergamino con toda la informacin clave referente al personaje en cuestin. El panel de informacin de los personajes incluye los siguientes datos: Nombre. Es el nombre del personaje, que puede cambiar dependiendo de su ttulo o de si se le conoce por algn apodo. Edad. Es la edad del personaje expresada en aos. Nadie es inmortal. Clase de personaje. Indica qu tipo de personaje es. Atributos. Se enumeran a la izquierda. Los indicadores que aparecen junto a cada uno se van llenando con imgenes conforme se perfecciona. En apartados posteriores se explican los atributos ms detalladamente. Squito. Son los seguidores y objetos personales que acompaan al personaje. Afectan a sus atributos. Rasgos. Abarcan desde caractersticas fsicas hasta comportamientos adquiridos por la experiencia personal o sus habilidades naturales. Pueden ser positivos o negativos, e influyen en los atributos del personaje.

Personajes militaresSon los personajes que aparecen como soldados o navos en el mapa de campaa. La seccin Mando de ejrcitos explica cmo se utilizan.

GeneralesDisponibles en: todas las facciones Funcin: dirigir ejrcitos y gobernar poblaciones Los generales son los personajes ms importantes de tu faccin, pues son los nicos que pueden reclutar mercenarios, construir estructuras de campo y gobernar poblaciones. Adems, ejercen un efecto positivo sobre las tropas que van a entrar en batalla. El modo en que los utilices determinar, en gran medida, el tipo de lder en el que se convertirn, e influir, igualmente en la naturaleza de sus puntos fuertes y dbiles.

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Los generales que no fueron sobornados para entrar en tu faccin son considerados parte de tu rbol genealgico, por lo que pueden aspirar al trono de tu imperio.

CapitanesDisponibles en: todas las facciones Funcin: oficial al mando temporalmente Cuando un ejrcito no tiene general, el capitn de una de sus unidades se ofrece voluntario para ponerse al mando del ejrcito. Los capitanes no desarrollan rasgos por sus logros en la batalla, a menos que sean ascendidos al rango de general, opcin que podra plantearse durante la partida. Los ejrcitos liderados por un capitn son ms propensos a aceptar sobornos de diplomticos extranjeros.

AlmirantesDisponibles en: todas las facciones Funcin: mando naval Los almirantes estn al mando de las flotas de barcos que entran en combate, y mejoran su capacidad de forma similar a los generales: ganando batallas, aunque, al contrario que stos, no pueden gobernar poblaciones. Su funcin es, exclusivamente, la de oficial de mando naval.

Personajes que actan como agentesEstos personajes son especialistas que realizan tareas fuera del campo de batalla. Si consigues dominar su oficio, mejorars algunos aspectos de tu faccin, como la religin, el comercio y la diplomacia.

Sacerdotes e imanesDisponibles en: todas las facciones Funcin: predicar y condenar Los sacerdotes e imanes son hombres religiosos que garantizan que la fe se difunde por tus tierras. Adems, son los nicos personajes, aparte de los asesinos, capaces de encargarse de los herejes. La diferencia estriba en que ellos los juzgan por hereja, mientras que los asesinos les atacan fsicamente.

DiplomticosDisponibles en: todas las facciones Funcin: diplomacia Los diplomticos son hombres refinados enviados a negociar con dignatarios extranjeros. Aunque las princesas tambin realizan esta labor, slo los diplomticos pueden intentar sobornar a un ejrcito, poblacin o personaje extranjero, por lo que son de gran utilidad para las facciones ms ricas.

PrincesasDisponibles en: facciones catlicas y ortodoxas Funcin: matrimonio y diplomacia Son miembros de la familia soberana de una faccin. Su principal habilidad es la de contraer matrimonio con un general. La unin puede celebrarse como parte de una alianza con un heredero de otra faccin para intentar robar, as, a un general extranjero, o bien realizarse con alguien de su propia faccin. Tambin pueden representar a su gente en calidad diplomtica.

EspasDisponibles en: todas las facciones Funcin: espionaje y propaganda Son agentes de inteligencia capaz de desplazarse sin ser detectados por otras fuerzas. Su funcin principal es infiltrarse en poblaciones extranjeras para enviar informes sobre los edificios y guarniciones que se encuentran al otro lado de las murallas. Cuando se hallan en una poblacin enemiga, provocan tensin entre sus habitantes y pueden ayudar a inutilizar las defensas de la muralla. Es el personaje ms capacitado para identificar a otros espas.

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AsesinosDisponibles en: todas las facciones Funcin: eliminacin y sabotaje Los asesinos se parecen a los espas en cuanto a que tienen la capacidad de desplazarse y trabajar sin ser detectados, aunque su tarea consiste en apuntar directamente a una persona o edificio con el objetivo de eliminarlo. Los intentos de asesinato se consideran actos de guerra.

MercaderesDisponibles en: todas las facciones Los mercaderes sirven a tus sbditos viajando a tierras lejanas en busca de recursos, y establecen rutas comerciales lucrativas hasta tu capital. Pueden intentar arruinar a un mercader extranjero, sin que esto constituya un acto de guerra. Tambin pueden traspasar fronteras sin crear conflicto alguno.

Atributos de los personajesLos atributos que aparecen en el panel de informacin de los personajes son tu medio ms directo para evaluar la idoneidad de los personajes a la hora de realizar tareas.

MandoUtilizado por: generales y almirantes Es un indicador de la capacidad de un general para liderar las tropas al entrar en batalla. Cuanto ms alto sea su nivel, mayor ser la moral de las tropas y ms habilidad tendr a la hora de reagruparlas al tocar la retirada. Consulta la seccin Fuga, para ms informacin.

PiedadUtilizado por: sacerdotes, imanes y generales Indica hasta qu punto un personaje es considerado devoto y religioso. En el caso de los generales, esto influye en la felicidad de las poblaciones que gobierna y en sus posibilidades de sobrevivir a una inquisicin. En el caso de los sacerdotes, influye en su capacidad para convertir a la poblacin y en su poder para denunciar a herejes y brujas.

Caballera y temorUtilizado por: generales Indica lo honorables que son las acciones del personaje, tanto en la guerra como al gobernar. Ejemplos de un comportamiento caballeroso son: dejar libres a los prisioneros, mostrar coraje en la batalla y no cobrar excesivos impuestos. Ejecutar prisioneros, exterminar a grupos numerosos de personas y gobernar de un modo opresor son ejemplos de un comportamiento atemorizador. Los generales que infunden temor pueden minar la moral del enemigo, mientras que los generales caballerosos pueden aumentar la moral de sus propias tropas. La caballera y el temor de un general tambin influyen en los habitantes de la poblacin que gobiernan.

LealtadUtilizado por: generales Indica la seriedad con que el personaje afronta su servidumbre. A lo largo de Medieval II: Total War, habr numerosas situaciones que pondrn a prueba la lealtad de tus generales. Cuanto ms alto sea este atributo, ms fidelidad te mostrarn.

AutoridadUtilizado por: lder de la faccin Indica el nivel de respeto que impone el lder de una faccin. Si el nivel de autoridad es alto, ms posibilidades tendr de que sus generales le sean leales; mientras que en caso contrario, ser muy probable que tenga que hacer frente a una rebelin.

EncantoUtilizado por: princesas Indica la capacidad de una mujer para influir en quienes trata. Cuanto ms alto sea el nivel de encanto de una princesa, ms eficaz ser en la diplomacia, y ms probabilidades tendr de convencer a un general para que se case con ella y pase a formar parte de su familia.

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InfluenciaUtilizado por: diplomticos Indica lo eficaz que es el personaje a la hora de convencer a otros para que acepten propuestas diplomticas durante las negociaciones. Cuando ms alto sea el nivel de influencia de un diplomtico, ms eficaz ser.

SubterfugioUtilizado por: espas y asesinos Indica la destreza del personaje en acciones de sigilo y espionaje. En los espas, influye en su habilidad para infiltrarse en un ejrcito enemigo o una poblacin extranjera sin ser detectado. Tambin determina el nivel de tensin que provocan a travs de la propaganda, una vez infiltrados en terreno enemigo, y sus posibilidades de abrir las puertas durante un asedio. En el caso de los asesinos, afecta a su capacidad para acabar con un objetivo de asesinato o sabotaje. Tanto espas como asesinos utilizan el subterfugio para no ser vistos por otros personajes y para identificar a otros agentes secretos extranjeros.

FinanzasUtilizado por: mercaderes Indica la eficacia del personaje en relacin con el dinero y el comercio. Influye en su capacidad para adquirir los bienes de un mercader extranjero, as como en la renta generada por los recursos comerciales encontrados.

Mejora de los personajesA medida que tus personajes vayan actuando en la campaa, irn desarrollando rasgos y atrayendo seguidores, dependiendo de si tienen xito o fracasan en sus hazaas. A veces desarrollan rasgos an sin hacer nada o, simplemente, por hallarse en un lugar determinado. Con un poco de lgica y observacin, podrs ver una relacin entre lo que haces con tus personajes y el tipo de rasgos que desarrollan. Si dejas siempre a un general en una ciudad donde hay una gran taberna, acabar bebiendo. Un comportamiento activo, sin embargo, contribuye al desarrollo de rasgos positivos y ayuda a conseguir ms seguidores tiles. Hay, literalmente, cientos de aspectos que influyen en los rasgos, seguidores y objetos que pueden obtenerse. Por ejemplo: Rasgos hereditarios, por vnculos de sangre y creencias paternas Resultado de una batalla Participacin personal en una batalla Matrimonio xito o fracaso de las misiones con agentes Modo en que los gobernadores dirigen sus poblaciones Completar determinadas misiones Construir determinados edificios El entorno en el que habita el personaje

RasgosLos rasgos pueden ser muy diferentes. Es importante comprender que los rasgos no son habilidades conseguidas, sino efectos derivados de la vida del personaje hasta ese momento. Tu influencia en los rasgos de tus personajes se reduce a la toma de decisiones respecto a dnde van a estar y lo que van a hacer. Si tus personajes desarrollan rasgos negativos, la mejor manera de afrontarlos es reconocerlos como una debilidad del personaje o tratar de redimirlos con acciones positivas.

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Ejemplos de tipos de rasgos: Caractersticas fsicas Creencias personales Estilos de liderazgo Experiencia en una actividad Locuras Miedos y odios

SquitoEl squito de un personaje est formado por su grupo de seguidores y las pertenencias que lleva consigo. Algunos de los seguidores y objetos pueden pasarse de un personaje a otro haciendo clic en el objeto o individuo en cuestin y arrastrndolo sobre el retrato de otro personaje. Hay objetos de los que no querrn desprenderse y seguidores que no estn dispuestos a que nadie les diga a quin tienen que acompaar.

MANDO DE EJRCITOSEjrcitos en Total WarTus ejrcitos son tu arma principal en las campaas de Medieval II: Total War. Cada ejrcito consta de 1 a 20 unidades militares que se mueven y luchan juntas. Cuando selecciones a un ejrcito en el mapa de campaa, podrs ver inmediatamente las unidades que lo forman en el panel de revisin. stos son algunos datos importantes sobre los ejrcitos del mapa de campaa: Haz clic en cualquier ejrcito del mapa para seleccionarlo por completo. Las estrellas doradas a la izquierda del ejrcito indican el nivel de mando del general (010). Cuantas ms estrellas haya, mejor ser el general en la batalla. El color y el smbolo del estandarte indican de quin es la faccin. El color oscuro que tie el estandarte indica la fuerza del ejrcito. Cuanto ms potente sea, mayor ser el rea coloreada. Hay algunas cosas que no pueden hacer los ejrcitos liderados por un capitn. Slo podrn contratar mercenarios y construir fortificaciones los ejrcitos liderados por generales.

El mando en la batallaEl mando de la batalla se determina de acuerdo a las reglas siguientes: Estar al mando el general que tenga un nivel de mando ms alto. La nica excepcin a la regla anterior es que, si hay un lder de faccin presente, ste estar al mando, independientemente de su nivel. La tarjeta de unidad del general al mando se marcar con una estrella dorada. El mando de los ejrcitos durante la batalla se describe en la seccin Batallas en Medieval II: Total War, donde se explica cmo formar ejrcitos y utilizarlos en el mapa de campaa.

Tipos de unidadesHay varios tipos de unidades en el campo de batalla, y es esencial que comprendas la funcin bsica que desempea cada uno. Algunas unidades son ms efectivas frente a otras, por lo que es importante conocerlas antes de reclutarlas. Los tipos bsicos son: Infantera ligera. Son tropas que llevan armas y armaduras ligeras. Resultan tiles como elementos de apoyo para atacar o defender al unsono, pero no es aconsejable utilizarlas en puntos importantes de primera lnea. Infantera pesada. Son tropas que llevan armas o armaduras pesadas, y suelen ser eficaces contra otras unidades de infantera. Lanceros. Estas tropas son una infantera especializada, armada con largas lanzas. Resultan perfectas para formar una lnea defensiva, especialmente contra la caballera, aunque son vulnerables a los proyectiles. Proyectil. Son tropas que llevan armas de largo alcance, capaces de hacer blanco sobre un enemigo que se encuentra a distancia. Suelen ser dbiles en combates cuerpo a cuerpo.

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Caballera ligera. Se trata de tropas a caballo con armas y armaduras ligeras. Son extremadamente rpidas y se mueven con facilidad, y, por tanto, excelentes para perseguir enemigos a la fuga. Su debilidad son los lanceros. Caballera pesada. Son tropas a caballo, con armas y armaduras pesadas, utilizadas como fuerzas de ataque contundentes y rpidas. Son dbiles contra los lanceros. Caballera de proyectil. Son tropas montadas con armas de largo alcance, como arcos y flechas. No son diestras en el combate cuerpo a cuerpo, pero atacan y se mueven rpidamente y son objetivos difciles de alcanzar. Artillera. Son mquinas de guerra o caones mviles, de largo alcance, que pueden utilizarse tanto contra tropas enemigas como contra las murallas y defensas de las poblaciones. Son difciles de defender y suelen precisar de infantera para su proteccin.

Creacin de ejrcitosPara formar un ejrcito, tienes que reclutar nuevas tropas en una poblacin o contratar mercenarios, a travs de un general, en tierra agreste. Puedes reunir ejrcitos de varios lugares para formar un ejrcito mayor. Consejos para tener un ejrcito equilibrado: Trata de mezclar infantera, lanceros, proyectiles y caballera. De este modo, siempre tendrs alguna unidad capaz de hacer frente a las fuerzas enemigas. La primera vez que formes un ejrcito, comienza con infantera. La mayora de las unidades de proyectiles, caballera y artillera no son muy duchas en la defensa, y precisan de ayuda para mantener la posicin. Consejos para formar un ejrcito con un fin especial: Si quieres crear un ejrcito de asedio, incluye unidades de artillera capaces de destruir murallas. Es ms seguro que construir equipos de asedio durante el mismo. Si quieres crear una guarnicin de defensa, las unidades de tipo proyectil son muy eficaces en las murallas y se pueden defender con poca infantera. Si quieres capturar prisioneros, asegrate de que tienes varias unidades de caballera, para que sea ms fcil perseguirlos.

Desplazamiento de ejrcitosSelecciona tu ejrcito haciendo clic en l. Una vez seleccionado, hay varias maneras de moverlo; algunas implican un ataque o su fusin con otro ejrcito: La zona resaltada muestra los puntos a los que se puede trasladar el ejrcito durante el turno actual. Todas las acciones (movimientos y ataques) emplean puntos de movimiento, y conforme vayan disminuyendo, se ir reduciendo la distancia que se puede recorrer durante ese turno. Haz clic con el botn derecho en el punto al que quieras llevar el ejrcito. Una flecha grande te indicar la ruta propuesta. Haz clic con el botn derecho y arrastra el ratn para ver cmo cambia la ruta a medida que cambia el destino. Haz clic con el botn derecho en un ejrcito enemigo o neutral, o bien sobre una poblacin, para iniciar un ataque. El cursor se convertir en una espada para indicar que el ataque es posible. Atacar a un ejrcito o una poblacin neutral es una declaracin de guerra contra la faccin en cuestin. Consulta Batallas en Medieval II: Total War para aprender a dirigir las batallas. Haz clic con el botn derecho en otro ejrcito de tu faccin (no en un aliado!) con el que quieras fusionar el que estaba en movimiento. Ms adelante, encontrars informacin detallada sobre cmo fusionar ejrcitos. Haz clic con el botn derecho en una poblacin amiga (no en una aliada) para fusionar el ejrcito con la guarnicin de la poblacin, si la tuviera. El ejrcito se trasladar a la poblacin y, si tiene general y la poblacin no dispone de gobernador, ste ser nombrado automticamente. Encontrars ms informacin en la seccin Gobierno de poblaciones. Las zonas resaltadas en rojo son zonas bajo control enemigo, lo que significa que hay un ejrcito rival cerca. El movimiento en estas zonas est limitado. Los ejrcitos no pueden trasladarse directamente de una de estas zonas a otra. Tienen que alejarse de sus enemigos o de los ejrcitos neutrales antes de avanzar.

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Haz clic con el botn derecho al otro lado de la zona marcada en verde para establecer una trayectoria multiturno. La ruta se indicar del modo habitual, pero con una lnea multicolor, donde cada color representa el movimiento de un turno. El ejrcito se mover segn el orden marcado, a menos que la ruta est bloqueada o que reciba nuevas rdenes. Si un ejrcito no puede avanzar ms, al seleccionarlo no se marcar ninguna zona. Se arrodillarn para indicar que estn descansando. Los ejrcitos tambin aparecen arrodillados cuando se ocultan en terrenos de monte bajo preparados para emboscar a las tropas que pasen cerca.

Unin de ejrcitosMueve un ejrcito hasta otra poblacin o ejrcito amigo (de la misma faccin) para fusionar ambas fuerzas. Puede resultar til fusionar unidades antes que los ejrcitos, ya que ambos procesos no se pueden realizar al mismo tiempo. El general con el nivel de mando ms alto ser quien dirija al ejrcito fusionado. Cuando se fusionen un ejrcito liderado por un capitn con otro liderado por un general, el capitn regresar a filas y desaparecer. Si hay menos de 20 unidades en total entre los dos ejrcitos, la fusin ser automtica. Si hay ms de 20 unidades, aparecer el pergamino de fusin de ejrcitos. Selecciona las unidades de cualquiera de los ejrcitos que quieres trasladar al otro. Puedes seleccionar varias a la vez manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras haces clic. Es posible que algunas unidades aparezcan en gris. Esto significa que ya se han movido todo lo posible durante ese turno, por lo que no podrn trasladarse ni fusionarse con el otro ejrcito. Haz clic en el botn de flecha de traslado en el centro del pergamino cuando hayas acabado con la formacin del ejrcito. Tambin puedes arrastrar unidades entre los dos ejrcitos del pergamino. Cuando hayas terminado de fusionar los ejrcitos, haz clic en el botn de visto bueno situado en la esquina inferior derecha del pergamino.

Divisin de ejrcitosEn algunas ocasiones, necesitars destinar unidades de un ejrcito o una guarnicin grande a otro lugar; esto es lo que se conoce como dividir ejrcitos. Selecciona las tarjetas de las unidades que quieres mover en el panel de revisin situado en el centro del panel de control, en la parte inferior de la pantalla. Puedes utilizar las teclas MAYS y CTRL para seleccionar varias unidades. Mantn pulsada la tecla CTRL y haz doble clic sobre una tarjeta de unidad en el panel de revisin para seleccionar todas las unidades de ese tipo. Mueve el cursor al punto donde quieres llevar las unidades y, despus, haz clic con el botn derecho para ordenarles que se trasladen hasta all. Tambin puedes arrastrar las unidades seleccionadas desde el panel de revisin y llevarlas a un lugar apropiado dentro del mundo. En ambos casos, el nuevo ejrcito escindido aparecer junto a la fuerza de la que se separa y marchar hasta su nueva ubicacin.

Fusin de unidadesTras combatir, es muy probable que sufras bajas, por lo que no todas tus unidades estarn al completo. Incluso aunque una unidad slo disponga de unos pocos hombres, seguir ocupando uno de los 20 espacios para unidades, a pesar de que quizs sea demasiado pequea para luchar de un modo eficaz. Para solucionar este problema, tienes la posibilidad de fusionar dos unidades del mismo tipo. Haz clic en una unidad y arrstrala hasta la otra en el panel de revisin. Los hombres de la unidad seleccionada se incorporarn a la unidad de destino. La unidad arrastrada puede desaparecer si todos sus hombres se desplazan. Si sobran hombres, se quedarn en la unidad original. Puedes fusionar las unidades restantes con el ejrcito pulsando la tecla M.

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Consejo importante: recuerda que el nivel de experiencia de las unidades fusionadas ser la media de los niveles de ambas.

Experiencia de las unidadesEl nmero y el color de los galones que aparecen en la tarjeta de la unidad en el panel de revisin indica su experiencia. En el combate, puedes confiar en las unidades con experiencia, pues en condiciones normales derrotarn a unidades idnticas. Las unidades tambin pueden ganar galones, si tienen generales con un alto nivel de mando, o si cuentan con buenas instalaciones de entrenamiento. Si no hay galones, la unidad no tiene experiencia en combate. Si los galones son de bronce, la unidad tiene un poco de experiencia en la batalla. Si los galones son de plata, la unidad tiene mucha experiencia en la batalla y est formada por soldados muy experimentados. Si los galones son de oro, la unidad est formada por veteranos en los que se puede confiar plenamente.

Cmo contratar mercenariosUn ejrcito conducido por un general puede contratar mercenarios al salir de una poblacin. Utilizar mercenarios puede resultar algo caro, sin embargo, te ofrecen apoyo inmediato cuando ests lejos de una base amiga. Haz clic en el botn de reclutamiento de mercenarios en el panel de control. Es el que sustituye al botn de entrenamiento que se muestra si hay alguna poblacin seleccionada. Cuando no hay mercenarios disponibles, el botn aparece en color gris. El pergamino de informacin del ejrcito que aparecer muestra el general y la lista de los mercenarios disponibles. Haz clic en cualquier unidad mercenaria para seleccionarla y aadirla a la cola de los mercenarios que van a ser contratados. Puedes quitar una unidad de la cola haciendo clic de nuevo en ella. Haz clic con el botn derecho en un mercenario para ver sus datos. Haz clic en el botn Contratar todas las unidades en la cola que aparece al final del pergamino. Aspectos que influyen en el tipo de unidades mercenarias que estn disponibles: La regin del mundo en la que est el general Reclutar en las costas: lo que permite contratar flotas mercenarias Estar en una cruzada o jihad: algunas unidades slo se unirn a un general por una causa religiosa

Construccin de fuertes y atalayasSlo los ejrcitos al mando de un general pueden construir atalayas o fuertes. Cuando no es posible, el botn aparece de color gris. Al hacer clic en el botn Construccin aparece en pantalla el pergamino de construccin en el campo, donde puedes seleccionar una atalaya o un fuerte. Cada uno de ellos tiene un coste asociado. Las atalayas son estructuras permanentes que pueden erigirse en tus tierras para dar a tu faccin una visin mejor de la llegada de ejrcitos extranjeros y personajes. Los fuertes necesitan una guarnicin para permanecer en el juego. Si est vaco y no tiene ninguna guarnicin al final de un turno, caer en mal estado y ser eliminado del mapa de campaa. Los fuertes no pertenecen a ninguna faccin. Si una faccin construye un fuerte y lo deja vaco, las fuerzas de otra faccin pueden trasladarse all y apoderarse de l, aunque esto supone una declaracin de guerra. Un general puede construir tantas atalayas y fuertes como quieras en un nico turno, tan slo estars limitado por los puntos de movimiento; es decir, por su habilidad para trasladarse a un nuevo sitio. Los fuertes pueden ser extremadamente tiles en la defensa de cuellos de botella, tales como puertos de montaa, donde un enemigo se ver obligado a sitiar el fuerte para poder avanzar. Incluso puede levantarse un muro que asle la zona.

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Seleccin de la posicinUna cosa importante que hay que apuntar acerca del mapa de campaa en Medieval II: Total War es que el terreno que observas es un reflejo de lo que vers en el mapa de batalla cuando luchen los dos ejrcitos. Si sitas tu ejrcito cerca de las colinas y un ejrcito enemigo te ataca, tendrs la oportunidad de posicionar tus tropas en las colinas una tctica de defensa segura. Algunos tipos de unidad son ms efectivos en unos terrenos que otros. Una unidad de arqueros, por ejemplo, puede disparar ms lejos cuando se encuentra en una posicin elevada, mientras que acierta menos si dispara a objetivos en el bosque. Al situar las tropas cerca de un ejrcito aliado o amigo, ste se unir a tus filas durante la batalla formando un solo ejrcito. Consulta la seccin Uso de refuerzos ms adelante. Consejo: haz clic con el botn derecho en el mapa de campaa sin seleccionar a ninguna unidad ni poblacin para comprobar qu tipo de terreno hay en ese punto.

Cmo tender una emboscadaCuando un ejrcito se traslada a los bosques, se oculta del enemigo y, a menudo, estar preparando lo que se conoce en Medieval II: Total War como una emboscada. El ejrcito emboscado atacar a cualquier ejrcito enemigo que se encuentre cerca para evitar que puedan posicionar sus tropas antes de la batalla.

Cmo atacar con un ejrcitoUna vez seleccionado tu ejrcito, haz clic con el botn derecho en el ejrcito o poblacin enemiga que deseas atacar: La comparacin de fuerzas que se muestra en el centro del pergamino es la informacin ms importante. Cuando mueves el cursor sobre las espadas cruzadas, vers las probabilidades de victoria de la prxima batalla. El pergamino de despliegue de la batalla desglosa tus fuerzas y las del enemigo al que te enfrentas. Los refuerzos de los ejrcitos adyacentes tambin aparecen aqu. Consulta Uso de refuerzos ms adelante. Haz clic en este botn para librar la batalla t mismo y tomar, as, el control de tus unidades en el campo de combate. Lo tendrs todo prcticamente en tus manos En nuestra opinin, es de lo ms divertido! Haz clic en este botn para que el ordenador libre la batalla por ti automticamente y te informe del resultado final. Las bajas pueden ser ms cuantiosas que si libras la batalla por ti mismo y no podrs proteger a tu general, que incluso puede caer en combate. Puedes cancelar cualquiera de tus ataques. En ese caso, tu ejrcito se retirar a una ubicacin cercana. Para atacar una poblacin, consulta la seccin del manual Asedios y batallas de asedio.

Uso de refuerzosDurante los ataques, se pueden unir refuerzos a tu ejrcito. Cuando la batalla se resuelve automticamente, su fuerza simplemente se tiene en cuenta. Cuando una batalla se libra al detalle, vers cmo se unen al combate en ciertas situaciones. Cuando un ejrcito ataca, cualquier otro ejrcito amigo (bien tuyo o de un aliado) que est cerca de las tropas o de la poblacin atacada, puede unirse como refuerzo. Controlars al ejrcito que inicia el ataque. Asegrate de que todas tus fuerzas se encuentren en la zona roja de control del enemigo, o bien cancela el ataque y busca a otro ejrcito que acte como refuerzo antes de entrar en combate. Puedes poner la IA al mando de cualquier ejrcito adyacente que sea comandado por un general o un capitn. Basta con marcar la casilla que aparece junto al icono Control IA.

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Cualquier ejrcito adyacente que no est bajo control de la IA, se pondr bajo tus rdenes en cuanto llegue. Recuerda que hay un lmite de 20 unidades por ejrcito, los refuerzos aparecern en cuanto haya un espacio disponible en tus tropas, por bajas o porque alguna unidad haya huido. Los refuerzos se incorporan al campo de batalla por el flanco en el que se encontraban en el mapa de campaa.

Ataques mltiplesLa mayora de las veces cuando derrotas a un ejrcito enemigo, ste se retira tan slo unos pasos, no se desintegra. Ten presente que tus ejrcitos pueden atacar varias veces durante un mismo turno, siempre que tengan los puntos de movimiento necesarios. No permitas que ningn ejrcito derrotado se te escape para rehacerse y vuelva a aguijonearte ms tarde. Adelntate a sus intenciones y brralo del mapa.

MANDO DE FLOTASFlotas en Total War Los navos que ves en los mares del mapa de campaa son flotas. Cada una tiene un almirante, con su propia puntuacin de mando para combates en el mar. Las flotas se enfrentan unas con otras del mismo modo que los ejrcitos, con la diferencia de que la batalla se resuelve automticamente. Adems de asaltar las flotas enemigas, tienen otras funciones muy prcticas: Transporte. Las flotas pueden llevar ejrcitos completos o agentes a orillas remotas que no podran alcanzarse de ningn otro modo. Bloqueo. Las flotas pueden utilizarse para cerrar el paso a puertos extranjeros, lo que asla el comercio martimo de la poblacin en esa regin.

El mando en las batallas navalesComo se indic en el apartado Almirantes de la seccin Personajes, slo puede haber un almirante por flota, as que siempre manda el mismo sobre la flota. stas son las cuestiones bsicas que hay que saber sobre los almirantes. Los almirantes consiguen estrellas de mando al ganar batallas navales, lo que mejora su rendimiento en conflictos posteriores. Una vez que consiguen una estrella de mando, no pueden unirse a ningn otro almirante. Movimiento de flotas Las flotas se mueven de forma parecida a los ejrcitos, pero con algunas diferencias, ya que estn en el mar. Al seleccionar una flota, ocurre lo siguiente: Aparecer una zona verde rodendola. La flota puede moverse a cualquier punto dentro de este rea durante un mismo turno. Si lleva pasajeros, se marcarn unos cuadrados en la costa. Son los puntos por donde pueden desembarcar a tierra. Los espacios rojos de esta zona son los adyacentes a las flotas enemigas. Puedes ordenar a la flota que se dirija ms all de la zona verde, en cuyo caso trazar su trayectoria con una lnea multicolor hasta el punto de destino. Cada color representa los distintos turnos de movimiento. El panel de revisin de la parte inferior central de la pantalla mostrar los barcos de la flota y los personajes y unidades militares que van a bordo. La velocidad de tu flota cambia segn la profundidad de las aguas. Viajar en zonas poco profundas es mucho ms rpido y seguro. Al comienzo del juego, ninguna faccin tiene un barco capaz de embarcarse en viajes ocenicos, cosa que cambiar a lo largo del juego tras ciertos acontecimientos. Navos como Baghlah, Caravel, Carrack y Grande Carrack se pondrn a punto para realizar estas travesas.

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Uso de las flotas como medio de transporte Si quieres que un ejrcito o agente embarque en una flota, tendrs que llevarlo a una orilla. Selecciona el ejrcito o el agente en tierra y sita el cursor sobre la flota. Si el movimiento es posible, el cursor se convertir en un smbolo de embarque. Haz clic con el botn derecho para confirmar la orden de embarque. Los pasajeros que estn a bordo seguirn las mismas rdenes de movimiento que la flota. Para desembarcar a los pasajeros, selecciona la flota y haz clic con el botn derecho en la costa. Todos desembarcarn en dicho lugar. Los agentes se incorporarn al ejrcito desembarcado. Si slo quieres que bajen a tierra ciertas unidades o agentes, seleccinalos en el panel de revisin y haz clic con el botn derecho en la zona costera del mapa de campaa donde quieres que desembarquen.

Unin y divisin de flotasPara unir dos flotas, mueve una de ellas hacia la otra. Si las dos flotas tienen ms de 20 barcos en total, tendrs que especificar qu barcos se quedan en cada flota. Si hay 20 navos o menos, se crear una nica flota. Ten en cuenta que no puedes unir dos flotas si alguno de sus almirantes ha ganado una estrella de mando. Si deseas dividir una flota, selecciona los barcos que quieres separar en el panel de revisin y arrstralos hasta el punto de destino. La nueva flota partir de inmediato y se le asignar un nuevo almirante. Todos los pasajeros permanecern en la flota original.

Cmo atacar con una flotaComo se indic con anterioridad, todas las batallas navales se resuelven automticamente; es decir, que slo tienes que seleccionar una flota y dirigirla hacia el enemigo. Para comenzar la batalla, selecciona tu flota haciendo clic en ella y, a continuacin, haz clic con el botn derecho en la flota que deseas atacar. Las flotas con bajas en combate perdern tanto los barcos alcanzados como su tripulacin y los pasajeros que llevara a bordo. La puntuacin de mando del almirante influye en el resultado de la batalla. Despus del combate, la flota perdedora se hundir o se alejar del enemigo victorioso. Bloqueo de puertos Es posible bloquear un puerto enemigo y cortar sus lazos comerciales con el mundo exterior. La faccin bloqueada no recibir ingresos comerciales martimos mientras el bloqueo est vigente. Selecciona una flota y haz clic con el botn derecho en el puerto que deseas bloquear. Aparecer una barrera alrededor del mismo para indicar que est bloqueado. Puedes levantar un bloqueo, en cualquier momento, alejando tu flota del puerto. Puedes romper el cerco del enemigo si te enfrentas con xito a la flota que bloquea el puerto.

Problemas en el marAdems de las flotas de las facciones enemigas, te aguardan otros dos peligros ms: los piratas y las tormentas. Los piratas son barcos rebeldes que intentarn abordarte. Las tormentas, por otro lado, pueden hacer zozobrar barcos enteros y llevarse consigo todas las unidades militares que estn a bordo. Aunque las tormentas son menos violentas en aguas poco profundas, evitarlas es la opcin ms segura.

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GOBIERNO DE POBLACIONESFinalidad de las poblacionesEn una gran campaa, las poblaciones sirven tanto como centros de entrenamiento militar como mquinas para producir dinero. En estos ncleos urbanos podrs hacerte con hombres, gravar impuestos y crear infraestructura que propicie el comercio. Cada regin tiene, al menos, una poblacin que representa el ncleo civil de ese rea. En Medieval II: Total War existen dos tipos de poblacin: ciudades y castillos. Podrs cambiar el tipo de poblacin de ciudad a castillo y viceversa, aunque con ciertas limitaciones. No obstante, necesitars tanto ciudades como castillos en tu reino para alzarte con la victoria, ya que ambos juegan papeles muy distintos.

Cmo dirigir una poblacinPara administrar correctamente una poblacin, el primer paso es destinar un general que acte como gobernador, a menos que hayas seleccionado la opcin Administrar todas las ciudades en los ajustes, antes de iniciar la partida. En caso contrario, no podrs controlar ninguna de las siguientes tareas: Reclutar unidades para tus ejrcitos, y agentes para otro tipo de misiones Construir nuevos edificios para mejorar el funcionamiento y las caractersticas de la poblacin Tasar los impuestos en las ciudades de forma que generen tantos ingresos como sea posible para tus facciones Volver a instruir las unidades para alistarlas de nuevo y mejorar sus armas y armaduras cuando se cuenta con los edificios pertinentes Reparar edificios que puedan haber resultado daados por ataques de asedio, revueltas o alguna catstrofe Mantener el orden pblico, lo que evita tumultos y posibles alzamientos de la poblacin. Todas estas cuestiones se detallarn a lo largo de esta seccin.

Poblaciones en el mapa de campaaLas ciudades y los castillos estn representados en el mapa de campaa con una figura adecuada al tamao, tipo y cultura de la poblacin. Cada una tiene su propia etiqueta con datos bsicos sobre su estado, tales como: Nombre de la poblacin. La lnea superior muestra el nombre de la poblacin. A su lado aparecer un icono si est sufriendo alguna sublevacin o la peste. Ingresos. La cifra que aparece junto a este icono muestra los ingresos generados por la poblacin durante cada turno. Un valor negativo indica que la poblacin est teniendo prdidas. Orden pblico. Este icono muestra la felicidad general de los habitantes: verdefeliz, amarillo-satisfecha, azul-desilusionada, rojo-rebelde. Este icono registra si el nmero de habitantes est aumentando o no. Verde indica que la poblacin est creciendo, naranja que el nmero de habitantes se mantiene estable y rojo que el nmero de habitantes est disminuyendo, lo que supondra una seria preocupacin. Este icono aparece si una unidad est siendo entrenada en la poblacin. Verde indica que el entrenamiento est en curso, rojo que la cola de reclutamiento se ha detenido. Este icono aparece si un edificio est siendo construido o reparado en la poblacin. Verde indica que la construccin est en curso, rojo que la cola de la construccin se ha detenido.

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Este icono aparece si la poblacin se est gestionando automticamente.

El pergamino de poblacinPara examinar el pergamino de una ciudad o un castillo, haz doble clic en la poblacin en el mapa de campaa. En la parte superior del pergamino, vers el panel del gobernador y, a continuacin, ajustes y datos bsicos de la poblacin. En la parte inferior, vers los paneles de reclutamiento y construccin. Los principales datos que recoge son los siguientes: Ingresos: cantidad de florines que la poblacin genera para el tesoro durante cada turno. Orden pblico: porcentaje que representa el nivel de orden pblico, donde un 100% indica estabilidad. Cuanto menor es, ms probabilidades hay de que se produzcan disturbios o incluso una rebelin, en cuyo caso se pierde el control de la poblacin, que pasa a manos de los rebeldes. Cuando se encuentra por encima del 100%, quiere decir que los habitantes estn contentos con su situacin. Habitantes: nmero de personas que vive en la poblacin. Afecta a las mejoras de las ciudades y de algunos castillos. Crecimiento demogrfico: porcentaje que representa el aumento del nmero de habitantes o su disminucin por turno. Las poblaciones pueden empezar a realizar mejoras cuando se incrementa el nmero de habitantes. Gestin automtica: al marcar esta casilla, las tareas de construccin se dejan en manos del ordenador. Impuestos: muestra el nivel de impuestos de la regin -bajo, normal, alto y muy alto. El porcentaje slo se puede modificar en las ciudades. Utiliza las flechas para recorrer las distintas poblaciones. Cuanto ms rindan, ms ingresos irn a parar a tus arcas, aunque esto conlleva una disminucin del orden pblico. Ajustes de carreras: establece la frecuencia con la que se celebrarn las carreras de caballos a las que son tan aficionadas ciertas facciones islmicas. Cuanto ms a menudo tengan lugar, ms contenta estar la poblacin, pero mayor desembolso habr que realizar.

Descripcin de ciudades y castillosLas ciudades y los