Presentación Metodologia II (Ontologia, Epistemologia y Metodologia)
Metodologia de Boochl
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7/17/2019 Metodologia de Boochl
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DOCENTE
EVA MORA COLORADO
TRABAJO
INVESTIGACION UNIDAD 1
ESTUDIANTE
JESUS VIDAL RODRIGUEZ
CARRERA
INGENIERÍA EN SISTEMASCOMPUTACIONALES
MATERIA
ARQUITECTURA Y DISEÑO DESOFTWARE
INSTITUTO TECNOLÓGICOSUPERIOR DE TIERRA
7/17/2019 Metodologia de Boochl
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UNIDAD 1INTRODUCCION
Análisis y diseño orientado a objetos (ADOO) es un enfoque de la Ingeniería de
Software que modela un sistema como un gruo de objetos que interact!an entre
sí" ADOO alica t#cnicas de modelado de objetos ara anali$ar los requerimientos
ara un conte%to & or ejemlo' un sistema de negocio' un conjunto de mdulos
de software & y ara diseñar una solucin ara mejorar los rocesos inolucrados"
*o está restringido al diseño de rogramas de comutadora' sino que cubre
sistemas enteros de distinto tio" +as metodologías de análisis y diseño más
modernas son casos de uso guiados a tra#s de requerimientos' diseño'
imlementacin' ruebas' y desliegue"
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1.2.1 OMT (Técnica de Modelado de Objetos)
,n modelo es una abstraccin de algo' con la finalidad de comrenderlo' antes de
construirlo' ya que un modelo omite los detalles no esenciales' es más sencillo
manejarlos' que manejar la entidad original" -sta t#cnica es trilateral' ya que tomaen cuenta tres untos de ista. modelo de objetos' modelo dinámico y modelo
funcional"
a) -l modelo de objetos" -l modelo de objetos es el modelo más imortante' ya
que en #l se identifican las clases dentro del sistema junto con sus relaciones' así
como sus atributos y oeraciones' lo que reresenta la estructura estática del
sistema" -l modelo de objetos se reresenta mediante un diagrama de clases"
b) -l modelo dinámico" /eresenta los asectos temorales de comortamiento
0de control1 del sistema' mediante la secuencia de oeraciones en el tiemo"
c) -l modelo funcional" /eresenta los asectos transformacionales 0de funcin1
del sistema' mediante la transformacin de alores de los datos" Se reresenta
mediante un diagrama de flujo"
2ada modelo describe un asecto del sistema ero contiene referencias a los
demás modelos" +o cual indica que los tres no son totalmente indeendientes"
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1.2.2 Metodología Booc.
+a 3etodología de 4ooc5 es una t#cnica usada en ingeniería de software" -s un
lenguaje de modelado de objetos y una metodología amliamente usada en el
diseño de software orientado a objetos" 6ue desarrollada or 7rady 4ooc5
mientras trabajaba ara /ational Software (5oy arte de I43)"
+os asectos notables de la metodología de 4ooc5 5an sido suerados or el
+enguaje ,nificado de 3odelado' que combina elementos gráficos de la
metodología de 4ooc5 junto a elementos de la t#cnica de modelado de objetos la
Ingeniería de software orientada a objetos
+os asectos metodolgicos de la metodología de 4ooc5 fueron incororados en
arias metodologías y rocesos' siendo la rincial de ellas el 8roceso /acional
,nificado (/,8)"
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CONC!U"ION
-ste enfoque reresenta un dominio absoluto en t#rminos de concetos
comuestos or erbos y sustantios' clasificados de acuerdo a su deendencia
funcional" -n este m#todo de análisis y diseño se crea un conjunto de modelos
utili$ando una notacin acordada como' or ejemlo' el lenguaje unificado demodelado"
-l lenguaje unificado de modelado se 5a uelto el lenguaje de modelado estándar
usado en análisis y diseño orientado a objetos