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Pablo Llorente Mateo Luis Español González Máster universitario en Profesorado de ESO, Bachillerato, FP y Enseñanza de Idiomas Matemáticas 2015-2016 Título Director/es Facultad Titulación Departamento TRABAJO FIN DE ESTUDIOS Curso Académico Metodología lúdica en el aprendizaje de la estadística Autor/es

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Pablo Llorente Mateo

Luis Español González

Máster universitario en Profesorado de ESO, Bachillerato, FP y Enseñanza de Idiomas

Matemáticas

2015-2016

Título

Director/es

Facultad

Titulación

Departamento

TRABAJO FIN DE ESTUDIOS

Curso Académico

Metodología lúdica en el aprendizaje de la estadística

Autor/es

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Metodología lúdica en el aprendizaje de la

estadística

Autor:

Pablo Llorente Mateo

Tutor: Luis Español González

MÁSTER: Formación del Profesorado. Especialidad en Matemáticas

Escuela de Máster y Doctorado

AÑO ACADÉMICO:

2015/2016

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ÍNDICE

1 – INTRODUCCIÓN………………………………………………………...……….5

2 - MARCO TEÓRICO………………………………………………………………..7

2.1 - Aspectos sociológicos………………………………………………..7

2.2 - Aspectos psicológicos………………………………………………..8

2.3 - Aspectos pedagógicos………………………………………………15

2.4 - Didáctica de las matemáticas………………………………………16

3 - ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA MEMORIA DE PRÁCTICAS…19

3.1 - Análisis del proyecto educativo de centro (PEC)……………….19

3.2 - Estudio del grupo donde se impartirá la unidad didáctica: 4º de la ESO A y B …………………………………………………………………21

3.3 - Unidad didáctica. Estadística. 4º de la ESO. Matemáticas B….25

3.4 - Conclusiones acerca del periodo de prácticas………………….32

4 - PROYECTO DE INNOVACIÓN: METODOLOGÍA LÚDICA EN EL APRENDIZAJE DE LA ESTADÍSTICA…………………………...………………37

4.1 - Introducción………………………………………….………………..37

4.2 - El juego como recurso didáctico…………………………………..37

4.3 - Justificación y objetivos…………………………………………….38

4.4 - Actividades a desarrollar……………………………………………39

4.5 - Evaluación……………………………………………………………..42

4.6 - Conclusiones………………………………………………………….43

5 - REFLEXIÓN FINAL……………………………………………………………..45

6 - REFERENCIAS Y BIBLIOGRAFÍA……………………………………………47

ANEXOS………………………………………………………………………………49

Anexo I - Horario de las prácticas……………………………………….49

Anexo II - Dossier de ejercicios para la unidad de estadística……..50

Anexo III – Examen de estadística para 4º A y B……………………...56

Anexo IV – Imágenes útiles para el Proyecto de Innovación……….58

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1 - INTRODUCCIÓN

El objetivo del presente trabajo no es otro que el de cohesionar todos los

conocimientos adquiridos en la realización de las distintas asignaturas del

Máster, cobrando protagonismo tanto la parte central del mismo (las Prácticas)

como la inclusión de un Proyecto de Innovación relacionado con las mismas.

La principal línea a seguir en el tratamiento de los procesos de enseñanza

será la del aprendizaje significativo del alumnado, intentando conseguirlo a

través de metodologías inclusivas que permitan desarrollar competencias más

allá de la matemática. Es por ello que se tendrá por pilar fundamental la

atención a la diversidad, entendiendo lo complejo de teorizar sobre este

concepto, pues cada alumno es distinto y aporta su porción de diversidad a

tener en cuenta: será, en última estancia, el estudio de cada caso particular lo

que pueda conducir a un éxito educativo en la práctica.

En la parte correspondiente a la Memoria de Prácticas (realizadas en el IES

Práxedes Mateo Sagasta), se desarrollará una unidad didáctica

correspondiente a estadística de nivel 4º de la ESO, así como un análisis del

grupo en el que se impartió y una reflexión acerca del Proyecto Educativo de

Centro.

El Proyecto de Innovación está centrado en la consecución de

conocimientos y objetivos a través de una metodología lúdica que potencie la

motivación del alumnado y que propicie una comprensión más profunda y

autónoma de ciertos conceptos de la estadística y la probabilidad.

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2 - MARCO TEÓRICO 2.1 - Aspectos sociológicos 2.1.1 - Agentes sociológicos en la educación

Los agentes de socialización son las instituciones, grupos, asociaciones y

organizaciones que directa o indirectamente contribuyen al proceso de la

socialización. La socialización transcurre en muchos ambientes y en interacción

con mucha gente. Para los fines del análisis es beneficioso distinguir los

agentes socializadores más nombrados por los sociólogos: la familia, la

escuela, las relaciones entre iguales y los medios de comunicación de masas.

Cada agente socializa al adolescente en sus propias pautas y valores. La

familia tiene ciertos rituales; la escuela, sus reglas de orden; el grupo de pares,

sus códigos y jueces, y los medios de comunicación de masas, sus formas y

tramas tradicionales. Más aún, cada agente -y esto es más significativo a

nuestros propósitos- ayuda a socializar al niño dentro de la sociedad mayor.

Teniendo en cuenta lo expuesto nadie se escapa de ser un agente social por lo

que dicha categoría queda difuminada en su omnipresencia.

Algunos de los agentes más importantes son:

El alumno: es el centro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Ha de

desempeñar un papel activo en su educación y de elegir la mejor manera de

llevar a cabo su crecimiento y desarrollo personal, apoyándose siempre en los

otros agentes sociológicos.

El docente: en los nuevos modelos educativos, deja de interpretar un papel

protagonista para dejar paso a las necesidades del alumno. Aunque sigue

siendo el líder de la clase, el modelo autoritario ya está en desuso. El profesor

se encargará de crear un clima de convivencia adecuado a la clase y de

motivar a los alumnos, así como de servir de guía para la construcción del

conocimiento de los mismos.

La familia: un conocimiento de la situación familiar de los alumnos será útil

para disponer de información de la realidad socio-económica de los mismos. La

familia, como concepto, ha sufrido grandes variaciones en los últimos tiempos

hasta llegar al actual: un grupo de personas con relaciones de pareja, filiación u

otros tipos que se unen para convivir. El profesor ha de llevar a cabo una

metodología inclusiva en este aspecto, normalizando todo tipo de familias, para

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que ningún alumno pueda sentirse fuera de lugar en el clima de convivencia de

la clase.

La realidad socio-política: la actividad que se desarrolla en el marco del

sistema educativo está sujeta a una realidad social, política y económica

determinada. No sólo es importante conocer los cambios en la legislación o las

diferencias en las dotaciones de presupuestos a la educación, sino que el

docente debe hacer un esfuerzo por adaptarse a una sociedad más cambiante

que nunca. Para ello, el adecuado uso de las TIC será imprescindible.

2.1.2 - La dimensión social en los procesos de enseñanza-aprendizaje

La presencia social está relacionada con la interacción entre estudiantes, en

tanto que los alumnos necesitan relacionarse con los compañeros para ser

percibidos. Puesto que gran parte de esta interacción ocurre en el aula y sus

alrededores, es responsabilidad del docente crear un espacio donde las

relaciones sociales sean la base de una comunidad de aprendizaje.

Para ello, habrá que tener en cuenta las expresiones sociales de cada

alumno, a saber: afectiva, que tiene que ver con la expresión de emociones y

desarrolla la confianza de los alumnos; interactiva, la capacidad de expresar

reconocimiento, acuerdo, desacuerdo, plantear preguntas, etc. y cohesiva, que

crea o mantiene el sentimiento de grupo.

2.2 - Aspectos psicológicos Dado que en la labor de la docencia en secundaria se trabaja con alumnos

mayoritariamente en un rango de edad de los 12 a los 18 años, es importante

conocer los rasgos de la personalidad y el desarrollo de los adolescentes.

Para entender las características del aprendizaje en la niñez, adolescencia,

adultez y vejez, los psicólogos educacionales elaboran y aplican teorías acerca

del desarrollo humano. Vistas a menudo como etapas por las cuales las

personas pasan a medida que maduran, las teorías de desarrollo describen

cambios en las habilidades mentales (cognición), roles sociales, razonamiento

moral y creencias acerca de la naturaleza del conocimiento.

Los psicólogos avocados a esta área investigaron la posibilidad de aplicar la

teoría del desarrollo de Jean Piaget en la educación. De acuerdo a esta teoría

los niños pasan por cuatro diferentes etapas de capacidad cognitiva durante su

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crecimiento, alcanzando el pensamiento abstracto lógico una vez superados los

once años, y debiendo antes de esa edad, durante el denominado pensamiento

concreto, utilizar objetos específicos y ejemplos para poder adquirir nuevos

conocimientos. Los investigadores encontraron que las transiciones desde el

pensamiento concreto hacia el pensamiento abstracto lógico, al igual que el

resto de las transiciones de este tipo, no ocurren al mismo tiempo en todos los

dominios: un niño puede pensar de manera abstracta en matemáticas, pero

seguir limitado al pensamiento concreto en cuanto a su razonamiento acerca

de las relaciones humanas. Probablemente la contribución más notoria de

Piaget haya sido su idea de que las personas construyen activamente su

comprensión a través de una autorregulación del proceso de aprendizaje.

Piaget propuso una teoría del desarrollo del razonamiento moral en la cual

los niños progresan desde una comprensión ingenua de la moralidad basada

en comportamiento y resultados, hasta una comprensión más avanzada

basada en intenciones. Kohlberg tomó las ideas de Piaget para elaborar su

teoría del desarrollo moral, donde ambos suponen que el desarrollo moral es

un proceso paralelo al desarrollo cognitivo y afectivo.

El modelo de desarrollo infantil propuesto por Rudolf Steiner relaciona

factores físicos, emocionales, cognitivos y de desarrollo moral, en etapas

similares a las posteriormente propuestas por Piaget.

Las teorías del desarrollo son presentadas a veces como incrementos

graduales que se producen en dimensiones separadas y no como un cambio

entre estados cualitativamente diferentes. El desarrollo del conocimiento

epistemológico ha sido descrito en término de cambios graduales en las

creencias de la gente en cuanto a la certeza y permanencia del conocimiento,

persistencia de las capacidades y credibilidad de las figuras de autoridad, tales

como maestros y expertos. La gente desarrolla creencias cada vez más

sofisticadas acerca del conocimiento que obtienen por medio de la educación y

la madurez.

Cada persona tiene un conjunto de características y capacidades que

sumadas lo hacen diferente a otros seres. Estas diferencias individuales, que

surgen del constante aprendizaje y desarrollo, se manifiestan en factores como

la inteligencia, la creatividad, el estilo cognitivo, la motivación y la capacidad de

procesar información, comunicarse y relacionarse con otros sujetos. Las

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incapacidades más comunes encontradas en niños de edad escolar son el

trastorno por déficit de atención con hiperactividad (TDAH), incapacidad para

aprender, dislexia, y desorden de aprendizaje comunicacional. Menos comunes

son discapacidades como retardo mental, sordera, parálisis cerebral, epilepsia

y ceguera.

Si bien las teorías de la inteligencia fueron discutidas por los filósofos desde

Platón, la medición de la inteligencia es una invención de la psicología

educacional, habiéndose desarrollado a la par de ésta disciplina. Los continuos

debates acerca de la naturaleza de la inteligencia se centraron en cómo debía

ser caracterizada: como algo simple, por medio de un factor escalar obtenido

por análisis factorial (de acuerdo con la teoría de la inteligencia general de

Charles Spearman), con múltiples factores (como en la teoría triárquica de la

inteligencia de Robert J. Sternberg o en la teoría de las inteligencias múltiples

de Howard Gardner) o incluso si puede o no ser medida en su totalidad. En la

práctica comúnmente se utilizan instrumentos estandarizados, como lo son el

Test de coeficiente intelectual Stanford-Binet y la escala de inteligencia

Wechsler para niños (Wechsler Intelligence Scale for Children), los cuales

permiten identificar a aquellos infantes que necesitan un tratamiento educativo

individualizado, ya sea con programas acelerados o enriquecidos para niños

superdotados o con tratamientos que hagan énfasis en habilidades específicas

para fomentar el aprendizaje en niños con algún déficit identificado.

Hay dos hipótesis fundamentales que sientan las bases de los sistemas

educativos formales, y estas son, en primer lugar, que los estudiantes retienen

los conocimientos y habilidades que adquieren en la escuela, y en segundo

lugar, que pueden aplicarlos fuera de las aulas en situaciones que lo requieran.

Pero ¿son exactas estas hipótesis? Las investigaciones han encontrado que,

incluso cuando los estudiantes dicen no estar utilizando conocimientos

adquiridos en los centros educativos, una porción considerable de éstos es

retenida por muchos años y la retención a largo plazo depende en gran parte

del grado de fijación o la calidad que ese aprendizaje tuvo al momento de

producirse. Un estudio encontró que aquellos estudiantes universitarios que

habían tomado un curso de desarrollo infantil obteniendo buenas calificaciones

en las evaluaciones, diez años después retenían un promedio del 30% de lo

aprendido, mientras que aquellos que obtuvieron notas moderadas o bajas

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presentaban un promedio de retención del alrededor del 20%. Hay menos

consenso acerca de cuánto conocimiento adquirido en la escuela se transfiere

a tareas que se encuentran fuera del ámbito de la educación formal y cómo se

produce esa transferencia. Algunos psicólogos sostienen que la evidencia

obtenida por medio de investigaciones para este tipo de transferencia lejana es

escasa, mientras que otros sostienen que hay suficiente evidencia de este tipo

de transferencia lejana en dominios específicos. Se han establecido distintas

perspectivas con las cuales las teorías del aprendizaje usadas dentro de la

psicología educacional son formuladas y discutidas. En esta sección se resume

cómo la psicología educativa ha investigado y aplicado estas teorías dentro de

las perspectivas formuladas por el conductismo, cognitivismo, cognitivismo

social y constructivismo.

2.2.1 - Perspectiva conductista

Las premisas básicas del conductismo son el estímulo y la respuesta, esta

corriente es aplicada en los seres humanos a modo de poder observar los

cambios de comportamiento siendo condicionados en diferentes situaciones, el

condicionamiento puede ser aplicado para preestablecer cierta conducta en

determinado ámbito y momento.

El conductismo originalmente no fue visto como una corriente que naciera y

aplicara para el ámbito escolar, sino como una corriente aplicada al ámbito de

la medicina como orientación clínica.

El análisis conductual aplicado consiste en un conjunto de técnicas basadas

en los principios conductuales del condicionamiento operante y es eficaz en

una amplia gama de entornos educativos. Por ejemplo, los maestros pueden

mejorar el comportamiento de los estudiantes por medio de recompensas

sistemáticas a aquellos alumnos que sigan las reglas del aula, pudiendo ser

estos premios alabanzas, fichas intercambiables por diversos artículos u otros

elementos que sirvan como motivación. A pesar de la eficacia que han

demostrado tener las recompensas en los cambios de conducta, su uso en la

educación ha sido criticado por los defensores de la teoría de la

autodeterminación, quienes sostienen que los premios debilitan la motivación

intrínseca de los aprendices. Al respecto existe evidencia de que las

recompensas tangibles disminuyen la motivación intrínseca en situaciones

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específicas, como por ejemplo, cuando el estudiante ya posee un alto nivel de

motivación intrínseca para alcanzar la conducta que se tiene como meta. Pero

los resultados que señalan los efectos perjudiciales son compensados por

aquella evidencia que demuestra que en otras situaciones se realza la

motivación intrínseca, como por ejemplo, cuando las recompensas son

otorgadas para lograr un incremento gradual de un desempeño estándar.

Muchas terapias efectivas están basadas en los principios del análisis

conductual aplicado, una de ellas es el entrenamiento en respuestas centrales ,

el cual es usado en trastornos del espectro autista.

2.2.2 - Perspectiva cognitiva

Tres experimentos divulgados por Drug, Davis y Glover demostraron las

ventajas que tiene retrasar una semana la relectura de un pasaje de un texto

(distribuida) respecto a releer el texto inmediatamente.

El aprendizaje espaciado o distribuido, un fenómeno cognitivo fuertemente

avalado por la investigación en el campo de la psicología, es altamente

aplicable en la educación. Se ha encontrado que aquellos estudiantes que

realizaban una segunda lectura de un texto algún tiempo después de haber

realizado la primera, al ser evaluados obtenían mejores calificaciones que

aquellos que releían el texto inmediatamente (véase la figura). La investigación

realizada dentro del área de la psicología educacional ha encontrado que otros

descubrimientos de la psicología cognitiva son también aplicables a la

educación, como por ejemplo los beneficios de usar técnicas mnemónicas para

retener información a corto y largo plazo.

La resolución de problemas, señalada por muchos psicólogos cognitivistas

como fundamental para el aprendizaje, ocupa un importante lugar como tema

de investigación en la psicología educacional. Un estudiante es capaz de

interpretar un problema por medio de la asignación de un esquema que se

encuentra almacenado en la memoria a largo plazo. Cuando a ese problema se

le asigna un esquema incorrecto, subsecuentemente la atención del estudiante

se aleja de aquellas características del problema que son incompatibles con

dicho esquema asignado.

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2.2.3 - Perspectiva sociocognitivista

La teoría social cognitiva recibe una gran influencia de la fusión de

elementos que fueron inicialmente desarrollados por Albert Bandura y que

pertenecen a las teorías comportamental, cognitiva y social. En su teoría del

aprendizaje social, Bandura enfatiza el proceso de aprendizaje por observación

en el cual el comportamiento del educando cambia como resultado de la

observación del accionar de otros y de las consecuencias producidas. Esta

teoría identifica diversos factores que determinan si la observación de un

modelo puede producir el cambio de la conducta o el cambio cognitivo. Estos

factores incluyen el estado de desarrollo de los aprendices, el prestigio y

capacidad que se percibe en el modelo, las consecuencias que el modelo

recibe tras su accionar, la relevancia del comportamiento del modelo, los

efectos que esta conducta tiene en las metas de los alumnos y la autoeficacia

de los estudiantes. El concepto de autoeficacia, que jugó un importante rol en

las teorías del desarrollo posteriores, hace referencia a las creencias que la

persona tiene respecto a sus propias habilidades y capacidad para realizar el

comportamiento que ha observado.

Un ejemplo del tipo de investigación alentada por la teoría del aprendizaje

social es el caso del experimento de Schunk y Hanson, quienes para esta

prueba trabajaron con una muestra compuesta por estudiantes de segundo año

que habían experimentado dificultades para aprender a realizar restas. Dicha

muestra fue dividida en dos grupos: mientras que en uno de ellos era un

profesor quien enseñaba el procedimiento por medio de un ejercicio

matemático, en el otro la explicación era llevada a cabo con el mismo método

por estudiantes de segundo grado y, tras esa primera etapa, ambos grupos

participaban en un mismo programa educacional. Una vez culminado este

programa se evaluaron los conocimientos adquiridos y se encontró que

aquellos estudiantes que habían recibido la explicación de un par obtuvieron

mejores calificaciones y mostraban más confianza en su capacidad que

aquellos que habían recibido la demostración por parte de un profesor. Estos

resultados fueron interpretados como favorables a la hipótesis que percibió la

relación entre el modelo de aprendizaje social y el incremento de la

autoeficacia de los estudiantes, permitiendo un aprendizaje más efectivo, lo

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que supuso que la enseñanza provista por pares es particularmente efectiva en

aquellos alumnos que poseen una autoeficacia baja.

Durante la última década del siglo XX parte de la investigación realizada en

el área de la psicología educacional se centró en el desarrollo de teorías de

aprendizaje autorregulado y metacognición Estas teorías parten de la premisa

central que afirma que los educandos más eficaces son aquellos agentes

activos que construyen su conocimiento por medio de la fijación de metas,

tareas de análisis, estrategias de planeamiento y por el monitoreo de su

comprensión sobre los temas aprendidos. La investigación ha indicado que

aquellos estudiantes que poseen una meta definida y que auto monitorean lo

aprendido tienden a poseer un mayor interés a las tareas intrínsecas del tema

estudiado y una mayor autoeficacia, además estas estrategias de aprendizaje

pueden incrementar el rendimiento académico.

2.2.4 - Perspectiva constructivista

La perspectiva constructivista hace referencia a aquellas teorías del

aprendizaje centradas en la construcción de conocimientos por medio de las

experiencias pasadas y presentes, las cuales contribuyen a la formulación y

reformulación de conceptos e ideas por parte del sujeto, considerando también

los determinantes sociales y culturales que influyen en el proceso de

aprendizaje. Los psicólogos educacionales distinguen entre constructivismo

individual (o psicológico) y constructivismo social, siendo el primero identificado

con la teoría del aprendizaje de Piaget, mientras que el segundo se encuentra

influenciado por el trabajo de Lev Vigotsky referido al aprendizaje sociocultural,

el cual describe cómo la interacción con adultos, pares más capaces y

herramientas cognitivas son internalizadas para formar constructos mentales.

Jerome Bruner y otros psicólogos educacionales, trabajando sobre la teoría de

Vigotsky, desarrollaron el concepto de andamiaje instruccional, en el cual el

entorno social o medio ambiente ofrece información que sirve de apoyo para el

aprendizaje.

La teoría constructivista de Vygotsky llevó a pensar que el comportamiento,

habilidades, aptitudes y creencias están inherentemente relacionados con la

configuración sociocultural específica en la que se encuentra el individuo. De

acuerdo con este punto de vista, el aprendiz es culturizado a través de la

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interacción social que mantiene dentro de una determinada comunidad de

práctica. La visión adquirida por el constructivismo social produjo nuevos

enfoques de enseñanza y aprendizaje, tales como el aprendizaje cognitivo, en

el cual los componentes tácitos de una tarea compleja son explicitados a un

novato a través de interacciones conversacionales que ocurren entre un

experto y él.

2.2.5 - Aplicación en los procesos de enseñanza

Como se verá más adelante, en el presente trabajo se apuesta por una

metodología inclusiva y bajo la idea de que el aprendizaje ha de ser algo

esencialmente autónomo, en la medida en que es un proceso de

interiorización. Así, las teorías constructivistas son la base en la que apoyar

estas ideas. No obstante, no hay que olvidar que, a pesar de los esfuerzos

logrados en esta dirección en los últimos años, la escuela sigue siendo, al

menos “en las formas”, una consecuencia de las tesis conductistas (sigue

funcionando la dinámica del premio-castigo) que, si bien son de cierta utilidad,

no se corresponden con la idea de la educación que suele ser deseada para el

futuro. En este contraste, sin obviar la realidad del aula, del instituto y de la

legislación vigente (currículo), hay que encontrar cierto equilibrio; siempre

habrá margen para impartir los contenidos exigibles de tal manera que sea el

alumno, bajo la guía del profesor, el que pueda construir su propio

conocimiento.

2.3 - Aspectos pedagógicos La pedagogía es una disciplina que se centra en los procesos de

enseñanza-aprendizaje que suceden contextos variados. Su meta consiste en

garantizar una educación que garantice el desarrollo integral de los

estudiantes.

Los elementos básicos del proceso de enseñanza-aprendizaje desde el

punto de vista de la pedagogía son:

El alumno: es el factor fundamental y quien mejor explica el proceso

de aprendizaje. Tiene una serie de rasgos personales a tener en

cuenta: capacidades, conocimientos previos, intereses, atribución

causal, motivación…

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El profesor: es el orientador del proceso de enseñanza-aprendizaje.

Ha de poseer un importante dominio de la materia que imparte y de

las competencias que todo docente ha de tener. Algunos de estos

rasgos son la claridad, la organización, la variedad metodológica, el

ritmo, criterios de evaluación apropiados, etcétera.

El contexto: formado fundamentalmente por el sistema educativo

(políticas, legislación, currículo), la familia (estructura, nivel

sociocultural y económico, estrategias educativas, participación en el

ámbito escolar) y el centro educativo (proyecto educativo, modelo

pedagógico, recursos, infraestructura, compañeros).

Desde la perspectiva de la pedagogía, es interesante conocer habilidades

del profesor como lo es la correcta estructuración del desarrollo de una sesión

de clase en el aula, la capacidad de atraer la atención de los alumnos, la

exposición de los contenidos, etcétera.

No obstante, aunque indudablemente es interesante conocer muchos de

estos aspectos, son de difícil aplicación en la práctica en la medida en que la

pedagogía juega a veces con planteamientos de calado excesivamente

general. Desde el punto de vista con el que está realizado este trabajo, en el

que la atención a la diversidad es un pilar base y se tratan específicamente

conceptos matemáticos, no tiene mucho sentido conferirle importancia a dichos

planteamientos que, sin duda, puedan quizá ser de mayor utilidad en

asignaturas de carácter distinto al conferido por la abstracción que supone toda

clase de matemáticas.

2.4 - Didáctica de las matemáticas La didáctica de la matemática o educación matemática es una disciplina

científica cuyo objeto de estudio es la relación entre los saberes, la enseñanza

y el aprendizaje de los contenidos propios de la matemática.

La didáctica de la matemática ha ido evolucionando de arte a ciencia.

Considerarla como arte supone que sus efectos dependen de la habilidad y

destreza del artista, en este caso, el docente. La didáctica es un arte y

aprender es reproducir. El interés en la investigación lleva a un proceso de

conversión de arte a ciencia, que se caracteriza por la definición de su objeto

de estudio: los procesos de aprendizaje y enseñanza. Inicia el estudio de la

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evolución del conocimiento matemático del alumno y continúa con la formación

profesional docente. Las situaciones se utilizan como dispositivo para estudiar

los conocimientos de los alumnos y consecuentemente, cómo mejorar los

métodos de enseñanza.

Chevallard señala que esta perspectiva no hace posible el análisis de la

problemática referida a la enseñanza de la matemática y por tanto, no permite

la comprensión y explicación de los hechos didácticos. No obstante, D´Amore

señala que este enfoque tuvo sus beneficios aportando a la elaboración de

situaciones de enseñanza, ambientes apropiados de enseñanza, materiales,

juegos, etc., con el objetivo de lograr una “mejor” enseñanza. El razonamiento

que sustenta este enfoque es: si mejoramos la enseñanza, mejoraremos el

aprendizaje. Pero como la atención está situada en el quehacer del profesor,

este punto de vista resulta insuficiente, pues al decir de D´Amore, no ofrece

garantías en el plano del aprendizaje. La perspectiva anteriormente reseñada -

didáctica clásica - se ocupa de la enseñanza y el aprendizaje de la matemática

como objetos paradidácticos (entre los que se encuentran, en particular, los

objetos matemáticos), no problematiza el conocimiento a enseñar y por tanto

no lo considera problemático en sí mismo.

Para superar las limitaciones de la didáctica clásica, en relación a los objetos

paracientíficos, este enfoque fue evolucionando en procura de construir una

disciplina científica capaz de dar mejores explicaciones para los problemas que

se generan cuando el saber sabio se introduce en las instituciones educativas y

debe convertirse en saber a enseñar. La llamada didáctica fundamental plantea

que los fenómenos didácticos tienen un componente matemático esencial y

que este constituye una vía de acceso al análisis didáctico. O sea que no

pueden separarse los conceptos matemáticos de los didácticos en las

discusiones que hacen a la construcción de la teoría didáctica, porque lo

didáctico está presente en cualquiera de los aspectos del proceso de estudio

de la matemática. La didáctica de la matemática se ve forzada a cuestionar el

conocimiento matemático en sí, conceptos que usaba y provenían de otras

disciplinas como los psicológicos o sociológicos, que pasan a ser objetos de

estudio de la misma, de forma que se ve ampliado el campo de la problemática

didáctica.

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Su objeto de estudio es el proceso de estudio y la metodología consiste en el

análisis didáctico a partir del propio conocimiento matemático. A diferencia de

la didáctica clásica, utiliza los conocimientos de los alumnos para estudiar las

situaciones y estas son modelos de la actividad matemática.

La didáctica de las matemáticas, desarrollada por Guy Brousseau, propone

el estudio de las condiciones en las cuales se constituyen los conocimientos; el

control de estas condiciones permitirá reproducir y optimizar los procesos de

adquisición escolar de conocimientos. El objeto de estudio de la Didáctica de

Matemáticas es la situación didáctica, definida por Brousseau como un

conjunto de relaciones establecidas explícita y/o implícitamente entre un

alumno o un grupo de alumnos, un cierto medio (que comprende

eventualmente instrumentos u objetos) y un sistema educativo (representado

por el profesor) con la finalidad de lograr que estos alumnos se apropien de un

saber constituido o en vías de constitución.

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3 – ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA MEMORIA DE PRÁCTICAS 3.1 - Análisis del proyecto educativo de centro (PEC)

El Proyecto Educativo de Centro se puede encontrar fácilmente en la página

web del IES Práxedes Mateo Sagasta y se compone de los siguientes

documentos:

Señas de identidad.

Consideraciones generales del Programa General de Actividades.

Plan de Orientación Académico-Profesional.

Plan de Acción Tutorial.

Plan de Atención a la Diversidad.

Resumen de Actividades de apoyo al Plan de Acción Tutorial y al Plan

de Orientación de Académico-Profesional.

Reglamento de Organización y Funcionamiento del Centro.

3.1.1 - Señas de identidad

El IES Práxedes Mateo Sagasta es el instituto más antiguo de La Rioja.

Fundado en 1843, pertenece a la red nacional de institutos históricos. Su

antigüedad se evidencia en su patrimonio cultural: la majestuosidad de su

escalera principal, su sala de profesores y su salón de actos; los fondos de la

biblioteca; las esculturas y las colecciones tanto de animales disecados como

de antiguos artilugios para hacer ciencia que se pueden contemplar sin más

que caminar por sus pasillos.

3.1.2 - Consideraciones generales del Programa General de Actividades

Recoge el calendario académico; los horarios del centro y los criterios

pedagógicos utilizados para la elaboración de los mismos, así como criterios

para la asignación de los horarios tanto para los grupos como para los

profesores; el programa anual de actividades complementarias y

extraescolares del centro (actividades lúdico-deportivas, charlas, viajes de

estudios, intercambios); actividades de formación del profesorado; reuniones

con los órganos de gobierno; convenios y acuerdos de colaboración con otras

instituciones; relación de libros y materiales curriculares a usar; estadísticas

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20

referentes al alumnado y, por último, ciertas reflexiones sobre la situación del

equipamiento del centro.

3.1.3 - Plan de Orientación Académico-Profesional

El objetivo de la orientación es el de ayudar al alumno a valorar de

manera objetiva y realista sus opciones y capacidades, proporcionándole

información sobre las distintas opciones académicas y profesionales

relacionadas con cada etapa educativa y ayudándole a desarrollar la capacidad

de tomar decisiones autónomas y responsables. Asimismo, se debe colaborar

con las familias en la tarea de asesoramiento, intentando evitar posibles

fracasos o abandonos futuros del alumno en su siguiente etapa.

Para ello, en este documento se establecen las funciones de cada

estamento educativo relativas a la tarea de orientar (Jefatura de Estudios,

Departamento de Orientación, tutores, profesores, consejo orientador) y se

especifica, en cada caso, quién o quiénes deben tomar la responsabilidad de

asesorar a los alumnos.

3.1.4 - Plan de Acción Tutorial

El principio teórico fundamental en el que se apoya la acción de los tutores

es la idea de que la educación no sólo se basa en la trasmisión de

conocimientos y procedimientos, sino también en la inculcación de valores,

normas y actitudes; en definitiva, la acción de los tutores tiene por objeto el

pleno desarrollo del alumno.

En este texto se especifica el marco legal en el que han de moverse los

tutores; la planificación, los agentes y los medios para llevar a cabo la acción

tutorial; los objetivos generales y los criterios de organización y elaboración del

plan de acción tutorial; así como la propuesta de actividades y una evaluación

de la misma.

3.1.5 - Plan de Atención a la Diversidad

La diversidad del alumnado en el Sagasta (como en la mayoría de los

institutos públicos) es grande, atendiendo a los siguientes criterios:

nacionalidad del alumnado, lengua materna, altas capacidades, necesidades

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21

educativas especiales, TDAH, dificultades específicas de aprendizaje,

integración tardía en el sistema educativo y desventajas socio-educativas.

Por ello, en este documento se realiza un análisis del perfil del alumnado

(intentando medir el número de alumnos que presentan alguna de las

características anteriores) y de los recursos humanos y materiales disponibles

en el centro para hacer frente a esta diversidad de manera que se garantice la

equidad en el proceso de aprendizaje. También se analizan las necesidades

existentes en el centro. Se establecen los objetivos del plan de diversidad y se

incide en ciertos temas preocupantes como el absentismo, el abandono o la

violencia escolar.

3.1.6 - Reglamento de Organización y Funcionamiento del Centro

El documento tiene por objeto establecer las normas básicas que regulan la

vida diaria del instituto y a las que deben atenerse todos los miembros de la

comunidad educativa: profesorado, alumnado, personal de administración y

servicios así como los padres, madres o tutores legales del alumnado

matriculado en el centro.

3.2 - Estudio del grupo donde se impartirá la unidad didáctica: 4º de la ESO A y B

Se estudiarán las características psicopedagógicas y los condicionamientos

socioculturales de los alumnos. Se incluye un apartado de consideraciones

generales para enmarcar el contexto de la clase.

3.2.1 - Consideraciones generales

Se trata de dos grupos distintos de 4º de la ESO que se juntan a la hora de

impartir la asignatura de Matemáticas (opción B). Es un grupo muy numeroso

(cuenta con 31 alumnos) y heterogéneo desde el punto de vista cultural: hay al

menos 5 alumnos con nacionalidad u origen distinto al español. Sin embargo,

no hay dificultades significativas en cuanto al uso de la lengua castellana o

desigualdades socio-educativas evidentes provocadas por el lugar de origen de

los alumnos. Tampoco existen alumnos con altas capacidades ni con trastornos

conocidos que impidan un aprendizaje normal (por ejemplo: TDAH).

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22

3.2.2 - Características psicopedagógicas

Es una clase que, en comparación con otros grupos de 4º de la ESO,

presenta un rendimiento medio-bajo (y, en especial, esto ocurre con la

asignatura de matemáticas). Las causas no son conocidas: tan sólo se cuenta

con un alumno repetidor y la gran mayoría de los alumnos proceden de cursos

anteriores en el mismo centro. Un factor importante puede ser el exceso de

personas en el aula. Sí que es cierto que hay alumnos que destacan

positivamente, pero son pocos y, en la mayoría de las ocasiones, pasan

desapercibidos o son arrastrados por la falta de interés de algunos de sus

compañeros.

Cuesta, por lo general, que los alumnos aprendan y asimilen nuevos

conceptos. El bagaje matemático que tienen se compone, casi totalmente, de

procedimientos aprendidos de memoria (fórmulas, procesos algorítmicos, etc.)

sin entender, en la mayoría de los casos, la idea o las ideas matemáticas de

fondo. Por ejemplo, resultará fácil, en el desarrollo de la unidad didáctica de

estadística, que manejen las tablas de frecuencias y las fórmulas de los

distintos parámetros; sin embargo, intentar que comprendan realmente los

conceptos matemáticos que esos parámetros representan será una tarea

bastante más complicada, para lo que habremos de adaptar nuestros métodos.

Sin embargo, el comportamiento dentro del aula es, por lo general, bueno. Al

principio de la clase les cuesta guardar silencio pero, una vez empezada la

materia que se va a impartir ese día, la mayoría escuchan (con menor o mayor

interés) y, salvo en contados casos, la clase transcurre con normalidad. Son,

eso sí, poco participativos: a veces se agradecería que preguntasen alguna

duda más. Los alumnos que facilitan la participación en clase suelen ser, a lo

sumo, seis o siete.

El alumno A1 ha sido, de lejos, el más interesado en la comprensión y

aplicación de la materia, llegando a comentar ejemplos que resultaban

verdaderamente interesantes en el desarrollo de las clases (y eso es muy

complicado que ocurra) y enriqueciendo, por tanto, el punto de vista tanto del

profesor como de sus compañeros. No obstante, su calificación no terminó de

ser muy alta; pero eso podría deberse a falta de concentración en el examen o

simplemente a tener un mal día, puesto que en los días previos al mismo, A1

demostró llevar tiempo estudiando.

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23

El alumno A2 es repetidor y, sinceramente, es difícil de explicar. Es uno de

los más participativos y parece que le motivan las preguntas abiertas y los

problemas difíciles de responder; por el contrario, si responde a algo sencillo lo

hace con tono, en ocasiones, de desgana. Su problema parece ser la falta de

trabajo en casa, pero últimamente, bien sea por su ventaja con el resto de sus

compañeros o porque realmente se ha puesto a trabajar, está cosechando

buenos resultados.

La alumna A3 destaca en casi todas las materias pero le cuesta en especial

el razonamiento matemático. Trabaja en casa y eso se refleja en que casi

siempre consigue aprobar; no obstante, por el camino se quedan muchos

conceptos que, de no tener esa dificultad de base, podría aprender sin

problemas.

La alumna A4 comprende prácticamente a la perfección todos los conceptos

involucrados. En el desarrollo de la unidad de estadística, se perdió un total de

cuatro sesiones por motivo de viaje de estudios y aun así pudo cosechar una

muy decente calificación en el examen. Quizá no sea suficiente como para

pensar que se trata de una alumna de altas capacidades pero sí que destaca

entre sus compañeros.

3.2.3 - Condicionamientos socioculturales

A juzgar por el aspecto físico y la manera de vestir de los alumnos, se diría

que la mayoría de ellos pertenecen a una clase social media y no hay

problemas de acoso que salten a la vista. Sí que hay, no obstante, ciertos

alumnos que parecen más apartados del grupo.

El alumno A5 muestra interés en la materia y parece tener una manera de

pensar más profunda que el resto. Sin embargo, sus calificaciones suelen ser

bajas, llegando a suspender incluso en unidades que parecía tener dominadas.

Se sabe que A5 tiene ciertos problemas familiares que le impiden dedicarse a

estudiar todo lo que le gustaría. Se relaciona con normalidad con sus

compañeros pero se le ve más introvertido que a los demás.

El alumno A6, por el contrario, tiene serias dificultades a la hora de realizar

razonamientos sencillos. En su favor juega las ganas que le pone: siempre

intenta buscar respuestas a los problemas planteados, aunque en la mayor

parte de los casos dichas respuestas son erróneas, incompletas o incurren en

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obviedades. Hay que tener especial cuidado en la manera de explicarle dónde

se equivoca y por qué, evitando por ejemplo que sus compañeros se rían de él,

puesto que esto puede generar una bajada en su autoestima. Aunque, huelga

decirlo, al alumno se le ve por lo general contento. Su objetivo es acabar la

ESO y cursar una FP, pero necesitará ayuda para terminar este curso puesto

que, a pesar de su buena predisposición a aprender, no llega a los mínimos

exigidos no sólo en matemáticas, sino en muchas asignaturas.

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25

3.3 - Unidad didáctica. Estadística. 4º de la ESO. Matemáticas opción B 3.3.1 - Introducción

La presente unidad didáctica está pensada para desarrollarse en dos

semanas de curso (8 horas lectivas).

El centro de interés será la motivación y atención a la diversidad. Para ello,

se desarrollarán una serie de actividades que contemplen las inteligencias

múltiples y que tengan en cuenta, a través de la diferenciación de contenidos,

que el ritmo de aprendizaje de los alumnos no es uniforme.

Los alumnos deberían estar familiarizados con conocimientos básicos como

la idea de población y muestra, las variables estadísticas, la confección de una

tabla de frecuencias, y algunos parámetros estadísticos como media, mediana,

moda, recorrido, desviación media, varianza, desviación típica y coeficiente de

variación. De todas formas, se realizará una evaluación inicial para determinar

cuál es el nivel de los alumnos, pudiendo así enfocar la enseñanza a sus

necesidades reales.

Hay que tener en cuenta que 4º de la ESO es un curso en el que la

implantación de la LOMCE todavía no ha llegado; por lo tanto, para llevar a

cabo la programación de la unidad didáctica, deberemos atender a los

contenidos que proporciona la ley anterior, la LOE. Éstos son similares, pero es

importante hacer la diferenciación ya que en la LOE conceptos como las

competencias clave o los estándares de aprendizaje evaluables aún no existen.

3.3.2 - Objetivos

Identificar las fases y tareas de un estudio estadístico y analizar las

muestras estadísticas.

Calcular los parámetros de centralización y dispersión, así como

elaborar e interpretar tablas de frecuencias y gráficos estadísticos. Valorar la

representatividad de una distribución por su media y desviación típica.

Modelizar experimentos aleatorios y entender los conceptos de espacio

muestral y suceso.

Identificar los elementos estadísticos presentes en los medios de

comunicación, Internet, publicidad u otras fuentes de información y analizar

críticamente las funciones que desempeñan estos elementos matemáticos, así

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26

como valorar su aportación para una mejor comprensión de los mensajes,

detectando posibles falacias.

3.3.3 - Contenidos

Estadística descriptiva unidimensional.

Identificación de las fases de un estudio estadístico.

Identificación de tareas de un estudio estadístico.

Análisis elemental de la representatividad de las muestras estadísticas.

Variables discretas.

Elaboración de tablas de frecuencias.

Interpretación de tablas de frecuencias.

Elaboración de gráficos estadísticos.

Interpretación de gráficos estadísticos.

Estudio de gráficos de barras, de sectores, diagramas de caja y

polígonos de frecuencias.

Cálculo de los parámetros de centralización y dispersión.

Interpretación de los parámetros de centralización y dispersión.

Estudio de las variables media, mediana, moda, recorrido y desviación

típica.

Comparación y valoración de las variables estadísticas.

Representatividad de una distribución por su media y su desviación

típica.

Valoración de la mejor representatividad en función de la existencia o no

de valores atípicos.

Variable continua: intervalos y marcas de clase.

Elaboración e interpretación de histogramas.

Análisis crítico de tablas.

Análisis crítico de gráficas estadísticas en los medios de comunicación.

Detección de falacias.

Experimentos aleatorios. Sucesos.

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27

3.3.4 - Competencias básicas

Expresar tanto de manera oral como escrita los procesos estadísticos

realizados y los razonamientos seguidos, así como transmitir conjeturas gracias

a un léxico propio de carácter sintético, simbólico y abstracto (C1, C2).

Incorporar herramientas tecnológicas como recurso didáctico para el

aprendizaje y resolución de problemas estadísticos, así como utilizar los

lenguajes gráfico y estadístico con el fin de interpretar mejor la realidad

expresada por los medios de comunicación (C2, C3, C4).

Utilizar la estadística para describir fenómenos sociales aportando

criterios científicos para predecir y tomar decisiones, con la finalidad de

describir y comprender el mundo que nos rodea (C2, C5, C6).

3.3.5 - Actividades

Se realizará una pequeña evaluación de conocimientos mínimos.

Posteriormente se les refrescará los conocimientos básicos de conceptos

como: población, muestra, individuo, caracteres y los diferentes tipos de

variables.

Se les explicará la diferencia entre estadística descriptiva e inferencial:

La estadística descriptiva trata de describir y analizar algunos caracteres de

los individuos de un grupo dado (población) sin extraer conclusiones para un

grupo mayor.

La estadística inferencial trabaja con muestras y pretende a partir de ellas

inferir características de toda la población, es decir, se pretenden tomar como

generales propiedades que solo se han verificado para casos particulares.

En este momento, se les pediría a los alumnos que diesen un ejemplo de

cada uno, exponiendo las razones.

Ejemplo estadística descriptiva: medir la estatura u el peso de todos los

alumnos del instituto y con estos datos realizar un estudio estadístico. Se actúa

sobre el total de la población.

Ejemplo estadística inferencial: medir la estatura y el peso de una pequeña

muestra del instituto y con estos datos realizar un estudio estadístico. Se actúa

sobre una pequeña parte de la población y se generalizan los resultados al

total.

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Análisis elemental de la representatividad de las muestras estadísticas. En

este apartado se les explicará la necesidad de que la muestra sea elegida al

azar.

Al sustituir el estudio de la población por el de la muestra, se comenten

errores. Si la muestra está mal elegida (no es representativa) se producen

errores adicionales imprevistos e incontrolados (sesgos).

El proceso mediante el cual se confecciona la muestra se llama muestreo.

¿Cómo debe ser el muestreo para que nos proporcione una muestra

representativa, no sesgada? Tal vez resulte chocante, pero es imprescindible

que la muestra se elija al azar. Es decir, el muestreo ha de ser aleatorio.

Estadística descriptiva. Teoría y actividades.

Variables discretas. Cálculo de los parámetros de centralización y dispersión.

Representatividad de una distribución por su media y su desviación típica.

Ejercicios:

Ejercicio 1. ¿Puede ser que la media no coincida con ningún valor de la

variable? ¿Y la moda? Razona tus respuestas.

Ejercicio 2. Si se suma una constante a todos los valores de una variable,

¿cómo quedan afectadas la media y la varianza? ¿Y si se multiplican por una

constante?

Ejercicio 3. Pon un ejemplo de una distribución donde la media, la moda y la

mediana coincidan.

Ejercicio 4. Dada la siguiente distribución: 2, 5, 6, 7, 7, 9. Complétala con

dos datos más de forma que: a) se conserve la media, pero la desviación típica

aumente b) se conserve la media, pero la desviación típica disminuya.

Ejercicio 5. El número de errores cometidos en un test de conducir por un

grupo de personas viene reflejado en la siguiente tabla.

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29

errores

0 1 2 3 4 5 6

personas

10 12 8 7 5 4 3

a) Halla la mediana y la moda.

b) ¿Cuál es el número medio de errores por persona?

c) Si el número de fallos máximo para conseguir aprobar el examen teórico

son 3. ¿Cuántas personas pueden hacer el examen práctico de conducir?

Ejercicio 6. Los beneficios de Apple y Microsoft en millones de euros en seis

años consecutivos han sido los siguientes:

Apple 5,9 2,5 7,4 8,1 4,8 3,7

Microsoft 4,5 3,9 4,8 5,9 3,8 6,8

¿Cuál de las dos empresas tiene mayor variación?

Ejercicio 7. La siguiente tabla las actividades ofertadas por un centro cultural

y el número de vecinos del barrio que cursan dichas actividades.

Actividad Nº de

vecinos

Yoga 40

Pilates 50

Zumba 35

Natación 85

GAP 25

Representa el diagrama de sectores asociado a la tabla anterior.

Ejercicio 8. Se han medido las temperaturas máximas alcanzadas en Rincón

de Soto y en Alcobendas durante 10 días consecutivos del mes de agosto,

como se muestra en la tabla siguiente:

Page 32: Metodología lúdica en el aprendizaje de la estadística · Metodología lúdica en el aprendizaje de la estadística ... ELEMENTOS FUNDAMENTALES DE LA MEMORIA ... Hay dos hipótesis

30

Rincón de

Soto

28 30 25 26 24 30 34 26 37 35

Alcobendas 31 26 37 32 33 31 36 37 31 29

a) ¿Qué ciudad ha tenido una temperatura máxima media más alta a lo

largo de esos 10 días?

b) ¿Qué ciudad ha sufrido una variabilidad de temperatura mayor?

c) ¿Qué parámetro has empleado para contestar el apartado anterior?

¿Por qué?

Ejercicio 9. El gasto mensual de la empresa Coca Cola Ibérica tiene una

media de 1 millón de euros y una desviación típica de 150.000. Por su parte,

Pepsi tiene un gasto mensual medio de 150.000 euros y una desviación típica

de 25.000. Calcula el coeficiente de variación e indica cuál de las dos tiene más

variación relativa.

Ejercicio 10. Sea M un conjunto de 100 elementos cuya suma es cero.

¿Cuáles de las siguientes afirmaciones tienen que ser verdaderas?

I) La media de los elementos de M es cero.

II) La mediana de los elementos de M es cero.

III) La moda de los elementos de M es cero.

a) Ninguna

b) Solamente I

c) Solamente I y II

d) Todas

Proyección de errores presentes en medios de comunicación (Anexo II). Evaluación.

3.3.5 - Metodología

El objetivo será conseguir un aprendizaje significativo de los contenidos, por

eso se tienen en cuenta tanto los conocimientos previos de los alumnos como

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las inteligencias múltiples que puede tener cada alumno, utilizando una

metodología flexible, personalizada y adaptada a la diversidad de la clase.

Como la unidad está dirigida a alumnos de 4º de la ESO opción B, curso que

está enfocado a una continuidad de estudios superiores, se considerará

importante la rigurosidad en el desempeño de la materia.

Con la propuesta de ejercicios enfocados en función de las diferentes

inteligencias múltiples se tratará de motivar a los alumnos. Asimismo, se tendrá

en cuenta que en el aula habrá diversidad de alumnos, por lo tanto, cuando sea

necesario se harán adaptaciones individuales. En este caso la educación se

adecuará a los alumnos y no al revés.

Se utilizarán diferentes estrategias metodológicas: el trabajo individual,

trabajo en grupo (pequeño y grande), uso de nuevas tecnologías (Excel),

trabajos manuales, experimentos... Con esta metodología queremos conseguir

una educación significativa, flexible e interdisciplinar.

3.3.6 - Materiales y recursos didácticos

Los materiales que usaremos a lo largo de la unidad didáctica serán:

Los programas informáticos que se utilicen en el desarrollo de la unidad

didáctica, como Excel.

Artículos de investigación.

Dossier de ejercicios.

Charlas divulgativas.

Pizarra, proyector.

3.3.7 - Criterios de evaluación

Elaborar e interpretar tablas y gráficos estadísticos.

Elaborar e interpretar los parámetros estadísticos más usuales en

distribuciones unidimensionales.

Valorar cualitativamente la representatividad de las muestras utilizadas.

Determinar e interpretar el espacio muestral y los sucesos asociados a

un experimento aleatorio, simple o compuesto.

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32

3.3.8 - Evaluación

Para evaluar a los alumnos, se realizó un examen que se puede encontrar

en Anexo III. Este examen cuenta un 80% de la nota de la unidad y versa

sobre temas lo suficientemente trabajados en clase.

En cuanto al 20% restante, es el resultante de la nota de un trabajo que fue

encargado a los alumnos durante las primeras sesiones en las que se impartió

la unidad. Dicho trabajo consistía en buscar un estudio estadístico (bien en un

periódico, Internet, etc.) e identificar la muestra, la población y la variable

estadística del mismo. A pesar de la, a priori, aparente sencillez del mismo,

muchos alumnos no fueron capaces de realizarlo de manera correcta, por lo

que hubo que insistir, más adelante, en estos conceptos. Este hecho invita a

reflexionar acerca de las distintas percepciones que profesores y alumnos

pueden tener acerca de la dificultad de comprensión de determinados

conceptos o de realización de las tareas propuestas.

3.4 - Conclusiones acerca del período de prácticas Hay dos principales reflexiones que pueden hacerse con respecto a lo

aprendido durante el periodo de prácticas. La primera es esperable y

presumiblemente común a todos los profesores en prácticas: es muy distinta la

concepción que uno tiene de cómo van a ser las clases de la realidad que

ocurre, a la hora de la verdad, en el aula. La segunda es que el mundo de la

educación en secundaria provoca en el profesor innumerables problemas,

dificultades, imprevistos e incluso algunas decepciones; pero por contra, puede

ser un trabajo enormemente gratificante y bonito.

Cuando uno vuelve a pisar un instituto para estar en el otro lado, se cree que

ha pasado poco tiempo desde que acabó el Bachillerato y que será capaz de

empatizar con los chicos y chicas porque siente que no es una etapa tan lejana

de su vida. Sin embargo, durante los (a priori no demasiados) años en los que

se cursa una carrera universitaria y el presente Máster, aparte de la

maduración personal que conlleva la edad y la experiencia, resulta que han

cambiado los tiempos y la realidad en los centros de educación secundaria es

totalmente otra. Sin ir más lejos, el auge de las nuevas tecnologías crea una

brecha intergeneracional que es difícil de superar: máxime cuando los institutos

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se intentan adaptar a esta nueva realidad, pero lo cierto es que siempre van

varios escalones por detrás en este sentido.

Así las cosas, está totalmente justificado sentirse, el primer día, algo

desubicado. No obstante, al principio está la fase de observación, por lo que es

posible familiarizarse con los alumnos a los que se imparte clase más adelante.

Es importantísimo conocer la diversidad del aula, interesarse por posibles

circunstancias personales, sociales, culturales, etc., de los alumnos que

puedan influir en el aprendizaje. También es de gran utilidad escuchar los

métodos que emplea el profesor tutor para empaparse de nuevas ideas,

perspectivas o recursos susceptibles de ser implementados en las futuras

clases. Por lo tanto, en esta fase de observación se aprende mucho si se

quiere, en efecto, observar.

Aunque también, al mismo tiempo y de manera incontrolable, uno está

deseoso de intervenir, de ayudar a los alumnos, de romperse la cabeza

intentando encontrar maneras efectivas de solucionar sus dudas. Porque el

conocimiento, como es sabido, se agranda en la medida en la que se trasmite y

porque nada hay más gratificante que verlo reflejado en los alumnos. Pero no

es hasta que uno se enfrenta de cara a toda la clase que se comprenden las

verdaderas dificultades del proceso de aprendizaje.

Los alumnos tienen niveles de asimilación de la información muy distintos

entre sí y también en función del día. Por lo tanto, cuando se explica para todos

ellos, hay que tener muy en cuenta este dato. Al principio se explica cada

nueva idea de tan sólo una manera, sin incidir en ejemplos, pero con el paso

del tiempo se aprende a darle varios puntos de vista a cada nuevo concepto

con la intención de que el máximo posible de alumnos lo capten. Sin embargo,

esto no es tarea nada fácil y cuesta mucho esfuerzo por parte de un profesor

novato; la experiencia será la que, poco a poco, naturalice esos métodos.

En este sentido, impartiendo la unidad didáctica de estadística, surgieron

algunos problemas en los primeros días de clase. O bien la materia nueva que

tenía que ser explicada perdía peso frente a la realización de ejercicios que

quizá no tenían demasiado interés, o bien se sobrecargaban las clases con

demasiada información. Tras una charla con el tutor del centro, D. Jorge

Fernández Herce, en la que él hábilmente apuntó algunas de las carencias que

tenían las clases, se trató de invertir la situación: a la hora de la preparación de

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34

las clases se intentó, con una temporalización más exhaustiva y realista de lo

que iba a ser contado, que no ocurrieran estos problemas. Además, se

buscaron ejemplos que pudiesen ilustrar mejor los siempre difíciles conceptos

de población y variable estadística que, si bien se habían estudiado con

insistencia anteriormente, quizá no se había hecho siguiendo una metodología

apropiada.

Además de estos problemas, que con un mayor esfuerzo en la planificación

y el paso de los días se fueron extinguiendo, estaba el problema de la falta de

tiempo. Se dio la casualidad de que en pleno desarrollo de la unidad hubo dos

jornadas de huelga que fue seguida por la mayor parte de los alumnos, además

de otro día en el que muchos de ellos tenían que ir a una charla a mitad de la

sesión. Todo ello supuso la pérdida de la práctica totalidad de tres sesiones de

clase. Por fortuna, todos los contenidos y objetivos de la unidad fueron

cubiertos con creces. Sin embargo, algunas extensiones de la unidad (que

involucraban uso de Excel, análisis de estadísticas en medios de

comunicación, ejercicios de ampliación, etc., y que habrían supuesto un

conocimiento más completo de la materia en aspectos que podrían

considerarse más interesantes) tuvieron que ser suprimidas por esta serie de

incidencias.

No obstante, a pesar de todos estos problemas, se consiguió alcanzar los

objetivos planteados en su gran mayoría. De cara a la evaluación, fue muy

emocionante ver cómo alumnos que parecían descolgados de la asignatura,

como el alumno A5 mencionado en el apartado 3.2.3, conseguían el aprobado

con mucho merecimiento.

En consecuencia, la experiencia de las prácticas ha resultado muy positiva:

tanto por los aciertos como por los errores cometidos, en la medida en que un

error, si sabe interpretarse, corregirse y aprender de él, resulta sobre todo una

ganancia.

En relación con la parte teórica del Máster, a la hora de la realización de las

prácticas se ha incidido en el uso de programas informáticos interactivos como

GeoGebra (herramienta que se maneja en las clases de la universidad,

concretamente en Aprendizaje y enseñanza de las matemáticas), por lo que la

formación recibida en este sentido ha sido de gran utilidad. Además, es de

utilidad tener en cuenta la formación en historia de las matemáticas

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35

(Complementos para la formación disciplinar), que ha servido para enmarcar

históricamente algunos de los nombres de los matemáticos que iban

apareciendo a lo largo de las unidades. También son imprescindibles los

conocimientos de psicología (adquiridos en la asignatura Aprendizaje y

desarrollo de la personalidad) necesarios para entender la diversidad de

realidades psicopedagógicas que se dan entre el alumnado.

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37

4 - PROYECTO DE INNOVACIÓN: METODOLOGÍA LÚDICA EN EL APRENDIZAJE DE LA ESTADÍSTICA

4.1 - Introducción

Es de todos conocido que la asignatura de matemáticas es una de las que

menos simpatía despierta para gran parte del alumnado de secundaria, ya sea

por el complicado ejercicio de abstracción que es necesario para estudiarlas,

por la densidad en contenidos o por otros motivos. Así, la idea del presente

Proyecto es que las actividades que confeccionemos los docentes ayuden a los

estudiantes a obtener altos niveles de destreza en el desarrollo matemático, sí,

pero de manera que los alumnos puedan encontrar cierta motivación extra en

el camino a la adquisición de dichos conocimientos. Para ello, no hay nada

mejor que el juego y las actividades lúdicas.

En el presente Proyecto de Innovación enfocaremos nuestras actividades al

Bloque de Estadística y Probabilidad para alumnos de 4º de la ESO.

4.2 - El juego como recurso didáctico

Una de las ventajas de plantear una clase con juegos es que ésta se

convierte en una sesión motivada desde el comienzo hasta el final. Además,

atiende a las peculiaridades individuales de cada alumno: mediante el juego el

alumnado no sólo se divierte, sino que desarrolla su personalidad y estado

anímico. El juego ayuda en el desarrollo intelectual, fomentando la creatividad y

el ingenio de los alumnos, tiene un claro valor educativo y resulta un valioso

elemento metodológico (que usa la pedagogía activa, el trabajo colaborativo y

permite llevar a los alumnos a cierto nivel de reflexión).

Piaget: “El juego es esencialmente la asimilación de la realidad por el yo”

Vigosky: “El juego supone una zona de desarrollo potencial de aprendizaje”

Numerosos psicólogos, sociólogos y pedagogos se han pronunciado en esta

dirección, alabando el juego como recurso válido no sólo en la etapa de la

niñez, sino en cualquier etapa de la vida, como puede ser la adolescencia. Sin

embargo, no es el objeto de este trabajo el profundizar en el análisis de estas

teorías: nos limitaremos a aceptarlas como realidad y a intentar encajarlas de la

mejor manera posible en las actividades elaboradas.

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38

4.3 - Justificación y objetivos

El desarrollo de este proyecto de innovación surge como consecuencia

directa de la realización de las prácticas docentes en el IES Práxedes Mateo

Sagasta con alumnos de 4º de la ESO, opción B.

Durante dicho periodo, y como consecuencia de la observación directa, se

puso de manifiesto que aquellas actividades que requerían una mayor

interacción por parte del alumnado tenían un mayor éxito y los alumnos

alcanzaban un conocimiento más profundo de los conceptos a estudiar.

Especialmente, si alguna actividad exigía ciertas habilidades manipulativas, la

atención y el interés de los alumnos incrementaba considerablemente. Esto es

lógico, puesto que se sale de la rutina de una clase en el instituto.

Todo ello, sumado al hecho de que la estadística es una disciplina realmente

conectada con la experimentación, parece indicar que la manipulación de datos

de manera real por parte del alumno es indiscutiblemente una buena idea.

Pero, ¿cómo hacerlo de manera que el alumno pueda, a la vez, aprender

varios conceptos por sí mismo y encontrar dicho conocimiento interesante? He

aquí donde las actividades lúdicas nos pueden ayudar.

Los objetivos que persigue este aprendizaje de la estadística basado en

juegos son los siguientes:

Fomentar la autonomía y la responsabilidad del alumno en su

aprendizaje.

Potenciar el desarrollo integral del alumno.

Desarrollar habilidades para la evaluación crítica de los conocimientos

adquiridos.

Involucrar al alumno con entusiasmo.

Generalizar y aplicar en otras situaciones el aprendizaje adquirido en

un contexto lúdico.

Pensar en la realización de estudios estadísticos como en una

oportunidad para realizar juegos.

Repasar las ideas más importantes que se ven en la unidad de

estadística desde una perspectiva lúdica.

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39

Preparar una introducción a la teoría de la probabilidad a través de la

adquisición de conceptos mediante la experimentación estadística de

manera intuitiva, como en el caso de la regla de Laplace.

4.4 - Actividades a desarrollar Se incluyen, como parte central de este proyecto de innovación, el

planteamiento de distintas actividades con cierto carácter lúdico y las

conclusiones asociadas al aprendizaje desarrollado con cada una de ellas.

Cabe destacar que este aprendizaje no será sólo de conceptos estadísticos o

probabilísticos, sino también de actitudes y valores necesarios tanto en el

aprendizaje de las matemáticas u otras materias como en el transcurso de la

vida misma.

Desarrollaremos completamente la actividad “El problema de Monty Hall”.

4.4.1 - El problema de Monty Hall

Este problema matemático (a veces conocido como “Paradoja” de Monty

Hall) ilustra cómo a veces la intuición puede jugar malas pasadas a la hora de

conjeturar soluciones para problemas que, en principio, pueden parecer

sencillos.

El problema de Monty Hall es un problema de probabilidad basado en el

concurso televisivo estadounidense Let's Make a Deal (Hagamos un trato). El

problema fue bautizado con el nombre del presentador de dicho concurso:

Monty Hall.

Se trata de un concurso cuya mecánica es la siguiente:

Al concursante se le ofrece la posibilidad de escoger una entre tres

puertas. Tras una de ellas se encuentra un coche, y tras las otras dos

hay una cabra. El concursante gana el premio que se oculta detrás de

la puerta que escoja.

Después de que el concursante escoja una puerta, el presentador

abre una de las otras dos puertas, mostrando una cabra. Siempre

puede hacerlo ya que, incluso si el concursante ha escogido una

cabra, queda otra entre las puertas que ha descartado y el

presentador conoce lo que hay detrás de cada puerta.

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40

Entonces, ofrece al concursante la posibilidad de cambiar su elección

inicial y escoger la otra puerta que descartó originalmente, que

continúa cerrada.

La pregunta oportuna es: ¿cuál es la mejor estrategia para ganar el coche?

¿Debe mantener su elección inicial o cambiar de puerta?

Al transmitir las reglas del concurso a los alumnos y solucionar las posibles

dudas que hayan podido surgirles en su comprensión, la respuesta esperada

es la siguiente: da igual, puesto que en cada una de las puertas que quedan

puede haber indistintamente una cabra o un coche. No obstante, la teoría de

probabilidad dice que es más probable ganar el coche si cambiamos de puerta.

Aún con esto, no se intentará contradecir la posible opinión mayoritaria de

los alumnos, y es cuando entra en marcha el juego. Intentaremos que,

utilizando la estadística, vean que es más probable ganar si cambian de puerta.

Pediremos a nuestros alumnos que, por parejas (o en grupos más grandes si

las necesidades de la clase lo requieren), hagan una simulación y “concursen”

como si fuesen participantes de Let's Make a Deal.

Uno de los alumnos de cada pareja hará de presentador: para ello,

dispondrá de un folio que tenga recortados tres rectángulos por tres de sus

lados (de manera que se puedan abrir y cerrar y hagan las veces de “puertas”)

y de tres “fichas” (pueden ser recortes de papel) con el dibujo de una cabra en

dos de ellas y de un coche en la tercera (ver Anexo IV).

Todos los materiales pueden ser fabricados por los alumnos en un periodo

de tiempo razonablemente corto (de hecho, esto es aconsejable, puesto que se

fomenta el trabajo en pareja o grupo, la imaginación a la hora de hacer las

construcciones y las habilidades manipulativas del alumnado, lo que puede

interesar a más alumnos de los que habitualmente prestan atención en clase

de matemáticas). Para ello, les debemos haber avisado en días previos de que

traigan tijeras o, en previsión de posibles olvidos, llevar unas cuantas para

prestarles. No obstante, si el tiempo de clase apremiase, también se les puede

facilitar directamente fotocopias para que simplemente recorten los útiles que

necesitan.

El alumno presentador esconderá las fichas detrás de las puertas cerradas

y, tras la elección primera de su compañero concursante, abrirá una de las

puertas en las que se encuentra una cabra. Le preguntará que si quiere

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cambiar o no de puerta, anotándolo en su cuaderno. Posteriormente, anotará si

el concursante ha ganado o no. Para ello, se les ordenará hacer una tabla de

doble entrada como la de Anexo IV en la que recoger estos datos sea más

práctico.

Tras unas 5 repeticiones, se cambiarán los papeles, y el presentador será

ahora el concursante y viceversa. Más tarde, recogeremos todos los datos de

todas las parejas de alumnos en una gran tabla que el profesor o algún alumno

voluntario se preste a rellenar en la pizarra preguntando a cada pareja cuáles

han sido sus resultados. Esta tabla será, una vez más, de doble entrada, con

las variables “Cambia/No cambia” y “Gana/No gana”. El tamaño de la muestra,

si la clase es de, por ejemplo, 30 alumnos, será de 150 datos, lo que debería

ser suficiente para que la distribución de los datos se aproxime a la distribución

teórica.

Al finalizar la tabla será perfectamente visible que la estrategia de cambiar la

puerta es la ganadora. Hay que estar preparado, como docente, para contestar

a afirmaciones del tipo “yo he ganado más veces sin cambiar de puerta”: el

pequeño tamaño de la muestra en cada alumno no es representativo y, sin

embargo, el gran tamaño de muestra resultado del esfuerzo colaborativo de

toda la clase resulta más creíble. De esta manera, se insiste en conceptos

como el de representatividad de las muestras estadísticas.

Para explicar la “paradoja” a nuestros alumnos, organizaremos la

distribución teórica de probabilidad (según una aplicación elemental de la regla

de Laplace) en forma de diagrama de árbol: la probabilidad de ganar

cambiando es de 2/3 (que coincide, casualmente, con la probabilidad de no

elegir el coche al principio: y es que, sabiendo que el coche no está en la

puerta elegida al principio, es seguro que ganaremos cambiando de puerta),

mientras que sin cambiar es de tan sólo 1/3 (la probabilidad de elegir el coche

al principio). Con esto, estaremos introduciendo conceptos de probabilidad para

desarrollar en la unidad siguiente.

Mediante todo este proceso estamos incidiendo en varias ideas de trasfondo

importante, a saber: que la estadística es una herramienta que ayuda a

conjeturar verdades probabilísticas; que una correcta organización (tanto en la

coordinación de la actividad como en las tablas, diagramas de árbol, etc.) es

fundamental para llegar a conclusiones matemáticas de manera clara; que

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colaborando entre toda la clase podemos obtener resultados con mayor validez

que los conseguidos individualmente; que la intuición es en muchos casos

importante, pero nunca hemos de fiarnos ciegamente en ella pues esto nos

puede inducir a errores hasta en los problemas más básicos; y, sobre todo, que

las matemáticas son una herramienta muy útil y, por qué no, pueden

aprenderse de manera divertida.

Conviene que el docente haga hincapié en todos estos conceptos al finalizar

la clase, verbalizándolos a modo de reflexión conjunta con los alumnos. Sin

embargo, la verdadera finalidad del juego era que esas ideas calasen en cada

uno de los alumnos: que, más allá de esa verbalización, los alumnos hayan

podido llegar a dichas conclusiones de manera autónoma, reforzando así su

autoestima y autoconcepto y aumentando sus ganas de aprender nuevos

conceptos matemáticos.

4.5 - Evaluación

La evaluación que se ha de realizar de cara a un proyecto de innovación de

estas características debería ser, sobre todo, encaminada a mejorarlo,

valorando cuáles son los enfoques que permiten una mayor comprensión de

los conceptos por parte del alumnado y cuáles son las mejores maneras de

organizar las clases para que se trate de unas sesiones equilibradamente

lúdicas y didácticas, en consonancia con los objetivos a perseguir.

Lamentablemente, ha sido imposible disponer del tiempo de clase necesario

para llevar este proyecto a cabo y este tipo de evaluación no ha sido realizado.

En cuanto a la evaluación a realizar de cara al alumnado, se trataría de

valorar la disposición por su parte a la hora de encarar la actividad, el esfuerzo

y las ganas de comprender más que de poner una nota numérica. Este

proyecto puede ser complementado con el resto de las actividades planteadas

en el marco de la unidad didáctica de estadística y podría servir como un apoyo

positivo a aquellos alumnos que, al final de la unidad, han conseguido

comprender algunos conceptos a base de hacer un esfuerzo pero que, por

poco, no llegan a los mínimos exigibles para aprobar.

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4.6 - Conclusiones

El presente proyecto de innovación contiene, como hemos visto, algunas

propuestas conceptuales interesantes junto con una metodología diferente a la

usual; pero, por encima de todo, ofrece la posibilidad de educar en ciertos

valores aplicables dentro y fuera de la disciplina matemática. Bajo mi punto de

vista, la educación en valores es incluso más necesaria que la formación

puramente “académica” y es también responsabilidad del profesorado incidir en

ciertos aspectos concernientes a ella. Esa otra educación, a menudo olvidada,

cristaliza en los currículos mediante algo llamado “Competencia social y cívica”

que, aunque teóricamente siempre se menciona, no es exclusiva de ninguna

asignatura y por tanto tiende a descuidarse con frecuencia.

Con la mejor intención, intentando responder de manera efectiva a este

defecto generalizado en la educación (que podríamos calificar, incluso, de

sistémico), se ha elaborado este proyecto de innovación. Pero también ha

tenido peso la manera en la que un servidor concibe las matemáticas desde

que era un niño: como un juego, algo que todo el mundo tiene el derecho, por

lo menos, a intentar experimentar. Han de ser los alumnos, y no yo, quienes en

última instancia se sientan atraídos o no por este tipo de propuestas y seguro

que hay muchos aspectos a mejorar: sin embargo, el interés por la elaboración

de esta clase de proyectos, movido en última instancia por la vocación docente

y el amor a la enseñanza, ha de ser la piedra angular sobre la que construir la

educación del futuro.

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5 - REFLEXIÓN FINAL

La decisión de inscribirme en el presente Máster en Formación del

Profesorado estaba tomada bastante antes del momento de finalizar mis

estudios del Grado en Matemáticas, puesto que enseñar siempre me ha

parecido una de las acciones más gratificantes y constructivas de cuantas

suceden fruto de la interacción entre humanos.

Para poder desempeñarse en la labor de la enseñanza (o en la mediación

durante los procesos de aprendizaje de los alumnos) es necesario tener una

sólida formación, tanto de la asignatura a impartir cuanto de la mejor manera

de hacerlo. En cuanto a nivel matemático, al menos a nivel de secundaria y

desde la más profunda humildad, creo que ese objetivo estaba cumplido de

antemano. Sin embargo, el salto de pensar a hacer pensar, de conocer a hacer

conocer, es demasiado grande como para hacer sin formación extra.

En ese sentido, el Máster me ha servido para ampliar mis conocimientos

teóricos sobre el aprendizaje desde el punto de vista de diversas disciplinas

como la psicología, la sociología o la pedagogía; pero, fundamentalmente, han

resultado especialmente útiles los conocimientos aplicados al ámbito de las

matemáticas y, por supuesto, las prácticas. En esta dirección, es menester

señalar que estos estudios, con un carácter más práctico en todas sus

dimensiones, resultarían a todas luces más provechosos de lo que ya son.

Este año académico ha constituido, en definitiva, una gran experiencia a

nivel personal y profesional. Por ello, me gustaría agradecer de manera

especial a mis tutores Jorge Fernández Herce y Luis Español González su

confianza y buena parte del conocimiento adquirido, así como al resto de

profesores del Máster. De la misma manera, querría dar las gracias a mis

compañeros de clase: en especial, a Arantxa Aliri Lizarreta, por el apoyo

prestado y desde la convicción de que su gran valor personal es la garantía de

que llegará lejos en el mundo de la docencia.

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6 - REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Boletín Oficial del Estado número 106 de 4 de mayo de 2006, donde se

publica la LOE.

Disposición 12886 del Boletín Oficial del Estado número 295 de martes 10

de diciembre de 2013, sección I, página 97858 en adelante, donde se publica la

LOMCE.

Chevallard, Y. et al. (1997). Evolución de la problemática Didáctica. En

Estudiar Matemáticas. El eslabón perdido entre enseñanza y aprendizaje.

Woolfolk, A. k., Winne, P. H., Perry, N. E. (2006). Educational Psychology.

Carrie Y. Nordlund (2006). Art Experiences in Waldorf Education.

Abbagnano, N. y Visalberghi, A. (1992). Historia de la pedagogía.

Ortega, F (1995): Historia de la educación y las doctrinas pedagógicas.

Problema de Monty Hall, página de Wikipedia:

https://es.wikipedia.org/wiki/Problema_de_Monty_Hall

Proyecto Educativo de Centro, página web del IES Práxedes Mateo Sagasta:

http://www.iessagasta.edurioja.org/index.php?option=com_content&view=

article&id=71:proyecto-educativo-del-centro&catid=68:educativo-del-

centro&Itemid=64

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ANEXOS Anexo I - Horario de las prácticas

En la imagen se puede apreciar que la estancia de prácticas incluía 21 horas

lectivas semanales, divididas en 5 grupos distintos, además de otras 3 horas

(Atención a Padres, Reunión de Departamento y Reunión de Tutores) a las que

los alumnos de prácticas no tenían que asistir.

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Anexo II - Dossier de ejercicios de la unidad didáctica de Estadística. Taller de detección de errores estadísticos en medios de comunicación

En este anexo se incluyen ciertas actividades de ampliación de la unidad

didáctica de estadística. Lamentablemente, pese a estar preparadas y ser de

gran interés, estas actividades no pudieron realizar por falta de tiempo.

El umbral de la pobreza

“Más de mil millones de personas en el mundo subsisten con

menos de un dólar por día. Otros 2700 millones luchan por sobrevivir

con menos de dos dólares por día. La pobreza en el mundo en

desarrollo, empero, trasciende significativamente la pobreza de

ingreso. Significa tener que caminar más de un kilómetro y medio

todos los días solamente para recoger agua y leña; significa padecer

enfermedades que en los países ricos fueron erradicadas hace

décadas.”

Proyecto del Milenio, Naciones Unidas.

En la tabla tienes la tasa de incidencia de la pobreza, entendida como el

porcentaje de personas que viven con menos de 2 al día en algunas regiones

del mundo, junto con la población en millones de personas.

REGIÓN TASA DE POBREZA

POBLACIÓN (millones)

África del sur del Sahara 72,90% 840

América Latina y Caribe 17,10% 579

Asia meridional 73,90% 1568

Asia oriental y el Pacífico 38,70% 2183

Europa y Asia central 8,90% 888

Oriente Medio y norte de

África

16,90% 377

Fuente: Banco Mundial

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1) Realiza un primer análisis de los datos.

a. Calcula el número de personas por debajo del umbral de la pobreza en

cada región.

b. Dibuja dos diagramas de sectores: uno que refleje la población de cada

región y otro que represente las personas en situación de pobreza.

c. Compara los gráficos y fíjate especialmente en África subsahariana y en

Asia meridional. ¿Qué observas? Redacta tus conclusiones.

2) A partir de los datos y teniendo en cuenta la población:

a. Calcula la tasa media de pobreza.

b. Halla la desviación típica de la tasa de pobreza entre las seis regiones y

el coeficiente de variación.

c. ¿Qué concluyes de los cálculos anteriores? En concreto, ¿cómo valoras

las diferencias entre las seis regiones?

3) En el año 2000, 189 países acordaron ocho objetivos de desarrollo

humano, conocidos como los Objetivos del Milenio. El primero es “erradicar la

pobreza extrema y el hambre”, y en concreto consiste en reducir a la mitad el

número de personas que viven con menos de 1$ al día entre 1990 y 2015.

a. Busca datos y averigua si se está cumpliendo este objetivo.

b. ¿Cuáles son los otros siete objetivos? ¿Dirías que se están cumpliendo’

4) ¿De qué manera puedes contribuir tú a paliar la pobreza en el mundo?

Expresa tu opinión.

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El sistema electoral español

El sistema electoral español, definido en la Constitución de 1978, se diseñó

para favorecer a las mayorías y así obtener gobiernos más estables. Esto se

consigue a través del sistema D’ Hondt, que es un método aproximadamente

proporcional al número de votos que ha obtenido cada una de las candidaturas.

Se utiliza en muchos países.

El sistema es el siguiente: para repartir N escaños, una vez escrutados todos

los votos se calcula una serie de cocientes mediante la fórmula V/n, donde V

representa el número total de votos recibidos por cada uno de los partidos, y n

son los números enteros desde 1 hasta N. La asignación de escaños se hace

tomando los N mayores cocientes.

Por ejemplo, en una localidad hay cuatro partidos: A, B, C y D. El número de

escaños es N=10. Al dividir el número total de votos entre 1, 2, 3,…, 10 se

obtiene la siguiente tabla.

Partido

A B C D

Votos 840 1.060 360 400

Votos: 2

420 530 180 200

Votos: 3

280 353 120 133

Votos: 4

210 265 90 100

Votos: 5

168 212 72 80

Votos: 6

140 177 60 67

… … … … …

Votos: 10

84 106 36 40

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Las celdas sombreadas corresponden a los escaños asignados.

El partido B ha obtenido 5 escaños; el A ha obtenido 3, y el C y el D, 1 cada

uno.

1) En unas elecciones generales en una provincia, los resultados de los

cinco partidos más votados fueron:

Partido A B C D E

Votos 230.72

8

194.51

1

114.78

3

27.374 19.484

Entre estos, los 16 partidos restantes, los votos nulos y en blanco

completaron un total de 624.432 votantes.

a. Determina el porcentaje de votos que correspondió a cada uno de estos

cinco partidos.

b. Representa en un diagrama de sectores los datos aportados.

1) Si en esta provincia se adjudicaban 8 diputados, aplica el sistema

D´Hont para determinar cuántos diputados correspondieron a cada partido.

2) Representa en otro diagrama de sectores la distribución del número de

diputados que corresponde a cada partido.

3) Compara el porcentaje de votos con el de representantes. ¿Qué

concluyes?

4) En otra provincia, el partido X obtuvo 15 diputados con 1.377.996 votos,

y el Y, con 1.723.370 votos, obtuvo 18. Compara el número de votos por

diputado de cada partido entre las dos provincias.

5) Abrid un debate en la clase en el que cada uno exponga su opinión

sobre el sistema electoral español. ¿A qué conclusiones llegáis?

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Detección de errores estadísticos en medios de comunicación

En los medios de comunicación se suelen producir errores a la hora de

transmitir datos estadísticos. Esto ocurre con especial frecuencia en lo que se

refiere a política.

Piensa y explica dónde puede estar el error en las siguientes imágenes

recogidas en distintos medios de comunicación.

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Anexo III - Examen de estadística para 4º A y B 1 - Encuentra, si existe (y si no, explica por qué), un conjunto con el menor número posible de datos de manera que:

a) La mediana sea 4, la moda sea 3 y la media sea 10.

b) La mediana sea 3, la moda sea 4 y la media sea 10.

c) La mediana sea 10 y la media sea 3.

2 - La siguiente tabla muestra las actividades ofertadas por un centro cultural y el

número de vecinos del barrio que cursan dichas actividades.

Actividad Yoga Pilates Zumba Natación GAP Nº de vecinos

40 50 35 85 25

a) ¿Cuál es la población? ¿Y la muestra?

b) ¿Cuál es la variable estadística? ¿De qué tipo es? ¿Qué valores toma?

c) Calcula todos los parámetros (de centralización, posición y dispersión) que

conozcas.

d) Representa los datos de la tabla del enunciado en el gráfico que te parezca

más adecuado.

3 – Se está realizando un estudio sobre uso de la tecnología a nivel nacional. En concreto, se trata de saber cuántos ordenadores posee cada familia en su hogar. Para ello, se ha escogido aleatoriamente a un grupo A de 500 personas en las calles del centro de Logroño y se les ha preguntado cuántos ordenadores hay en su casa. El número de ordenadores que hay en los hogares de este grupo A de personas viene dado en la siguiente tabla:

Número de ordenadores

0 1 2 3 4

Número de personas

150 220 100 20 10

a) Indica población, muestra y variable estadística, analizando qué tipo de

variable es y qué valores toma.

b) ¿Crees que la muestra es representativa? ¿Por qué?

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c) Calcula todos los parámetros de centralización.

d) Calcula los cuartiles (Q1 y Q3) y el percentil P95.

e) Calcula todos los parámetros de dispersión (excepto la desviación media).

f) Haciendo el mismo estudio en otro grupo, B, de personas, la media ha sido

de 2,1 y la desviación típica de 0,92. ¿En qué grupo la variación relativa es

mayor?

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Anexo IV - Imágenes útiles para el proyecto de innovación

Figura 1 - Las tres puertas de Monty Hall

Figura 2 - Fichas para simbolizar las cabras y el coche

Cambia No cambia

Gana 46 26 72 No gana 29 49 78

75 75 150

Figura 3 - Posible tabla de doble entrada resultado del “experimento”

realizado en clase. Se evidencia que es más fácil ganar cambiando de puerta