Mi guía cpe

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1 Mi Guía

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INFORMACION DEL CD

Transcript of Mi guía cpe

  • 1. 1 MiGua
  • 2. 2
  • 3. 3
  • 4. 4 Contenido
  • 5. 5 Introduccin Captulo 1 Computadores para Educar. Captulo 2 Estrategia de acceso y formacin para la apropiacin pedaggica de las TIC. Captulo 3 Recursos Educativos Digitales. Captulo 4 Servicio al cliente, Servicio Postentrega y garantas. Recomendaciones para el cuidado de porttiles y tabletas. Captulo 5 Retoma Glosario Pg.6 Pg.8 Pg.12 Pg.34 Pg.58 Pg.84 Pg.88
  • 6. 6 Introduccin
  • 7. 7 Mi Gua Computadores para Educar es un documento de consulta dirigido a los docentes y directivos docentes de las sedes educativas oficiales de Colombia, espe- cialmente. Tiene como objetivo orientar de manera sencilla sobre los servicios que ofrece este Programa Social del Gobierno Nacional. En esta gua se detalla el paso a paso a seguir para que las sedes puedan ser bene- ficiadas, y de manera amplia se explica cmo solucionar los inconvenientes tcnicos que se presenten en los equipos que fueron entregados. El documento inicia con una breve resea del Programa en el captulo 1, conti- nua en el captulo 2 con la Estrategia de acceso y formacin para la apropiacin pedaggica de las TIC, a travs de la cual se brindan las herramientas tecnolgicas y se contribuye al mejoramiento de la calidad educativa de las sedes, integrando la formacin y el acceso en TIC para directivos, docentes y comunidad en general mediante su apropiacin pedaggica. En el captulo 3 se presentan los Recursos Educativos Digitales que se instalan en cada equipo y su funcionalidad, y se explica sobre los mltiples aportes que ofrecen para facilitar el conocimiento al estudiante, como herramientas interactivas. Por su parte, el captulo 4 contempla todo lo relacionado con servicio al cliente, el servicio postentrega y las garantas. Este captulo es muy importante para el do- cente y directivo docente porque de manera detallada se indica cul es el soporte tcnico que ofrece el Programa, la garanta de los equipos, el servicio de manten- imiento ofrecido, y mediante un repositorio, fcilmente se puede detectar la solu- cin a fallas frecuentes. All mismo, se anuncian los servicios que presta la Mesa de Ayuda Tcnica dispuesta por Computadores para Educar para apoyar a las sedes educativa, entre otros. Al finalizar el documento, en el captulo 5, de retoma, se explica sobre esta labor que realiza el Programa en las sedes educativas, la cual consiste en visitar las sedes ya beneficiadas para recoger los computadores obsoletos, con el fin de que no generen residuos electrnicos que deterioren el medio ambiente. Los equipos retomados son llevados al Centro de Aprovechamiento de Residuos Electrnicos de Computadores para Educar, para realizar la disposicin final adecuada. Por ltimo, el captulo 6 corresponde al glosario, el cual facilita el entendimiento de los trminos tcnicos usados en esta gua.
  • 8. 8 Captulo 1
  • 9. 9
  • 10. 10 Es un programa creado en diciembre de 1.999 para llevar tecnologa a las sedes educativa pblicas de Colombia. Inte- gran su Consejo Directivo la Presidencia de la Repblica, el Ministerio de Tec- nologas de la Informacin y las Comunicaciones, el Fondo de TIC, el Ministerio de Educacin Nacional y el Sena. Su labor est enfocada en la con- tribucin del cierre de las brechas so- ciales y regionales mediante el acceso, apropiacin y aprovechamiento de las tecnologas de la informacin y las comunicaciones, en las sedes ed- ucativas pblicas del pas, con el fin de generar desarrollo en las regiones. Lo anterior se realiza a partir del reso tecnolgico, y la compra de equipos nue- vos, lo cual genera beneficios ambientales, econmicos y educativos, por medio de estrategias que incluyen el reacondiciona- miento,laadquisicinyelmantenimiento de equipos de cmputo, el acompaamiento educativo y la gestin de residuos elec- trnicos. Computadores para Educar desarrolla su gestin a travs de centros de rea- condicionamiento de equipos en desuso en las plantas de Bogot, Cali y Medelln. Adicionalmente, mediante procesos p- blicos compra terminales nuevos, y por su compromiso ambiental y responsable, cre en 2007 el Centro Nacional de Aprovechamiento de Residuos Elec- trnicos (CENARE) para aprovechar y gestionar adecuadamente los residuos electrnicos generados en el proceso de reacondicionamiento y de retoma de equipos obsoletos de las sedes beneficiadas. En 2012 fue certificado en las normas ISO 14.001 y OHSAS 18.001. por la contribucin a la reduccin de la brecha digital mediante la implementacin de procesos confiables, seguros y ambien- talmente responsables. En este mismo sentido, Computadores para Educar cuenta desde el 2010 con licencia am- biental para adelantar la gestin de residuos electrnicos. La labor que adelanta el Programa est enfocada en 3 lneas estratgicas: I) Acceso, II) Apropiacin y III) Aprove- chamiento y Gestin Ambiental. Es- tas buscan suplir las necesidades de masificacin de terminales en las sedes educativas pblicas, casas de la cultu- ra y bibliotecas de carcter pblico en el territorio nacional, formar maestros y capacitar a los usuarios y padres de familia que usan estos espacios para apropiar las tecnologas y construir comunidades competitivas contribuyen- do al mejoramiento de la calidad de la educacin .
  • 11. 11
  • 12. 12 Captulo 2
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  • 14. 14 reas responsables: Gestin de Insti- tucionesBeneficiariasyPedagoga Computadores para Educar durante los ltimos tres aos ha desarrollado la Estrategia de Formacin y Acceso para la Apropiacin Pedaggica de las TIC 2012 2014, la cual asume un enfoque formativo que busca alcanzar transfor- maciones en los docentes y consecuen- temente, contribuir al mejoramiento de la calidad educativa de las sedes bene- ficiadas por Computadores para Educar, integrando la formacin y el acceso en TIC para directivos, docentes y comu- nidad en general mediante su apropia- cin pedaggica. Para que esto sea posible, la estrategia se maneja como un ejercicio reflexivo, progresivo y escalonado, diseado en tres momentos y estos a su vez en seis niveles que facilitan el desarrollo de la misma en campo. Estrategia de Acceso y Formacin Para la Apropiacin Pedaggica de las TIC. Nivel 6 Consolidacin Sistematizacin y Evaluacin de la experiencia, vinculado al proyecto de aula en TIC. Educa Digital Regional y Nacional. Comunidades de aprendizaje. Nivel 5 Ejecucin del proyecto Implementacin del Proyecto de aula en TIC. Participacin activa con estudiantes. Nivel 4 Profundizacin II Formulacin del Proyecto de aula TIC. Vinculado con el currculo y reas bsicas. Manejo y acceso informacin especializada. Bases de datos, apropiacin Web 2.0 Blogs, Wikis y elaboracin de paginas web. Nivel 3 Profundizacin I Formulacin de la pregunta del proyecto de aula en TIC. Evaluacin y anlisis de portales y contenidos digitales para reas bsicas. Reflexin Pedaggica las TIC y la calidad educativa. Nivel 2 Apropiacin bsica de las TIC Certificacin ciudadana digital Las TIC en el trabajo pedaggico y su vinculacin al plan de estudios, nfasis reas curriculares ciencias naturales, lenguaje y matemticas. Nivel 1 Gestin e Infraestructura Entrega de equipos Momento 3 Generacin de Conocimiento Momento 2 Profundizacin del Conocimiento en TIC Momento 1 Gestin de la infraestructura para la Apropiacin de las TIC Desarrollo de competencias en los docentes por cada nivel. Mejorando la practica docente y el aprendizaje de estudiantes.
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  • 16. 16
  • 17. 17 c) Contar con energa elctrica a travs de interconexin, o una solucin en- ergtica que garantice la permanente operacin de los equipos de cmputo y elementos donados (mnimo durante el horario escolar). Promover el sentido de pertenencia a la sede Una vez han sido verificados los datos de la sede, el gestor entregar una carta de ratificacin de beneficio donde se infor- ma sobre la cantidad y el tipo de equi- pos que recibir. En este momento pro- gramarn el taller de pertenencia para afianzar la sensibilizacin de las comuni- dades hacia el uso de las TIC e identificar el potencial que se puede obtener con los estudiantes, docentes y comunidad educativa en general. Conformacin del Comit de Computadores para Educar Luego de la realizacin del taller de per- tenencia, se conformar un equipo, inte- grado por la comunidad educativa con el fin de que diseen estrategias para lograr una efectiva y adecuada inclusin de las TIC. El gestor, a travs de encuestas, recolecta informacin para conocer el estado en el que se encuentran los miembros de la comunidad educativa con respecto al uso de las TIC, para identificar los temas en los que se debe profundizar y traba- jar con mayor nfasis durante todos los niveles de la formacin. Alistamiento de aulas El alistamiento hace referencia a todos los requisitos tcnicos con los cuales deben contar las sedes para la entrega de los equipos asignados. El gestor Com- putadores para Educar asesorar a las co- munidades educativas en la gestin nece- saria para garantizar las adecuaciones. car, ante las autoridades locales e insti- tucionales, como primer acercamiento para socializar los detalles de la estrate- gia. Seleccin de beneficiarios En segundo lugar, el gestor visita cada sede educativa para verificar el cum- plimiento de las polticas de beneficio definidas por el Programa, as como para realizar la actualizacin de datos para la asignacin de equipos, eniendo en cuen- ta la matrcula de cada sede. Cules son las polticas de beneficio que debe cumplir cada sede? a) Ser establecimiento educativo, biblio- teca pblica o casa de cultura de natu- raleza oficial, que se encuentre relacio- nada en el listado de elegibles que lleva el gestor de Computadores para Educar. b) Contar con un espacio fsico disponible para la entrega e instalacin de los Com- putadores. Nivel 1 Gestin e Infraestructura En este nivel se manejan nociones bsicas de TIC, gracias a las gestiones necesarias con las administraciones mu- nicipales, la sede y la comunidad educa- tiva, orientadas a lograr las condiciones ptimas para el uso y puesta en fun- cionamiento de los equipos donados. Se espera que todos los actores se encuen- tren sensibilizados y motivados, que los docentes reconozcan la importancia de las TIC en el Plan Educativo Institucio- nal -PEI- y dimensionen su impacto en la calidad educativa adems de lograr la certificacin con ciudadana digital. Qu actividades se realizan en este primer nivel? Presentacin de la estrategia La primera actividad que deben realizar los gestores en sus municipios es la pre- sentacin de Computadores para Edu-
  • 18. 18 Cules son los requisitos tcnicos que debe cumplir la sede educativa? Teniendo en cuenta la informacin men- cionada en la carta de ratificacin que entrega el Gestor COMPUTADORES PARA EDUCAR, verifican el tipo de equipos que llegarn (Escritorio, Porttil o Mvil) y la cantidad, con estos datos consultan la siguiente tabla de requisitos: Infraestructura Bsica Seguridad contra Robo Extintor Instalaciones elctricas Tomas elctricas (3) Estabilizadores de voltaje Iluminacin Ventilacin Mobiliario (5 mesas +10 sillas) Infraestructura Bsica Seguridad contra robo: Gabinete Tomas elctricas (2) Estabilizadores (2) Fluido elctrico Infraestructura Bsica Seguridad contra robo: Estacin de seguridad Tomas elctricas (1) Estabilizadores (3)* Fluido elctrico Escritorio x5 Portatil x5 Movl x1 UMA
  • 19. 19 Estos son algunos ejemplos del resultado final: Escritorio Porttil Mvil
  • 20. 20 Cmo solicitar los equipos? Finalizada la adecuacin de la sede, el gestor Computadores para Educar diligen- cia completa y correctamente la Carta de Solicitud de Soluciones Tecnolgicas en el Formato AD-07 con un registro fotogrfico claro y lo enva a la Entidad Operadora. Este documento es la herra- mienta que permite solicitar los equipos y certificar, con firma del alcalde, rector y gestor, que los requisitos de alistamiento se cumplieron a cabalidad. Despacho y Entrega En el momento que se aprueban los requisitos, se programa el despacho y entrega de los equipos a las sedes ben- eficiarias, asegurando el buen estado de los mismos, la entrega de las cantidades correctas y al beneficiario respectivo. Cmo se entera cada sede educati- va acerca de la fecha de despacho de los equipos? El Gestor Computadores para Educar le informar la fecha de despacho para que conjuntamente se haga seguimiento a la entrega. Cunto tiempo se demoran en lle- gar los equipos despus de informar la fecha del despacho? De acuerdo con la ubicacin geogrfica de las sedes, se determinaron plazos de entrega. Si la sede es urbana y se en- cuentra en un municipio de fcil acceso, los equipos llegarn en un plazo de 5 das hbiles despus del despacho. Si la sede es urbana o rural en un municipio donde las condiciones de acceso son menos favorables, los equipos pueden demorar de 8 a 10 das hbiles. Finalmente, si la sede se encuentra ubicada en una zona de difcil acceso donde se requiera trans- porte fluvial o areo, pueden demorar hasta 15 das hbiles en llegar los equipos. Se cuenta con una gua para con- sultar los tiempos de entrega? El Gestor Computadores para Educar cuenta con un listado de Zonificacin para consultar con mayor claridad y es- tablecer exactamente el plazo mximo (fecha) de entrega. Quin es el responsable de entregar los equipos? Las empresas transportadoras, contratis- tas de Computadores para Educar, son las responsables de hacer la entrega directa- mente en la sede educativa sin importar el medio de transporte o distancia. Por qu motivos se pueden demorar los equipos? En algunas ocasiones los plazos de en- trega se exceden por: problemas de or- den pblico, bloqueos, ola invernal, entre otros que puedan interferir con la entre- ga, segn los tiempos establecidos. Qu se debe tener en cuenta en el momento de la entrega? La entrega debe hacerse en presencia del Gestor Computadores para Educar y el responsable de recibir los equipos en la sede (rector, coordinador, docente, bibliotecario). Se debe verificar la totalidad de los elementos entregados con la orden de transporte adjunta a los equipos, docu- mento en el cual se registra la cantidad de elementos a entregar. Los equipos deben corresponder a la sede beneficiaria. Se debe firmar la orden de transporte como veedores del recibo a satisfaccin de los elementos al momento de la en- trega por parte de la transportadora en la sede beneficiaria.
  • 21. 21 Cmo actuar si falta algn ele- mento? Se debe registrar el faltante en la or- den de transporte para que Computa- dores para Educar verifique lo ocurrido. Adicionalmente, debe reportarlo a la Mesa de Ayuda Tcnica, MAT de Com- putadores para Educar. (lnea gratuita: 018000919275). Qu hacer una vez se reciben los equipos? Lo recomendado es guardarlos en el lugar asignado, con todas las medidas de seguridad, posteriormente el Gestor Computadores para Educar visitar la sede para realizar la instalacin oficial de los mismos.
  • 22. 22 Instalacinyrevisindelosequipos En un plazo mximo de 10 das hbiles, el gestor regresar a la sede y realizar la correcta instalacin de los equipos entregados. En esta ac- tividad verificar que todos los ele- mentos funcionen correctamente y a travs de un registro fotogrfico, har saber a Computadores para Educar que la sede educativa ya cuenta con su dotacin de equipos. Qu hacer si se evidencian fallas en los equipos? Lo recomendado es reportar las fallas de manera inmediata a la MAT de Com- putadores para Educar, quienes deben prestar el servicio tcnico, o tramitarn la garanta, si es necesario. Legalizacin de la entrega Con la asesora del gestor del Programa, se suscribir el acta de entrega e instalacin de elementos entregados que formaliza la donacin por parte del Programa a las sedes beneficiadas. El gestor deber entregar el acta com- pletamente diligenciada, para su verifi- cacin corroborando que la informacin relacionada sea la correcta. Es importante leer todas las consideraciones? Es muy importante leer la totalidad del documento. En las consideraciones se aclara las responsabilidades que asume el Programa, la Administracin Munici- pal y la sede Educativa. Se debe adjuntar algn documento al acta? Se deben adjuntar las Especifica- ciones tcnicas de los equipos firmadas por el Alcalde, El Rector y el Gestor Computadores para Educar. El registro fotogrfico de la instalacin de los equipos. El acta de posesin del Alcalde Municipal El acto administrativo de posesin o nombramiento del rector Dnde se encuentran las especifi- caciones tcnicas de los equipos? Las Especificaciones Tcnicas se en- cuentran dentro de las cajas con los equipos. Quin es el responsable de diligenciar el acta y adjuntar los documentos de soporte? El responsable del diligenciamiento, as como de obtener y adjuntar los docu- mentos solicitados, es el Gestor Com- putadores para Educar. El rector debe verificar que la informacin sea la cor- recta y firmar a satisfaccin. Reclamaciones de prdida de equipos El Programa no tramita reclamacin por prdida o hurto en las instituciones educativas. Una vez son entregados los equipos a las sedes, Computadores para Educar tramita inmediatamente su baja en los inventarios del Programa y pasan a ser propiedad de las administraciones locales, razn por la cual la custodia y cuidado de los mismos son competencia de las autoridades educativas locales, encargadas de velar por su seguridad e integridad. En caso de prdida o hurto Quin es el responsable de reponer los equipos? Es imprescindible que la Secretara de Educacin, la Alcalda o la sede educa- tiva suscriban plizas de seguro contra el hurto, prdida o robo de los equipos, que garantice su reposicin total o par- cial, ya que por polticas del Programa no se reponen por estas causas.
  • 23. 23 Aunque Computadores para Educar no realiza reposicin por robo, se debe reportar el robo de los equipos? A travs de la MAT se debe enviar copia del denuncio con su registro fo- togrfico, esto le permitir a Computa- dores para Educar llevar un control de los equipos entregados. Si se presenta un desastre n a t u r a l y s e d a a n l o s e q u i p o s , c o m p u t a d o r e s para Educar los repone? El procedimiento de prdida por desastre natural consiste en reportar la situacin a travs de la Mesa de Ayuda Tcnica, con los respectivos soportes para ser evaluado por parte de Computadores para Educar y dar una respuesta sobre cada caso en particular. No se garantiza su reposicin.
  • 24. 24 Tipo de equipos que entrega Com- putadores para Educar Computadores para Educar entrega equipos de cmputo, tabletas y Ederas, como soluciones tecnolgicas destina- das a las sedes educativas, casas de la cultura y bibliotecas oficiales. Equipos de Cmputo: De acuerdo con el tipo de equipos asig- nados, computadores para Educar ha establecido tres (3) tipos de soluciones tecnolgicas a entregar a los beneficiaros, que permiten atender las necesidades que en materia de TIC presentan las sedes educativas, bibliotecas y casas de la cultura: Solucin escritorio: equipos tradicio- nales de monitor y torre. La sede bene- ficiaria podr recibir 5 o 10 equipos de sta solucin y un videobeam. Solucin porttil: solucin compues- ta por cinco (5) equipos porttiles, un (1) Video beam, un (1) lector ptico y un (1) router. En el caso de las bibliotecas y ca- sas de la cultura, se asignan inicialmente tres (3) soluciones y mximo se podrn asignar hasta cuatro (4) soluciones, cuando la biblioteca y la casa de la cultu- ra funcionan en el mismo lugar. Nota: Es importante aclarar que a las bibliotecas o casa de cultura solamente se le entregan equipos porttiles, no re- ciben video beam, router ni lector ptico.
  • 25. 25 Solucin Mvil: solucin compuesta por diez (10) equipos porttiles, una (1) unidad de ayuda visual por sede y una (1) unidad mvil de almacenamiento por cada diez (10) equipos. Se entregan mnimo (1) y mximo cuatro (4) soluciones mviles a las sedes beneficiadas. Tabletas para Educar El concurso regional de tabletas que se viene desarrollando desde el ao 2012, corresponde a un trabajo conjunto en- tre Computadores para Educar y los Entes Territoriales. Las Secretaras de Educacin presentan sus proyectos e incluyen las sedes educativas en las que aplicarn el proyecto pedaggico formu- lado. Computadores para Educar, en este caso, no selecciona las sedes a las que llega este beneficio. Para los prximos aos se espera dar continuidad a esta estrategia, la cual puede ser consultada en la pgina web www.computadoresparaeducar.gov.co. EDERAS 2.0 Para el desarrollo de la estrategia de Robti- ca Educativa Ambiental, Computado- res para Educar ha desarrollado la Edera (estacindedesarrolloderobticaeducativa ambiental), que corresponde a un conjunto de elementos electrnicos que a partir del reuso tecnolgico, conforman una estacin capaz de controlar sensores y actuadores. Computadores para Educar, acorde con la poltica nacional y los lineamientos del plan Vive Digital, ha desarrollado la versin 2.0. La Edera 2.0 cuenta con un alto nivel de innovacin, presentando un entorno grfico de aprendizaje de programacin, empleando un software gratuito, permitien- do a los docentes realizar sistemas de con- trol con sensores y actuadores sin contar con el conocimiento tcnico de la lgica de programacin (cdigo fuente o sintaxis de comandos). Cuenta con 8 salidas tipo colec- tor abierto, 5 entradas digitales, 3 entradas anlogas, una entrada contador, una entra- daparaunsensordetemperaturayunaen- trada tipo contador.
  • 26. 26 Importancia del uso, sostenibilidad y cuidado de los terminales entregados por Computadores para Educar. Man- tenimiento preventivo y correctivo. Ofimtica (procesador de texto, hoja de clculo y presentador de ideas). Web 2.0 (Ejemplo: Redes sociales, wikis, foros, e-mail entre otros*). Ciudadana digital. De qu trata la ciudadana digital? El Programa Ciudadana Digital, es una iniciativa del Ministerio de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, para promover el acceso, uso y apropi- acin masiva de las TIC entre los ser- vidores pblicos y los maestros, e in- crementar los niveles de incorporacin, adaptacin e integracin de estas tec- nologas en los servicios del gobierno y sector educativo. Cunto dura el curso de ciudadana digital? El programa se desarrolla a travs de tres grandes procesos (formacin, evaluacin y certificacin) que se realizan durante 30 horas; de las cuales, 28 se dedicarn al proceso de formacin en lnea, y dos (2), a los procesos de evaluacin y cer- tificacin de competencias. Cada curso se desarrolla por parte del participante orientado por el modelo pedaggico e-Learning, con la mediacin pedaggi- ca de la plataforma virtual, integrada a varias aplicaciones. Cunto vale la certificacin de ciu- dadana digital? La certificacin para los docentes de las instituciones educativas pblicas no tiene precio, est contemplado dentro de la formacin a docentes dada por Computadores para Educar y el Minis- terio de Tecnologas de Informacin y Comunicaciones. Nivel 2 Apropiacin bsica de las TIC En este nivel los docentes comprendern el esquema de formacin por momen- tos y niveles, as como la metodologa de evaluacin para la certificacin que cada uno debe obtener en cada nivel. Iniciarn el proceso de formacin que les permitir alcanzar las competencias necesarias para formular el proyecto de aula en TIC, as como para certificarse como Ciudadano Digital. Qu intensidad horaria tiene este nivel? El tiempo mnimo estimado para desarrollar las actividades del nivel II es de 30 horas. Qu contenidos encontrar el docente en este nivel? Presentacin del momento I y objetivos a alcanzar e importancia de las TIC en el aula. Apropiacin de TIC en el Aula:
  • 27. 27 ticas de aula, de tal forma, que stos promueven el desarrollo de competen- cias en los estudiantes as mismo que se reconozca como docente TIC. El docente se formar paralelamente en la metodologa por proyectos, enten- diendo su importancia, apoyndose en el uso de software y aplicativos, donde ms que herramientas evidencian los pasos por lo que se transita cuando se formula un trabajo por proyectos. Consecuente con lo anterior, el docen- te formular la pregunta pedaggica del proyecto de aula en TIC teniendo en cuenta los conocimientos desarrollados, asumiendo como parte fundamental del mismo la investigacin como aspecto metodolgico y actitudinal. Aqu se am- plan metodologas y se realiza toda la formacin orientada a la importancia de innovarse y mejorarse. Dnde puedo presentar la ciu- dadana digital? En las sedes las sedes o portales que el Ministerio TIC disponga para desarrollar este proceso de acreditacin en Ciu- dadana Digital. Quines reciben la formacin a bibliotecas y casas de la cultura? Esta formacin est dirigida a 2 (dos) funcionarios entre la casa de la cultu- ra y biblioteca beneficiarias, y 8 (ocho) usuarios ms. Nivel 3 Profundizacin I En este nivel el docente al apropiarse de los contenidos TIC y al reconocer el potencial de los contenidos digi- tales en la renovacin de las prc- ticas tradicionales, alimentar sus recursos pedaggicos para sus prc-
  • 28. 28 Qu intensidad horaria tiene este nivel? El tiempo mnimo estimado para desarrollar las actividades del nivel III es de 40 horas. Qu contenidos encontrar el do- cente en este nivel? Presentacin, justificacin de los con- tenidos del momento II y objetivos del mismo. Exploracin, manejo y evaluacin de los contenidos pedaggicos digitales. Transformacin de la prctica educativa con la apropiacin de las TIC. Taller de herramientas pedaggicas: Las TIC en la Educacin y el aula, una oportunidad para mejorar la calidad educativa, cmo integrar las TIC al Proyecto Educativo Institucional (PEI) o Proyecto Educativo Rural (PER) y el currculo. Aprendizaje por Proyectos. La pregunta de investi- gacin y la resolucin de problemas y su importancia en el trabajo pedaggico. Formulacin de la pregunta y estructu- ra bsica del proyecto de aula en TIC.
  • 29. 29 Mapas conceptuales y lgicos. Dnde se pueden consultar los es- tndares y competencias a desarrollar en los niveles? Los estndares y competencias se en- cuentran en el libro denominado: La formacin de docentes en TIC para el mejoramiento de la calidad educativa publicado por CPE, el cual es entregado a cada uno de los gestores en el proceso de capacitacin y tambin puede ser con- sultado en la web www.computadoresparaeducar.gov.co. Cuntos proyectos se desarrollan por sede educativa? Cada docente de la sede educativa desarrollar un proyecto y mnimo se espera que se presente un proyecto por institucin. Nivel 4 Profundizacin II En este nivel el docente comprender que el acceso a la informacin y el en- riquecimiento de su proyecto estn al alcance de un clic mediante el acceso off-line y on-line, a bases de datos y bibliotecas. De igual forma, compren- de que la formacin tambin puede ser autnoma, autodidctica y recursiva al conocer el potencial de las TIC. Finalmente, el docente cuenta con acceso a informacin de primera mano e inicia la construccin de p- ginas web propias, realiza su proyecto de aula en TIC con la metodologa que ha aprendido incorporando en ste todos los conocimientos adquiridos y las habilidades y competencias desarrolla- das. Aumenta la valoracin del docente de la solucin tecnolgica ofrecida por Computadores para Educar. El docente en este nivel desarrollar el proyecto de aula en TIC alimentndolo con el acceso a informacin especializada y herramientas virtuales para su divul- gacin. Qu intensidad horaria tiene este nivel? El tiempo mnimo estimado para desarrollar las actividades del nivel IV es de 40 horas. Qu contenidos encontrar el do- cente en este nivel? Exploracin y manejo de buscadores de internet, bibliotecas en lnea, servi- cios para compartir archivos en la nube, bases de datos. Formulacin concep- tual y metodolgica del proyecto de aula en TIC. Evaluacin y seleccin del software o aplicativos que se emplear como apoyo en el marco del proyecto de aula. Apoyo y exploracin de aplicativos o software para trabajo de aprendizaje por proyectos como Gestor de Proyec- tos de Clase, Currculo Interactivo, entre otros**. Uso y apropiacin pedaggica del proyecto de aula mediante la ex- ploracin y manejo de Blogs, pgina Web y Wikis y foros. Con lo aprendido en este nivel podrn disear actividades prcticas con estudiantes en el uso de las herramientas trabajadas. Dnde se debe consignar las evidencias de las prcticas con estudiantes en el uso de las herramientas trabajadas? Las evidencias de este trabajo de- sarrollado deben contemplarse en blog, pgina web, wiki, foros.
  • 30. 30 Nivel 5 Ejecucin del proyecto En este nivel el docente tiene estruc- turado su proyecto de aula en TIC, cuenta con claridad sobre el desarrollo del mismo, la metodologa de evalu- acin, la sistematizacin de su apren- dizaje y la divulgacin de todo lo an- terior. El docente maneja muy bien los objetivos de su proyecto de aula en TIC, por tal motivo tiene las competencias necesarias para ejecutarlo y contribuir a la calidad educativa. El docente recibir asesora direc- ta en la implementacin del proyecto como punto crucial de la formacin y el gestor podr solicitar mejoras y pro- pondr elementos nuevos que tal vez no se hayan abordado en los dems niveles. Se trabajar en la apropiacin pedaggica de las TIC al servicio edu- cativo, la red, e internet, los contenidos, la replicacin y adecuacin incluso de experiencias que previamente se hayan analizado, la amplitud y diversidad de las TIC. El docente en este nivel ejecutar el proyecto de aula en TIC con la insti- tucin y los estudiantes y divulgndolo en redes sociales. Qu intensidad horaria tiene este nivel? El tiempo mnimo estimado para desarrollar las actividades del nivel V es de 20 horas.
  • 31. 31 Qu contenidos encontrar el do- cente en este nivel? Encontrar los elementos necesarios para la implementacin del proyecto de aula en TIC, con los estudiantes, segn el cronograma de trabajo, evaluando los resultados. La meta es disear una actividad que acerque a los estudiantes a la investigacin, que alimente y potencie an ms lo realizado en el proyecto. Tambin se trabaja en el anlisis de los resultados del proyecto y se realizan los ajustes a que haya lugar en el Proyecto de aula en TIC. Por medio de qu mecanismos se realiza seguimiento en la ejecucin del proyecto de aula en TIC? A travs de las siguientes asesoras: *Asesora virtual, *Asesora MAP (Mesa de Apoyo Pedaggico), *Ase- sora presencial si se requiere, a travs de las entidades operadoras quienes disponen de diferentes mecanismos de comunicacin a travs del gestor, di- rectamente con la entidad, o mediante de aula en TIC, socializando sus resulta- dos a nivel local y regional. Qu intensidad horaria tiene este nivel? El tiempo mnimo estimado para desar- rollar las actividades del nivel VI es de 20 horas. Qu contenidos encontrar el do- cente en este nivel? Se compila la experiencia y los resul- tados del proyecto de aula en TIC. Se realiza la socializacin de los resultados del proyecto a la comunidad Educativa. Educa Digital Regional Quines asisten a educa digital Regional? Educa Digital Regional es un evento de dos (2) das, organizado por las entidades con- tratadas por Computadores para Educar para desarrollar la estrategia del Programa en cada regin. Es un espacio para recon- ocer y socializar las mejores experiencias de aprovechamiento tecnolgico para el mejoramiento de la calidad educativa, generadas en el marco de la Estrategia de Formacin y Acceso de Computado- res para Educar. Asisten 425 docentes beneficiados por Computadores para Educar en el ltimo ao, pertenecientes a sedes educativas tipo A y F, que no hayan sido asistentes, ni ponentes, en el evento educa digital Regional del ao anterior. Dentro de estos asistentes se contemplan los me- jores proyectos seleccionados para ser presentados como ponencias, 75 en to- tal que se dividen en: 65 docentes que socializarn el Proyec- to de Aula con TIC que result de su participacin en la Estrategia de For- macin y Acceso de Computadores para Educar en el ltimo ao, pertenecientes a sedes educativas tipo A y F, que no hayan sido asistentes, ni ponentes, en el evento educa digital Regional del ao anterior desarrollada en la Estrategia de la lnea gratuita, e-mail, twitter, entre otros medios. Nivel 6 Consolidacin En este punto el docente organiza los resultados de su proyecto, una vez fi- nalizado, y esboza la forma para darle continuidad en los prximos aos. Es en este nivel es donde los docentes disfrutan de contar todo lo que han de- sarrollado, donde se les motiva a divulgar sus proyectos de la mejor manera para ser ledos, para ser retroalimentados. Las redes sociales, los foros, las revistas, los congresos son los medios para mostrar lo aprendido. Los docentes se preparan para mostrar sus avances y compartir con todos los actores en Educa Digital Regional, su experiencia personal con la estrategia y el proyecto desarrollado. El docente en este nivel podr evaluar y sistematizar los resultados del proyecto
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  • 33. 33 Formacin y Acceso de Computadores para Educar en 2012 o 2013, pertene- cientes a sedes educativas tipo B y C. Qu es Robtica Educativa Am- biental? Consiste en el desarrollo de una iniciati- va de aprovechamiento de excedentes o residuos tecnolgicos en las sedes edu- cativas beneficiadas por Computadores para Educar a travs de la estrategia de reposicin de equipos. Est enfocado al fortalecimiento de las reas bsicas, cientficas y tecnolgicas buscando la sensibilizacin de los docentes respecto al desecho tecnolgico. Son seleccionadas del universo de las sedes tipo B beneficiadas en el ao de ejecucin que cumplan con el requisito de estar ubicadas en un sector urbano. La intensidad horaria es de 30 horas que corresponde al nivel II y 50 horas de for- macin en Robtica Educativa Ambiental. Quines participan en el Encuen- tro Nacional de Robtica Educativa Ambiental? Este Encuentro convoca a docentes que han participado de la Estrategia de For- macin en Robtica Educativa Ambien- tal, dando lugar a una feria de aproxima- damente 160 experiencias enfocadas a esta temtica, con el acompaamiento de conferencistas y talleristas interna- cionales que abordaran temas de re- uso, aprovechamiento de la Robtica Educativa Ambiental para el desarrollo de competencias en el aula, entre otros. Qu es educa digital Colombia Nacional? Es un evento anual, constituido como un escenario que rene conferencistas internacionales y nacionales, talleres, espacios de oferta institucional y la socializacin de prcticas exitosas desarrolladas por docentes de todo el pas en el marco de la Estrategia de Formacin y Acceso para la apropia- cin pedaggica de las TIC que realiza Computadores para Educar. Asisten aproximadamente 1200 do- centes con cerca de 50 experiencias exitosas construidas en el marco de la Estrategia de Formacin, quienes son convocados y seleccionados por las en- tidades que ejecutan el Programa en todo el territorio nacional.
  • 34. 34 Captulo 3
  • 35. 35
  • 36. 36 rea Responsable: Pedagoga Qu se entiende por un Recurso Educativo Digital? A partir de la definicin del Ministerio de Educacin (2012) un Recurso Educativo Digital (RED) es todo tipo de material que tiene una intencionalidad y finalidad enmarcada en una accin educativa, cuya informacin es digital, y se dispone a travs de Internet. Dichos recursos permiten y promueven su uso, adapta- cin, modificacin y/o personalizacin . Dentro de la categora de los RED en- contramos los contenidos educativos digitales que son herramientas que per- miten apoyar la funcin pedaggica del docente y fortalecer la prctica de aula enriqueciendo las estrategias de en- seanza aprendizaje. Entre los conteni- dos educativos encontramos tutoriales, simuladores, pginas web, aplicaciones, software, libros digitales o juegos con intencin educativa que son utilizados en estrategias didcticas que implican la ejercitacin, simulacin, modelacin, prctica, trabajo colaborativo, trabajo por proyectos o trabajo autnomo, en- tre otros. Los Recursos Educativos Digitales tam- bin incluyen los denominados Obje- tos Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intencin educativa, se apoyan en la tecnologa y pueden ser reutilizados durante un proceso de en- seanza-aprendizaje. Un objeto de aprendizaje se entiende como una entidad digital, autocon- tenible y reutilizable, con un claro propsito educativo, constituido por al menos tres componentes internos editables: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextu- alizacin. A manera de complemento, los objetos de aprendizaje han de tener una estructura (externa) de informacin que facilite su identificacin, almace- namiento y recuperacin: los metada- tos Chiappe (2009) . Qu funcin pedaggica cumplen los Recursos Educativos Digitales? La caracterstica ms representativa de un Recurso Educativo Digital est en su funcin formativa por cuanto constituye una extensin del docente, del apren- dizaje y del conocimiento que el es- tudiante debe adquirir. Son mediadores pedaggicos diseados con la intencin de generar aprendizaje en cualquier rea del conocimiento y cualquier etapa de conocimiento del ser humano. Cules son los componentes pedaggicos que estn presentes en los Recursos Educativos Digi- tales? Los Recursos Educativos Digitales han alcanzado gran importancia en la l- tima dcada debido a que consiguen conectar los procesos educativos con las tecnologas de la informacin y las comunicaciones. Los componentes que lo conforman y revelan su valor ped- aggico se describen en la Figura 1. Recursos Educativos Digitales
  • 37. 37 AUTOEVALUACION Y CONTEXTUALIZACION: Permite al alumno autoevaluar el conocimiento y reutilizar el objeto en otros escenarios. CONTENIDOS: Da ensear Pueden ser: definiciones, explicaciones, artculos, videos, entrevistas, lecturas. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE:Guan al estudiante a alcanzar los objetivo propuestos. OBJETIVO: Permite al alumno reconocer de manera explcita que va a aprender. Objetivo: Se especifican las habili- dades y competencias que se pretenden desarrollar en el estudiante. Se promueve inters y motivacin. Contenido: Se refiere a las mltiples for- mas como facilitamos el conocimiento al estudiante. Representadas en herramien- tas multimedios interactivos: definiciones, explicaciones, artculos, videos, entrevistas, lecturas, opiniones, incluyendo enlaces a otros objetos, fuentes, referencias, entre otros. El tamao de Recurso Educativo Digital (RED) o de un OVA puede ser relativo, no hay rangos especficos para medir la granularidad de un objeto, en ese orden de ideas un ova puede ser un texto, un video o todo un curso, lo que hay que tener en cuenta ms que su tamao es tenga un nico y claro objetivo educativo y que desarrolle una sola temtica. Actividades de Aprendizaje: Se ponen en prctica los conocimientos y se afianzan conceptos guiando al estudi- ante a alcanzar los objetivos propuestos. Autoevaluacin y Contextualizacin: El estudiante evala si se han adquirido las competencias deseadas. Se reutiliza el objeto en otros escenarios. En este contexto los RED deben ser en- tendidos como instrumentos de relevan- cia en la prctica pedaggica, ya que apoyan procesos de aprendizaje con- tributivos a la formacin humana y toma como referente mtodos de educacin constructivista. En tal sentido, Computa- dores para Educar considera que los Re- cursos Educativos Digitales representan una gran oportunidad para la incorpo- racin de las TIC en las aulas a medida que privilegia lo educativo sobre lo tec- nolgico y fortalece la prctica docente. Figura 1. Componentes de los RED-OVA. Fuente: Cubides (2013) .
  • 38. 38 Cules son los criterios que usa Computadores para Educar para valorar y seleccionar los Recursos Educativos Digitales que se instalan en las tabletas y porttiles? Computadores para Educar ha definido una serie de criterios que permitan cate- gorizar, clasificar, seleccionar y valorar la oferta de recursos disponibles en el m- bito educativo y facilitar su acceso y uso de estas herramientas en las terminales (tabletas o porttiles) que entrega el Pro- grama en las sedes educativas oficiales del pas. Los criterios planteados a continuacin mantienen en lneas generales el proce- so de valoracin de contenidos educa- tivos establecidos por la Oficina de In- novacin Educativa con uso de Nuevas Tecnologas del Ministerio de Educacin Nacional (MEN). Los cambios y adapta- ciones realizadas tienen como propsito incorporar esta propuesta al contexto de la estrategia de formacin de Com- putadores para Educar (CPE) y facilitar la articulacin entre estas entidades en materia de los Recursos Educativos Digitales para tabletas y porttiles en- tregados a ttulo de donacin por CPE y el Ministerio de las Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (MinTIC). Los criterios que considera esta metodologa son los siguientes: Informacin del recurso o metadato Criterios generales del recurso Criterios pedaggicos del recurso Criterios didcticos del recurso Criterios tcnicos del recurso Criterios estticos del recurso Informacin del recurso o metadato. Este primer aspecto permite categori- zar y clasificar los recursos de tal forma que puedan ser fcilmente encontrados por parte de los docentes o estudiantes a travs de un Ambiente Virtual de Aprendizaje o una interfaz que permi- ta el acceso a los contenidos. Los tems que considera el metadato de Com- putadores para Educar son: Imagen o Logosmbolo del Recurso Clase de terminal Tipo de recurso Enlace para descarga Licenciamiento rea curricular Grado recomendado Descripcin general Criteriosgeneralesdelrecurso. Estecriteriobuscaofrecerunpanoramaprelimi- naracercadelaestructurageneraldelrecursoque estsiendoevaluado.Lostemsqueseevalanpor partedeComputadoresparaEducarson: Lainformacinesclaraycoherentedeacuerdo conlatemtica? Laestructuradelcontenidoeslgicayadecua- daensuorganizacin? Es apropiado para la poblacin a la que va di- rigido? Est diseado con actividades acordes con la poblacinobjeto? Carecedemensajesdiscriminatoriosagresivos onegativos? Incluyeinstruccionesclarasysuficientesparala realizacindelasactividades? Utiliza terminologa propia del rea de cono- cimiento? La simbologa corresponde con la temtica abordada? Criterios pedaggicos del recurso. Este criterio establece la pertinencia del recurso educativo en las actividades de enseanza aprendizaje que desarrollan los docentes. As mismo busca establecer la incidencia que puede tener el conteni- do en procesos de investigacin y gener- acin de conocimiento. Estn definidos, o se pueden inferir, los objetivos educativos que se esperan al- canzar? Las actividades tienen relacin con los objetivos? Tiene un lenguaje acorde con la po- blacin objetivo? Sugiere datos y fuentes adicionales para apoyar los procesos de aprendizaje?
  • 39. 39 Plantea escenarios de construccin de conocimiento distintos a los tradi- cionales, as como escenarios de inves- tigacin? Facilita la comprensin de trminos y palabras nuevas? Permite construir nuevo conocimien- to y realizar inferencias? Favorece el trabajo en equipo? Nivel de Aprendizaje Habilidades de Pensamiento Criterios didcticos del recurso Los criterios didcticos se concentran en valorar si el recurso favorece los pro- cesos de enseanza aprendizaje y pre- tende el desarrollo instructivo - forma- tivo de los estudiantes. Los tems que se evalan son los siguientes: Incluye instrucciones claras y nece- sarias para la realizacin de las activi- dades propuestas? Utiliza elementos didcticos como ejemplos, resmenes, conceptos, es- quemas o grficos y animaciones que favorezca lo que se desea ensear? Las estrategias propuestas favorecen la participacin y la interaccin del usuario? Permite al usuario avanzar en su apren- dizaje utilizando el contenido educativo a su propio ritmo? La interaccin con el contenido per- mite la realimentacin? Criterios tcnicos del recurso Los criterios tcnicos valoran la facili- dad que tiene el estudiante o el docente en la navegacin y uso del recurso. Son aspectos puntuales que contribuyen a la reutilizacin de los contenidos y la presentacin de los mismos en escenar- ios educativos. Los tems valorados son: Contiene informacin necesaria para su uso? El usuario puede explorar fcilmente todas las secciones del contenido? La interfaz de las actividades pro- puestas es amigable para el pblico ob- jetivo? La presentacin de los contenidos contextualiza al usuario? Criterios estticos del recurso. Los criterios estticos valoran la pre- sentacin del contenido, junto con el contexto gramatical que le rodea. Es muy importante establecer que el ma- terial presentado presenta un alto nivel de calidad ortogrfica y semntica. Los tems son: El contenido es adecuado para el p- blico objetivo que atiende? El material se encuentra libre de errores ortogrficos, gramaticales y semnticos? El vocabulario es pertinente con la temtica y apropiado para la poblacin objetivo? Cada uno de estos seis criterios son valorados a travs de una escala cuan- titativa y otra cualitativa que permite una mejor evaluacin de los recursos educativos digitales Cules son los recursos educativos digitales que Computadores para Educar seleccion para las tabletas y porttiles que se destinan a las sedes educativas del pas? Una vez valorados los Recursos Edu- cativos Digitales con la metodologa sealada se procede a seleccionar los contenidos disponibles para las table- tas y porttiles de Computadores para Educar. Estos contenidos son presen- tados al Ministerio de Educacin Na- cional para su valoracin y aprobacin final. A partir del ao 2014 la seleccin y descripcin de los mismos se presenta a continuacin. Es importante sealar que esta seleccin es dinmica y se est actualizando permanentemente.
  • 40. 40 Aplicaciones online. Nota importante: Los recursos presentados a con- tinuacin, relacionan 12 contenidos que tienen licencia de uso y descar- gue para Computadores para Educar, lo que significa que pueden ser previa- mente instalados en las terminales, los restantes 36 contenidos son de acce- so libre a Internet, por tanto el acceso ser exclusivamente desde el enlace establecido para tal fin. Es importante sealar que Com- putadores para Educar ha valorado estos recursos a partir de los criteri- os ya sealados, sin embargo, no se responsabiliza por las modificaciones o transformaciones que se realicen a las aplicaciones a partir de la fecha de elaboracin de este documento, en razn a que no tiene control sobre su desarrollo y se trata de contenidos de libre distribucin en Internet. As mismo, es de exclusiva responsabilidad del usuario darle la utilidad pedaggica que corresponda.Finalmenterecomendamosa los docentes realizar una exploracin pre- via del contenido y apoyarse en las guas didcticas diseadas para tal fin, tambin disponibles en la pgina del programa: www.computadoresparaeducar.gov.co Nombre de la Coleccin Profesor Sper O Bunny Bonita Show del Perico Centro de Investigacin Documentos MEN Historias locales Las creaciones de Davinci Taekwondo Cantidad de Recursos 30 67 33 5 74 1 1 1 Acceso desde el Portal http://186.113.12.12/interna_coleccion.php?cl=389 http://186.113.12.12/interna_coleccion.php?cl=196 http://www.colombiaaprende.edu.co/html/TVeducativa/1600/ propertyvalue-40878.html http://186.113.12.12/interna_coleccion.php?cl=446 http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3- channel.html http://186.113.12.12/interna_coleccion.php?cl=449 http://186.113.12.12/interna_coleccion.php?cl=448 http://186.113.12.12/colecciones.php Los contenidos seleccionados para Tabletas Colecciones del Ministerio de Educacin, tambin disponibles en el portal Colombia Aprende (http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html):
  • 41. 41 Informacin del Recurso
  • 42. 42
  • 43. 43
  • 44. 44
  • 45. 45 Los contenidos para porttiles Colecciones del Ministerio de Educacin, tambin disponibles en el portal Colombia Aprende (http://www.colombiaaprende.edu.co/html/home/1592/w3-channel.html) Aplicaciones online para porttiles. Nota importante: Los recursos descritos a continuacin han sido preseleccionados por Com- putadores para Educar y a la fecha de elaboracin de este documento se en- cuentran en valoracin por parte del Ministerio de Educacin Nacional para aprobacin final. As mismo, se presentan 15 contenidos que tienen licencia de uso y descargue para Computadores para Educar, lo que significa que pueden ser previamente in- stalados en las terminales, los restantes 48 contenidos son de acceso libre a Internet, por tanto el acceso ser exclusivamente desde el enlace establecido para tal fin. Es importante sealar que Computado- res para Educar ha valorado estos recur- sos a partir de los criterios ya sealados, sin embargo, no se responsabiliza por las modificaciones o transformaciones que se realicen a las aplicaciones a partir de la fecha de elaboracin de este documento, en razn a que no tiene control sobre su desarrollo y se trata de contenidos de libre distribucin en Internet. As mismo, es de exclusiva responsabilidad del usuario darle la utilidad pedaggica que corresponda. Finalmente recomendamos a los docentes realizar una exploracin previa del con- tenido y apoyarse en las guas didcticas diseadas para tal fin, tambin disponibles en la pgina del programa: www.computadoresparaeducar.gov.co.
  • 46. 46
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  • 56. 56 Cmo puede el docente usar estos recursos educativos en el aula? Todos los Recursos Educativos Digitales relacionados cuentan con una gua didctica que facilita el uso pedaggi- co por parte de los docentes. Esta gua contiene informacin relevante para la apropiacin de los recursos TIC en el aula, entre ellos: Actividades y es- trategias de aprendizaje, propsito de la actividad, estrategias de evaluacin y temticas a desarrollar entre otros. A continuacin presentamos un mod- elo de gua didctica disponible para los docentes desde la interfaz instalada en las tabletas y los porttiles de Com- putadores para Educar.
  • 57. 57 laboracin y cooperacin para promover el intercambio, reutilizacin, adaptacin, combinacin y redistribucin de recur- sos educativos, y a consolidar una amplia oferta nacional de recursos de acceso pblico que aporte al mejoramiento de la calidad en la educacin, adems de articularse con los planteamientos rec- ogidos por la UNESCO en la reciente Declaracin de Pars de junio de 2012 (MEN, 2012). Bibliografa Ministerio de Educacin Nacional - MEN (2012). Recursos Educativos Digitales REDA. Ministerio de Educacin Nacional. Documento Proceso de Valoracin de Contenidos Educativos ltima actual- izacin octubre de 2012, Ministerio de Educacin Nacional, Oficina de Innovacin Educativa con uso de Nuevas Tecnologas - rea de Gestin de Contenidos Educativos. Chiappe (2009). Acerca de lo pedaggico en los objetos de aprendizaje: Reflexiones conceptuales hacia la construccin de su estructura terica. Estudios Pedaggicos XXXV, N 1: 261-272, 2009 consultado el 10 de agosto de 2013 en: http://www. scielo.cl/scielo.php?pid=s0718-07052009 000100016&script=sci_arttext Cubides, S. Nelson (2013). Docentes E-Competentes: Buenas Prcticas Edu- cativas Mediadas por TIC 30 actividades para el uso, apropiacin y aplicacin de las TIC en los procesos pedaggicos en el aula. Bogot: Ediciones Fundel. Qu hacer si los porttiles o table- tas donados por Computadores para Educar no tienen estos recursos edu- cativos digitales preinstalados o si la interfaz no funciona? Computadores para Educar ha dispuesto un Ambiente Virtual de Aprendizaje que le permite al docente acceder a estos re- cursos educativos digitales y participar en diferentes escenarios colaborativos para el aprendizaje. Este ambiente est dis- ponible a travs de la pgina www.com- putadoresparaeducar.gov.co en la seccin Ambiente Virtual de Aprendizaje. Reflexin final Tenga en cuenta que los Recursos Ed- ucativos Digitales son una estrategia de apropiacin y generacin de cono- cimiento que busca contribuir a mejo- rar las condiciones de acceso a la infor- macin y al conocimiento por parte de las comunidades educativas, a fortalecer la capacidad del uso educativo de las TIC, a fomentar una cultura en torno a la co-
  • 58. 58 Captulo 4
  • 59. 59
  • 60. 60 rea Responsable: Servicio de Atencin al Cliente. Ciclo de vida de los terminales do- nados por CPE El ciclo de vida de los terminales do- nados por Computadores para Educar (ver Fig.1) describe las etapas que CPE, las sedes educativas y los entes terri- toriales deben seguir para garantizar el adecuado funcionamiento de los termi- nales durante los cinco aos siguien- tes a la entrega de estos. El gestor en campo debe informar a los directivos y responsables de las aulas de cmputo sobre los programas y procesos perte- necientes a cada etapa del ciclo y cmo se pueden beneficiar de los mismos para asegurar el correcto funcionamiento de los terminales durante el transcurso de este ciclo, el cual se puede observar a continuacin: Servicio al cliente, servicio post entrega y garantas Figura 1 12 meses 12 meses 30 meses 24 meses 12 meses 12 meses 18 meses
  • 61. 61 Soporte tcnico: El soporte tcnico que brinda el Con- tact Center a las sedes educativas se realiza con el fin de mantener en fun- cionamiento los terminales (equipos de escritorio, porttiles y tabletas) do- nados por Computadores para Educar y prolongar su vida til. Este soporte inicia en el mismo momento en el que las soluciones tecnolgicas se instalan en las sedes beneficiarias. Garanta: Durante el periodo de garanta se atien- den todas las fallas presentadas debido al uso de los terminales, procurando su solucin en campo y/o reportan- do cualquier incidencia a la Mesa de Ayuda Tcnica para realizar el trmite correspondiente (atencin de garanta, reposicin). Este servicio puede ser solicitado a travs de los canales de atencin del Contact Center. Tiempo o duracin: El periodo de garanta de los equipos do- nados por CPE es de 12 meses a partir de la fecha de instalacin para equipos de escritorio y porttiles reacondiciona- dos y 30 meses para porttiles nuevos y tabletas. Sin embargo, todos los equipos donados por el Programa tienen dere- cho al soporte tcnico a travs de los canales de atencin del Contact Center sin importar si ya se encuentran fuera del tiempo de garanta. Servicio de mantenimiento: En cuanto al mantenimiento, correspon- de a visitas realizadas a las sedes ben- eficiarias que cuentan con equipos de escritorio y porttiles reacondicionados para brindar mantenimiento correcti- vo (slo equipos CPE para reemplazar partes averiadas). El servicio preventivo (no se realiza cambio de partes) y es para aquellos equipos que se encuen- tren en funcionamiento, sin importar que estos equipos haya sido o no dona- dos por CPE. Si los equipos de CPE no quedan operables, el tcnico que presta el servicio autorizar su reposicin. Este servicio de mantenimiento se presta durante el segundo ao del ciclo de vida. Sostenibilidad por parte del Ente Territorial: En el ciclo de vida se evidencia que Computadores para Educar es consciente de la importancia del trabajo conjunto, al considerar que las alcaldas o los en- tes territoriales tienen un aporte vali- oso que ofrecer, frente al beneficio que reciben, de tal manera que se compar- tan responsabilidades. Se busca estimular la generacin de estrategias para la sostenibilidad local. Estas es- trategias debern incluir soporte tcni- co en campo, mantenimiento preventivo y correctivo peridico y todas aquellas actividades que permitan garantizar la operatividad de los terminales para poder desarrollar los procesos de en- seanza y aprendizaje en las aulas de clase a travs del uso y apropiacin de las TIC. Reposicin por obsolescencia: Corresponde a la sustitucin de los terminales obsoletos o en desuso, existentes en las sedes beneficiarias, que fueron entregados con anterioridad por Computadores Para Educar o por cualquier otro programa del Estado o entidad privada.
  • 62. 62
  • 63. 63 Retoma: La retoma consiste en la recoleccin de equipos en desuso en las sedes beneficia- rias de los 32 departamentos del pas que han cumplido su ciclo de vida til, la cual ocurre al iniciar el quinto ao de uso. Esta estrategia pretende adems, proteger el medio ambiente dndole un tratamiento adecuado a los equipos, y evitar bajo otras circunstancias un manejo indebido en rellenos sanitarios y en basureros a cielo abierto, produciendo impactos negativos sobre el medio ambiente por los com- ponentes peligrosos que estos poseen y desaprovechando su potencial como herramientas educativas y recuperando una gran cantidad de componentes, los cuales llegan al mercado nacional de reci- claje. Es importante aclarar que el proceso de re- toma de terminales en una sede NO genera compromiso de reposicin de los mismos. El procesoderetomaesindependientedelpro- ceso de reposicin de terminales, tal como e ampliaenelcaptulocorrespondiente,elcual se encuentra al finalizar esta gua. Servicios postentrega - Servicio de Contact Center Con el fin de brindar una mejor atencin a los usuarios beneficiados por Com- putadores para Educar en temas rela- cionados con informacin general del Programa, peticiones, quejas, reclamos, donaciones, soporte tcnico y garantas, se encuentra a disposicin los siguientes canales de atencin: - Lneas gratuitas nacionales: 018000949596 - 018000919273 018000919275 - Correo electrnico: info@computadoresparaeducar. gov.co matygarantas@computadorespar- aeducar.gov.co - Chat (Ayuda en Lnea) - Usuario Skype: mat.cpe - Redes sociales: Twitter: @CompuParaEducar Facebook: /ComputadoresparaEducar - Horario de atencin: Lunes a Viernes de 7am a 7pm - Sbado de 8am a 5pm - Jornada Continua - PQRS (Peticiones, Quejas, Reclamos, Sugerencias) Teniendo en cuenta el derecho al que todas las personas tienen de presen- tar, de manera respetuosa a las autori- dades, sus peticiones, quejas, reclamos y/o sugerencias, ya sea por motivos de inters general o particular y a ob- tener pronta respuesta, se considera pertinente definir algunos conceptos de inters, que ayudarn a orientar al usuario de acuerdo con lo que requiere presentar ante la entidad: Peticin: Es aquel derecho que tiene toda persona para elevar sus solicitudes respetuosas, por razones de inters general o inters particular, de infor- macin y/o consulta y obtener pronta resolucin de las mismas. Las peticiones deben ser resueltas, atendidas o con- testadas dentro de los quince (15) das hbiles siguientes a la fecha de su pre- sentacin. Queja: Cualquier expresin de insatis- faccin (verbal, escrita o en medio elec- trnico) relacionada con los productos o servicios que le ha otorgado la Entidad y que requiere pronta resolucin de la misma. Las quejas deben ser resueltas, atendidas o contestadas dentro de los quince (15) das hbiles siguientes a la fecha de su presentacin.
  • 64. 64
  • 65. 65 Reclamo: Cualquier expresin de in- satisfaccin (verbal, escrita o en medio electrnico) ocasionado por la defici- ente prestacin o suspensin injustifi- cada del servicio o que an no ha sido otorgado el producto o servicio segn lo acordado entre las partes. Los reclamos deben ser resueltos, atendidos o contestados dentro de los quince (15) das siguientes a la fecha de su presentacin. Sugerencia: Cualquier expresin ver- bal, escrita o en medio electrnico de recomendacin entregada por el ciu- dadano, que tiene por objeto mejorar el servicio que se presta en Computadores para Educar, racionalizar el empleo de los recursos o hacer ms participativa la gestin pblica. En un trmino de diez (10) das se informar sobre la viabili- dad de su aplicacin. Servicio de Mesa de Ayuda Tcnica (MAT) La Mesa de Ayuda Tcnica es el servi- cio que ofrece soporte tcnico a todas las sedes que han sido beneficiadas con terminales donadas por Computadores para Educar. Este servicio puede ser utilizado por to- das las sedes beneficiarias a partir del momento en que reciben los equipos. Se utiliza principalmente para: - Soporte tcnico para resolver problemas de hardware o software. - Solicitar garanta de equipos. - Corregir o solicitar especificaciones tcnicas. Se puede solicitar el servicio a travs de cualquiera de los canales de atencin del Contact Center. Recomendaciones para las Sedes Educativas Beneficiarias Cuando llegan los equipos a la Sede: Verificar el documento de Especifica- ciones Tcnicas. Si existen inconsisten- cias de los elementos entregados o del documento, reportar a la MAT (Mesa de Ayuda Tcnica) e incluirlas en las observaciones del acta de entrega y legalizacin de soluciones tecnolgicas. Verificar los Seriales (Sticker) ubica- do en la parte frontal del equipo es- critorio o ubicado en la parte baja de los porttiles o tabletas. Este serial se conoce como orden de trabajo (OT), el cual est relacionado en el documento de especificaciones tcnicas. Antes de comunicarse con la Mesa de ayuda Tcnica debe tener a mano la siguiente informacin en caso de pre- sentarse novedades con las termina- les (fallas, inconsistencias, partes fal- tantes): Datos mnimos para reportar un CASO: - Nmero de Radicado (nmero asig- nado por Computadores para Educar a cada Sede Educativa beneficiaria). Este dato no es obligatorio pero agiliza la identificacin de la Sede. - Nombre completo de la Sede Educati- va beneficiaria - Departamento Municipio - OT o seriales de los equipos (Sticker) - CR (centro de reacondicionamien- to) o CRDP (Centro de Recepcin y Despachos de Porttiles Nuevos) - Datos de quien reporta (Nombre, Cargo, Telfono) - Datos de contactos de la Sede (Nombres, Cargos, Telfonos) mnimo dos datos de contacto adicionales.
  • 66. 66 Servicio de Garanta Soporte tcnico de primer nivel Consiste en la atencin que brinda la Mesa de Ayuda Tcnica (MAT) a travs de la lnea telefnica para dar solucin a las fallas que presentan los equipos. Antes de solicitar la asistencia, es im- portante que el usuario se encuentre disponible para recibir asesora tcnica por parte de la MAT para verificar si puede solucionar la falla. Soporte tcnico de segundo y tercer nivel Si despus de recibir la asistencia tcni- ca telefnica no se soluciona la falla, los asesores de la Mesa de Ayuda Tcnica (MAT) verificarn si los terminales se encuentran dentro del periodo de ga- ranta teniendo en cuenta la siguiente tabla: NOTA: El periodo de garanta se cuenta a partir de la fecha de instalacin de los terminales en la sede beneficiaria.
  • 67. 67 Si el equipo reportado tiene vigente el periodo de garanta, los asesores de la MAT autorizarn el caso para ser aten- dido en zona, que consiste en asignar un tcnico para realizar la visita en la sede, o en centro que consiste en recoger los terminales para trasladarlos al centro de despacho respectivo. Servicio de Garanta en Zona (soporte de segundo nivel) Se asigna este servicio cuando la falla del equipo escritorio reportado es por disco duro, memoria y/o fuente de poder) o por software (aplica para equipo escritorio porttil). Cmo se presta el servicio? - Un tcnico se desplaza a la sede para atender la solicitud de garanta (10 das hbiles a partir de la fecha de asignacin de la visita). - Al finalizar la visita el tcnico diligencia el formato de atencin de ga- rantas en zona y deber ser firmado por el representante de la Sede y el tcni- co. -Si el terminal no puede ser reparado por el tcnico se remitir a garanta en centro. Servicio de Garanta en Centro (soporte de tercer nivel) Se asigna este servicio cuando la falla del terminal reportado es por board, fuente de poder no genrica, proce- sador, monitor, fallas en hardware de porttiles o tabletas y cuando el tcni- co que atendi una garanta en zona no pudo solucionar la falla. Cmo se presta el servicio? - Despus de autorizada la garanta, la sede debe trasladar los terminales re- portados a la direccin (CASCO UR- BANO) que indique la MAT para que stos sean recogidos y transportados al Centro correspondiente (15 das hbiles a partir de la fecha de la Orden de Recogida asignada). Slo para los casos donde la sede est ubicada en los municipios de difcil acceso, donde las vas de comunicacin presenten condi- ciones EXTREMAS y que requieran en algunos casos medios especiales de trans- porte fluvial o areo las garantas sern recogidas directamente en la sede edu- cativa (previa autorizacin de la MAT). - Se reparan las garantas en el Centro de reacondicionamiento respectivo (7 das hbiles mximo). - La transportadora devuelve los equi- pos directamente a la sede (13 das hbiles a partir de la fecha de la Orden de Despacho asignada). Excepciones a la garanta Antes de solicitar la garanta, se debe tener en cuenta alguna de las con- sideraciones por las cuales el servicio puede ser negado: Para equipos de escritorio y porttiles reacondicionados: - Cuando los equipos son destapados por personal ajeno al Programa y se extrae algn dispositivo de la CPU, sin previa autorizacin de la MAT. - Cuando las especificaciones tcnicas del equipo son alteradas y modificadas por personal ajeno al Programa. - Cuando no se efecte el procedimien- to de garanta y cuando el equipo no tiene la OT (Orden de trabajo) para identificarlo. - No se cubre garanta por perifricos (teclado, mouse, parlantes y micrfo- no) que presenten fallas despus de la instalacin inicial.
  • 68. 68 Para terminales nuevos: - Cuando los equipos son destapados por personal ajeno al Programa y se extrae algn dispositivo de la CPU, sin previa autorizacin de la MAT. - Cuando las especificaciones tcnicas del equipo son alteradas y modificadas por personal ajeno al Programa. - Cuando no se efecte el procedimien- to de garanta y cuando el equipo no tiene la OT (Orden de trabajo) para identificarlo. - Cuando el equipo evidencia golpes o pantalla estallada. Todo reporte de garanta generar un nmero de CASO en la Mesa de Ayuda Tcnica, el cul le permitir al beneficiario estar al tanto del avance del servicio consultndolo por cualquiera de los canales de atencin del Contact Center. Servicio de Mantenimiento El servicio de mantenimiento, corre- sponde a visitas realizadas a las sedes beneficiarias que cuentan con equipos de escritorio y porttiles reacondi- cionados para brindar mantenimiento correctivo (slo equipos CPE y con- siste en reemplazar partes en mal estado) y preventivo (no se realiza cambio de partes) para aquellos que se encuentren en funcionamiento, sin importar si estos equipos fueron do- nados o no por CPE. Si los equipos de CPE no quedan operables, el tcnico que presta el servicio autorizar su reposicin. Este servicio de manten- imiento se presta de manera gratuita y por nica vez durante el segun- do ao del ciclo de vida definido por Computadores para Educar. Gua de Mantenimiento Preventivo (Hardware) Si la sede educativa ya fue beneficiada con el servicio de Mantenimiento que brinda Computadores para Educar, adi- cionalmente puede tener en cuenta la siguiente gua para que con sus propios medios o por medio de los entes terri- toriales locales pueda prolongar la vida til de los equipos de la sede educativa y pueda resolver y minimizar las posibles fallas que se presentan con mayor fre- cuencia.
  • 69. 69 Recomendacin inicial: LUGAR DE TRABAJO: Es importante trabajar en un ambiente adecua- do para poder realizar la actividad de mantenimiento; ste debe contar con buenas condiciones de electricidad, ventilacin, iluminacin y espacio para movilizarse. Opcionales: HERRAMIENTAS DE TRABAJO: Para realizar el mantenimiento se debe tener como mnimo los siguientes elementos: Soplador Brocha Redonda suave Vayetilla Borrador de nata Destornillador de pala y estrella Alcohol isoproplico Silicona lubricante o grasa blanca Copitos de Algodn Pulsera antiesttica Limpia contatos en aerosol
  • 70. 70 Gua de mantenimiento para computadores Buses de datos
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  • 77. 77 Para descartar problemas con la corriente 1. Comprobar el indicador luminoso de alimentacin. Si est encendido o parpadea, el equipo recibe energa. Si el indicador de alimentacin parpa- dea, significa que el equipo est en el modo de suspensin; pulsar el botn de encendido para salir del modo de sus- pensin. Si el indicador luminoso est apagado, pulsar el botn de encendido para en- cender el equipo. Si es un porttil, la carga de la batera se pudo agotar. Retire y Vuelva a instalar la batera. Utilice el adaptador de CA para conectar el computador a una toma de corriente. Encienda el equipo. Compruebe el indicador de estado de la batera en la pantalla del PC. Si se ilumina en color naranja, parpadeando o de modo continuo, significa que la car ga de la batera est baja o agotada. Se debe conectar el equipo a un enchufe elctrico. 2. Comprobar la temperatura de la batera. 3. Comprobar que tenga energa elctrica. 4. Asegurarse de que la toma de corri- ente elctrica funciona. Probar enchu- fando en otro aparato, por ejemplo, una lmpara. 5. Conectar el ordenador directamente a un enchufe elctrico. No utilizar dis- positivos protectores de corriente, ni multitomas. Problemas de video (monitor) Si la pantalla aparece en blanco o no enciende: 1. Comprobar la batera. Si es porttil y si se utiliza una batera para la alimentacin del equipo, puede ser que se haya agota- do. Conectar el computador a un enchufe elctricoconeladaptadordeCAyencenderlo. Hacer clic en la zona que se desee cam- biar o en el icono Pantalla. Probar valores diferentes en Calidad del color y Resolucin de pantalla. En Windows 2000: Hacer clic sobre el botn Inicio, elegir Configuracin y, despus, pulsar sobre Panel de control. En Windows Vista o Siete: Hacer clic en el botn Inicio y elegir Control Panel de control. Hacer clic en Pantalla. Hacer clic en la zona que se desee cam- biar o en el icono Pantalla. Probar valores diferentes en Calidad del color y Resolucin de pantalla. 2. Asegurarse de que la toma de corriente elctrica funciona. Probar enchufando en otro aparato, por ejemplo, una lmpara. 3. Comprobar el adaptador de CA. Verificar las conexiones del cable del adaptador de CA. Si el adaptador de CA tiene una luz, asegurarse de que est encendida. 4. Conectar el ordenador directamente a un enchufe elctrico. Eliminar adap- tadores y multitomas. 5. Verificar propiedades de energa. No es posible leer los datos de la pantalla: 1. Verificar el ajuste el brillo. 2. Verificar y ajustar los valores de con- figuracin de pantalla de Windows. En Windows XP: Hacer clic en el botn Inicio y elegir Control Panel de control. Hacer clic en Apariencia y temas. Solucinafallasfrecuentes
  • 78. 78
  • 79. 79 4. Hacer doble clic en el icono Pantalla y, a continuacin, hacer clic en la ficha Configuracin. Probar distintos valores para Colores, rea de pantalla y Con- figuracin avanzada. Si el monitor no responde conectar el monitor en otro equipo. Problemas con altavoces (parlantes) 1. Comprobar la conexin del cable de los altavoces al computador 2. Verificar que la toma de corriente elctrica funciona. Probar a enchufar otro aparato, por ejemplo, una lmpara. 3. Verificar que los altavoces estn en- cendidos. 4. Verificar el control de volumen de Windows. Hacer doble clic en el icono del altavoz que se encuentra en la es- quina inferior derecha de la pantalla. Asegurarse de que se ha subido el vol- umen y no se ha silenciado el sonido. Ajustar los controles de volumen, graves o agudos para eliminar la distorsin. 5. Probar los altavoces. Conectar el ca- ble de audio del altavoz al conector del equipo. Asegurarse de que el control de volumen de los auriculares est activa- do. Reproducir un CD de msica. 6. Ejecutar auto prueba de los altav- oces. Algunos sistemas de altavoces tienen un botn de auto prueba en el altavoz de tonos bajos. 7. Verificar que est activado el audio. 8. Verificar instalacin de drivers Clip derecho sobre icono MI PC Propiedades Administracin de dispositivos Problemas con el teclado 1. Comprobar el cable del teclado. Apa- gar el computador. Desconectar el cable del teclado, comprobar si est daado fsicamente y volver a conec- tarlo firmemente. 2. Verificar si utiliza un cable de ex- tensin para el teclado, desconectar y conectar el teclado directamente al ordenador. 3. Comprobar el teclado Apagar el equipo, esperar un minuto y volver a encenderlo. Comprobar que los indicadores lumino- sos del teclado numrico, maysculas y bloqueo de desplazamiento del teclado parpadean durante la rutina de reinicio. Desde el escritorio de Windows, hacer clic en el botn Inicio, seleccionar Pro- gramas, Accesorios y, por ltimo, Bloc de notas. Escribir algunos caracteres si aparecen en pantalla, verificar si es sobre una aplicacin en especial que se produce la falla. 4. Conectar el teclado en otro equipo. 5. Verificar instalacin de drivers Clip derecho sobre icono MI PC Propiedades Administracin de dispositivos Problemas con unidades de cd, cd- rw, dvd o dvd+rw Si la unidad no lee los CDs: 1. Verificar que Windows reconoce la unidad. En Windows XP, hacer clic en el botn Inicio y despus en Mi PC. En otros sistemas operativos, hacer doble clic en Mi PC. Si no aparece la unidad, hacer una bsqueda completa con el software antivirus para comprobar si hay virus y eliminarlos. A veces los virus pueden impedir que Windows reconozca la uni- dad. 2. Probar con otro disco. Insertar otro disco para descartar la posibilidad de que el original estuviera defectuoso. 3. Ajustar el control de volumen. Ase- gurarse de subir el volumen y que no se haya silenciado el sonido, este es un error comn por el que se cree que no funciona la unidad.
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  • 81. 81 4. Verificar instalacin de drivers Clip derecho sobre icono MI PC Propiedades Administracin de dispositivos Si la unidad de CD-RW o DVD+RW deja de escribir: 1. Verificar que el estado de suspensin e hibernacin este desactivado. 2. Cambiar velocidad de escritura a una menor. 3. Verificar que el cd en el que est tratando de escribir sea el adecuado. 4. Verificar instalacin de drivers Clip derecho sobre icono MI PC Propiedades Administracin de dispositivos Problemas con la cpu 1. Comprobar el indicador luminoso de alimentacin. Si est encendido o par- padea, el equipo recibe energa. Si el in- dicador de alimentacin parpadea, sig- nifica que el equipo est en el modo de suspensin; pulsar el botn de encen- dido para salir del modo de suspensin. Si el indicador luminoso est apagado, pulse el botn de encendido para en- cender el equipo. Si es un porttil. La carga de la batera se pudo agotar. Retirar y Volver a instalar la batera. Utilizar el adaptador de CA para conec- tar el computador a una toma de cor- riente. Encender el equipo 2. Al encender el equipo genera algn pitido o alarma. 3. Asegurarse de que la toma de cor- riente elctrica funciona. Probar a en- chufar otro aparato, por ejemplo, una lmpara o conectar el equipo en otra toma de corriente. 4. Conectar el ordenador directamente a un enchufe elctrico. No utilizar dis- positivos protectores de corriente, ni multitomas. 5. Verificar y ajustar conexiones de los cables de alimentacin elctrica. 6.Verificarqueelswitchdecorrienteubica- do en la parte trasera de la CPU del lado de lafuenteseencuentreen115vynoen220v. 7. Conectar el monitor a otra CPU para descartar que el dao sea en el monitor. 8. Destapar el equipo y realizar ver- ificacin y ajuste en conexiones de componentes internos como (memoria, fuente, procesador). Verificar encendi- do del equipo. 9. Verificacin del estado de fuente de poder: Realizar un puente en la fuen- te, este puente consiste en ingresar un alambre o clic en el cable de la fuente que alimenta a la board introduciendo un punta en el orificio de donde sale el cable negro y la siguiente punta en el orificio de donde sale el cable verde, al realizar este puente la fuente debe arrancar, al no hacerlo la falla es por fuente quemada. Se requiere cambio de fuente. (Esta operacin la debe hacer una persona especializada o con cono- cimiento suficiente) De igual manera conectar la fuente en otro equipo que funcione correcta- mente para confirmar falla en fuente. 10. Verificacin del estado de la memo- ria RAM: Retirar la memoria de la ranu- ra y con un borrador de nata limpiar los pines de la memoria en su parte inferior antes de conectarla nuevamente, en- cender el equipo para verificar si genera un pito o si las luces en el Led de en- cendido determinan la falta de esta pie- za, conectar la memoria nuevamente. Si el equipo no enciende, cambiar de ran- ura la memoria, si el equipo funciona, el dao es la ranura en la Board. Se requi- ere cambio de Board. Si el equipo no encendi, conectar la memoria en otro equipo que funcione correctamente, y determinar si se re- quiere el cambio de la memoria RAM. Si las pruebas no son satisfactorias se- guir verificando componentes internos (conectar y desconectar). 11. Verificacin del disco duro: de- sconectar el disco duro de los cables de alimentacin de corriente y de datos, esta desconexin se realiza y se vuelve a conectar pasados 5 minutos aproxi- madamente. 12. Verificar que el disipador del proc- esador no se encuentre obstruido por el polvo u otra partcula y esto impida que le genere ventilacin al procesador
  • 82. 82 provocando que ste se recaliente y se reinicie el equipo. 13. Retirar la memoria y el disco duro del equipo afectado y probarlos en un equipo que est funcionando correcta- mente, as mismo retirar las partes del equipo en estado perfecto y probarlas en el equipo afectado para verificar si el dao se origina en la Board. Si el error que aparece en la pantalla al ingresar al sistema operativo es presione f1 para continuar 1. Ingresar al setup a travs de las teclas esc o f2 o DEL (Supr) o la tecla que muestre el sistema operativo al iniciar sistema. 2. Despus de ingresar al setup se le solicita que entrar a la opcin boot se- quence y revisar si se encuentra como unidad primaria floppy, cambiar por HARD DISK a travs de las flechas de desplazamiento. 3. Con f10 salvar y salir, o con la tecla que le permita guardar cambios. PROBLEMAS CON LA RED 1. Comprobar el conector del cable de red. Asegurarse de que el conector del cable de red est bien conectado al conector del ordenador y al punto de red. 2. Comprobar los indicadores luminosos de red en el conector de red. Una luz verde indica que la conexin de red est activa. Si el indicador