MMORPG
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UNIVERSIDAD DE LOS ÁNGELES
MAESTRÍA EN INNOVACIÓN EDUCATIVA
LA TECNOLOGÍA COMO HERRAMIENTA DIDÁCTICA
CARLA CEREZO MATA
VIDEOJUEGO DE ROL MULTIJUGADOR MASIVO EN LÍNEA
MMO Y MMORPG
¿Qué son?
Son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos.
¿Cómo funcionan?Consisten en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión,
armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador
puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas
contra otros personajes (jugadores o no jugadores) o realizando diversas aventuras o
misiones.
UN POCO DE HISTORIA
Los MMORPG son videojuegos herederos de
los MUD o videojuegos en línea no gráficos, nacidos en la década de
1970.
El primer MMORPG comercial basado en texto fue Islands of Kesmai de Kelton Flinn
• Para finales de los 90 el concepto de juegos en línea multijugador masivos había traspasado las fronteras hacia nuevos géneros como los juegos de estrategia o los juegos de acción en primera persona.
CARACTERÍSTICAS COMUNES• Un estilo de juego típico de los juegos de rol
tradicionales, que incluye misiones y sistema de recompensa basado en la recogida de tesoros.
• Un sistema de desarrollo de estadísticas, normalmente relacionado con niveles y puntos de experiencia.
• Una economía basada en el trueque y una unidad monetaria o más de una.
• Organización de los jugadores en clanes, estén o no soportados directamente por el juego.
• Moderadores del juego y, en algunas ocasiones, personas retribuidas por vigilar el mundo.
ATENCIÓN ACADÉMICALos MMORPG han empezado a atraer mucha atención del mundo académico, sobre todo de los campos de la economía y la psicología. Edward Castronova se ha especializado en el estudio de mundos virtuales (MUD, MMOG, y conceptos similares).
Con la creciente popularidad del género, un cada vez mayor número de
psicólogos, sociólogos y antropólogos estudian las acciones e interacciones de los
jugadores de tales juegos.
LOS 10 MÁS
POPULARES
World of Warcraft (Wow) 12.000.000 de jugadores activos
Habbo 104.000.000 de cuentas donde se estima que alrededor de 10.000.000 son jugadores reales.
RuneScape con 240.000.000 de cuentas creadas con 32.000.000 de cuentas gratuitas y unos 10.000.000 de cuentas de pago.
Club Penguin con 12.000.000 de cuentas y alrededor de 9.000.000 de jugadores activos abonados
Guild Wars con 5.000.000 de cuentas activas
Puzzle Pirates con 4.500.000 de jugadores activos
Lineage I/II: Saga 1 y saga 2 con unos ingresos anuales sobre los $400.000.000 así que se estima que hay alrededor de 3 millones de jugadores online activos.
Second life: con 20 millones de cuentas de las cuales se estima que 2 millones están activas ya que recibe 100.000.000$ anuales.
Lord of the Rings Online con 2.000.000 de jugadores que ingresan anualmente un total de $247.000.000
Warhammer Online(Age of reckoning) con 850.000 jugadores y con unos ingresos de $150.000.000 anuales